雪地里的小鹿 雪地里的小鹿
无视一切规章制度……好像夸张了点-_-
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其实 ,如果队长模式系统中加入这样一个设定,也许…… 如果队长模式系统中加入一个类似于“田忌赛马”的设定,也许能让DOTA2的比赛更具有观赏性和策略性。首先,这个设定只在BO3和BO5的比赛中使用(也就是淘汰赛和决赛使用),提高主赛事的比赛质量。具体规则如下: 1.第一局与正常无异; 2.第二局,第一局中失败一方所选择的英雄在第二局及之后的第三、四、五局将被系统默认禁用,并且第一局失败方可以多ban一名英雄; 3.第三局,第二局中失败一方所选择的英雄在第三局及之后的第四、五局将被系统默认禁用,并且第二局失败方可以多ban一名英雄; 4.第四局,第三局中失败一方所选择的英雄在第四局及之后的第五局将被系统默认禁用,并且第三局失败方可以多ban一名英雄; 5.第五局,第四局中失败一方所选择的英雄在第五局将被系统默认禁用,并且第四局失败方可以多ban一名英雄。 归纳总结一下,相当于第一局双方共ban12 pick10,第二局ban18 pick10,第三局ban23 pick10,第四局ban28 pick10,第五局ban33 pick10。这样的设定有种双方大战不断损兵折将的感觉,而且能够减少某些热门英雄的上场率和提高冷门英雄的上场率。这样的设定还能被迫强制提高职业玩家的战术修养,需要会更多的英雄,需要尝试更多的英雄战术搭配,并且可以用“以选代ban”的方式故意输掉某一局,让敌人无法使用某些擅长的英雄,再下一局赢回来。 大家觉得这样的设定会不会更有意思呢?
★【甩下一贴闪人】★ 常有人说我的出现是“惊现”,其实我一直都在,只是新人的基础问题太多我懒得回答,还有就是我熟悉的人也都消失了大部分,所以我自然也就隐匿了。 不说这么多,甩出一张我前小段时间无聊做的图。 这是介绍地图内容的地址:http://tieba.baidu.com/p/1805771208 今天我又进行了一些小的修改,新的地图((2)TerenasStand(SPECIALv0.01).w3x)的下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D5799%26uk%3D1443689704&urlrefer=9bebdc83feb7a494866620c392b9c178 发这个贴其实主要目的是给新手学习用的,帮助新手解决基础疑难杂症,理所当然的有未加密地图啦。上面那个地址的是游戏用的,现在这个是没加密学习用的,在里面你们应该可以找到你们经常问到的一些问题的答案(不过没有复活英雄和树木的触发……因为不是RPG地图)。 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D5801%26uk%3D1443689704&urlrefer=71a46dafdba8fa433220c67be3a724e9 地图是用YDWE做的,想打开学习的新手首先你要保证你有YDWE(应该至少版本要在1.22.6以上吧……),没有的话我也给你下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D5812%26uk%3D1443689704&urlrefer=ceed485029688c3d6d1820f173a93060
好久没来这里了,无聊做了一个地图,在这里也发一下吧…… 地图名字:TerenasStand(Special) 地图类型:常规对战 地图玩家数:1v1 放假玩游戏无聊了,就用每天玩游戏之后的闲暇时间做的,断断续续做了一个多月的时间…… 为什么做这类型的图呢?1.好做,花时间少,并且有自带AI可以自娱自乐……;2.每天打DOTA、LOL等打累了想玩一下常规对战;3.创意灵感来了,制作出来好保留并且顺便练练手(-_- 因为好久不做图了)。 好了,不废话了……这张图的新增内容如下: -地形图为原版的TerenasStand这张图,但是树林位置、野怪、掉落宝物略有改动。 -中央小酒馆替换为市场(市场物品刷使用新机制),地图上加了两个复活石(作用和酒馆复活英雄相同)……PS:暂时无余力去制作中立英雄,因此不开放中立英雄 -_-b -新增4位英雄,每个族一个: HUM:魔法游侠(可学习技能:寒冰印记、火焰守卫、变形术和风之召唤) ORC:狂暴先锋(可学习技能:击退、冲锋号角、先锋光环和胜利咆哮) UD:地狱射手(可学习技能:惊吓、燃烧之箭、骨骼重组和人间地狱) NE:暗夜游侠(可学习技能:追魂箭、三箭齐发、月夜斗篷和全力进攻) -每个英雄增加一个各具特色的被动天赋技能(太多了不列举了……) -每个种族增加一个新兵种: HUM:血精灵工程师(工人类二本兵种:可以造些比较NB的塔) ORC:巨龙(魔法攻击的空中作战单位,三本兵种) UD:僵尸(炮灰级兵种,召唤类,不消耗资源,耗人口) NE:哨兵(一本基本近战单位,主要作用为侦查和反隐形) -每个英雄的技能都有属性加成(借鉴LOL,不得不说这个是缩小前后期英雄差距的好方法) -因技能的调整,个别英雄的属性成长有所改动,不一一列举 -增加物品的合成和堆叠系统(合成公式很简单,其实就是物品的效果合成在一起,堆叠就是同类的有使用次数的物品可以叠加到同一格) -新增了一些物品和调整了一些物品-新增了一些小小的娱乐模式: 如:速战速决模式:增加初始资源,并且每个英雄一出生就是3级 第二战场模式:过一段时间后会有中立生物之间的开战,你可以去补刀要钱,但是它们的战争也可能会影响到你的战局 ……还有很多,不列举,游戏中按F9有详细介绍=================================================================================游戏的系统方面: 1.需要魔兽1.24版本或以上才能运行 2.队伍颜色不能在游戏开始前选,在游戏开始后可以选(有“外挂般的颜色”——黑色可以选) 3.AI有所改动,在原有的AI上进行了加强(没有AMAI那么强大,我的AI制作水平没这么高),AI比原版AI更加暴力 4.游戏内拥有一些指令来查看某些不可见数据,按F9有详细说明 5.裁判位置做了大动作。当裁判的玩家可以更人性化的看到每个玩家单位的技能、CD等。 如果多人喜欢与支持本地图的话,我会考虑继续开发点新内容并移植到其他更多的对战地形。
【生脸党发地图】会有人来捧场吗??? 首先感谢每个点进来捧生脸党的场的好人 想要地图的留邮箱了,我发图。 如果有什么建议或意见,或是发现BUG,可以发送邮件到[email protected]告诉我。或者到魔兽地图编辑器吧发帖告诉我也可以。 ================================================================================= 地图名字:TerenasStand(Special) 地图类型:常规对战 地图玩家数:1v1 放假玩游戏无聊了,就用每天玩游戏之后的闲暇时间做的,断断续续做了一个多月的时间…… 为什么做这类型的图呢?1.好做,花时间少,并且有自带AI可以自娱自乐……;2.每天打DOTA、LOL等打累了想玩一下常规对战;3.创意灵感来了,制作出来好保留并且顺便练练手(-_- 因为好久不做图了)。 好了,不废话了……这张图的新增内容如下: -地形图为原版的TerenasStand这张图,但是树林位置、野怪、掉落宝物略有改动。 -中央小酒馆替换为市场(市场物品刷使用新机制),地图上加了两个复活石(作用和酒馆复活英雄相同)……PS:暂时无余力去制作中立英雄,因此不开放中立英雄 -_-b -新增4位英雄,每个族一个: HUM:魔法游侠(可学习技能:寒冰印记、火焰守卫、变形术和风之召唤) ORC:狂暴先锋(可学习技能:击退、冲锋号角、先锋光环和胜利咆哮) UD:地狱射手(可学习技能:惊吓、燃烧之箭、骨骼重组和人间地狱) NE:暗夜游侠(可学习技能:追魂箭、三箭齐发、月夜斗篷和全力进攻) -每个英雄增加一个各具特色的被动天赋技能(太多了不列举了……) -每个种族增加一个新兵种: HUM:血精灵工程师(工人类二本兵种:可以造些比较NB的塔) ORC:巨龙(魔法攻击的空中作战单位,三本兵种) UD:僵尸(炮灰级兵种,召唤类,不消耗资源,耗人口) NE:哨兵(一本基本近战单位,主要作用为侦查和反隐形) -每个英雄的技能都有属性加成(借鉴LOL,不得不说这个是缩小前后期英雄差距的好方法) -因技能的调整,个别英雄的属性成长有所改动,不一一列举-增加物品的合成和堆叠系统(合成公式很简单,其实就是物品的效果合成在一起,堆叠就是同类的有使用次数的物品可以叠加到同一格) -新增了一些物品和调整了一些物品-新增了一些小小的娱乐模式: 如:速战速决模式:增加初始资源,并且每个英雄一出生就是3级 第二战场模式:过一段时间后会有中立生物之间的开战,你可以去补刀要钱,但是它们的战争也可能会影响到你的战局 ……还有很多,不列举,游戏中按F9有详细介绍================================================================================= 游戏的系统方面: 1.需要魔兽1.24版本或以上才能运行 2.队伍颜色不能在游戏开始前选,在游戏开始后可以选(有“外挂般的颜色”——黑色可以选) 3.AI有所改动,在原有的AI上进行了加强(没有AMAI那么强大,我的AI制作水平没这么高),AI比原版AI更加暴力 4.游戏内拥有一些指令来查看某些不可见数据,按F9有详细说明 5.裁判位置做了大动作。当裁判的玩家可以更人性化的看到每个玩家单位的技能、CD等 6.天气系统,游戏中天气会变化,能影响某些技能。 如果多人喜欢与支持本地图的话,我会考虑继续开发点新内容并移植到其他更多的对战地形。
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