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冯骥:吾有一计,可引猴批攻击xbox玩家 发售前造谣xss性能差,引猴批网爆xss玩家,只字不提微软官方回复上xbox没有任何问题,询问有何优化问题就是装死。 现在还想着xbox的袈裟,真不知道自己在xbox玩家群体的口碑是什么样吗。 画质规格比你高得多的20人工作室,虚幻5地狱之刃2能上xss,乌克兰战火纷飞工作室内容玩法比你复杂的多的潜行者2同为虚幻5能上xss。 实话告诉你金池长老冯骥,要不是夺宝奇兵没赶上TGA,今年的年度提名还真轮不到你。看看夺宝奇兵的评分、画面和在xss上的表现好吗。
黑猴通关感想 昨天晚上通关了黑猴PS5版的全部boss,总计消耗时间为33.5小时 和之前预想的一样,黑神话悟空的战斗系统非常的贫瘠,整个游戏作为动作游戏,动作这块拿不出手本身就是很尴尬的一件事情,跟boss在前期很难有什么所谓的交互,把boss定在原地打并不是交互,隐身敲棒子也并不是,大部分情况下都是你打你的我打我的,而且平A伤害及其刮痧。直到中期拿到了禁字决之后游戏体验才好了起来。 我是自从拿到禁字决之后全程用禁打通关的,实话实话,开了禁字决的猴子的伤害才是一个正常该有的伤害,boss里面卡我最久的前三名,魔音:半小时,毒敌大王:1小时,杨戬:半小时。其他几乎为初见过或者2次过,包括大圣残躯。 美术这个不用说了,大家都已经夸过了,重点聊聊boss设计,有时候我都感觉游科不会设计boss可以不做的,boss充斥着神经刀和强锁定,1帧贴脸那是家常便饭,毫无征兆的快慢刀比比皆是,你劈棍他后跳读指令习以为常,然后你打他也是折磨,点名百眼魔君索敌在上半身而受击部位在脚上,劈棍刀刀空,杨戬的摆出架势然后侧闪身学的某位东瀛剑圣,兽型怪永远都是3连车最后接一个大招收尾合着偶像全是轰龙,各种boss莫名其妙的升空开始无敌时间只有他单方面打你的局面 可以,这些我可以忍,都可以忍,ps5糊成一坨我投影在几乎100寸的墙面上,都可以忍,为什么剧情这样瞎改,前三章不是写的挺好的吗,骗进来杀是吧,孙悟空的西行之路被逼无奈,想起老相好白骨精一气之下为红颜重新造反是吧,是不是游科觉得西行就是一场简单的作秀啊,西游记原著不是无时无刻不在告诉你西行是人心的修炼吗?口口声声说的根据原著改编,标题写的啥“踏上取经路,比抵达灵山更重要”,你不是知道这个道理吗?那为什么孙悟空在西行结束之后还像个黑社会头头,背景写杀人放火,动画写背信弃义? 说句可能会得罪其他粉丝的话,我觉得黑神话挺像尼尔机械纪元的,都是美丽的风景,优秀的音乐,但是空旷的地图以及故作玄虚自以为高深的剧情,我尼尔也是打了E结局的,但是一个是尼尔起码动作层面来说相对于悟空好一点,第二不论2B,A2都是原创角色是无所谓的。而孙悟空,一个正常中国人印象里面都是正面的形象,鲜有二创把他改成一个小丑,而黑神话悟空,一千多万销量的作品,核心是孙悟空是恶人,那我只能祝福游科了
