可爱的小骚轩 可爱的小骚轩
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成也保值,败也保值!qq三国为了保值牺牲了太多。 不可否认保值让三国这款2D游戏活了十几年,但是时过境迁,保值或已成为三国发展的最大阻力。 因为你要保值,所以你不可能给玩家爆出或产出几乎任何有实际作用的道具装备,所以玩家哪怕冲3万5万,玩一年甚至2年3年,最后你会发现,你只要不继续充钱,你的提升几乎为0,没有一点培养的成就感。 因为你要保值,搬砖党和正常玩家就很难有收益,因为但凡能搬出来有用值钱的东西都会影响物价,所以搬砖或者正常玩游戏的在游戏过程中基本不可能得到惊喜道具。 因为你要保值,所以你不得不把升级周期拉的巨长,让大部分玩家放弃升级的想法,强迫他们去消耗市场上低等级的装备。 因为你要保值,所以几乎所有的节日活动,所有的副本,所有的活跃任务,所有福利你只能也只敢送垃圾,一旦送有实际作用的东西,就会影响物价。 因为你要保值,所以你不得不禁止套装备,套灵魄,后面也必然会发展成所有东西都不能套。 因为你要保值,导致大部分玩家玩这个游戏的方式都是直接商人买币市场买货,玩家充个3万5万承担巨大的资金压力和资金风险,可是你开发组却没从中获利一分钱,纯纯两败俱伤。 因为你要保值,所以每次更新版本都是小心翼翼,不敢有大的游戏内容加入,哪怕是对玩家好的,哪怕是给玩家提供福利的,不敢有新颖的游戏方式,因为稍有不慎就会影响物价。 为了一个保值系统牺牲的不止是开发组的收益,更多牺牲的是游戏的趣味性,玩家的体验感。一款游戏,从他开服到关服,99%的玩家不知道什么是满级,99%的玩家不知道什么叫毕业配置什么叫次毕业配置,99%的玩家不知道什么是Pk,99%的玩家只知道买成品不知道什么叫diy。 为了一个保值系统,导致游戏内大部分可玩性,趣味性的内容对于玩家都是半隐藏状态。90%的玩家不知道宝宝融合是怎么操作的,90%的玩家不知道首饰翅膀是怎么换来的,90%的玩家不知道改造鬼神天赐浑然放什么样魂,90%的玩家不知道灵魄是怎么产生的,90%的玩家不知道奥义是怎么培养的,90%的玩家不知道八阵图是怎么吃满的,90%的玩家不知道子女是怎么上课的。 开发组没搞明白一个问题吗,玩家在乎的从来都不是氪金,而是氪金也买不来游戏体验。 最后,保值真的给玩家省钱了吗?放在以前,可以毫不犹豫的回答是的,确实省钱,那时候游戏内容少,基本就装备宝宝,大几千就可以有很好的体验那确实给玩家省钱了。现在呢,少则2万3万,多则5万10万,还只能算中配,游戏体验也很一般,一旦被骗被盗,损失少则几千多则几万。如果综合考虑资金的时间价值和资金风险你觉得真的省钱了吗?
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