A麻辣香锅
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浅聊再不斩和自来也 因为我是抽a带s,所以这两天才玩到自来也说说这两忍者我的个人看法。 首先,其实我觉得再不斩的强度限制是差不多的。算是上线强度限制比较好的忍者。当然问题还是有的。比如 1.雾隐不使用二段情况下,只有5秒cd 2.雾隐下,散到不显形 3.雾隐下声音比较小,这点很有沉浸感,但替身声音也变小了,不注意的时候,替身了都没反应过来 4.进入强化后摇小,可以顶出来任意东西。 当然我觉得这属于后续调整问题,就上线表现而言,强度限制是差不多的,不算特别超标,也不算鸡肋,只是阴。更多的时候,我站着不动,对面酷酷丢技能,这更像是信息差。 再说说自来也,自来也纯纯就是限制过头了,给我一种被骂怕了,所以限制的时候狠狠限的感觉。 1.自来也很吃节奏,尤其是第一波节奏,因为自来也开局一个针地藏,下滑得一个黄泉沼,事实上只有一个丸子能先手,因为对面会玩就不会给你时间a空气切其他技能。 2.开局黄泉沼和针地藏真的很抽象,两个技能都可以被单顶,属于是没有丸子自来也先手做不到,后手也鸡肋 3.抽象的前后摇,基本除了丸子前摇小,其他技能没有一个没有前摇,而每个技能又基本都有后摇,这让自来也基本没有拉扯能力,灌伤能力又因为结印限制,节奏需要而被缩水。
一些个人感受 个人体验下来游戏有哪些问题 1定位对象不明确,一款漫改游戏,最大的玩家群体肯定是这个ip的粉丝,但是游戏加入了大量二游培养系统,但死神粉丝不代表全都喜欢二次元那一套,一方面死神被二圈打上了现充标识,另一方面,作为一个老IP压根没什么真正的二游玩家新鲜血液。所以你游到底是想吃ip粉的饭还是二圈的饭?根本看不出来 2.内容无聊,纯pve就是会存在这样的问题,崩三和战双是凭借画风,角色去吸引玩家,但死神就那些角色,能吸引啥玩家。纯pve只有副本,你是希望玩家天天没事刷大量副本,过剧情嘛?那我为啥不直接看动漫了?还没有无聊的战斗。又不像rpg游戏有团本什么的 3.建模重复,老问题,之前群里也有人说过,虚翻来覆去就那几个 4.该死的抽卡系统,纯纯二游那一套,问题是你游戏无聊,谁愿意为这些买单 5.培养系统,4种职业,每个职业技能升级要刷,等级要拉,武器要拉,还要抽刻印,每天就那么多体力,扫荡完没事干了,怎么?我花5个g下载了一个扫荡模拟器? 6.建模问题,作为一款纯pve游戏,又要面向二次元玩家开放,你这个建模一言难尽7.打击感,更有想法,不多说了总结:确实发现了国内死神游戏市场的空缺,但定位不明确,又想吃二游饭又想吃ip粉的饭,搞出来的一个四不像,内容无聊且繁琐。玩还是会玩下去,但玩下去是希望你官方改进,不是希望继续吃屎,如果一直不改,离凉不迟
谈一谈罗德曼的个人感受 首先,现在很多人用罗德曼代替c位,我个人认为这是错误的,罗德曼不应该代替c位。为了更方便讲解,我们先从理论入手。 大虫的优点:篮板能力 缺点:缺乏进攻能力,护框能力,协防能力 没有盖帽角度导致罗德曼没有办法出去进行大面积协防,如果防守回合被拉出去太多,容易被对面顺下吃饼拿分,这就导致队伍防守压力过大。 没有进攻能力,导致队伍进攻压力大。 大虫不像卡佩拉,在有大招情况下可以出去,没大招情况下蹲坑。这就导致大虫尴尬的情形,蹲坑,队伍打不进,虽然有篮板,但是就算抢到,被对面中锋回防也补不进,这就陷入下一个循环。如果还被对面中锋抢到,那就进入没有防守的循环,也就是说除非你的队友很会单防,否则你的队友整局都很难受。如果不蹲坑,在现在主流中锋都有中距离情况下,又会被各种顺下吃饼拉开比分。什么?你说大虫有加速可以回防?,一徽章的削弱,导致其加速被骗出来打第二轮顺下就可以了。 所以大虫不应该当做c位,有大虫的队伍应该配上另一个c,在现在主流中锋趋势下,诸如大梦这些,都有进攻和护框能力,这就弥补了大虫的不足,进攻回合大虫可以挡拆,凭借篮板去争夺二次进攻,防守回合,大虫可以去参与协防,因为篮下有中锋护框。 在实战中,我也证明了理论。 我在玩大梦下,篮板很容易被爆,但是就算你抢到篮板又怎么样呢,你要扣,我就盖你,你要穿出去,我就出去补防,在凭借二重加速回来进入循环。你要是出去协防,我就可以凭借我的中距离,去吃饼。整局下来,虽然你篮板多,但队友难受,偶尔被我抢到两个板,又进入循环。 以上只是一些个人经验感悟,与游戏理解。每个人可能不一样,分享出来进行讨论而已。
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