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狂战为什弱,弱在哪里,细说2.0 大家都说自己的职业弱,弱在那里? 是伤害不够范围太小,是技能太繁琐,还是技能释放速度慢? 你们的毛病狂战都有,但是狂战的缺点你们有吗?这个已经不是弱不弱的问题,是这个职业天生有缺陷,天生低人一等。 原因如下: 一、厚重被动技能:降低技能释放速度,增加伤害。 (技能释放是慢了,连普攻也变慢了?但是增加的伤害在那里?数值呢?数据呢?就一段文字打发了?纯纯负面技能,负提升) 二、蓄力斩的被动(收割):蓄力最大值时候,击杀血量低于 25%的敌人,除英雄和boss。 (看起来挺牛逼的,结果这个游戏副本几乎没有小怪,都是直接打boss,PVP对人也无限。这个被动作用等于0做出来敷衍人的) 三、破军轮回剑的被动(战斗渴望):释放技能每击杀一个敌人减少CD1秒,最多减少20秒。也是看起来很牛逼的,这个游戏只有boss和人,你一个技能能杀死谁?又有几个boss几个人?20个boss还是20个人?小怪都没有20个。负提升作用等于0。 怒焰的被动技能(转化):受其他人治疗转换为护盾,这个技能跟厚重技能有的一拼。第一自己的治疗没用(宠物,濒死回血,吃药),别人只有镰卫,还有带治疗的宠物,并且能奶到你才有用。又一负面提升。 这些毛病你们其他职业没有吧!你们只是弱,我们是残疾啊。 技能释放速度慢,伤害低,范围小。狂战都有…… 一个免死天天说,我觉得免死给镰卫最好。镰卫的增伤都给狂战。换一下
狂战弱还有一个很大原因 被动问题,相对于其他职业。狂战被动应该是最多,最垃圾的。 一、蓄力斩的被动: 击杀25%血一下的敌人(不包括英雄,boss) 这个游戏有小怪,但是几乎没有存在感。都是打boss 二、破军轮回剑(旋风斩)的被动 没击杀一个敌人减少CD1秒,跟蓄力斩一个德性。你要杀死谁啊???或者谁能被你杀死? 厚重被动技能: 大幅度减少技能释放速度,增加伤害。 技能减速有了,增伤没有。整个技能就只有一段文字。 狂战的蓄力斩,大十字斩(陨灭),灭却波(捶地)。多段伤害技能最后一下还要顿一下。别人技能都没有就狂战有,这个能不能取消了,本来技能释放过程就慢,前摇后摇也长,还要顿一下延长技能释放过程速度。 优化狂战被动技能 蓄力斩被动技能(蓄力状态时,被攻击直接释放满状态蓄力斩,满状态蓄力斩攻击到敌人,提高攻速和移速持续5秒)或者(蓄力状态时,被攻击直接释放满状态蓄力斩,满状态蓄力提高释放范围和释放速度) 破军轮回剑被动技能(提高释放速度,移速,释放期间被攻击提高释放速度和移速。)或者(提高技能释放时移速和范围,被攻击提高移速) 厚重被动技能(减少技能释放速度,提高伤害10%,受伤害时有几率触发中霸体)赏金有闪避,我有霸体不过分吧?我一个笨重职业。 大十字斩一个后期技能,技能也不是破霸体,也不是霸体,又慢,又笨重。CD也长。是我想不到了
关于游戏设置的一点点建议,希望策划采纳 在PVP团队战,还有矿井对战的情况,技能经常会打偏。 在打人的情况,旁边有机械腿,会打到机械腿(建筑)上。 在多个目标的情况,你技能会不受控制打到不是你想打的目标身上,尤其是空中释放技能的时候。 新增游戏设置 设置一: 设置锁定优先目标:人物或者怪物(建筑)。 默认为当前最近目标,优先级分boss/精英怪/小怪,建筑,人物(玩家)。 自己可以通过设置选着优先级目标的前后次序。 例如: 你设置优先级按顺序,人物,建筑,boss。 你现在正在打机械腿(建筑),然后你身边有敌人来了,你放技能就会先去打人,而不会去打建筑。如果你想继续打建筑,不打人。你可以通过锁定键锁定当前目标或者近距离目标,锁死你想打的东西。 设置二: 锁定键开启,锁死目标人物,就可以一直锁定到目标死亡为止,除非自己解除锁定,换选下个目标。 在多个目标的情况,可以通过锁定键切换锁定目标。(类似下一个,下一个,12345的循环🔁的切换顺序),切换优先级设置:血量少,近距离,当时前方镜头目标。 设置三: 镜头视距和视野锁定,勾选这个的时候。人物不会跟着锁定目标,改变视距和视野,变的忽大忽小,旋转镜头。 被身后障碍物或者建筑物阻挡视野时候建筑和障碍物透明化,显示人物位置。 别说这个游戏做不了,不行就问你单机流星蝴蝶剑行不行?这个早就烂大街的3D技术。建筑视野穿模不怕,怕的是游戏手感和体验。
