🎀西给跌捏 抱狗腿的都得死
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咱能不能有点良心 新四星放到下半,没和草神一个池,那个哭天喊地,搁那叫的起劲。叫骂的。退游的。 新四拉老五流水?经典套路?说话能不能有点良心。 人呐,真是永远都不知道什么叫知足,任你给的多好,只要有一次不顺其意,就能忘记之前所有的好。甚至觉得那是理所当然。人心不足蛇呑象。自2.0后的新四老五“经典套路”?那我就问问,胡桃需要你托马拉流水?万叶需要小路拉流水?甘雨心海需要你一个定位不明甚至现在都不知道放在哪个队合适的雷奶拉流水?说是奶,还是个Q奶,Q奶就不说了,关键是奶不起来,说是充能拐充也充不上,自身更是个充能困难户,简直搞笑的很。除了一斗97忍这对我无话好说,毕竟 一斗寄了。其它的。哪个不是新四新五。良心呢? 2.0后的新四,真正常用的能有几个?九条能用,基本被雷神绑死,云薹能用,专用普攻拐,也就宵宫绫人能用,坎蒂丝看上去能用,实际也就玩是点花活,普攻挂的那点水能干啥,夜行挡在前面,还有其它后台单体水什么事。更何况这还是个普攻拐,注定泛用性极低,一个字,寄。还有五郎,这些能用的新四泛用性都极低,更别说那些我连提都没提的,早柚除了狗粮大队每天十五分钟跑图,也就无聊人士带进深渊玩个花活,会有人拿来正而八经的用?柯来因为草就二人,你没的选 ,以后草多了鬼会用,那大招的持续时间短就不说了,那屁点大的圈连安柏都比不上。还有小路,这玩意话题热度连托马都比不上,就算没主C的新入坑的有几个人去练这玩意的,有,我相信肯定有,但是十个练小路的九个都是资源已经多到不知道该给谁了,就那一个开荒资源给小路八成还是个完全没有做功课,有啥 练啥,都不知道游戏该咋玩的纯小白。 所有2.0后的新四我都给你捊个遍,有哪个是泛用性高的?九条五郎这样的元素拐,你要没个满命用起来都会觉得膈应。 做人呐。要有良心,要懂得知足,知足常乐。 原本我也以为新四是跟草神一组,结果出来 后我确实也有些小小的不爽 ,但是一瞬间就过去了,稍微想想就明白。这个新的冰盾要来有毛用,说实话我是不知道 除了站街看腿,这个新四星我要来能往哪个队塞。 PS.所有新四星里。我唯一常用,甚至会经常带入深渊的只有一个烟菲,满命之后,在大世界已经取代了宵宫的位置,实在太好用,单群都照打,自身有盾,带个后台雷就有控,索敌无脑,还能挖矿,主要输出手段无需大招不卡E技能,一命后卡体力这情况也基本上感觉不到有什么影响。就这一个好用的新四还是2.0之前出的。
云先生,赌一手未来可期 在B站看了云的角色攻略,感觉这种增伤类型就是个偷换概念,明明是和班万差不多的,都是给C位增伤,却加上了个次数限制,这就显得与众不同,其实本质还是增伤,这样想,如果给班也加上这么一条,在班的红圈中,角色对敌方使用A/Q./E造成伤害时,伤害提高,限XX次,对多个敌人时每次伤害都消耗次数, 是不是一模一样,鹤就是这种。加个次数限制,立马感觉就不一样,其实还是换汤不换药. 同样是次数限制,鹤不限制伤害触发类型,A/Q/E都行,云限制了普攻触发,这个就注定了能和云组队的只能是用A的C位,用A的C位也一定是需要长时间驻场的,看起来30次很多。而且全队四个人都有。但是实际只有一人的30次有效。总不能一个普攻C打一段。再切一个普攻C上来打一段吧。 云这个增伤,完全就是1+1<2.伤害加到C位上,数字是大了,好看了,但是实际总伤害是减少了。用B站某UP的一张图, 每一下加了5000,普攻伤害直接过万,看起来很美,但是如果把云换成另一个后台C.比如行秋。比如北斗。同样都是普攻触发。后台的行北给的伤害怎么都超过5000吧。而且还还能打反应。伤害再上一层,那就是1+1>2. 哪怕不打反应,比如就带个香林在后台。同一时间香的风火轮加前台的C造成的伤害也大于C+云的组合。 前面说了,能把云的增伤打出去的必须是驻场C。而且全队四人只有一人能吃到这增伤,但是班万鹤这类就不一样。比如班把原本是1的伤害提到1.5.但是全队除了班自己,另三人都能吃到,那就是1.5+1.5+1.5=4.5 。比1+1+1+1=4还大。然而带了云。那就是1.5+0+1+1=3.5. 目前的角色池。用普攻驻场的C并不多,能把云的增伤发挥出的即不是六命皇女也不是六命宵宫,零命宵宫打桩打满也只有21发,而宵宫是纯单体伤害 ,皇女因为鸟的存在,应该能打完这30发。 现在的卡池中。唯一能把云发挥到极致的只有一个人,凝光。因为云的这个30次可以由AOE触发。而凝光的A是小范围的AOE伤害。要不是凝光的普攻+重击的操作手感太差。我早就拉满了。若是能改成烟菲那种操作模式就好了. 再回到标题,赌一手未来可期,出个法器角色站场普攻的C,而且普攻是小范围AOE,这样一想,是不是30次可能都不够用了. 所以,知道我想说的是什么了吧。就内鬼爆的视频来看。貌似好像那只狐狸的普攻不是单体伤害?
