雪地里的小鹿
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无视一切规章制度……好像夸张了点-_-
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有玩游戏王的老哥吗?最近和几个朋友追忆童年开始了打牌 大家还说各自DIY一组卡,玩DIY对战。我搞了一组DOTA系列的卡。设计的卡不包括灵摆和link,我们约定不玩这些。 有没有专业的牌佬,帮我看看设计得还算OK吗 先上场地卡镇楼!
这算不算是精准预测?
【7.23版本的感受】DOTA2设计师的“围魏救赵” 自己做的地图镇楼。
DOTA的设计走向已经存在问题,给大家分析一波,以及合理的改动 前言: 首先,以下是我个人的看法,仅论述游戏本身,并非为某战队胜利或失败找理由,我并不是因为中国队没有夺冠而愤愤不平,也不是喜欢旧版本的遗老;我喜欢7.00新的版本,也喜欢后面出的新英雄,讨论DOTA存在的问题只是希望能得到改进,能让这个游戏进步。 DOTA在7.00之后多个版本的修改,其实都不是很好,单次修改看不出什么,但是现在修改的版本多了,足够的量变引起了质变,使得这个游戏变得畸形。半年前我就想发帖讨论讨论这个版本的畸形了,只不过害怕杠精们用“你又不是职业的,路人局感受和比赛是不一样的”“TI9还没有开始,在TI开始之前还会有很多平衡修改”等之类的理由反驳我。现在TI结束了,有了世界最高级的大赛作为样本分析,我算是比较有点底气来讨论这个版本的畸形问题所在了。 第一次写这么长的内容,真的很长很长,有兴趣的请耐心留下。想说的东西太多,有时候真的非常希望有冰蛙的私人邮箱,公共邮箱发了都没有回复,也不知道看没看到,想为DOTA变得更好做出一点贡献真的很难。
想到个野路子,希望有高手团队开发完善一下打法,为TI9创造奇迹
灵魂车手!这个bug有人遇到过吗?
关服了,有想体验游戏的萌新需要就拿去爽最后的两个月吧! 虽然不强,但是比萌新强还是做得到的
7.22版本,我刚刚无意中发现的BUG! 大家看懂了吗?
意思是说更新完之后用不了谷歌的人号都废了? 我谷歌用不了,启动不了游戏了?等于是号白费了吗?没有什么不需要谷歌来启动的补丁了吗?
好像很久没有看见噬魂鬼这个英雄了,是不是该重做一下 我觉得DOTA的特点是让一个英雄有多元性,能打大哥能打辅助,把噬魂鬼也做成这样的设计也是不错的。 根据噬魂鬼技能的特性,我觉得可以把它设计成类似于寄生兽、毒液这样的怪物,增加共生体这种玩法。一二三技能都不需要改动,只需要改大招。 重做 感染: 原本的效果不变,增加新效果。噬魂鬼能把自身各类属性的50%加成给宿主,并且在宿主体内可以使用技能和物品(若使用的效果为自身则会把效果转移给宿主)。 重做 吸收: 阿哈利姆神杖提供的额外技能,原本效果也不变,增加将吸收的单位的属性的50%加成给宿主,吸收的单位能使用技能和物品(若使用的效果为自身则会把效果转移给宿主)。 天赋重做: +20攻击速度 10级 +10%闪避 +30移动速度 15级 +30%撕裂伤口吸血 +1.5秒狂暴持续时间 20级 +20%感染/吸收属性继承 +1.25盛宴伤害/吸血 25级 感染宿主获得寄生体的被动技能效果※ ※获得被动技能效果,包括本身技能和物品被动技能(如致命一击、重击、法力损毁等) 这样的改动会不会比较有趣一些,而且这样噬魂鬼绝对不会冷板凳了
请问,这一堆龙有什么区别吗? 想问一下,这个炎龙兽进化这一堆有什么区别吗?我长按了进入浏览数据,多了队长技能,我以为是不同的队长,但是点了全部来看都是大魔攻队长技呀,不同在哪里?
请问,慈悲形态和改S强度差别很大吗?说实话我比较喜欢改S的造 请问,慈悲形态和改S强度差别很大吗?说实话我比较喜欢改S的造型,比较倾向于兑换改S……值不值得呢?
