a553551348
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红圈里那个是熊峰吗? 看着好像和平时见到的蜜蜂不一样
这菇有毒吗?
这又是什么?像爬满了虫子一样
这什么植物,就它长一片红叶出来?
下面那个白色的小花是什么? 川西 估计在3500吧
回归失败,再见 这几天看到steam好友在玩,回归看了一下,先玩了一下屎长又无聊的新纪之战,然后体验了那个肉鸽老头环任务,打了一半实在玩不下去了
挑战最长审核时间
这是什么植物 地点川西高原
请问这是个什么狗?
这是什么植物?
那个红色的是什么虫子?
前两天山上看到的,想问一下是什么鸟? 川西,3000多的山上
虽然我觉得可能他这个走势图一直就是这样的,但是打开网站的时候我还是没绷住
以前画的
重生之我是马士文
正义之怒的DLC可以在主线流程玩到吗? 我记得我以前通关的时候好像还没DLC,反正很久了. 然后不是很多DLC吗,我打算开个新档. 但是建角色的时候就让选主线或者5个DLC.那么这些DLC是必须每个DLC开个档玩呢,还是能在主线里体验到. 我是想重玩一遍主线顺便体验一遍DLC的
结局这部分是什么意思?
巴麻美的最终射击
那是真的牛皮
盖尔的小包里的卷轴有什么用吗?
盖尔召唤的元素生物到底有多人嫌狗厌? 基本上所有NPC看着就跑,守卫还掏武器,我在城底废墟那儿遇到的幽灵都怕。 这玩意儿在设定上是怎么个情况。
原来队友还能存仓库里 笑死我了,开头那个吉斯人女战士吊笼子里我没管她,打到飞龙那儿和那群吉斯人干起来了,然后她被其他吉斯人打死了。她没入队,但是判定还是队友,可以复活,这里复活起来还有对话,我把她尸体捡起来扔营地仓库里了,不知道快到结局再给她整活有没有什么好玩的事儿。
解救德鲁伊BUG了 卡在了打败地精头目,地精都死完了,我都把3具尸体搬到林地了,还是卡在那 我先把林地全屠了,然后把真魂者迦特和明萨拉屠了,才去见的哈尔辛,接了任务就把地精也全屠了,包括大地精。现在任务就卡在打败地精头目了。哈尔辛人也消失了。早知道在地牢把哈尔辛也屠了,把身上东西扒了。
友基和XPPEN的笔芯是不是通用的? 名字一样,长得一样,就是价格不一样。。。
当务之急瓶盖冲压机在哪儿 当务之急那个任务在哪做啊,就是摧毁沙士总部的瓶盖冲压机 到了标注地点根本没机器,就3条生产线,几个机器人,一堆沙士箱子
游戏进不去。存档也没了 开着UAC无限弹rundll32的许可,同意了不停重启。 关了UAC直接无限重启。 打开管理员身份运行能进游戏了,但是没有存档信息。 点击左上角‘我此前玩过‘无限卡’正在加载‘。 太会写bug了。。。
最新流出第三季宣传图
这拼图谁拼的出来 难得想搞个机战的人物,去提取了一下游戏文件给我整傻了,我还以为每个动作都有一套图片,毕竟本身也没几个动作,结果没想到为了缩游戏大小整成了拼图,连TM背景都是拼图,是我没见识了,没想到还有这种操作,真的是省到极致。
一点关于xbox手柄的疑问 今天为了玩太鼓达人,翻出了我好久不见的psp,一摸按键,一种陌生而又熟悉的手感让我欲罢不能,然后我拿出了我的xboxone手柄(平常我一直用的这个),对比了一下每个按键,发现psp所有按键的手感(包括肩键)都类似于xbox的start和select键(还要软一些),我就在想,为什么xbox不这样搞。 u1s1,psp那个按键的手感是真的爽。 ps:本来打算发了,我又仔细回想了一下,貌似ps2的手柄的xo那4个键也是这种手感(同时依稀记得十字键非常屎),不过我很久没碰过ps的手柄,那个布局是真的玩不来。
有人知道装甲骑兵这两BGM叫什么吗 实在找不到名字,就是TV第一集11分09秒,幻影篇第2集16分10秒。
???怎么爆吧了 我的坟贴都被翻出来了,这吧不是都没什么活人了吗,这也能搞出这种事?