黑神话悟空一周目全boss通关之后测评 昨天晚上通关了黑猴PS5版的全部boss,总计消耗时间为33.5小时 和之前预想的一样,黑神话悟空的战斗系统非常的贫瘠,整个游戏作为动作游戏,动作这块拿不出手本身就是很尴尬的一件事情,跟boss在前期很难有什么所谓的交互,把boss定在原地打并不是交互,隐身敲棒子也并不是,大部分情况下都是你打你的我打我的,而且平A伤害及其刮痧。直到中期拿到了禁字决之后游戏体验才好了起来。 我是自从拿到禁字决之后全程用禁打通关的,实话实话,开了禁字决的猴子的伤害才是一个正常该有的伤害,boss里面卡我最久的前三名,魔音:半小时,毒敌大王:1小时,杨戬:半小时。其他几乎为初见过或者2次过,包括大圣残躯。 美术这个不用说了,大家都已经夸过了,重点聊聊boss设计,有时候我都感觉游科不会设计boss可以不做的,boss充斥着神经刀和强锁定,1帧贴脸那是家常便饭,毫无征兆的快慢刀比比皆是,你劈棍他后跳读指令习以为常,然后你打他也是折磨,点名百眼魔君索敌在上半身而受击部位在脚上,劈棍刀刀空,杨戬的摆出架势然后侧闪身学的某位东瀛剑圣,兽型怪永远都是3连车最后接一个大招收尾合着偶像全是轰龙,各种boss莫名其妙的升空开始无敌时间只有他单方面打你的局面 可以,这些我可以忍,都可以忍,ps5糊成一坨我投影在几乎100寸的墙面上,都可以忍,为什么剧情这样瞎改,前三章不是写的挺好的吗,骗进来杀是吧,孙悟空的西行之路被逼无奈,想起老相好白骨精一气之下为红颜重新造反是吧,是不是游科觉得西行就是一场简单的作秀啊,西游记原著不是无时无刻不在告诉你西行是人心的修炼吗?口口声声说的根据原著改编,标题写的啥“踏上取经路,比抵达灵山更重要”,你不是知道这个道理吗?那为什么孙悟空在西行结束之后还像个黑社会头头,背景写杀人放火,动画写背信弃义? 说句可能会得罪其他粉丝的话,我觉得黑神话挺像尼尔机械纪元的,都是美丽的风景,优秀的音乐,但是空旷的地图以及故作玄虚自以为高深的剧情,我尼尔也是打了E结局的,但是一个是尼尔起码动作层面来说相对于悟空好一点,第二不论2B,A2都是原创角色是无所谓的。而孙悟空,一个正常中国人印象里面都是正面的形象,鲜有二创把他改成一个小丑,而黑神话悟空,一千多万销量的作品,核心是孙悟空是恶人,那我只能祝福游科了。 最后评分:7.7 国产滤镜加持,档位属于优秀的作品但存在重大缺点
明日8.20,B站up主吹响所谓反攻的号角 我可以明白为何他们信誓旦旦一定能反攻成功,所谓的一举撕破西方媒体的丑恶嘴脸,因为他们还有唯一的一道防线,也是他们最后的防线,steam好评率 可以预料的到的是,我相信明日黑神话悟空假设没有什么影响游玩的重大bug,他在steam的好评率肯定的好评如潮,无他,这游戏购买的80%是国人,作为一个中国人玩上国产3A,均分有80往上,给个好评不算过分吧,就我自己而言,我也愿意给这个游戏打个好评,因为steam一直不是一个打分机制的,只有好与不好两种选项 但是这些up主忽略了,steam好评率和媒体打分并没有本质的联系,steam好评甚至包括对游戏价格的考虑,那也就是回到最初的地方,反攻的号角这一行为是稳赚不赔的 我们来看看现在的情况: UP主无限拔高群众期望,剑指年度游戏—————M站开出82分——————UP主痛斥西方媒体不公——————带头冲锋以IGN为首的西方媒体——————吹响反攻的号角,以steam游戏好评如潮背书 