有没有大佬能发一个龙帝V2的满级满友情数据图给菜鸡萌新观摩观? 有没有大佬能发一个龙帝V2的满级满友情数据图给菜鸡萌新观摩观摩?顺便也求一个+4龙帝的数据图,对比一下差距,准备肝个+4的。还有顺便请教一下龙帝洗抗水好,还是抗雷好?
散华给的抗性可以叠加,这个算不算是bug? 昨天晚上我测试了一下,发现散华以及散华的升级装备的抗性都能叠加,这个是否算是bug呢?另外两把刀的特殊效果(耗蓝降低、法伤、移速)都不叠加,只有散华的抗性叠加,是不是很不公平?
其实 ,如果队长模式系统中加入这样一个设定,也许…… 如果队长模式系统中加入一个类似于“田忌赛马”的设定,也许能让DOTA2的比赛更具有观赏性和策略性。首先,这个设定只在BO3和BO5的比赛中使用(也就是淘汰赛和决赛使用),提高主赛事的比赛质量。具体规则如下: 1.第一局与正常无异; 2.第二局,第一局中失败一方所选择的英雄在第二局及之后的第三、四、五局将被系统默认禁用,并且第一局失败方可以多ban一名英雄; 3.第三局,第二局中失败一方所选择的英雄在第三局及之后的第四、五局将被系统默认禁用,并且第二局失败方可以多ban一名英雄; 4.第四局,第三局中失败一方所选择的英雄在第四局及之后的第五局将被系统默认禁用,并且第三局失败方可以多ban一名英雄; 5.第五局,第四局中失败一方所选择的英雄在第五局将被系统默认禁用,并且第四局失败方可以多ban一名英雄。 归纳总结一下,相当于第一局双方共ban12 pick10,第二局ban18 pick10,第三局ban23 pick10,第四局ban28 pick10,第五局ban33 pick10。这样的设定有种双方大战不断损兵折将的感觉,而且能够减少某些热门英雄的上场率和提高冷门英雄的上场率。这样的设定还能被迫强制提高职业玩家的战术修养,需要会更多的英雄,需要尝试更多的英雄战术搭配,并且可以用“以选代ban”的方式故意输掉某一局,让敌人无法使用某些擅长的英雄,再下一局赢回来。 大家觉得这样的设定会不会更有意思呢?
OmegamonWM,之前好几个人说想要的双炮奥米茄 奥米加兽WM(Omegamon Weapon Mode) 金属加鲁鲁兽与电光暴龙兽不知各种原因进行了融合,成为了新的武装型战士——奥米加兽WM。奥米加兽WM全身武装,擅长从远处用火力压制敌人。背后的金属翅膀展开后能够高速飞行,还能用翅膀末端的镭射炮进行四面八方的攻击。必杀技是启用所有炮火对同时轰炸大范围区域敌人的【金属咆哮】。 好不喜欢拿炮的,像高达什么的一样了,一点都不数码
【DIY】Omegamon Blade Mode 奥米加兽都是用龙和狼合体产生的,都是一剑一炮。我希望有一天会出一个这样的奥米加兽,双剑才帅嘛奥米加兽BM(Omegamon Blade Mode): 属性:疫苗种、圣骑士、武士 故事背景:在数码世界面临极度危机的情况下,凯王兽牺牲自己将毕生武学数据献出给了战斗暴龙兽与偃月加鲁鲁兽,因此而产生了极其强大的新型融合形态——奥米加兽BM。奥米加兽BM同时拥有暴龙剑与加鲁鲁剑,以双剑进行战斗,速度极快,能够使出连续斩击敌人的【飓风破灭斩】,和用双剑交叉产生的爆裂的剑气从远处轰击的【奥米茄冲击】。另外,还有将双剑合二为一后从远处极速冲向目标一击的【永世长眠】,被击中的敌人的数据将会永远的从这个世界删除,无法复原。
【DIY】Omegamon Blade Mode 奥米加兽都是用龙和狼合体产生的,都是一剑一炮。我希望出一个双剑的,用剑来打才帅嘛奥米加兽BM(Omegamon Blade Mode): 属性:疫苗种、圣骑士、武士 故事背景:在数码世界面临极度危机的情况下,凯王兽牺牲自己将毕生武学数据献出给了战斗暴龙兽与偃月加鲁鲁兽,因此而产生了极其强大的新型融合形态——奥米加兽BM。奥米加兽BM同时拥有暴龙剑与加鲁鲁剑,以双剑进行战斗,速度极快,能够使出连续斩击敌人的【飓风破灭斩】,和用双剑交叉产生的爆裂的剑气从远处轰击的【奥米茄冲击】。另外,还有将双剑合二为一后从远处极速冲向目标一击的【永世长眠】,被击中的敌人的数据将会永远的从这个世界删除,无法复原。
这游戏有没有可能会出混沌兽呀? 有没有必要做个番长狮子兽放着玩网络侦探和骇客追忆我都喜欢带个混沌兽,攻击力超高
大佬们,请教一下 关于上上个活动的烈火地狱碎片换什么好呢?我有7642的碎片,一直存着没兑换,马上到期了,请问换什么兽的碎片好呀?够不够做什么兽的V2呢?