团本,副本,视距,PVP团队竞技,矿战 手机党现在遇到了很多关于操作的问题,包裹电脑端的。 主要就是视角视觉问题。 问题一:副本PVE 打团本副本boss,手机党视距不管怎么调节,用什么视觉都会变忽大忽小,除了2.5D,但是2.5D看不到前方视距。还有不知道自己是否在空中还是陆地(小跳最明显) 问题二:PVP团队竞技 3V3的时候有时候你根本不知道队友是不是需要支援,敌人的方向,队友的方向,自己左右身后是否有人,是队友还是敌人。没有明显的识别标记。 问题三:矿战大型团队boss占领战 地图识别标记不明显,盾1、2。攻1、2。路径不明显,路上的箭头→作用等于0。点开小地图会中断自身任何行动。 解决问题。 第一:PVP团队竞技,矿战,副本图,进入战斗状态不会关闭小地图。 第二:小地图会显示自身,队友,怪物,敌对方玩家。 并且会有明显的识别标记,包括人物和怪物的朝向。还有boss释放技能的朝向例如→标记,并且会显示人物或者怪物是否在空中(有明显的标记,用翅膀或者空字来识别,落地后会消失识别标记) 第三:任何形式点开小地图不会中断人物的行动,可以通过透明度,淡化点开后的小地图。 第四:矿战中只会显示组队人物头像并且显示名字。 自身周围友军人物名字。还有敌对的名字。 队友可以发信号支援,并且在小地图显示,也会显示队友周围有几个敌人(但是不会显示名字) 优点就是可以用2.5D玩,打boss不会太过于影响操作。怪的位置,队友位置还有自己的位置都知道了。你说看不到boss朝向导致不能绕背,还有boss放技能朝向,boss是否在空中,小地图也会显示了。 至于PVP团战竞技和矿战,优化一下小地图会增加一下互动性。 还有矿战救人,很多人都不理。应该新增文字图标,死的人可以发求救型号。在小地图上和人物人身。 大概先这样吧
不能扛,也不能打的吕布出装 出装思路是根据吕布缺点去调节出来的 移速慢=支援慢,清兵慢=支援慢,没附魔没伤害 这套出装跟现在版本最优化出装区别就是没有用“纯净苍穹”而是换成了“红叉”其他是不变的。 原因是当吕布遇到装备“不祥征兆”的英雄,会很难受,追人容易被风筝,普攻A不出来(慢)。 红叉的5%移速和35%攻速和暴击后提高5%移速20%攻速。可以很好抵消了不祥征兆的负面效果。一般出不祥征兆的英雄多为辅助,对抗路的肉英雄。其他脆皮没有 铸梦逐风是一件搭配红叉的好兄弟,CD同样是3秒,有暴击,有伤害,有减CD。攻速装里面除了它就没有更好的了,能更快的清兵,提高攻击,提高红叉的被动触发,三刀流绝对很容易触发红叉的效果。在对线时,可以不用一技能特意的清兵,用二技能触发逐风的效果加上红叉的攻速和暴击清兵很快,捏住一技能,对面也不好上。 爆裂之甲:基础移速5%,被动叠满提5%移速 红叉:基础了5移速,被动暴击提5%移速 这样你就有了20%移速,算上征兆会减10%移速,你还有10移速跑的比别人快,这个只是对面出肉的情况下。你比别人基础快了10%移速的赶路时间 并且爆裂CD持续时间也是3秒,红叉也是3秒,逐风也是3秒 对比宗师之力持续2秒,CD5秒,12 %移速。 我更倾向于红叉 红叉是持续性的,宗师是一次性的。释放技能提高移速和暴击提高移速。我可以捏着一技能 个人见解 铭文是借鉴了凯皇用的
四种族刻印–剑圣瑟恩 作为一个剑圣真爱党,带着小小的期望提点建议。 老板说了:根据故事情节,种族特点和特性去改动英雄。 故事背景 剑圣有双手前剑术天才(自负),断手后是个管家,是女骑的师傅,是狮子的宿敌,是巴登的好友战友。 剑圣瑟恩的经历: 年轻的瑟恩是同年龄中,不折不扣的剑术天才。(只是同年龄) 为了证明自己去参军(证明自己的剑术),认识了好友亚瑟瑞恩(现在的亡灵巴登,巴登生前是瑞恩家族中里最杰出的青年,也是年轻辈中和剑圣瑟恩一个样)。 所谓的臭味相同,惺惺相惜,什么样的人和什么样的人玩在一起,没事一起吹水,泡妞,接任务。 接了一次侦查任务,彻底改变了剑圣和巴登的人生。