密斯鹿Lillth 密斯鹿Lillth
只吃温柔这一套。
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B社对《老滚6》表达看法 单人玩家花的钱肯定值 许多游戏开发商迫于成本提升,已经从开发单人游戏转向在线多人游戏,认为60美元的单价无法提供质量有保障的3A游戏。另一方面,也有像Bethesda这样的发行商能够继续单人游戏的路线,而公司最出名的也是其单人游戏,如《上古卷轴》和《辐射》系列。Bethesda的Pete Hines近日就谈到了这件事,他表示这一直是一个挑战。“并不是说我们没有关注现在的行业趋势。在某些方面,这些挑战没有变过。你必须向玩家证明你所做的事情值这个价。这个价值意味着你要求他们花费的美元和价值,我认为我想卖给的每个人都参与其他事情。” Pete Hines似乎也认同这样的观点:如果开发人员能够制作出精彩的游戏,无论是单人游戏还是在线多人游戏,其实都无关紧要。人们会买它,因为它值这个价。我们已经看到像《战神4》,《地平线:零之黎明》和《神秘海域》这样的游戏,都是会获得成功的。这些不是在线或多人游戏,它们只是很棒的游戏,为粉丝所花出去的钱,提供了很多价值。 “如果你正在玩其他游戏——如果你正在玩《命运》《守望先锋》《堡垒之夜》这样的游戏——我就必须能说服你,为什么要傲尝试一款非常不同的游戏,为什么要离开你现在玩的游戏:因为我会给你一些有价值的东西。这可以追溯到,为什么像《上古卷轴3:晨风》《上古卷轴4:湮没》《辐射3》《上古卷轴5:天际》这样的游戏获得成功。他们都是单人游戏,但这些游戏可以为玩家带来无法在别处获得的体验。”
《斗阵无双》神将介绍之吕布篇 吕布作为游戏里仅次于魔王的输出神将,仅可以通过购买VIP15专属特权礼包获得,是所有神将中最难被收录的。但是,其战斗力也是最为恐怖的,小技能针对最高法强英雄的特性,无疑于是后排法师的杀手。同时更有全体性的大招以及清异常状态的四技能,多用的技能搭配以及高资质,使得吕布在诸多神将中鹤立鸡群。 此外,吕布不仅获得方式困难,在升星方面也较为有难度,升至五星最好的办法就是购买VIP16专属特权礼包,而升至六星仅可通过使用300个万能升星碎片。整体升星难度较大,但相对的整体收益也非常明显,当面对一个满星的吕步时,无疑是一个不可战胜的强敌,在搭配高伤害魔纹的情况下,吕布的大招将对对手造成毁灭性的打击。往往会出现吕布一个大招,后排的输出和辅助就一秒倒下的情景! 有喜欢吕布的玩家或者是想成为大神的玩家,要提前积攒万能升星碎片了!300个万能升星碎片的获取需要通过每日任务和平时活动来获得!下面就开始介绍吕布究竟是多么恐怖的神将:吕布的整体属性非常出众,105的卓越资质和优秀的攻击成长属性,使得吕布在大量的输出神将中脱颖而出。这也是为何吕布是魔王级下的最强物理输出神将!拥有吕布,无异于拥有了一个绝对输出! 【技能介绍】 镭射炮:利用高科技武器发射镭射炮,对敌方全体单位造成贯穿效果,附带高额的伤害。 电磁炸弹:发射电磁爆弹在敌人当中,爆炸后对敌方造成伤害的同时降低20%物理护甲持续5秒,配合其他物理爆发英雄,一定能造成不俗的伤害。 巡航导弹:发射巡航导弹对敌方法强最高的英雄造成伤害的同时,还会降低其50%的法强,持续5秒,在这时间会让敌方爆发陷入疲软期,简直是对抗法师队伍的利器。 科技之光:主动技能释放科技之光为我方全体驱除所有的debuff,而被动技能则是未我方加成物理吸血,这一技能使得吕布在全物理阵容的情况下,无限提高了续航能力。 吕布作为技能组搭配最为强力的神将英雄,拥有对全体伤害的大招和二技能,更有针对法师的三技能,此外,辅助性的四技能使得吕布在输出和保命两方面都有卓越的表现。 【魔纹推荐】 由于吕布是强力输出,因此,在魔纹的搭配上需要选择常规的物理输出魔纹。以下推荐一套橙色的物理输出魔纹:烈牙、逐日、切割、溅射、破灭、惩戒 这一套魔纹全面覆盖了物理输出所需要的各项属性,高攻击力、高穿甲、打击前排坦克的特效,纵使面对的是物理坦克也能轻松突破。同时,在将魔纹高级强化后,吕布整体的输出将有质的飞跃。对于对方阵容的打击力也将变得更强!由于使用的都是橙色魔纹,所能获取的途径多为每日签到和充值活动。