突然多出来这个火龙副本是干嘛的? 突然多出来这个火龙副本是干嘛的?居然还有剧情还有CG,好认真的样子。能刷到这只火龙的碎片?
大佬们,听说下周是偃月狼和电光龙?哪只比较好? 我现在有一个+4的艾力兽,进化路线两个都可以进化到。那么进化成哪一只比较好呢?
奥米加兽改B是不是很弱呀? 抽到的一个+2的改B,然后我在竞技场使用了一下,被一个+3的帝皇龙甲兽FM一炮就打死了虽然属性被克制,但是也太脆了吧
这次活动有战暴的碎片,那么做+4战暴好还是黑战暴好呢? 感觉从本身属性数据上来看,好像正常战暴要厉害。但是考虑长远一点,为今后可能进化成X抗体来看,好像黑战暴X的固有技能要厉害点?所以请大佬们指点一下,到底哪个比较好
新手又来问问题了! 1.浏览数码兽的时候,左上角有个锁头,那个锁头有什么用? 2.刷降临副本的碎片,是不是难度越高的副本碎片概率越高?大概多少把能获得一个碎片?
新手想问几个问题,有没有好心大佬解答 刚玩这个游戏不久,有很多东西不懂 1.这次活动的三个数码兽碎片(红莲骑士兽、骑士领主兽、杜纳斯兽)换哪个的碎片来培养比较好? 2.回收工厂里的碎片要用什么来换呀,怎么获得? 3.这里面的数码兽的固定技能是不是大部分和网侦/骇客里面一样啊?还是只是少部分一样? 4.喜欢战斗暴龙兽,目标是进化战暴X,战暴X有一个还是两个固定技能?如果是两个的话选盖亚能量炮的战暴培养还是选战斗龙卷风的战暴培养?
TI8结束了,没比赛看,无聊来构想一下未来的版本大更新吧! TI8结束了,之后版本肯定又会有翻天覆地的大更新,期待新的版本更新总是一件非常有意思的事情。 在这里我说一些比较有意思的我个人的设计。有一部分已经慢慢翻译成英文提交了,但是会不会被看到就不知道啦
MKB改成这样会不会比较有意思? 用标枪x2+短棍x2合成出早了不会太强,后期出也不一定强,要看英雄属性。比较有特色,不会沦为万金油装备。
我们来算一算,每一点力量、敏捷、智力分别价值多少经济吧! 大数据时代,用数据来表示很多东西会更加直观。另外,我还有一些对属性改动的提议,希望这贴里面讲的东西能有翻译大佬提交给冰蛙和V社。
久违的回来发个贴←_← 无聊抽空把当年看DOTA2齐天大圣宣传片时自己想到的设计,再加上目前实体DOTA2的大圣的技能模仿改编而成的猴子。模型没有DOTA2大圣的模型,只好用LOL的猴子模型,套的是DOTA2幻影长矛手的动作
突然有一个新奇的想法,觉得DOTA2可以加入“自定义装备”系统 先废话一波,估计再过几天就要有翻天覆地的大更新了,在这里先做一个推测: 所有英雄的小技能的最高等级从4级提高至6级,卡尔的话比较特殊,改成24及可以学习2级大招,效果是提高三个元素的等级全部+1。 为什么推测这个改动呢?因为取消了黄点之后,现在常规的英雄有6个等级是没有技能可以学习的,相当于是浪费了6个技能点数;另一方面,现在装备越来越强,效果越来越厉害,导致英雄本身的技能变得偏弱了,有很多时候玩这个游戏打到中后期时,感觉不是在玩英雄,而是在玩装备,本来应该是英雄作为主角才对的。而增加技能等级这个改动,完美的解决了空闲等级和后期英雄本身技能偏弱的两个问题,而且这个改动看似简单却非常需要大量时间重新平衡英雄,更是符合了这次更新拖得这么久的情况。 以上就是我的推测,接下来说说我想到的“自定义装备”系统。这个自定义装备不是指自定义饰品,而是游戏里面的装备,有兴趣的看官们请耐心慢慢看,内容稍微有点长哦