在另一个平行宇宙: UP主无限拔高群众期望,剑指年度游戏—————M站开出92分——————UP赞扬西方媒体,黑神话已经预定成为年度最佳——————steam游戏好评如潮佐证他们的看法 左右赚流量的买卖,UP主吹嘘游戏质量必定能拿到94分之后失败,转而怒斥西方媒体,那么为什么一开始你要给他定性94分,既然国外的评分体系本来就是黑暗不公的,为何一开始还要拿他做标准,你自己设立一个标准不就得了 另外说回到游戏上,作为一个动作游戏,黑神话悟空的硬伤其实很明显,许多的媒体测评都说了,就是动作问题,是的悟空的轻攻击只有一套攻击模组,刮痧且无法对boss造成硬直,武器也只有棍子一种,我们把妖怪技能比作仁王的妖怪技,变身比作仁王的开99,法术对作仁王的阴阳术,本质上没有多少创新,而在boss交互和攻击模式上,悟空没有轻重攻击联携,重攻击本身是作为一个大招用的,轻攻击攒气放重攻击,在没有弹反的情况下只能和一个无限霸体的boss斗智斗勇,本身就缺少了和boss最基础的交互,加上单一的攻击模式,这也是我在看了虎先锋的战斗之后就给他定性8分的原因,无他,动作游戏动作这块都没做好,很多测评的媒体说到了这一点,但是所有的给10分的国内媒体或者UP主都避而不谈这个问题,这里重点表扬一下A9VG提到了这个点,A9VG也是国内唯一一个给9分的媒体 UP主的引流狂吹行为,最后的反噬终究会让游戏承受,而这些UP又可以肆无忌惮的找到下一个游戏来提纯结晶自己的狂热云玩家孝子粉丝,但是黑神话作为一款优质国产游戏又做错了什么?我想大概是不会再有下一款黑神话出现了
b站猴批头子列表 感谢他们聚集在一起让我们知道可以拉黑谁 都是这些败坏游戏圈风气的意见领袖,把现在单机圈搞得乌烟瘴气,到头了为了保自己的基本盘还在嘴硬,养出的全是云玩家孝子 要不是这些香槟头子真养不出这么多孝子贤孙,平时的视频一点干货没有全是情绪输出
请全网清算提前开香槟的猴子猴孙和up主 事先声明,黑神话在我这里预计就是80上下,原因是看了虎先锋的boss战我就大概确定了,boss全程霸体没有受击反馈,基础的交互都没做好 奈何猴子猴孙前脚看不起卧龙皮诺曹,后脚看不起大表哥只狼法环,爆出的典全是贷款年底加上92分打底,句句云玩家的典,我自认玩的游戏还算多,通关的就400多个,我打心底里看不起云玩家是事实 至于现在开分过后,那些香槟up主现在疯狂的为自己的言行挽尊,什么zzzq啊,什么外国人没文化看不懂啊,合着就你黑神话搞特殊是吧,我只能说越表演越小丑 最后希望,国产游戏不要再绑架民族情绪,游戏只是商品,饭圈养孝子不可取,关键靠实力说话
XDX锤子黑龙能进18分钟啦,顺便吧友们看看这个结算图帅不帅 米拉小姐吃我一锤