亚运会电竞项目奖牌榜 中国队2金1银位列第一 在前不久结束的2018雅加达亚运会上,电子竞技作为表演赛项目首次加入亚运会的舞台,吸引了无数玩家的关注,而这也成为电子竞技进军传统体育项目的一个重要里程碑。 在此次的电子竞技表演赛项目中,来自中国的很多电子竞技职业选手也取得了不错的成绩。昨天上午,AESF亚洲电子体育联合会正式公布了2018亚运会电子竞技项目的奖牌榜。可以看到,中国队以2金1银的成绩位列奖牌榜的第一位,韩国以及印尼则以1金1银的成绩并列第二,香港和日本代表队则以1金并列第三名。此次中国的两枚金牌分别是英雄联盟项目以及王者荣耀(国际版)项目,都是团体的冠军,英雄联盟项目上中国队在小组赛表现平平,但是在决赛对阵韩国队的时候表现神勇,最终以3比1击败对手拿下冠军,王者荣耀项目则是在对阵台北的决赛上,以2比0轻取对手拿下冠军。银牌是在皇室战争这个项目中,虽然中国小伙一路斩将过关来到了决赛,但最终还是不敌印度尼西亚最终落败获得亚军。虽然此次电子竞技是作为亚运会表演项目登上比赛舞台的,但它所带来的意义是非同凡响的,而且根据此前消息透露,2022的杭州亚运会上,电子竞技将成为正式的比赛项目,让我们一起期待到时候中国队能有更好的成绩。
《怪物猎人世界》Steam更新加入恐暴龙 再修正联机问题 今日卡普空放出了《怪物猎人:世界》Steam版的新更新,加入了新怪物恐暴龙,并再次修正联机问题。现在让我们一起来看看更新内容。主要追加内容: 追加魔物「恐暴龙」登场。 ・故事进行到完成「雌火龙???」的调查后,恐暴龙会闯进上位探索和★6★7的任务中,达成条件便会出现特别任务。 ・可制作恐暴龙武器、残虐α和残虐β系列防具。 追加新特殊装备「耐龙衣装」。 追加付费DLC接待员更换服装「新大陆三星主厨上衣」。 问题修正: 再度审视一部份通讯错误,修正过度的错误处理。 ‧修正后,即使与集会区域主人的连线中断,只要仍能与其他客串方保持连线,将经由客串方再次尝试与主人连线。 ‧与STEAM的连线中断时将尝试再度连接,直至连接再次失败前都不会显示错误讯息。 修正一部份于特定情况下拖慢游戏处理的问题。 ‧出现大量雷属性特效时 ‧破坏爆鳞龙的背部时 修正于特定步骤下更改噗吱猪的名字时,将被困在噗吱猪的选单画面的问题。 修正离线模式下,于「调查资源管理所」打开奖金清单时,将遗失该期间的配信奖金之进度的问题。 因集会区域的隐私设定之说明文字与实际情况不同,故作以下修正。 〔修正前〕建立之集会区域将不开放公开搜寻(但能透过「邀请好友」和「从集会区域号码搜寻集会区域」进入)。 〔修正后〕建立之集会区域将不开放公开搜寻(但能透过「从集会区域号码搜寻集会区域」进入)。 以阿拉伯语游玩时,公会名片的称号一般会以英语显示,只有「Groups」以阿拉伯语显示。考虑到与其他称号的统一性,决定修正为英语。
SE宣布将于腾讯合作 成立公司开发3A级大作 Square Enix作为日本知名的游戏厂商,旗下的经典IP玩家们也是耳熟能详,《最终幻想》系列以及《古墓丽影》系列都是受到全球玩家们的追捧,而在最近《古墓丽影 暗影》也即将发售,不少玩家都已经摩拳擦掌等待劳拉的来临,除此之外《最终幻想7》重置版也在紧锣密鼓的开发中,想必下次E3就能够看到他的实机演示,可以说Square Enix是十分强力的游戏厂商。而在昨天,Square Enix突然发表声明表示将与腾讯达成战略合作关系,除了共同成立公司之外,还将会面对全球市场,基于目前品牌以及未来新IP共同开发新作。