🍁沧海一声笑🍁 ws197966
闲看花开花落,慢观云卷云舒
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猪神已经烂大街,接下来会发生什么?请看本台特约评论员文章! 1、1月29日晚本人复制粘贴电信一区的中奖信息搜索查找了一番,图就不上了,结论如下:708条中奖信息(就是恭喜***说明至少是永久),其中29个猪神。 2、目测现今10片绿大约2个永久,另外不排除有人一下中两个三个,所以修正后估算200绿中个猪属于正常概率。 3、去年狗神的中奖概率大约为100个紫,也就是不到3000元钱,今年猪神概率大约为200个绿也就是不到1600元钱,以上均为淘宝价格。 4、今年的赠品异常丰富,又有保底政策,极大激发了白嫖和diaosi的斗志,甚至不排除有人抽中了猪神但为了拿其他奖励继续大手笔投入。 5、2018年中国对美出口贸易额再创新高,如今到了收获时节,农民工工资、压岁钱、年终奖、投资分红、灰色收入等纷纷涌入节前骨灰盒市场,散户手头普遍持有大量流动资金,出不起1600元的怕是一个都没有。 结论:猪神已经烂大街! 思考:僵尸如何在如今生化全房猪神的环境中生存? 对策:大家有即是大家无,僵尸生存环境急剧恶化,玩家怨声载道,棒子顺应民意加强一波僵尸,于是乎全体玩家一夜回到解放前,虽然大家早料到有这一天,但也许不会料到来的这么快,有人叫好有人骂娘,历史又一次重演,一起又变得那么那么熟悉,然后大家就像什么也没发生过一样,继续氪金继续盼着游戏早日倒闭,直到鼠神出来。。。(终) 烂大街证据镇楼
就在现在,我做了一个大胆的决定! 就在现在,我做了一个大胆的决定! 那就是:不再做反恐精英ol任何我不感兴趣的任务和活动。 说起来,也算是为退坑做准备了吧,原本一身神器加六,曾经逢新枪必买必抽,累计也花了差不多三万元了吧,但从去年10月份出弑神就再没冲过钱,对游戏“充钱玩三月,不*****痹”的套路彻底看透,一年来,狗神,深渊,辉煌,x12对我来说心如止水,但从元老经历下来,这游戏已经成了我生活的一部分,每天雷打不动的机甲,灾变,生化,团战,昼夜,每天固定拿100个左右延长,再完成当期活动,每天从7:00--22:00的时间都花在这些上,年年如此!近10年如此!我得到了什么?仅仅是现在账号上一大堆过气武器和30万积分!和暂时的充实。我失去了什么?家庭责任和身心健康!想想真是好笑。好在一年来屏住没充钱,为现在的进一步行动奠定了基础,另一方面也更加看透了,过气武器再多又能如何,一旦不充钱,一年回到解放前!做任务做活动积分再多拍卖会买再多过气武器也别想逆袭,骗自己还能一战结果却还是充钱玩家的活靶子!!我做这些任务何用???所以:我决定不再为了积分去做活动!除非是我喜欢的模式顺带去做,也不再管家定时登录领取那一点点可怜的福利,从现在开始,我想啥时候上线就啥时候上线,想玩半小时绝不超过30分钟,活动资讯暂时还会关注,如果不是特别喜欢的活动绝不参与!去年这时候有人怀疑我还会充钱?现在我相信还会有人怀疑我放着积分不赚?那就拭目以待吧。有理由相信明年的这个时候,我可能不再会来这个吧了,8年的CS,10年的CSOL!也许真的该说再见了。。。