最后悔与最不后悔 最后悔入手的是ABD,我是ABD池入坑,没存歀,直接强氪了ABD,紧接着又大保底强氪了甘雨,悔啊。我是月卡党,当时要不抽ABD,甘雨估计也就不用氪了。悔!你问我ABD强不强,我觉得不强但很好用,但是,除了放岩队,感觉放哪都不伦不类。即使是陪着我一路开荒直至打通深渊12层,也是最早被扔到仓库吃灰的角色。太后悔了。 最不后悔入手的是宵宫,虽然我深渊基本上没有宵宫的位置,但是每天做日常过任务过剧情刷绝缘本,1号位置永远是宵宫,游戏体验绝好,开个盾,鼠标点点就完事,不像甘雨要瞄准,近战还要各种转视角走位找怪。重要的是宵宫那欢快的笑声,很能感染人,感觉也莫明的开心起来。玩游戏嘛,不就是图个解压舒心。还绝缘本的主产品追忆套,除了宵宫都没人抢,一堆副C在那等绝缘套,结果宵宫差不多快毕业了。能入手宵宫真是太好了。 最后悔没有入手的是心海,当时抽完雷神已经没剩石头,而且心海对不上我的XP,就没多想,直接跳过,现在想想真是悔死了,流血狗那丁点流血伤害无伤大雅放一边不提了,长时间几乎是全程覆盖的大范围后台群体挂水,就冲这一点就值,数数现在能在后台挂水的角色都有谁,除了行秋就没了,你说莫娜??六秒??有个鸟用,行秋为啥是神,火冰雷随便哪个都得喊一声行秋爸爸,几乎是全程覆盖的长时间后台挂水,即使是单体,好在有高伤害撑着,所以成了神。再看心海,也几乎是全程覆盖的长时间后台挂水,而且还是大范围群体,没有高伤害但是有治疗,想想前几期11层那个恶心的掉血环境,当时要有个心海得多轻松。悔啊,如果在心海复刻前都没有出新的后台挂水角色,那到时候心海必入, 即使我已经能轻松的36星,但是机制这东西,有就有的玩,没有就没的玩,原神这游戏水系才是真正的神。你说伤害,玩了一年多的人有谁还会缺伤害,所以没有万叶我一点也不后悔,万叶强不强。强!很强!加的伤害真的是多,但是我不差伤害,我缺少的是玩法,是机制,有个全程覆盖的后台挂水,蒸发永冻感电,想怎么配怎么配,之后还有草系, 想明白了一点,只要是在后台能长时间挂元素的角色都一定不要错过。会后悔的。数数现在的角色,能长时间放在后台挂元素的角色,哪个不是神。
宝钱怎么花最合算,看这里,其实都是蚊子腿 家园信任8级后,9级10级也就只有一些无关紧要的东西以及一些图纸,还有早拿晚拿反正跑不掉的120原石,都不够一抽的。 所以建筑师们请无视此帖。 以下这些东西就是我们冲到8级的目的,当然一周的宝钱总数只有5040,完全不够用的, 所以别再买图纸了,加速瓶也早就不应该买了,一些都是为了蚊子腿。 大概算了一下,经验书和摩拉相较脆弱树脂简直贵的过分,整整一倍的差价,也太坑人了, 不过,坑也得买啊。 当然了建筑师请无视,毕竟几千的宝钱可以买一堆的图纸,换来的是家园的建设完成度?圣物经验反正我肯定是不会买了,一是没有多余的宝钱,二是每天花上15分钟,跑一圈能有3W多的圣物经验,一周就能白嫖一个20级。能白嫖的东西还是白嫖吧,刷圣物时顺带也是能攒出不少狗粮,这玩意设计出来真的是鸡肋,主要是其它的资源太贵了。 如果宝钱全买资源了,还想升信任怎么搞,慢慢来吧,F6的任务不是还有不少图纸吗,反正也急不来,光第四回的2W宝钱就够折腾不少时间了,不知道有没有人能翻到第五页,估计第五页也会有类似的任务,来个5W宝钱任务,那就是整整二个半月的事,急也急不来,所以后面再往后翻页如果有需要提升信任等级之类的任务,到时候再买图纸,二个半月呢,够折腾了。 顺便聊聊我对于家园的看法,我曾经在某生存游戏中,整整花了两个多月,建了一座庄园,然而建成之后,完全没有成就感,也没有任何的幸福感,每每进去,一片死寂,毫无生机,看着空落落的家,图增落默和伤感。 所以我也不打算在原神中花这些精力,每每进去,面对一座死城,于是我买了一堆的猪狗,看着几只动物在那晃荡,总算还能让人感觉有那么一丝生机。听说后面的版本可以让老婆们入住,希望不仅仅是摆个角色在那,跟那些动物一样只能单纯的瞎晃悠,如果可以交互的话,那我肯定也会给老婆们建个像样的家,但愿吧.