这点让不少人感到意外,不过这点也透露出腾讯对于开发3A级大作的强烈愿望。根据SE表示,他们以及与腾讯达成一致,将会一起合作开发基于新IP以及现行IP的3A大作。SE总裁松田洋佑称,两家公司的合作将会利用科技和创造力带来更多的高品质数字内容和服务,希望与腾讯的合作能够带来更多元的内容,并在更多的渠道进行宣传。腾讯的副总裁马晓轶也表示:“战略合作关系的根本源于史艾的优异游戏创造力和腾讯更占优的市场服务能力,而两者的强强组合势必会带给全世界玩家从未有过的精彩体验!” 除了携手开发3A级大作,腾讯还会跟Square Enix达成其他方面的合作,说不定即将发售《古墓丽影 暗影》就登陆Wegame平台也不无可能。
先删视频后封账号,韩国还不肯承认LOL不敌中国吗? 这两天,在网上最火的时间莫过于中国LOL代表队击败韩国拿下首个亚运会金牌。成王败寇这个词语大家都听过吧,不过韩国人并不是很愿意接受这个现实!先是在油管上将中国夺冠的视频删掉,接着是大举封杀韩服中国玩家乃至职业选手的账号!今天早上更是有人爆料韩国队想要申诉取消中国队金牌,结果被驳回了!先不管取消金牌这个事情是不是真的,还有待确认,但是!下架视频和封禁中国账号可是已经确认的事情了!那么问题来了,韩国真的输不起LOL的比赛吗?他们真的没有体育精神吗?各位先别急着喷,我们先一步一步看韩国这两天的操作。先是在油管上下架中国夺冠的视频,按照小白我找到的资料,油管上亚运会LOL决赛四场比赛的版权确实是韩国KBS拥有的,所以它有权下不下架。但是问题就来了:为什么就偏偏下架中国队胜利的三场比赛,反而韩国胜利的那一场比赛被保留了下来?这是想误导没看过的人们吗?想要让人以为韩国LOL还是无敌的状态吗?这种掩耳盗铃的行为,实在是太可笑了!然后是封禁中国账号,说句实话,韩国LOL官方的行为是没有错的,他们确实有权利在自己的服务器进行整顿。只是大面积的针对中国玩家的IP,而且还是在亚运会不敌中国后就开始大肆封号。这种行为不就是明摆着选择性的针对中国吗? 悄咪咪的说一句,国服的环境实在很差,戾气很重的人数不胜数,之所以中国会有人去韩服打,很大原因就是这个吧?再说句不好听的话,国服的版本更新实在是太慢了,也逼得不少职业选手只能去更新版本的韩服联系。S8马上就要开始了,不管LPL是哪个战队去韩国比赛,都要注意好自己的饮食、训练、出行、休息!
1.首次10连抽问题,这是一次非常关键的10连,必获得4星,这个4星影响着你前期的推图难易度,一个好的英雄能让你推图事半功倍,那么抽到什么英雄比较好呢,关羽、周仓是你的不二选择,作为前期平民高人气的前排肉盾,能让你后排能有一个舒适的环境输出,无论的PVE或者PVP觉得是一把好手,当然除了这两个,比如张飞,典韦也是不错的,张飞被打到半血有额外的血量和护甲加成,典韦有强力的控制能力和回复能力,抽到这几个基本上就可以顺利的开始踏上魔纹三国之路了,如果没抽到以上的英雄建议重新玩一个区,毕竟前期推图很重要。一直重玩到抽出这几个英雄的区为止,周仓、关羽为最佳,张飞、典韦次要。土豪无耻,冲冲冲、抽抽抽。。。2.阵容搭配问题,前期遵守有啥用啥的原则,有4星用4星,特别提醒,建议练一个太史慈,绝对平民前期PVP一把利器,真实伤害让他有着不俗的输出,打在前排上面也是啪啪啪几下就没了,在没有春华,吕蒙的前提下可以主养太史慈,毕竟神以下的卡确实有点强。手上有一定的4星以后可以考虑是往法师队或者物理队发展,然后就可以知道自己需要什么卡了,比如你养了太史慈,你可以要颜良、吕蒙。有了春华你可以考虑要一个陈宫,不要物理、法师混搭这样资源会很难受。3.首冲或月卡选择,建议最低来一个首冲,提高体验性,6块钱也就是一顿早饭,首冲可以拿到孙尚香,开区前几天绝对你推图的利器,伤害贼高,配合你的前排肉盾打出不俗的伤害,只有推图容易了你才有资源拿。月卡问题,有能力的伙伴可以充值月卡,一个30的月卡一个60的月卡,建议全部冲了吧,每天可以领钻石、50体力,前期赞钻石还是很有必要的,最重要的一点是,V3可以玩转盘,100%盈利,比如你投入288钻石可以获得400钻石,投入688钻石可以获得1088钻石,稳赚不赔,V4可以花888钻石买等级基金,一共可以获得12880钻石,对与前期存钻买神将的平民是很有必要的。谢谢各位新手玩家的观看,希望大佬们勿喷,哈哈哈哈哈