暗影快通关了,说说觉得游戏系统设计不合理的地方 1、自然资源会重生!只要换个大本营,该区域的所有自然资源例如猎物、植物、矿物都会重新刷出,对于强迫症来说,这永远是一个遗憾。另一方面,意味着只要肯花时间,金钱就会源源不断,这让节省资源和量入为出就显得完全没必要,引申结果--反正采不完,反正什么时候都可以采,一点都不稀罕,所以采集完全没必要,直接修改器改改数据,何必花时间去搜索采集? 2、武器看似好多种,差异实在不明显。除了外观、音效和细微的使用差别,其他基本一个样,所以完全不用一种武器设计好几个型号,9代这点就做的不错,只要一把武器可劲改造就行了,没必要搞那么多同类的,都需要改造,实际用起来却又没啥区别。大家的反映是都不买账,只用默认武器就行了。 3、吃个草药能短时间加强某一方面能力。这点真的属于**的设计,搞得干个啥都要先考虑要不要加个状态,否则就患得患失,完全**药时间效果牵着鼻子走,游戏流畅性大打折扣。为嘛就不能一点一点提升能力,直到最终练成火眼金睛来去如风金刚不坏之躯?看着也有成就感不是!还减少了反复按来按去的麻烦。被游戏玩了的感觉实在不爽。结果很多人用脚投票,压根就是采来换钱从来不加状态,比如我。 4、本届的自然环境大同小异,大部分山山水水溶岩涵洞,加上大地图相隔区域紧挨着,故事情节上章节区分很不明显,文化历史和任务传记上又没啥共鸣,搞得记忆起来难度加大,有时候想着有个任务或物品没拿到,想返回去都找不到地方,难道不能多点地标性的设计吗?比如那个齐普瞭望点就很好,退一步说,你把地图各个区域隔开一点事后不也方便查找吗? 5、这届的闪避反击系统实在**,十次能成功一次就不错了,和9代比起来,这个技能算是废了。 6、实际不光是闪避系统,连什么毒药、陷阱、照明弹、震撼弹、树上暗杀、一箭双雕三雕、都没啥大意思,使用不方便而且也没必要,不加完全不影响通关。 暂时想到这么多,欢迎指正,欢迎吐糟。
对即将到来僵尸更新的几点意见 直接干货: 1、开局45秒无法斩草除根,造成人类前期优势不再,后期僵尸一多战场环境复杂造成防守难度加大,基本守不住,前场和后场都有利于僵尸,只有中场成为人类决定胜负的关键时期。 2、野外变数加大,但前有魁玄后有炸弹导致依托管道后方等地形防守依旧难以成型,最主要的战术依旧是一带一路型防守,如沙漠斜坡,仓库大桥,危机高台。 3、狗神、天龙、鸡炮等瞬间爆发武器依旧强势,但弑神、深渊等近身非爆发武器将受到一定影响,主要来源于女王范围伤害、女巫自瞄提速和暴君自爆,但深渊有抢补给箱的优势,比弑神下场稍好,拍卖会买弑神的需要考虑改版带来的影响。 4、僵尸品种选择上: *胖子技能几乎无变化,抛弃是必然,魁玄将取代胖子成为新的肉盾; *女巫出场率依旧不高因前期用不着,后期破点方法多; *女王迎来春天,基本终结了深渊弑神的打野念头; *暴君自爆看似很美好但实际不会很多人用,因为炸不死还抓不到体验不佳; *芭比隐身时间缩短偷袭受影响但强攻不受影响新手上手容易; *恶魔之子还是后期再用较好; *迷雾减伤加强但更脆皮好处是黑雾范围加大方便脱身; *恶魔猎手需要一定的KZ技术依旧是曲高和寡新手不建议; *棺材和胖子一样,血薄了技能却未实质加强; *炸弹成本增加了,但耐不住一人一口吐沫,后期只要需要随时成规模; *傀儡据说冲刺减速了,因未亲见,否则也是削弱; *男英雄破点能力加强,女英雄技能鸡肋; *新僵尸要结合地图使用,最适合意大利这种高台较多视角受限的地形,但国服这图不感冒,三大图沙漠仓库都是月明星稀一望无际,危机天花板太低,但有人愿意研究就会有新玩法,总之不要想颠覆格局。 *用奥巴马的就不要看本帖了
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