新版本??? 因为最近在肝手游,所以尽管我很想再多打几场,但是五场过后就没了兴趣 , 这个新,是新在哪了? 新的界面,算是吧,在我眼里不过是换了张皮而已, 该什么还是什么,有些原有的功能还得花点时间去找,不然都不知道入口在哪。这种新,要不了一周,不,三天,看三天就没啥感觉了,腻到不至于,但这种新鲜感来的快去的更快。 U1S1,新的大厅到是真清爽了,聊天公屏默认关闭,再也看不到满眼的广告,眼不见心不烦。棒! 除了界面,好像也只有花式技能这方面做了大的更新, 分二部分, 一是花式顺序自选,EN,这到是更自由了,没人会因为这条更新,拿着“自由是唯一规则”来挑事了。这更新是加强了还是削弱了?要我来说,这不是针对某个职业的更动,这是针对进攻端的改动,所以进攻加强了,防守削弱了,老铁们,有没有毛病。 二是花式技能总数固定,好嘛, 这下捅麻蜂窝了。多了就不谈了,省的引战,我只谈我自己的感受,对我来说,这改动几乎没影响,我的PF是普特,只是扣篮顺序变了下,该被抽还是被抽,没啥变化,到是和我的对位的超特PF们,这应该是被狠砍了一刀吧,原本超扣-科(坑)-超扣-科(坑)的循环多吊,硬生生给塞了一堆找呼的花式,TY竟然敢对超特动手是我万万想不到的.TY你真的敢啊,这是已经在为下一代超超特打铺垫了吗,我只站在了第二层,不知道YT已经站到了第几层。对我的SF来说也没啥影响,我本就是接球就投的类型,运球也好上篮也罢,多几个花式少几个花式无所谓。反正我也用不着。对我的PG来说也没影响,因为我基本上开场消二普A,二个背二能存到终场都用不上,我也承认我不会A,学不会吗?我是骨子里不想学A,虽然我也知道A是很强的进攻手段。所以比赛如果到了需要我去A的时候基本上也是离输只有一步之遥了。 更新后我上去体验的五把,用是PG,最大的感受就是,对面的PG没了背二就不会玩了,我也知道我PG分段过低了,但是稍微想象一下就知道,那些靠A打到中游的PG要怎么活。我暗自心喜。一方面是防守PG的压力大减,另一方面是这类PG将会大量减少,因为玩不下去退坑了。(没上SF去体验的原因也在这里,这些PG还没找准自己的定位,比我还迷呢,现在上去只是自找没趣) 有些东西也许你知道,但是你没注意过,低分段的辅助PG是很难从低分段中爬出去的,因为得分的压力全在队友身上,而这分段的得分手往往没什么得分能力,所以想从这个分段爬出去,PG得依靠自己的能力打破比赛,因为这分段得分手的得分能力差,防守能力同样差,无往而不利的背二在这分段就如天神一般,CARRY全队更不在话下。所以我以前玩SF的时候更愿意打低分局,一是防守差我打的轻松,二是这分段的PG更多的还是传球辅助为多,因为稍微能打点的PG都爬上去了。但是现在这方法可不行,因为人实在太少。但是到了中游,这类靠背二从下水道爬出来的PG就走不动了。这分段的防守质量明显提高,A又A不倒,还闹的队友各种槽心。但是到了这分段的得分手,往往都有自己独到一面,有一定的得分能力,但是能靠着队友爬上来的辅助PG寥寥无几,偶尔有那么一两个刚爬上来,立马就被人收入后宫。 至于其它的更新,好像没有了吧,上去打了五把,游戏本身完全没有改动(非常失望),开始比赛后,一切和更新前一般无二,连地图都不需要你重新搞。 码了十来分钟的字,也不知道自己说了啥, 总结一下吧,我对这次更新没啥感觉。但是这只是我自己,不代表别人,每次更新都会有人欢喜有人忧,哪个大版本的更新都会是一波退坑潮,能学会接受的人才能继续走下去,不接受的人只能离开。世界不会因你而改变。你也可以大声呐喊,包不准喊一喊或许真的会有用呢。