纪念一下160个小时终于独立通过F4的大锤旅程 楼主是曙光转的,曙光玩的斩斧,时间想找个简单点的武器玩,选了锤子。 有一说一,锤子是开场是真好玩,一路打头敲晕把小动物摁在地上锤,一路打到了解禁 之后的萌宝确实是第一个让我感到有压力的怪,然后各种看视频学打点,最后黑龙校服靠几个999天尊也是混到了 再后面是聚ma之地刷到100做完克制,灭日也可以做到6分多单刷,感觉为F4做足了准备,看了无数视频 首先是煌黑,一开始不懂没做冰牙龙的锤子,做了之后看了视频学打点发现这货出招还是蛮固定的,也是我过得最早的一个,煌黑的奖励一般般我打了几次就没打了 接下来是猿神,猿神花了整整一个晚上的练习,学习了斜坡大风车打法加撞墙的卑鄙玩法,也是成功的打进了10分 接下来是王冰,王冰其实和锤子的相性还是比较好的,就是别再后跳步了,4连冰爆压起身真有你的,熟悉了招式之后也是成功打进了20分内,主要是为了准备王冰票干尼龙 最后的尼龙,这玩意是真的答辩啊,光在这个怪身上练习的时间就十多个小时,还是稍有不慎就会被一波带走,经历了无数次的重置,终于在任务26分的时候,拉动了击龙枪,随着英雄之证的响起尼龙缓缓倒地,xdx泪目了家人们,怪猎就是这么有魅力
关于煽动词条对焚烧器增伤的试验-可能是目前最适合满血动力甲 之前在吧里,有关于焚烧器改慢燃如何让dot增伤的问题,好多大佬都进行了研究,经过了接近150只100级维斯绿胖胖的实验,先来说明焚烧器改慢燃会造成三种伤害 1.直击伤害 2.爆炸伤害 3.后续燃烧伤害 爆炸伤害会引发燃烧伤害,而燃烧伤害的判定层级又高于爆炸,直击伤害的判定层级高于燃烧 OK回到煽动词条,对于满血的敌人来说,理论上受到爆炸伤害之后怪物不再满血,并不会触发煽动,而因为燃烧的判定高于爆炸,所以反而会触发煽动导致2倍的dot伤害 这里需要重点说明的是:当燃烧伤害判定成功时,后续造成的伤害即为一个固定量,取决于当前你焚烧器的伤害(即可以被大枪卡、一团混乱、肾上腺素增伤)比较特殊的松肉锤需要直击击中之后,才能增加dot的伤害。 换句话说,即假设成功触发煽动的2倍dot伤害,后续怪物受到伤害与否,与煽动词条再无关系,不会因为后续受到伤害而影响dot的伤害 OK那么有的兄弟就会说了,直击伤害优先于燃烧,当直击打中之后,煽动的2倍dot是不是就会失效了 确实是这样的,但是当焚烧器改装为4管之后情况就发生了变化 4颗弹丸假设以面对的中轴线为0度的情况下,是分别以接近-45度,-15度,15度,45度的角度射出,当带上爆炸范围2倍之后,即正对敌人的情况下,射出的4颗弹丸,会肉眼可见的造成3到4次伤害,有趣的地方来了,几乎95%以上的情况,都触发了2倍煽动dot伤害的效果 为何会出现这种情况,我想有几个原因,一个是改完4管之后弹丸的角度问题,直击是很难命中的,第二就是4颗弹丸的爆炸范围过大,导致爆炸伤害总是先于直击伤害判定,即爆炸伤害判定-燃烧伤害判定-直击伤害判定,此时已经不影响煽动的2倍dot伤害 值得一提的是,煽动对满血的自己同样会造成2倍的燃烧伤害,在我满血的情况下可以烧掉70%以上的血,不过一张2级的传说防火卡即可搞定,在叠满了肾上腺素的情况下,一发4管慢燃煽动是可以击杀100级的超变的,就是需要的时间稍微长了点 综上这应该是目前最适合满血动力甲的玩法,几乎稳定的2倍dot伤害,几乎不需要考虑的2/3词条,日常活动也可以用焚烧炮洗地,不用担心洗地的时候会触发直击,几乎不可能,唯一的缺点就是非满血的怪物没法触发煽动,但是他都不是满血了,正常的dot伤害也能杀不是吗?
