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光速的所谓策划总监设计工程师会脸红的吗? 首先,这次更新的一大问题就是大家觉得投入更多了,反而打的还不如原来了,我不得不说光速的设计组没经过大的游戏设计,专业的游戏设计哪有这样简单的通过增加怪物血量来提高难度的,任何一款游戏,装备要更新是必然,难度要增加也是必然,这个本来没错,但是光速的设计组太笨了,以魔兽世界为例,他们的装备也要更新,为何却没问题,装备更新没错,你做游戏的要赚钱也没错,魔兽世界人家通过的是增加等级开放新地图等等方式的,换句话说,之前人们花钱买的装备可以打到37关,现在更新了,按道理说可以打到39关才对,因为装备增加了,大家才会愿意花钱去买装备,你担心大家装备都好了,可玩性降低了,那你完全可以把关数增加到42关啊,增加2关又何妨,那两关给有兴趣,想继续挑战的人打去,大多数的依然在25关徘徊,更新了买装备了,那些25关的可以打到37关了,可以欣赏欣赏37关的boss了,他们也会开心的,也会有成就感的,你这样简单粗暴的提高boss和小怪的血量的做法,太笨和低端了,大家就会觉得花了钱买了装备根本没什么用,还不如之前了,为何还要花钱和精力玩呢~~~~~~~~~~~~~~~~花钱要花的值,大家才肯买帐,你要觉得增加2关难,你增加1关也行,也不会有人说你什么,大家还会有想看看新关卡的新奇感觉~欣赏新关卡的boss的冲动~有点创新好吗?我这个不懂游戏设计的人都感觉有问题,你们游戏设计组真是专业的吗?只会简单的通过调高boss血量这低劣的手段吗?你们不感觉到到脸红吗? 希望此贴能引起游戏设计人员的重视~为了飞机大战,为了我们能更愉快的玩游戏,也为了你们的钱包~
我吐,我吐,我吐吐吐……呸! 1、勋章和新装备都可以给大家加攻击,大家想这下好了我们打敌人更快了打关很简单了可以走的更远了光头良心啊!然而敌人的血量大福增加,发现不但没打远反而死的更快了……所以攻击力表面加了其实等于没加…… 2、远征可以扫荡了,大家想虽然只有前六宫但是也节约了很多时间关头良心啊!然而后六宫的血量增加30%到50%,发现不但时间没节省反而更费时间增加难度了……所以远征扫荡表面节省时间了其实等于没节省…… 3、新装备和勋章都能增加几百体,大家想体多了可以多卖一次血打关更容易了光头良心啊!然而敌人的攻击力也增加250到1000,发现不但没多卖血反而还减少一次……所以血量表面增加了其实等于没加…… 4、勋章有加经验的,大家想这下升级快了光头良心啊!然而关头已经把获得经验调低……所以经验表面增加其实等于没加…… 5、抽奖优化了,大家想这下不用担心在抽到多余的装备浪费钻了光头良心啊!然而关头只是说说而已……所以抽奖表面优化了其实等于没优…… 6、打两局就卡住不动了,必须大退游戏才可以,光头你真牛逼,第一次见到游戏还能这样恶心玩家的。 7、好不容易开个年兽关,居然给的还是铁流碎片,你2货咋不干脆给闪电枪碎片呢 8、剧情扫荡25次,一个钛金碎片都没有,真是日了狗了。。。 光头的良心更新真是绝了…… 最后骂一句,凭什么删我帖子,说下实际情况都不行了?拿了点光速的好处就他妈乱删东西,想欺骗广大玩家吗?
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