◆madman
stoneman0408
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这是谁?求大佬 Rt这是谁
C8快速换弹问题 Rt 一梭子喷完的换弹动作是快速弹夹换弹,主动R换弹却是慢悠悠,UB这么设定有什么原因???
机枪哥的梗是怎么由来的? 大机枪的地位这么高?Ash都称他为Lord 这里面有什么故事么?印象里香港赛季里,还有大机枪坐过山车的宣传,看来机枪哥在six里地位很高?还是育碧官方的梗
只想赢一把,这么累嘛
前两天看了这本电影,剧情一般。重点是,这主角怕不是就是黑胡子原型???
水一发最爱的IQ妹子
破窗也能踹死人??? 俄勒冈二楼卧室,假酒哥蹲角落。我电车妹准备破窗爆他头,谁知道肥宅自己走过来,触发一刀死。全场哗然
更新后各位大佬的图像都咋设置的?贴出来看看
排位赛奖励机制 赛季更新前把定级赛打完了~大佬们知道各段位的奖励吗?
龙焰对自己也有伤害? 大佬们,来探讨下。夜王插中蓝龙的时候,正在喷火,然后就把自己给烧了,这逻辑靠谱么?还有龙焰生成的过程有大佬知道么~求科普
说游戏不好玩的进来 说实话觉得游戏的可玩性是很高的,觉得不习惯也很正常,本身就和传统打怪升级模式不同,自由度很高。个人史诗,野外特殊事件等等让玩家的可选择性有很大提升。职业技能,武器同技能的搭配,水下战斗,都是很新颖的亮点。 拍卖行的设计也很特别,数据统计的很详细很人性化,下订单神马的方便快捷。 野外任务多人共享让玩家打怪做任务的效率也提升了不少。 至于很多玩了3个小时便不再去碰的玩家,只能说这游戏不适合你,而并不代表游戏本身有问题,故事背景包括个人史诗的内涵,还没有去充分体验罢了。
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