从浪人崛起和星空看索尼独占与舆论控制力 最近刚通关了浪人崛起,很多话不吐不快,GS和ign给了双7嘛。楼主算是忍组老玩家。从忍龙123,仁王12,ff0,卧龙这样一路玩上来的,这一作是真不行,7分算是差不多的一个水平。这个双7,让我想起来也是为双7的星空,但是就舆论来说,星空被喷的比屎还不如,浪人崛起在b站搜索,10个视频9个给他洗的。楼主分析一下这俩游戏 1.喷星空画面表现力,星空的画面特别是亚城被喷植被稀烂,没有水体。但是星空室内绝对的次时代水平,几个主城表现其实还行,相比于浪人崛起,真的纯粹的稀烂的贴图和材质,模糊的背景,是降维打击的,但是b站全是在洗浪人的画质,甚至浪人的画质不如卧龙,跟前作相比都是巨大退步。相比较星空相当于辐射是巨大进步 2.喷星空不如辐射,星空的系统确实出现了很大的矛盾,改枪和刷枪,技能点和解锁方式的设计,都是自相矛盾,但是b社起码保留了自己任务的设计。但是浪人相对于仁王核心的动作系统更是退步,玩法及其依赖石火,除非你去复读彼岸莹,boss后期多个多打1,喜欢后跳还是多段连招加霸体,快慢刀更是泛滥,忍组放弃了自己擅长的去学只狼,石火失败给的惩罚却极其严重。就这动作系统b站还狂洗这个设计的好 3.开放世界设计,索尼玩家或者b小鬼最看不起的罐头,在浪人里面真的是淋漓尽致,纯粹的罐头,破兴趣点加在一起三张图得有个400个,就因为清点效率还行居然罐头也能夸,也不看看那个自动导路的马,卡着一点位置就跟个智障一样,包括最近的ff7rb,也是罐头到不行,居然能拿这么高的分,讲真罐头这块刺客信条比这个好玩多了,起码自动导路不是智障 浪人崛起是对得起他这个mc77分的,星空也是对得起这个84的,然而索尼依旧利用自己强大的舆论控制能力,说服着路人们这是一个好游戏,这还只是光荣的游戏,还不是索尼第一方呢。更有搞笑的索构洗浪人崛起的盘一直在涨价,说明游戏好,其实是看评分差了很多预购的商家被砍单,导致国内的盘少,4月份香港的盘还没进来,你看看到时候盘进来了,这一作能不能达到光荣预期的500w销量,怕是被进xgp的卧龙都吊打
米乎逆天OP试图碰瓷老滚5,直播薄纱 毕竟米乎还是人家的地盘,说话确实必须要委婉一点
求助吧友们 我之前探图的时候没有遇到基里安,手上没有拿到立方体,后期在基地遇到基里安的时候跟他对话也没有给我立方体,有没有同样的情况的吧友啊
学识渊博的8u帮忙看看 鼠鼠学历太低看不懂捏,有没有吧友帮忙解释解释
1.3.2版本更新 今天晚上1.3.2版本更新,除了更新进了10月19号的发现之旅,修复了沿河掠夺的货物储量bug,最大的影响居然是: 育碧把巴黎5个商人卖不同货物修复了,以后所有地图商人统一,想要囤资源的得在更新之前赶紧了,另外巴黎商人纹身可以重复购买的bug也被修复了。(我一直以为巴黎5个商人不同是因为巴黎牛逼,不愧是你阿育)
关于1.3.1版本近战伤害和攻击力的效果 直接放结论:1.近战伤害和攻击力在越叠加数值越高都会出现衰退效果,所以追求极限输出即攻击力和近战伤害都要叠加。 2.近战伤害为固定数值增伤,攻击力的增伤取决于武器,具体看武器基础攻击力与造成伤害的换算。(各武器数值换算不同) 3.近战伤害和攻击力的换算约为3:1(在没有衰退之前)测试武器为大剑,即15点近战伤害增加1点实际伤害,5点攻击力增加1点实际伤害 4.理论上近战伤害更适用于攻击段数多实际伤害数值低的武器,如小镰刀、短剑、链锤,攻击力适用于攻速稍慢,实际伤害数值高的武器,如大剑、大斧