魏国 各位置平民代表! 前排代表:古之恶来典韦(神级以下第一肉) 虽然是普通四星英雄但是肉的程度非常之高,个人认为魏国第一肉了!和其他国家的肉比起来丝毫没有压力! 被动技能:战狂(回血量非常的给力,按总血量的比例回血) 一技能:大范围控制技能非常给力,降低敌方攻击就等于增加自己防御! 二技能:小范围控制技能关键时刻救命,攻击也很客观! 三技能:减低敌人物理护甲一个很好的物理队辅助技能! 魔纹推荐:因为被动技能的生命回复是按总血量的比例!所以一定要堆血量才能恢复更多的血量! 龙心、龙鳞、战狂、(前三个没有可用巨力、百草代替)物理反、魔法反、振奋 中排代表将:荀(能输出能治疗)七天送的 被动技能:攻击大范围敌人并眩晕一秒 一技能:召唤蛇精 进行三段攻击! 二技能:攻击大范围敌人进行八秒的多段攻击! 三技能:治疗我方英雄! 魔纹推荐:法术伤害,辅助状态,治疗增益! 鼓舞,幽魂,荒芜,救赎,冥纹,辉光 后排代表将:1.曹操(一代枭雄)(物理输出) 2.曹丕(二代枭雄)(魔法输出) 技能介绍就用1和2区分 被动技能:1.增加全体暴击伤害(全体哦,魔法也加哦!) 2.增加自己魔法强度! 一技能:1.对敌方大范围进行攻击并眩晕,而且还降低物理防御! 2.对敌方全体进行攻击并沉默! 二技能:1.对敌人单体进行攻击并眩晕! 2.对大范围敌人进行攻击并削弱抗性6秒! 三技能:1.对大范围敌人进行四次攻击还削弱物理护甲!(我去两个技能出去没什么护甲了) 2.随机一名敌人进行攻击还沉默! 这父子俩人的配合敌人基本就只能干着急了! 大神魔纹基本把攻击魔纹六个都带上! 普通玩家魔纹 1.暴伤,狂暴,熔心,燃血,主宰,极速 2.荒芜,纳灵,幽魂,风暴,救赎,深渊 好了,今天四个代表就讲到这里!下面是个人认为前三名图片!第四名就不露脸了!!!
【斗阵无双】攻略 附加伤害效果实测 首先我们测试各类附加伤害的基础效果。 孙尚香带基础魔纹下的攻击为将其中一个白色攻击替换成熔心临时发现孙尚香大招附带20%当前血量的伤害,变化较大,就不统计了。 计算发现普攻增加了848,1技能增加了930,what?怎么不一样?2技能多段伤害增加了...0?多段技能没有附加伤害?什么鬼?和预想的差距也太大了吧,简直没有一个和预想相同,这简直...... 将孙尚香传承给大乔,重新测试。 基础熔心普攻1094 1技能1094 2技能0 大招1094 除了多段没有附加伤害外,竟然出奇的一致! 为了测试多段伤害,我们选择了一个多段伤害比较多的武将张春华进行第三次测试,她的1技能为2段,2技能3段,让我们看看效果 基础熔心普攻1329 1技能61 2技能306 大招1488 毫无规律,但是多段突然又有了附加伤害,但是1技能2段伤害只有61,2技能3段伤害居然有306 最后我们再用没有多段伤害的吕玲绮测试一次,看看大乔上的伤害相同究竟是巧合还是必然 基础熔心普攻984 1技能1039 2技能1102 大招1103 emmmm毫无规律,毫无逻辑可言。普攻与技能的附加伤害不同,技能与技能之间的附加伤害也不同,或许你想说可能与技能的伤害系数有关,但是大乔1技能和大招的伤害系数差别很大,附加伤害相同。只能说或许与技能范围有关?还是说每个技能都有一套自己的逻辑?
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