阿体咨询 M_S竹香雨影s
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说说双潜艇的使用体验吧,给还在观望的做个参考 模板上大家该吹的都吹了,连立绘大家都凭喜好站队完了 出率啥的先不提吧,虽然我在微信大群感觉出货的确比式神还坑一点,但是这次UP的代币概率根据大佬统计,还是可以的,想抽代币的可以适当抽点 水潜艇—— 模板上比木的头尾多+2C,更容易触发10C超威打手输出 L+九宫的觉醒比较奇葩,但是实战其实因为觉醒有个10C觉醒,纯九宫10c在头尾BUFF情况下21e没有太大问题,L可以用来当做平砍高输出节约耗珠 水系因为龙刀上修,基本是必定入队,所以潜艇BUFF基本常驻2倍是没太大问题 但是L作为单体增幅,对比目前章鱼烧没有廉价放送武器和跟横排堆积对BUFF没有提高的情况下,的确对比木潜艇是先天吃亏 水系目前对比木系缺的东西很多——优秀的短全解和1CD补珠队员,以及优秀的九宫输出队员,限制了攻坚的流畅程度,之前数据上三围血量因为水系有上修后岚龙这个怪物,实战队伍构成上,目前两队都是可以在被封觉醒后满血脸接里魔廊吸血鬼暴击 目前体验哪怕是放到里魔廊,输出坦度在目前水系疲软的情况下的确对得起水队T0的位置,唯一恶心是木大根,见面和破根性的双封机制,对水队目前缺乏优秀短解封是个难关,期待山本泳装桶做球 机构城体验上,因为整个本抗性应对比魔廊更复杂,以目前水队的质量来讲,正面攻坚非常难受,群里已经有大佬用邪道的40w僵尸阵容在尝试比较无脑的攻坚,起码在魔廊方面是没有任何问题,唯一问题大概就是坐拥新时代模板但是完全不爽快的吃瘪感觉
谈谈火式神VS炭头的攻坚体验 光系现在感觉就是在划水,这次的光式神这模板不加c不追打也是绝了,有大佬攻坚魔廊的帖子我就不想再吐槽了,宗主我代管的号200+石头真的抽不出,但是火车倒是抽到了3,因为这次式神活动实在没任何冲动,自己的号体力要么爆体,要么就去打打一些比较恶心的99本搞稀石储备,目前打了1300+左右体力的魔门+魔廊火车 1、变身难度 算上头尾其实火车19,炭头18,感觉上是区别不大,但是考虑到可选的队员适正和武器选择,其实火车多这1cd在魔门能偷到3面的问题不大,但在魔廊就有点恶心,进门如果是遇到先制99重力的,扑街指数直线上升 2、输出和坦度 变身前大家都是1.5血毛毛雨输出,魔门可以靠BUFF+机械打手炸掉一层降低变身SB需求,魔廊见面满血拉盾10w血是可以硬吃一波对面平A,没啥需要讨论,至于见面断盾问题,单色和双色的概率其实都不高,脸黑就交主动处理, 变身后由于炭头基本1.5BUFF常驻,486倍的BUFF倍率稍微压火车441倍,但是差距没明显到看不到车尾灯,实际体验下来不是大问题 坦度上火车理论抗压度是明显高于炭头的,要打个比较熟悉的比喻就是EVA真丽和情彩的坦度体验,而且变身后双方都是头尾永动,基本不存在断盾可能,大家都是堆血的情况下,不考虑魔廊吸血鬼这种口球暴击的,火车要正面吃权妹50w比炭头是相对容易满足条件 3、攻坚总体感受和副本适正 炭头的1c变7c,主动上的复合性体验上是完爆火车的,两队如果攻坚魔廊和魔门,队员其实选择面都不宽,但是在两个队伍面前魔门已经是游乐场,从魔廊上看,目前炭头的抗干扰能力是完胜火车 因为考虑攻坚魔廊,两队基本上妹妹、狮子、像素京这类短CD复合队员基本是第一梯队选择,倒霉的是这批队员里面都不以SB数量居多,还有考虑抗性选择、撑血,魔廊的前八层火车适应性真的不愉快,她的主动放到后面几层的连续根性怪会舒服很多,但是魔廊茫茫多的回复激减+减手指,自身的主动并不如炭头效果强,在可选队员相近的情况下,回到当初第一点的变身难度,火车的副本适正不足就会持续拉大 总体大爆发上其实两者区别不大,炭头有恶魔补正爆发层,火车也有第二个九宫接近持平杀的差距,无非是炭头可以选择2横排,火车直接考虑1横排+九宫的区别 目前比较平滑的选择是任意短CD基底绑威吓或者加速搭配冥底神(冥底真的神),可以顺利保证变身和救命,但是总体攻坚上讲,并没有超越炭头带来的快乐 这桶给我感觉是下毒比勇者猛,活动也没勇者吸引,钱包要回血的建议做做白嫖武器撤退比较合适,长期投资和石油佬可以忽略我这个说法