幻影长矛手不但没有加强,还因为散失的削弱又躺枪了 现在幻影长矛手到中后期基本上打不出什么伤害了,一个赤红甲几乎可以说是完克。是不是可以考虑给他的大招还有25级天赋改一改? 大招新增额外一个效果:幻影长矛手的幻象(仅限他本身技能造出来的金色幻象)消失或死亡时对范围250码内敌人造成20/30/40点魔法伤害。 25级天赋改成:幻象死亡造成的伤害+20 或 幻影长矛手的幻象攻击力继承+18% 这样改的话可以走传统物理流也可以走法伤流,打法多样化。
貌似本届TI幽鬼没有登场过一次,是否会在下个版本加强? 作为传统大核的幽鬼,在当前版本对线弱,中期刷钱慢,只有后期能站出来骚一下,但是又被BKB和大隐刀克制。而且玩一局幽鬼下来,估计输出量的百分之四十来自于折射,一个靠被打来造成输出的大哥及其容易造成团队的被动形势,因此才退出了舞台。在传统大核里面,幽鬼是我最喜欢的英雄形象,神秘、飘忽不定的鬼影,原本这种形象应该是追杀落单的猎物的顶级杀手,但是却被慢慢开发成了肉盾。若将来能将幽鬼略微的重做一下,变成杀手而不是肉盾就太好了。 我不能预测冰蛙会怎么加强幽鬼,我只来说一说我理想中的幽鬼的加强,并且也是有那么一些可能性的加强。如果有哪位英文大佬看见了能帮我翻译一波提交给冰蛙就再好不过了!
其实变身类技能根本没这么难平衡强度和CD 全部改成变身效果消失后才开始进入CD就好了,就像白牛的冲一样,冲到了或停止了才开始算CD。变身类技能也应该这样,变身结束了或者中途死亡了变身消失了才开始算CD,这样就可以很好的平衡每个变身类技能的使用间隔了。
关于芳晓节预告片,大家都在关注冰龙和冰女至宝…… 不如让我们来看看一贯的彩蛋吧!首先是这个五个英雄,目测可能会在下个版本有较大的改动; 其次,大家有没有觉得整个图的中间有点像某个闹天宫的家伙呢? 不过呢众所周知,V社是那么的懒,喜欢慢工出细活,所以对dota1都还没出的英雄就不要抱太大期望咯,我只是来水一水的
无意中发现了点小东西,感觉YDWE的友情提示上可以加入 原来我一直以为战鼓(Aakb)和命令光环(ACac)是同一个模板的技能,然后刚需要一个加攻击力的光环,懒得翻技能了就直接在兽族里面拿了战鼓来做,结果发现了以下内容: 战鼓光环的单位在做各种行为的时候会自动播放带Channel这个名字的对应动作,比如:当你的单位没有做什么事,正在Stand,有战鼓技能的单位就会播放Stand Channel;当你的单位正在Walk,它就会播放Walk Channel;当你的单位正在Spell,它就会播放Spell Channel,无论你的那个技能设置施法动作是Spell Throw还是Spell Slam都会强制播放Spell Channel。 @actboy168 ,我见YDWE友情提示上面没有这个说明,希望补充
【祝福】深度潜水党提前祝大家…… 脚踏天罡, 龙行虎步; 蛇年将至, 新春狂舞; 愿你工作如金蛇过江顺风顺水; 事业如灵蛇吞食不断壮大; 爱情如白蛇传缠绵悱恻; 生活如青蛇游走步步如意; …… 总的来说,就是祝各位薇儿除夕夜快乐,新年快乐!
