赛亚人的战斗 赛亚人的战斗
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坦克世界最强的男人南区第一鼠爷告诉你苏系全线坦克应该重平衡 由于地图场景的限制,有接近一半以上的战斗距离其实都在100m以内甚至是近身和贴身战,这时矮小而又灵活的苏系是最具优势的,抛开高低地形利用铁头射击除火炮能治以及大口径强制击穿外,其他管你什么金币蛋都难以击穿,除非碰巧打到正角度脸或窝蛋槽。 尽管目前的苏联ht不占优势特别是在本次德系ht增强后,但是其他全系列的坦克都是同类生存与战斗的前2名,我今天看到一辆E100,水平是不错的但被一辆t54轻型绕死断带加掉血加54轻型点亮后的火炮炸了一部分血,2700血的10级HT被一辆8级苏联LT绕死,能绕死的原因除了射速,转速还有个根本原因是车身低矮E100近距离很难压炮线击打;今天另一场战斗看到了54轻型绕过所有防线在进行到6分钟的时候直插我方火炮后方全灭掉后方3门火炮。但请注意这只是8级LT,看看该死的开发商准备给10级LT的数据!特别是苏联LT10级的数据。 苏联车从最早开始就是最容易上手,包括当年的is7的无脑冲锋和跳蛋,让一帮人认为苏联车就该这么强稍微弱点比如现在的ht没那么容易与同级ht对抗的时候就唧唧歪歪,但是其他线上的无论spg,还是现在增强的263,以及最有名的几个MT,LT简直个个难缠且个个可以左右战场,因为他们共同特点就是灵活之余还有隐蔽、射速等各种相比同级的优势! 所以苏联线的HT如果进行错误的增强将导致这个游戏再回到单国家线过强的循环中,若真想做出有特点的竞技游戏需要的是平衡,这种平衡不一定是针对同类车,可以是各个国家之间的特点互制!需要的是大平衡,是架构级的平衡是整个机制的平衡。
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