0o安德雷士o0 0o安德雷士o0
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[转]真正爱你的女孩(男生必看) 真正爱你的女孩,虽然嘴上讨厌你说她小笨笨,可心里却很高兴。 �����真正爱你的女孩,在受委屈的时候总是第一个想到你。 �����真正爱你的女孩,在你迟到的时候责怪你,不是真的骂你,而是珍惜每一次和你在一起。 �����真正爱你的女孩,真的很小气,眼里容不下一颗沙粒。 �����真正爱你的女孩,每次生气故作没有消气,只是想听你来哄自己。 �����真正爱你的女孩,会陪你一起看你最喜欢的节目,即便是自己最讨厌滴。 �����真正爱你的女孩,总是要你慢点吃,因为怕你会有胃病。 �����真正爱你的女孩,会不厌其烦的规劝你戒烟,即便她知道这是不可能的事情。 �����真正爱你的女孩,会陪你一起打游戏,无论是不是自己喜欢滴。 �����真正爱你的女孩,会你收集你最喜欢的东西,因为只要你高兴。 �����真正爱你的女孩,不论在嘴上怎么挑剔,在她心里还是最爱你。 �����真正爱你的女孩,很容易被你感动,哪怕是一件极小的事情。 �����真正爱你的女孩,即使在能独当一面,在你面前也会娇滴滴。 �����真正爱你的女孩,当有人欺负你,会比你更气愤,不顾什么淑女形象和你一起大骂对方,直到消气。 �����真正爱你的女孩,无论你有没有成绩,都会一直鼓励你。 �����真正爱你的女孩,会在自己的好朋友面前不断提到你,因为她也想让朋友了解你。 �����真正爱你的女孩,会不停的唠叨你,其实那是对你的关心。 �����真正爱你的女孩,不喜欢你有什么事都自己一个人承担,那样她会更加担心。 �����真正爱你的女孩,每次和你聊天都舍不得自己关掉语音或是挂掉电话,都会等你关了之后才安心。 �����要珍惜爱你的女孩哦。有些失去是注定的,有些缘分是永远不会有结果的,爱一个人不一定要拥有,但拥有了一个人就一定要珍惜,不要等到伤害的时候才去乞求原谅,不要等到失去的时候再去挽回.如果我不小心流下一滴泪水,那是因为我不愿意忘记你是谁
《冰封王座》地图与种族优势之全分析 WAR3比它的前辈RTS的重大变化之一就是大量增加了地图元素,除了大小、矿点数量及位置外,还增加了有经验、宝贝但同时也会打人打的很痛的野生怪物、各种泉水、商店,雇佣兵营地以及最重要的酒馆。可以说在不同的地图上各个种族的优劣势是有非常大不同的。本篇文章就分析一下地图与种族对抗之间的关系。(由于同一地图对不同战术的影响有很大差异,所以本文只能就各族主流战术加以分析,有不全面之处请多谅解。)  1、LT 永远的LT,从星际时代就存在的经典地图。最大的特点就是中间的泉水和超近又超弱的副矿。一般认为这是人族的天堂,人族初期超强的扩张能力得以最大程度地发挥,无数人在这张地图上体会到被金子压死的快感。人族速矿成功后进可持续暴兵压制,退可居家防守待100人口大军成型,端的滋润非凡。不过凡事要看两个方面,如果是远点固然可以放心开矿,如果是近点的话,恐怕除了攀熊鹿只出AC的NE,其他种族都有能力让你留下数具农民伯伯苦大仇深的尸体后乖乖回家,即使费了九牛二虎只力开矿成功,恐怕人家二级基地天上地下的部队都已成型,于是乎,要就是连开矿成本都没收回来就被城管取缔,要就是被人家在两矿之间反复屠农直到GG(说不定人家还抽空也开了个矿跟你比富)。就算是远点顺顺当当地开矿成功,你会开矿别人就不会?那么弱的分矿怪,除了UD,哪个族都有速矿的本事。总之,LT上人的扩张能力并不是绝对的强.另外,缺少了酒馆使得对ORC时无法使用SKY流,再加上那个似乎专为兽族设计的泉水,不得不说此图对人族并不是”那么”有利.  再说ORC,有个泉水省了大几百块药膏钱,开矿也不是问题,少了个酒馆更别替多舒心了,什么天杀的SKY流啊吹风机加双召唤流啊的都无从施展,唯一特别烦心的就算是人族远点速矿后憋心灵之火的全空军.不过总的来说,兽族在此图上可抱怨的并不多.  NE是最赞同把中间井水换成酒馆的种族,”要水,俺们家里有的是,俺就是想念酒馆里熊猫啊兽王啊那一票老朋友”(DH心声).的确酒馆的缺失使高度依赖中立英雄的NE连第二英雄出什么都是个大问题,因此用WD一人从头顶到尾的大有人在,MOON也倾向于在此图出单WD.不过NE也并非没有优势,靠棵树加个女猎手就能起矿不是其他族能比的,比较广阔的地形也让其他三族谈之色变的乱矿流有不小发挥空间.总之LT是NE正面战术不太适应的地图,比较适合无限扩张流之类的另类打法.  UD对开矿问题比较麻木,”老子天生穷命,爱咋咋地”.不过半月前SWEET在此图上让我们看到了速矿成功后有钱的UD有多可怕(把MOON打的没脾气).不可否认此图使扩张力最弱的UD也偶尔能尝到多金大佬的滋味,但在打法比较凶悍的对手面前还是很难成功的.UD作为一个对外在因素最不敏感的种族,LT只是让他们看不到熊猫那张可爱的胖脸而已,同时还要面对可以轻松速矿的其他三族的金钱压力,应该说这是对UDER压力相当大的地图.(UDER:俺们人穷志不短!!!)  2.TR 现在相当火的一张图,俗称王八岛....(汗)我想最痛恨此图的非ORC莫属.什么泉水都没有,酒馆倒是很碍眼地戳在正中央,哪个族都可以召个中立召唤系英雄来一拨压制.狭窄的水道地形使大量肉搏部队在面对其他任何族的远程部队(蜘蛛AC风德火枪)时都吃透了亏,经常还没展开就被点死一批先.两个商店可以卖给对手大量群补,兽族自己买断吧花钱用处又不太大,不买断就只好看着自己的WC一次次就象打在空气中.中立怪方面,重甲混乱攻击的海龟比食人魔打起来费药膏费的更多,不仅如此,强弱分明相对固定的MF顺序使先知很难躲过DH,DK的三陪.酒馆的位置使得SKY流和吹风机的中期召唤系压制几乎是致命的.分矿点非常容易被侦察到,不可能偷矿,只能硬起.每个出生点都是只有两个狭窄的入口,对于攀科技使用蜘蛛或风德等远程部队防守的对手极为有利,中期的压制极难成功.总之没有任何有利之处(除非近点可以暴病RUSH加TR)
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