刚刚捡到一本书,是谁的啊!!!!! 刚刚在一食堂二楼捡到一本在图书馆借的书——《投资理财·理论与实务》。 麻烦看到帖子的人如果知道是谁的相互转告一下。希望借书人早日来认领。 本人联系方式:15077229417
★【甩下一贴闪人】★ 常有人说我的出现是“惊现”,其实我一直都在,只是新人的基础问题太多我懒得回答,还有就是我熟悉的人也都消失了大部分,所以我自然也就隐匿了。 不说这么多,甩出一张我前小段时间无聊做的图。 这是介绍地图内容的地址:http://tieba.baidu.com/p/1805771208 今天我又进行了一些小的修改,新的地图((2)TerenasStand(SPECIALv0.01).w3x)的下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D5799%26uk%3D1443689704&urlrefer=9bebdc83feb7a494866620c392b9c178 发这个贴其实主要目的是给新手学习用的,帮助新手解决基础疑难杂症,理所当然的有未加密地图啦。上面那个地址的是游戏用的,现在这个是没加密学习用的,在里面你们应该可以找到你们经常问到的一些问题的答案(不过没有复活英雄和树木的触发……因为不是RPG地图)。 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D5801%26uk%3D1443689704&urlrefer=71a46dafdba8fa433220c67be3a724e9 地图是用YDWE做的,想打开学习的新手首先你要保证你有YDWE(应该至少版本要在1.22.6以上吧……),没有的话我也给你下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D5812%26uk%3D1443689704&urlrefer=ceed485029688c3d6d1820f173a93060
好久没来这里了,无聊做了一个地图,在这里也发一下吧…… 地图名字:TerenasStand(Special) 地图类型:常规对战 地图玩家数:1v1 放假玩游戏无聊了,就用每天玩游戏之后的闲暇时间做的,断断续续做了一个多月的时间…… 为什么做这类型的图呢?1.好做,花时间少,并且有自带AI可以自娱自乐……;2.每天打DOTA、LOL等打累了想玩一下常规对战;3.创意灵感来了,制作出来好保留并且顺便练练手(-_- 因为好久不做图了)。 好了,不废话了……这张图的新增内容如下: -地形图为原版的TerenasStand这张图,但是树林位置、野怪、掉落宝物略有改动。 -中央小酒馆替换为市场(市场物品刷使用新机制),地图上加了两个复活石(作用和酒馆复活英雄相同)……PS:暂时无余力去制作中立英雄,因此不开放中立英雄 -_-b -新增4位英雄,每个族一个: HUM:魔法游侠(可学习技能:寒冰印记、火焰守卫、变形术和风之召唤) ORC:狂暴先锋(可学习技能:击退、冲锋号角、先锋光环和胜利咆哮) UD:地狱射手(可学习技能:惊吓、燃烧之箭、骨骼重组和人间地狱) NE:暗夜游侠(可学习技能:追魂箭、三箭齐发、月夜斗篷和全力进攻) -每个英雄增加一个各具特色的被动天赋技能(太多了不列举了……) -每个种族增加一个新兵种: HUM:血精灵工程师(工人类二本兵种:可以造些比较NB的塔) ORC:巨龙(魔法攻击的空中作战单位,三本兵种) UD:僵尸(炮灰级兵种,召唤类,不消耗资源,耗人口) NE:哨兵(一本基本近战单位,主要作用为侦查和反隐形) -每个英雄的技能都有属性加成(借鉴LOL,不得不说这个是缩小前后期英雄差距的好方法) -因技能的调整,个别英雄的属性成长有所改动,不一一列举 -增加物品的合成和堆叠系统(合成公式很简单,其实就是物品的效果合成在一起,堆叠就是同类的有使用次数的物品可以叠加到同一格) -新增了一些物品和调整了一些物品-新增了一些小小的娱乐模式: 如:速战速决模式:增加初始资源,并且每个英雄一出生就是3级 第二战场模式:过一段时间后会有中立生物之间的开战,你可以去补刀要钱,但是它们的战争也可能会影响到你的战局 ……还有很多,不列举,游戏中按F9有详细介绍=================================================================================游戏的系统方面: 1.需要魔兽1.24版本或以上才能运行 2.队伍颜色不能在游戏开始前选,在游戏开始后可以选(有“外挂般的颜色”——黑色可以选) 3.AI有所改动,在原有的AI上进行了加强(没有AMAI那么强大,我的AI制作水平没这么高),AI比原版AI更加暴力 4.游戏内拥有一些指令来查看某些不可见数据,按F9有详细说明 5.裁判位置做了大动作。当裁判的玩家可以更人性化的看到每个玩家单位的技能、CD等。 如果多人喜欢与支持本地图的话,我会考虑继续开发点新内容并移植到其他更多的对战地形。