说一下新桶魔门和魔廊体验给还没换的做个参考 昨晚真的打的意识模糊,回体了1000多体力做新队开荒吧 1、炭头—— 魔门:妹妹+机械杀打手+任意凑sb和双破插件=随便打,道中比较硬的都是机械怪,恶魔层妹妹可以爆21e问题不大,我队形是将近10横排,9+横排妹妹炭头大哥吉祥都能打出21e上限,机娘可以3-4回合完事 顺便猪猪武器真的顶,目测这桶里面最保值会是猪头武器和妹妹了 魔廊:距离伐木还很远,主要是目前炭头队真的没位置和余力上一个心+回复位应对前面8层强制挨打的回复压力,昨天跟我说不需要回复位的,真心建议组队去魔廊玩玩。不上回复位就必须上一堆威吓和多回合盾混合苟过前面,连续断心极易暴毙,而且输出要求高,没破防打水属性小怪真的刮痧,后面反而体感不错,但是想稳定速刷距离还有点 2、大哥—— 魔门:大哥的1.5血半减形态还是很猛的,虽然绑定6火,但是头尾本身短cd,还能兼容奶子人,带个天照可以在3面磨出变身,不拉横排永远破不了对面防,上个1CD自爆女神前面补珠后面当工具人很舒服,也属于磨出奶子人变身按按乐1横排扫到结束的队长 魔廊:超觉不给九宫真的恶意,这个形态空有对恶魔输出但是打不了九宫,回复压力前面还是很大,而且盾位和解封位也要好好考虑,打起来感觉前面一直便秘,熬到机器人变身还可以,盾建议上激减,半减比较拉胯,综合体感比炭头还差点 3、屑老板—— 情彩模板,老话长谈,队伍要求高,我凑不齐比较完美的队形,各位大佬自行体验,而且我也不大喜欢屑老板
说一下本家新三钻的攻坚体验吧 我再换本家桶就是烧饼 守护因为个人云的问题,昨天就先手换了一个 吉祥和破灭神帮人养的号抽到了,昨晚试了一下攻坚,说一下大体感受 1、三个大奖里面最耐磨是破灭神,估计是考虑到这个问题,狗舍倍率给的很抠门,自组196的倍率,你要玩基本转生八神和莉安娜一定要有一个入队,不然别说魔廊,魔门的进门小怪没有针对杀,不开BUFF刮痧都打不动,文字比较模糊,我说点数据实际一点,3倍恶魔BUFF八神110状态,6暗单体拉满触发觉醒,单体也就是15e-17e的水准,不开BUFF或者头尾破防连后面的秒人小机器怪都打不动(对的,没BUFF单体5e都勉强的队伍),破灭神必须绑半血觉醒否则全队基本没有输出体验可言,配合莉安娜或者八神的主动头尾是可以打出21e面板的,指望队伍塞7710队员打架犹如真丽队看着没横排的鸭鸭想飞天一样,这个队长的日常输出就是头尾,队员要解决是九宫应对,因为头尾主动是破防,意外的不少地方是可以省掉BUFF看面板一波完事的,但是最后应对机娘这种不吃破防纯看输出的真的恶心,而且头尾没有洗版连续大面积转心容易暴毙,其余的问题不大,基本是个变相的真丽队 2、守护女神光火形态使用起来基本就是个劣化的情彩体验,BUFF是丝龙水准(心理安慰有个BUFF的水准),倍率高了还是好办事,而且还有风神(要绑双U武器)这种超级打手,基本道中拉到U除了特别硬的,都是秒杀,回复有天照或者补色更好的莲花基本没啥问题,因为对比破灭神不依赖压血和破防输出,头尾基本可以二技能自由,在最后机娘的时候回相对洗版充裕一点,而且血量是实打实的2倍,有资本满血硬吃一刀23w的; 光暗形态评测给的分数很低,自组混组意外的是个适正魔门的的僵尸体验队长,自组塞个光废狗绑黑百合,血量堆到12w之后随便划拉一下,对面只要打不出20w一刀的连击伤害就永远保持金身,头尾产珠+觉醒轻松堆横排+将近500的倍率,我愿称你为延续沙雕魔女灵魂的新时代僵尸队长 3、吉祥属于你能忍受L队,体感不错的队长,倍率输出都没毛病,就是主动比较鸡肋,不触发队长盾,靠主动那个盾是没法硬抗机娘23w输出的,魔门的76迫害比较善良,除了2面要洗脸,混组孔雀体感不错 56面板就有点恶心自己了,自己看能不能接受L队再换。