BD分享霜灵术士 今天白天看到有人在说霜灵套不太行,回家试了试,终于自己搞出个比较能玩的BD了 不保证是最强配置,但是我自己玩下来还是比较爽的 但是不能和一些特别强的BD比 先贴一张大佬的套装属性翻译,感谢@duniangzhidao这套强就强在霜灵是一个可移动的单位,不会像一般的debuff一样怪死了就没了,而且它还能无上限融合 理想(做梦)状态下,可以一个霜灵大腿秒完一张图 你伤害不够一定是因为你的霜灵不够多 所以我们要做的就是找一堆怪,融合出一个超强的霜灵带你飞 当然融合出来之后你要注意你的大腿在哪,及时跟上,给他续时 注意:1很容易卡爆 2记得使用你的火墙书和穿孔仪式 加点:装备: windows自带截图太屎了不好截,打字算了 全部装备除了武器、饰品都用真传说升过级(一个没有真传说、一个忘了不写这个贴我还不知道) 霜灵套3件,不要副手 武器: 附魔‘携霜(符):冰霜拥抱降低冷却5%’ 宝石选择抗穿、攻速、爆伤 词缀:爆率、伤害、范围、冷却 头: 附魔‘维里克的王冠(高符):每个装备上插入的宝石增加生命值,魔法值和伤害8%‘ 宝石选择生命值x2、魔法值 词缀:双爆、冰抗、冷却 护甲: 附魔‘质源(高符):你的最高抗性以外的所有抗性增加你最高抗性的60%’ 宝石选择生命值x3、魔法值 词缀:宝石效果、减伤、全能、魔法消耗减少 副手带‘双重施法有额外30%概率触发’那本书 附魔‘无限废墟(符):霜腐可以无限叠加’ 宝石选择攻速、爆伤 词缀:伤害、爆率、冰抗、持续时间 项链、戒指带日月套 项链 附魔‘地狱之石(符):术士击中时有20%概率偷取灵魂’ 宝石选择冰伤x3 词缀:宝石效果、冷却、精英伤、全能、爆伤 戒指 附魔‘王之岩(符):+65%所有宝石效果’ 宝石选择冰伤x2 词缀:宝石效果、冷却、伤害、冰伤、击杀加速 饰品带元素源石(6元素石合成那个,不需要想怎么触发全部元素,没有必要,一切随缘) 附魔‘巫妖之触(符):所有冰霜技能有20%概率同时出发5级末日诅咒’ 宝石选择冰伤x2 词缀:宝石效果、冷却、爆率、抗穿 鞋子 带’灵魂折跃不再消耗灵魂‘或者’战地靴:机动技能释放后增加35%减伤‘,带哪个随意,反正一个带一个附魔 宝石选择生命值x1、移速 词缀:冰抗、生命、毒素之径、随意 你还需要一个强力的火墙技能书来触发你的日月套 技能键位: 反正我按着比较顺手面板:
只狼:白 等 了
name位置在哪? 看白绝的那个内存表看得我一脸懵逼,M到底是啥啊。 设某个Player或Helper的基址为Y,则有: Y:储存该Player或Helper的信息数据基址,设为M M+48:DisplayName(最大长度为256) 还有人物name的位置又在哪啊?
如何找控制器的地址? 我在这份内存表看到了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.kancloud.cn%2Fwhitejue%2Fmugen%2F529704&urlrefer=d1c5a2630839f638eab5c80b158e1202 hitby HitOverRide这种控制器的地址,这是怎么找到的? 顺便问下,里面的attr值推导,如T&56=56。是把56变成二进制然后进行与运算吗?