【生脸党发地图】会有人来捧场吗??? 首先感谢每个点进来捧生脸党的场的好人 想要地图的留邮箱了,我发图。 如果有什么建议或意见,或是发现BUG,可以发送邮件到
[email protected]
告诉我。或者到魔兽地图编辑器吧发帖告诉我也可以。 ================================================================================= 地图名字:TerenasStand(Special) 地图类型:常规对战 地图玩家数:1v1 放假玩游戏无聊了,就用每天玩游戏之后的闲暇时间做的,断断续续做了一个多月的时间…… 为什么做这类型的图呢?1.好做,花时间少,并且有自带AI可以自娱自乐……;2.每天打DOTA、LOL等打累了想玩一下常规对战;3.创意灵感来了,制作出来好保留并且顺便练练手(-_- 因为好久不做图了)。 好了,不废话了……这张图的新增内容如下: -地形图为原版的TerenasStand这张图,但是树林位置、野怪、掉落宝物略有改动。 -中央小酒馆替换为市场(市场物品刷使用新机制),地图上加了两个复活石(作用和酒馆复活英雄相同)……PS:暂时无余力去制作中立英雄,因此不开放中立英雄 -_-b -新增4位英雄,每个族一个: HUM:魔法游侠(可学习技能:寒冰印记、火焰守卫、变形术和风之召唤) ORC:狂暴先锋(可学习技能:击退、冲锋号角、先锋光环和胜利咆哮) UD:地狱射手(可学习技能:惊吓、燃烧之箭、骨骼重组和人间地狱) NE:暗夜游侠(可学习技能:追魂箭、三箭齐发、月夜斗篷和全力进攻) -每个英雄增加一个各具特色的被动天赋技能(太多了不列举了……) -每个种族增加一个新兵种: HUM:血精灵工程师(工人类二本兵种:可以造些比较NB的塔) ORC:巨龙(魔法攻击的空中作战单位,三本兵种) UD:僵尸(炮灰级兵种,召唤类,不消耗资源,耗人口) NE:哨兵(一本基本近战单位,主要作用为侦查和反隐形) -每个英雄的技能都有属性加成(借鉴LOL,不得不说这个是缩小前后期英雄差距的好方法) -因技能的调整,个别英雄的属性成长有所改动,不一一列举-增加物品的合成和堆叠系统(合成公式很简单,其实就是物品的效果合成在一起,堆叠就是同类的有使用次数的物品可以叠加到同一格) -新增了一些物品和调整了一些物品-新增了一些小小的娱乐模式: 如:速战速决模式:增加初始资源,并且每个英雄一出生就是3级 第二战场模式:过一段时间后会有中立生物之间的开战,你可以去补刀要钱,但是它们的战争也可能会影响到你的战局 ……还有很多,不列举,游戏中按F9有详细介绍================================================================================= 游戏的系统方面: 1.需要魔兽1.24版本或以上才能运行 2.队伍颜色不能在游戏开始前选,在游戏开始后可以选(有“外挂般的颜色”——黑色可以选) 3.AI有所改动,在原有的AI上进行了加强(没有AMAI那么强大,我的AI制作水平没这么高),AI比原版AI更加暴力 4.游戏内拥有一些指令来查看某些不可见数据,按F9有详细说明 5.裁判位置做了大动作。当裁判的玩家可以更人性化的看到每个玩家单位的技能、CD等 6.天气系统,游戏中天气会变化,能影响某些技能。 如果多人喜欢与支持本地图的话,我会考虑继续开发点新内容并移植到其他更多的对战地形。
【回归!】我回来了,先回来打瓶酱油 我回来了,先回来打瓶酱油!和大家打声招呼。 这个暑假一定要出一幅地图!!!决定了!!!
11月11日,纳祭注定是要一辈子都过节的! 纳祭生日快乐哈!
今天我去上网…… 今天我去上网,说充5块钱,然后我给了网管20,结果他找我两张5块一张10块……在吧里什么水平?