英灵殿1.3.1版本更新后装备配装猜想 1.3.1版本有两个大型更新内容,一个是符文只作用于当前武器,不作用于所有属性,另一个是取消能力和属性上限。 先分析比较好分析的第二点:取消能力和属性上限。为啥育碧要更改呢呢,因为DLC2的圣骑士套,包括最新的耶梦套、狼人套、都是加近战伤害的,但是大家知道实际近战伤害虽然会显示在面板上,但是到加成在40左右就到达上限了,这波明显是育碧为了卖套装和dlc做出的改动,区别就在于取消上限是否也取消了攻击力和速度的上限值,攻击力的50点上限以及速度的20点上限,如果是的情况下,现代套配合点火剑将有70点的恐怖攻击力加成,现代套将成为最强套装,但是我猜测不是,育碧可能只是单纯的提高了近战伤害的上限阈值额,那么唯一要测试的就是圣骑士加耶梦2+2套装的伤害,如果伤害高于攻击力加成,那么这套可能是目前最优秀的building之一。 然后分析第一点:符文只作用于当前武器(火焰伤害刺客伤害还是可以全部生效),这里官方举例是拿两只手分别装圆形攻击符文和圆形眩晕符文举例的,单独生效,没有说到方型符文的问题,假设方形符文也不生效,那这个改动将是巨大的,毕竟轻攻击大部分只用主手攻击,大部分特殊攻击才用到副手,方形符文和武器自带符文都是属于特殊符文,假如都不生效很多双持就失去了意义,这推翻了前面版本游戏的大部分玩法,所以我推断方形符文是仍旧共享的,圆形符文不共享 最后说结论:近战伤害的上限移除,可能可以靠堆近战伤提高伤害。圆形符文不共享,推荐主手上攻速符文,副手和弓上火焰伤害符文(伤害提升很多) 另外新难度开放,200%额外收到伤害,所以我选择的肯定是圆桌骑士套啦,苟命才是活下去的第一步红色弩等下一枪就失去同步
噩梦难度下圆形武器符文选择 噩梦难度敌人全是比自己高50级的怪,伤害又高打上去又刮痧,经过一晚上的测试,先直接说结论:元素伤害符文要优于攻击力符文。 攻击力有一个上限大家想必都知道,除去被动激素奔涌的15点攻击力还剩下35点的可调范围,然后加上打满6个4攻击符文总共还可以再加上19.6攻击力。打比自己等级高的红名怪是有衰减的,举个例子,我点火大剑151攻击力的情况下a小兵第一下伤害是20点,然后点火触发点火大剑的加30点攻击力buff,a小兵一下伤害变成了24,原因是30/150=0.2,0.2的数值乘以20正好是4点,所以伤害提升了4,每一点攻击提高的伤害为0.13,那么敲满6个攻击力符文,伤害的加成大约是2点每下攻击(不计算暴击等) 那么测试元素伤害符文,首先是火焰伤害,基础数值是60点,这时候火焰对敌人造成的伤害是12点每次,然后敲3个火焰伤害符文,基础数值变成了接近70点,这时候火焰对敌人造成的伤害变成了14点每次,也就是每一点火焰伤害提高的数值变成了0.2,是远高于攻击力提升的数值,况且敌人燃烧之后跳动数字的频率很快,零点几秒跳一下数字。 然后测试毒素伤害,基础数值为50点,毒素伤害为4点每次,然后敲3个毒素伤害符文,加上秘法套装和套装内匕首的一共20点毒素伤害效果,数值变成了70点,毒素伤害变成了8点每次(不知道为什么不符合计算公式) 火焰优点是单伤高、毒素优点是扩散广、总体来说不论是加成还是伤害频率还是效果范围都远高于攻击力符文,(同理高于暴击伤害符文),根据第四个铭文衰减原理,在6个武器圆形的设计里,推荐敲3个攻速铭文提高手感,毕竟圆形攻速的最大上限为6,敲3个差不多到上限了,然后另外3个玩毒敲毒,玩火敲火,至于衣服就敲减重尽量凑到90以下、80以下。菱形看自己装备和武器的词条,尽量能往14速度、35攻击力凑,提升最大,比如衣服上已经带速度了,那菱形敲一个闪避加速就可以了,暴击属性比较迷,具体的提升没有攻击力数值这么明显,可能要很多的测试才能知道最大的收益在多少
感谢策划大大采纳我的浅薄的思路 可以说十分惊喜了,本来只是想投稿玩的,还有很多考虑不完善的地方~
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