我好像发现了一种新的脱离方式 本来用的带random的gametime脱离,但是容易抽风,有时候几秒钟就抽一次风 我就想不就是需要一个在敌方状态号就变化的变量吗,就拿explod做了一个 随便改了个草10,拿我自己做的超即死投反正是没弄死,在没有被带入的情况下也没有出现任何鬼畜的情况 这个要是成功了的话,应该是无法贯通的吧? explod脱离 -2下 [State 0, explod脱离] type = Explod trigger1 = !ishelper anim = -1 ID = 594594 pos = 9999,9999 postype = p1 ;p2,front,back,left,right bindtime = -1 removetime = -1 supermovetime = 999999999 pausemovetime = 999999999 ignorehitpause = 1 [State 0, explod脱离] type = SelfState triggerall = !ishelper trigger1 = numexplod(594594)!=0 value = 0 ctrl = 1 -1以及-3下 这里我不确定是否一定要在-1下写,成功了就没试了,反正写了也没什么 [State 0, explod脱离] type = RemoveExplod trigger1 = !ishelper id = 594594 ignorehitpause = 1
关于变数弄和stateno探查的问题 如果对方会因为变数弄论外化,或者开启一些奇怪的性能,该怎么办? 还有我写了个stateno探查,不知道找那个人物测试,也不知道对不对,大佬们帮我看看 -2下 [State 0,stateno探查] type = Helper triggerall = palno = 12 triggerall =!ishelper&&name="A" trigger1 = !NumHelper(123459) ID = 123459 postype = p2 helpertype = player stateno = 123459 ignorehitpause=1 supermovetime = 9999999 pausemovetime = 9999999 [State 锁stateno探查状态] type = selfState trigger1 = ishelper(123459) trigger1 = stateno != 123459 value = 123459 supermovetime = 2147483647 pausemovetime = 2147483647 ignorehitpause = 1 ctrl = 1 helper状态 [Statedef 123459] type = S movetype= a physics = S anim = 701122 红框+蓝框 [State 0, stateno探查结果] type = parentVarSet trigger1 = ishelper(123459) trigger1 = prevstateno!= 5000 trigger1 = prevstateno!= 123459 trigger1 = prevstateno!= 0 v = 30 value = prevstateno [State 2300,] type = Hitdef trigger1 = ishelper(123459) trigger1 = p2stateno!= 666667 trigger1 = p2stateno!= 2147483646 trigger1 = p2stateno!= var(30) trigger1 = enemy,alive!=0 attr = S,NA damage = 1,1 hitflag = MAFD priority = 7, hit numhits = 1 sparkno = -1 guard.sparkno = s-1 pausetime = 0,0 fall = 0 fall.damage = 0 ignorehitpause = 1 [State 0, AssertSpecial] type = AssertSpecial trigger1 = 1 flag2 = invisible flag = noshadow [state ] type = statetypeset trigger1 = ishelper(123459) movetype = i ignorehitpause = 1 [State ] Type = ScreenBound trigger1 = IsHelper(123459) value = 0 movecamera = 0,0 ignorehitpause = 1 [State 0, PosSet] type = PosSet trigger1 = IsHelper(123459) x = 0 y = 0 [state ] type = changeanim trigger1 = ishelper(123459) value = 701122 ignorehitpause = 1 [State 0, LifeSet] type = LifeSet trigger1 = ishelper(123459) value = lifemax ignorehitpause = 1 [State 0, DestroySelf] type = DestroySelf trigger1 = time>60 ignorehitpause = 1 [State 0, PlayerPush] type = PlayerPush trigger1 = IsHelper(123459) value = 0 大概思路就是拿给对方揍,拿给对方当身 然后再-2下常驻selfstate,只要被带入了就能在状态转回来后用prevstateno记住状态号 因为完全找不到教学和模板,也不知道行不行
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