讲个故事,前些日子发生在我身上的一件事,当然还是关于PG 3X3模式,VVIP 1/2,我当时还差200积分,周末10场,只要赢二场就OK的事。 像往常一样,开始匹配,切出去翻八卦 “叮”,切回游戏 ,比赛开始,队友是个农民PG,也算不是农民,依稀记得有72装. PG是跑传打法,不A。几乎是秒传,防守也过的去,唯一的不足就是不太会保地板和帮C卡板位,但不管怎么说,明显就是老手玩小号。比赛很顺利,轻松2场拿下,原本我是计划拿完200就下线,结果打的舒服,没过瘾,再多打几场。又打了两场,C走了,换了个C继续。这次的C不得了,篮板猛的一批,但是,送的冒跟拿的板也有的一拼,我心里有点火,但咱也不是不讲理的人,你有本事拿到球权,那你送几个就送几个呗,你要没板还送,那可就不陪你浪费精力了。我坚持到后半程也就半挂机状态,除了防守,进攻站那了。最后赢了,能赢也是因为一开始领先的多,对方不知道为啥也没投降,纵然对面使劲追分,最后我们依然赢了。你说都打成这样了,结束了还不散伙。打不到一起没必要勉强对于吧。这C不走,我也没赶人,也没有任何的言语,那就开呗,反正我200早够了,目的达到了,大不了 挂你两局。 说了半天好像没怎么提到这个PG,下面开始,对方是个双C的阵容,外线是PG。REP到是有做留存做了记号,只是发帖时也懒的去看了(理由文末说)。开场C就挂那了,好家伙,这货跟我想到一起去了。我到无所谓,就切出去干点正事,切任务的时候不小心又切回来了,结果看到PG一个人在对抗三个人,我不知道是哪个根筋断路,突然就想陪PG努力一次,大概当时我是想交好这个PG。然后我在内线对二个C,他在外面防PG。2V3的比赛,对面也不会玩,只要出去一个C和PG做配合,我们两个人就根本守不了,但是对面二C就蹲里面强吃我,而且还不太会大力强吃,就是前D,虽然对我来说冒C有难度,但是无脑前D,总归有能被我蒙上的时候。至于进攻端 ,由于PG是秒传,二个C又不太会,说是新手也不为过,我轻松一对二,命中也给力。因为这模式攻防转换时不是随机发球,不存在我方进攻C开球,被对手抢断的情况,在离比赛结束大概还有四五分的样子吧,对面突然开窍了,出去一个C做死挡,可惜对面命中不高,另一个C篮板还不争气,和我一个SF还五五开。就这样比赛赢了。 这就很解气你知道吗,咱2V3都赢了,虽然对面不会玩,但总归是赢了。平时这样的赢法我也不会有感觉f,因为对手实在是不怎么会玩。但是这次我就很兴奋,我就对C说,要你何用,没有你咱照样能打,你害臊不。其它的也没多说。如果C直接走了,我倒还没那么兴奋,没想到C开始打字跟我嘴炮,具体说了什么我就不记得了,反正我没搭理他,想着你骂完赶紧闪人,我赶紧下一把。因为用2V3这种方式污辱一个人比说什么难听话杀伤力都大。我很亢奋,很喜欢这个PG,在这种情况下还能相信队友,快速传球积极防守,我觉得我遇到了个好球友,就主动加了对方。接下来还有几场,我没兴趣跟C扯,C又不走,我加了PG,重新建房,和PG一起,把余下的几场打完,都很顺利。10场结束,我准备下线,PG说他还有个号要打,我想交好对方,就多打一会吧,反正3X3打的快,花不了多少时间。于是PG换了个号,然后故事的高潮开始。 这个新的PG号服装 装饰VVIP灰记一应俱全,我估计是他的大号吧,也没看数据,直接开搞。自打匹配模式改版后,我就再也没看过其它人的成绩 单,有时候打完一把,遇到感兴趣的到是会打开看一看。 