【雪教程】【燃灰,请手下留情,给人留全尸吧!】教你调教燃灰 教你调教燃灰,让燃灰手下留情,取消尸爆效果,给别人一个全尸! 1楼先空着,献祭度娘
【无T无J技能】死亡阴影 今天终于抽空做完了! 最烦做到一半不做完了,依旧放到了公共邮箱的收件箱。 公共邮箱 账号:
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密码:worldedit
【参赛】【无T技能制作】死亡阴影 据说今天是最后一天啊! 据说我已经很久没有为贴吧做什么贡献了,也许早已离开排行榜千里之外了。 有这个比赛,我觉得挺有意思的,一直想参加。但是一直很忙,直到今天我才抽空粗制滥造了一个作品。 其实本来设计这个无T技能有还有很多效果的,但是实在是没有时间继续做了。话说我已经迟到了,马上就要飞速的赶去上课…… 没有时间截动态图了,只有图片,下一楼上图
今天怎么了?为什么很难进贴吧? 总是联接错误……是我的手机网络问题吗?
新人问问题 操作中立单位使用技能的玩家叫什么玩家?或者是说怎么捕捉这个玩家? 举例子:某个玩家使用了中立的地精实验室的望远镜技能。 这个玩家是什么啊?求解,求教育!
【震惊】一次粗心的意外!!让我发现了一个BUG!!! 希望我不是奥特曼
【午夜】一般都是用来灌水的时候,或者发点图片神马的
深夜无聊,来告诉大家一个我有史以来遇见过的最惊悚的RPBUG! 以往我遇见的RP类BUG一般都是出现在物编上的,从来还没见过触发也会有RPBUG。不过现在就见了一次。 今天做一个受到攻击有一定概率制造幻象的技能,做好了,然后测试。结果怎么测都是没有效果!我了割草!不就几个月没有用WE而已嘛,不至于我连触发都不会了吧?!然后我就决定从之前做过的图中复制一个类似技能的触发(在那张图中是有效的)。再接着测试。擦!还是没有效果!!!我曰!难道是我的马甲设置有问题???检查马甲的设置,没问题呀!最后干脆直接把马甲也一起从那另一张图复制了。接着,再测。尼玛的,还是没有效果! Holy Shit!这不是坑爹吗?这是什么年代啊,怎么连触发都会有RPBUG啊!!??多少神奇的物编RPBUG都让我见过了,触发的RPBUG还是头一次啊!到底还有多少RPBUG呢?我们不得而知,只能慢慢的去探索。 来吧!让RPBUG来得更猛烈些吧!
好久不来,一回来就必定是有急事相求啊!!!求兄弟姐妹们速来援 求创意!女朋友问我有多爱她,要我用一个单位来衡量,压力啊!求助用什么单位好?
听新闻,据说…… 奥巴马 杀死了 拉登他妈,获得了225黄金。奥巴马 杀死了 拉登他儿子,获得了223黄金。奥巴马 完成了一次双杀!奥巴马 杀死了 拉登他妻子,获得了226黄金。奥巴马 完成了一次三杀!奥巴马 正在大杀特杀。
求情感帝、安慰帝、开导帝!!! 该怎么样去安慰和开导一个刚刚失恋的女生?让她从悲伤和痛苦的阴影中走出来?
拿鸡去猎杀吧瞄一瞄,我汇报了那个背包BUG 拿鸡去猎杀吧瞄一瞄,我汇报了那个背包BUG
猎杀多重背包Bug! 最新版本的背包还是有BUG,具体如下:(我慢慢说,反正这里基本没人,不会有人叉楼……)
多人玩就成了野怪猎杀玩家了! 今天又推荐了一个没玩过的同学一起玩了一次,3个玩家和5个电脑,打了半个小时后就开始变成野怪猎杀玩家了……满图的7,8,9,10级怪追着英雄跑,悲剧啊!
纳祭醒没有?我给怪鸽鸽设计了三个物品,来看看吧 传送法杖(跳刀):能够打开空间的裂缝,连接所在地与任意探测过的地方,让施法者传送到目标点。裂缝开启时间5秒,CD 70秒,耗魔150。(裂缝打开时被打断,不进入CD)
天天考试烦死了,郁闷。回来游荡两天,求打雷欢迎! 顺便说下,1.25b已经可以下载来玩了。不知道地图制作有没有由1.24向1.25发展的前景……
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