本来是一次简单的侦查任务,剑圣和巴登约好一会侦查任务结束还要去酒馆找米瑞儿(火女)喝酒进一步交流感情。在侦查中遇到了蛮族的侦察队, (剑圣)哈哈大笑:巴登这次我们比比看我们谁剑更快,更狠,一会回去我可要跟我家的小瑞儿吹捧一番。你可别落下我后面吃灰!哈哈,我的战功我来了!(巴登)你小子小心点,常在河边走哪有不湿鞋,阴沟里翻船。卧槽!!!你别冲的那么快,等等我,留点面子,给我留点战功。 狮子和刽子手发现一个正在向他们侦察队冲锋的人族战士。 刽子手:哼哼哼!尊敬的师傅,这个人族战士敢一个人向我们侦察队冲锋,胆子不小,让我砍下他的人头,给我当尿壶。 狮子:徒儿,此人敢一人前来,本事应该不小,为师来会会他,你在一旁观战学习学习。 (狮子心里活动:尼玛⊙∀⊙!平时整天说我战神,怎么厉害,怎么勇猛,人族见到我掉头就跑,这次来不怕死的,是过来打我脸?不弄残他我的面子怎么过的去。) 算了不编了(问就是懒) 狮子是蛮族的战神,故事背景挺厉害的。就是现在下水道曾经的国家队之一(旧时代)。 说重点(懒) 三技能剑舞莲花:刻印技能无敌斩可以触发剑舞莲花的效果。 四技能弱点洞悉:刻印技能暴击眩晕对手1秒(学迷宫,有CD)
神器啊!你什么时候才改版变成真的神器? 天天改英雄,怎么不改改神器? 好几个神器一点存在感都没有,是不是需要改版或者加强一波了。 现在都是号角和神眼,两个最有用,满5星,质的变化的时候。大剑还好。披风,血瓶,戒子,闪避项链。太弱了吧,好歹也是正规神器不是职业神器。 神器戒子: 暴击率:8% 命中:25 技能: 一阶段战斗附近没有敌方单位,攻击增加5% 二阶段战斗附近没有敌方单位,攻击增加7% 三阶段每15秒回发出冲击波击退附近的敌人 神器大剑: 攻击力:10% 命中:25 技能: 一阶段战斗开始每3秒增加1%攻击力 二阶段战斗开始每3秒增加1%攻击力2点命中 三阶段战斗开始每3秒增加1.5%攻击力3点命中 这两个神器我要拿出来一起说,原因他们的效果差不多。 一般的战斗在15秒–30秒左右就可以结束了。 大剑满级神器15秒效果是增加7%攻击力,15命中, 戒子是7%攻击力,8%暴击率,25命中。 ,大剑要15秒才有戒子的攻击力。但是大剑有基础攻击10%,戒子有暴击8%。 我们在对比战士神器,法师神器。他们的基础就比通用神器高,技能效果就不说了。相差十万八千里。 同样的输出神器差别那么大。 个人提议: 大剑 攻击力10% 命中30 一阶段进场每3秒增加1%攻击1%命中 二阶段增加时间改成1.5秒1攻击力1%命中 大剑三阶段效果改成,每攻击一次敌人伤害提升1%(最多叠加10次) 戒子 暴击率8% 攻击5% 一阶段触发效果应该是附近没有敌方英雄(召唤物不算)或者未被收到伤害时(两个要求只要有一个达成就有效果),攻击力增加7% 二阶段攻击力增加10% 三阶段英雄附近有敌方英雄时击退目标到敌方半场,不到边缘。(间隔时间12秒) 再说两个防御型神器 披风和血瓶,还有闪避项链。 披风最差 治疗效果只针对自己并不能针对别人,防御鸡肋。所有神器唯一单属性。 一阶段到三阶段都是治疗效果增加,鸡肋中的战斗机。基础属性差,技能效果也差。 其次就是血瓶,血瓶也就比披风好点,也好不到哪里去。 闪避项链也是半斤八两如果按排名 披风<血瓶=闪避项链(满级的情况下) 个人建议: 披风 防御15% 减伤5% 一阶段战斗中受治疗效果增加10% 二阶段战斗中受治疗效果增加20% 三阶段战斗中受治疗效果溢出的50%转为护盾 血瓶 生命15% 防御10% 受愈5% 一阶段战斗开始后的30秒内,每秒回复1%生命值 二阶段战斗开始后的60秒内,每秒回复1%生命值 三阶段在60秒内受神器治疗溢出的回复,治疗最虚弱的友军英雄。 闪避项链 闪避20 生命15% 韧性5 一阶段释放必杀时获得自身150%攻击的护盾,持续5秒 二阶段释放必杀时获得自身200%攻击的护盾,持续5秒,并且免控3秒。 三阶段进场时,可以抵挡一次技能伤害,不能抵挡控制技能(不掉血,但是吃控制)
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