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BD分享霜灵术士 今天白天看到有人在说霜灵套不太行,回家试了试,终于自己搞出个比较能玩的BD了 不保证是最强配置,但是我自己玩下来还是比较爽的 但是不能和一些特别强的BD比 先贴一张大佬的套装属性翻译,感谢@duniangzhidao这套强就强在霜灵是一个可移动的单位,不会像一般的debuff一样怪死了就没了,而且它还能无上限融合 理想(做梦)状态下,可以一个霜灵大腿秒完一张图 你伤害不够一定是因为你的霜灵不够多 所以我们要做的就是找一堆怪,融合出一个超强的霜灵带你飞 当然融合出来之后你要注意你的大腿在哪,及时跟上,给他续时 注意:1很容易卡爆 2记得使用你的火墙书和穿孔仪式 加点:装备: windows自带截图太屎了不好截,打字算了 全部装备除了武器、饰品都用真传说升过级(一个没有真传说、一个忘了不写这个贴我还不知道) 霜灵套3件,不要副手 武器: 附魔‘携霜(符):冰霜拥抱降低冷却5%’ 宝石选择抗穿、攻速、爆伤 词缀:爆率、伤害、范围、冷却 头: 附魔‘维里克的王冠(高符):每个装备上插入的宝石增加生命值,魔法值和伤害8%‘ 宝石选择生命值x2、魔法值 词缀:双爆、冰抗、冷却 护甲: 附魔‘质源(高符):你的最高抗性以外的所有抗性增加你最高抗性的60%’ 宝石选择生命值x3、魔法值 词缀:宝石效果、减伤、全能、魔法消耗减少 副手带‘双重施法有额外30%概率触发’那本书 附魔‘无限废墟(符):霜腐可以无限叠加’ 宝石选择攻速、爆伤 词缀:伤害、爆率、冰抗、持续时间 项链、戒指带日月套 项链 附魔‘地狱之石(符):术士击中时有20%概率偷取灵魂’ 宝石选择冰伤x3 词缀:宝石效果、冷却、精英伤、全能、爆伤 戒指 附魔‘王之岩(符):+65%所有宝石效果’ 宝石选择冰伤x2 词缀:宝石效果、冷却、伤害、冰伤、击杀加速 饰品带元素源石(6元素石合成那个,不需要想怎么触发全部元素,没有必要,一切随缘) 附魔‘巫妖之触(符):所有冰霜技能有20%概率同时出发5级末日诅咒’ 宝石选择冰伤x2 词缀:宝石效果、冷却、爆率、抗穿 鞋子 带’灵魂折跃不再消耗灵魂‘或者’战地靴:机动技能释放后增加35%减伤‘,带哪个随意,反正一个带一个附魔 宝石选择生命值x1、移速 词缀:冰抗、生命、毒素之径、随意 你还需要一个强力的火墙技能书来触发你的日月套 技能键位: 反正我按着比较顺手面板:
关于变数弄和stateno探查的问题 如果对方会因为变数弄论外化,或者开启一些奇怪的性能,该怎么办? 还有我写了个stateno探查,不知道找那个人物测试,也不知道对不对,大佬们帮我看看 -2下 [State 0,stateno探查] type = Helper triggerall = palno = 12 triggerall =!ishelper&&name="A" trigger1 = !NumHelper(123459) ID = 123459 postype = p2 helpertype = player stateno = 123459 ignorehitpause=1 supermovetime = 9999999 pausemovetime = 9999999 [State 锁stateno探查状态] type = selfState trigger1 = ishelper(123459) trigger1 = stateno != 123459 value = 123459 supermovetime = 2147483647 pausemovetime = 2147483647 ignorehitpause = 1 ctrl = 1 helper状态 [Statedef 123459] type = S movetype= a physics = S anim = 701122 红框+蓝框 [State 0, stateno探查结果] type = parentVarSet trigger1 = ishelper(123459) trigger1 = prevstateno!= 5000 trigger1 = prevstateno!= 123459 trigger1 = prevstateno!= 0 v = 30 value = prevstateno [State 2300,] type = Hitdef trigger1 = ishelper(123459) trigger1 = p2stateno!= 666667 trigger1 = p2stateno!= 2147483646 trigger1 = p2stateno!= var(30) trigger1 = enemy,alive!=0 attr = S,NA damage = 1,1 hitflag = MAFD priority = 7, hit numhits = 1 sparkno = -1 guard.sparkno = s-1 pausetime = 0,0 fall = 0 fall.damage = 0 ignorehitpause = 1 [State 0, AssertSpecial] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag2 = invisible flag = noshadow [state ] type = statetypeset trigger1 = ishelper(123459) movetype = i ignorehitpause = 1 [State ] Type = ScreenBound trigger1 = IsHelper(123459) value = 0 movecamera = 0,0 ignorehitpause = 1 [State 0, PosSet] type = PosSet trigger1 = IsHelper(123459) x = 0 y = 0 [state ] type = changeanim trigger1 = ishelper(123459) value = 701122 ignorehitpause = 1 [State 0, LifeSet] type = LifeSet trigger1 = ishelper(123459) value = lifemax ignorehitpause = 1 [State 0, DestroySelf] type = DestroySelf trigger1 = time>60 ignorehitpause = 1 [State 0, PlayerPush] type = PlayerPush trigger1 = IsHelper(123459) value = 0 大概思路就是拿给对方揍,拿给对方当身 然后再-2下常驻selfstate,只要被带入了就能在状态转回来后用prevstateno记住状态号 因为完全找不到教学和模板,也不知道行不行
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