队员价值不评价 以上是里魔门体验,魔廊等大佬去开发吧,我已经送了将近800体力,这三个队长我个人感觉是不适应魔廊的,要么输出有毛病要么抗压不足,魔廊我连7面都进不去
五色键吹多了,手残党来说说各色键魔门比较**的地方 我自己本体2礼包+接近四单出了木光暗,代人养号的差不多500石头出了火水,水的刚出没多久 目前火光暗都已经基本稳定过本,部分组合和实际操作扑街没办法,水的一直死,木的里列都过不去就不献丑了 贴吧大佬基本都用五色键各种散步魔门了,下面说说我自己使用感受 顺便我觉得暗天可以顺利代替星知成为PAD最招人讨厌的boss了(笑) 火键—— 1面合适斩杀水属小怪的打手稀缺,失手直接翻车; 全队头尾变身前补心主动稀缺,连续断心容易破金身扑街; 输出和C数挂挂,高C九宫打手和合适的可选代替队员稀缺。 水键—— 无血回加成,十字失误一次直接暴毙; 变身前合适的心短转保命队员稀缺,连续断心直接扑街; 机娘连续大面板转心断十字扑街。 PS:我借人的号体验的用这个一直扑街,理论上和初号机打魔门体验是差不多的,能过,但是不舒服。 木键—— 大佬强无敌,手残弱如鸡。 教练,我打不过里列啊啊啊! 光键—— 队员武器位置竞争激烈,入队苛刻,无盾惧怕重力; 稳定套路依赖转色应对部分组合,考验对本熟练程度; 3面手贱没拉到心追光速扑街。 暗键—— 最大难点是需要抽到最少2个本体入队+基友1个循环开主动,才有过本稳定性; 控血,进本后重要是会控血! 光机娘一生之敌,10回合暗吸收极易扑街; 1面天降太早没法变身极易扑街。
关于EVA的7星大奖,讨论一点看法 首先这个大奖是真的倍率给的拉跨,估计是对标花嫁魔女的模板测试杂色,新本修罗连纯色400倍都要考虑BUFF才能过道中部分层数,13.5这个单边倍率,换算下来182倍的玩意还是杂色,群里一众彩龙大佬18倍为了恶魔四门神都痛苦不已,182这个倍率真的没法吹 后面和一些大佬探讨了一下人生,因为这货没有加C,所以不考虑破球这类10c打手,但是好在倍率要求极低,只需要三色6c即可,开始测试横排加珠三色的邪恶道路…… 横排和加珠自从上次加强之后,还是可以的,就组了一队10横排5加珠的队伍构成,废话就不多说了,说一下测试数据—— 1、米奇合作的鸭子是这队的核心,另外一个大佬上了两个,3倍BUFF1横排8c的状况下,双鸭子3恶魔杀即可一回合秒杀及其恶心的恶魔四门神; 2、全队血量部分队员没满110,血量15-17W,两边半减触发条件及其简单,等于等于常驻血量50-70w; 3、抗性目前看,墨镜、云封条毒抗可以牺牲部分血量满抗性,废已经队长自带无需考虑 4、爆发需要6水,一般状况下拉开不凑成横排,除去暗君的莫名其妙暴走和部分血线杀,依赖双边盾和水队血牛的构成,可以随便磨,想爆发一横排双鸭子单体在2-3E左右,有点类似但丁x床魔女的平砍输出,想斩杀可以开BUFF处理 其他本体武器上就不说了,水系血魔玉,对比花嫁魔女优势在于盾触发不依赖6光,基本随时都能触发盾,可惜倍率和追打目前没有合适的半边配合,但是讨论测试下来,这个试水宠还是有价值开发的
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