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真的是策划睿智?还是玩家不明白策划的真正用意? 这次维护后,首领、悬赏增加10分钟CD。以及上次维护,删除了首领10次以后的银币奖励。两次维护,都引起了很多玩家的不满。官方公告的解释是,为了应对代练和脚本。然而很多玩家都不能接受,不少人提出了自己认为更合理的解决方法,甚至有人提出小白应该改换策划。但是如果换一个思路,这个游戏的策划其实做的相当合理。 如果说,维护的实际目的,一是降低玩家产出、二是减小服务器压力。这样的话,以这个思路,咱们再来看看维护的实际效果。 首先,第一次维护,玩家少了一种银币获取手段。而这次维护之后,很多玩家都表示,要放弃每天打满悬赏的计划。我们可以看出,两次维护,明显的降低了玩家的产出。就算是肝帝玩家,游戏产出会比维护前难了不少。当然,在降低整体产出的同时,自然也就降低了代练脚本的收益。 再来看看第二点,减小服务器压力。稍加思考我们就可以知道,悬赏首领等多人活动,占用的服务器资源肯定比单人的竞技场要大得多。悬赏和首领,需要不停的统计各个玩家对BOSS造成的伤害,同时还要将数据反馈给其他玩家。单人的竞技场就简单多了,只要在游戏结束时,上传本次玩家的游戏数据就行。玩家游戏中作弊行为的监控,也是交由本地软件判断。这样看来,想要减小服务器压力,通过降低玩家悬赏首领的次数,是最为有效的。 可以看出,这里假设的实际目的,通过维护可以完美的达到。而这个假设的目的,实际也可以提高工作室的收益。通过降低游戏产出,从而提高玩家的氪金,减小服务器压力,也就减少了服务器维护、升级的成本。提高收益减少开支,这不正是策划应该做的么? 有些人可能会说,降低收益我也不会氪金,该怎么玩照样怎么玩。没错,不过这并不影响工作室。会氪金的玩家自然会氪。重氪玩家对游戏产出无所谓,保留轻氪中氪这样的玩家,也只是增加服务器压力,即使他们弃坑,只要保持各个网站的游戏评分,自然会有源源不断的新玩家加入游戏。至于佛系玩家嘛,留着不占用服务器资源,还能让氪金玩家对比,产生优越感。 这样看来,小白工作室的策划,做到了依靠十分有限的资源,尽可能的提高了工作室的利益。比起我们这些玩家,实际策划才是聪明且专业的。
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