但是,***感觉PG就像是换了一个人,打法风格完全变了,虽然不是拿球就A,但是传球的频率和节奏明显变了,A的次数也多了,还有各种WA,总之就没几个秒传,用我的话来说,就是很多传球都是把球玩死了再传,传出的球丁点质量都没有,有时候我甚至愣那看他表演,等他表演完了我再开跑,他表演的时候我搁那跑也没啥意义,这种传球我不是不能打,但是就很恶心你知道吗,打一两个还成,打多了我就炸毛,我不但要观察对手的防守,多大半的精力必须得放在自己PG身上,指不定什么时候传出的球是***难接.。此时我虽然已经察觉到了什么,但是想再观察观察,比赛就不顺利,最开始的那十场,只有对手投降的份,我们貌似就投过两场,但是自打换了个号后,***就是连着点投降。我耐着性子坚持陪他打完了十场(实际上花了没有个20场也有个15.16场了。),因为他A归A,传球的次数还是比那些个毒瘤还是高很多的。下线前我没忍住问了句,你咋越A越多了,刚开始玩小号时咋不A。你猜他说什么,他说小号一没背二,二没能力。所以就不A。 ***当时那个心情啊,那感觉就是把心掏出来,然后对面在上面浇了PAO屎。默默的删了好友,下线.洗洗睡,躺在床上,心里那个五味杂陈,好久都没有过的体验了.。 故事完。 不再作评论,我是真的下JIAN,闲的没吊事发这帖,又回忆了一遍。恶心。
求问,如何 判断 比赛中是否有人“卡主机” 最近不知道是我分段打上去了还是怎么的。遇到很多次这种情况。(也就是最近这几天发生的情况,以前分段高时也没遇到过,在”卡主机“风波出现那段时间我分段一直都垫底,所以也没怎么遇到,估计有一两次遇到也忽略了,就这几天为了肝周年庆任务,基本没打野分就上去了些,然后就经常遇到这种情况。) 情况就是比赛开始,右上角从上到下全绿,就最底层的那个人一会红一会绿一会黄(偶尔有时会是最底层二个人),能明显的感觉到卡漂,整场比赛我都有这种感觉。哪怕是那个人绿的时候,也感觉有些卡漂。 还有两三次,我是最上层,稳定绿,最底层那个红绿来回闪,然后我明显的感觉到我拿板会有延迟。 这是不是就是有人在卡主机? 如果这不是的话,之前我基本都没遇到这种情况。 如何判断比赛中是否有人”卡主机“,帖吧天天都有相关帖子,就没见着有谁能解释 一下,又不是所有的卡漂红都是“卡主机”,有些就是网络差,总不能把这些也归为“卡主机”一类一起喷吧。 有没有人来解释 一下“卡主机”是什么个原理,具体表现是什么,如何判断 。最好能重新开个帖来说明一下。(最好能@一下我。) 顺便再给大家科普一下,PING值和你当前的带宽没什么关系,影响PING值最关键的是距离(家和上海的距离) 或接入点(或者说是接入方式,比如网吧的PING就比家里低),我家的网络从最开始的电信50M之后不断升级100M.200M.到现在500M.PING值就从来没变过,稳定19MS(安徽合肥)。我在广东时FS玩一区稳定34MS,相信很多广东的小伙伴都很熟悉34MS这个数字。所以想要PING值低要么搬家,要么去网吧。至于“卡主机”是个什么情况,我没了解,希望有人来给解释 一下.
新3V3的一些看法 这是个刷场次的好模式,大师通行证爽了。 相比原3V3,新3V3模式不会浪费大家时间,我指的是当队里有人放弃,那么不需要再等上好几分钟 ,不需要投降,不需要强退,让对手扔15分就结束,效率,再也不用漫骂嘴炮。我是不明白就这短短的一分钟的LJ时间都还要对喷 的人是怎么样的心历路程。 不知道还有多少人记得比分制模式,EN,差不多就是那个模式,和时间制相比,最大的不同就是防守是唯一,你不可能通过压时间刷更多的进攻回合来追平比分,一旦落后,只能靠防守。这是我非常喜欢的模式,让你可以在低分段也能体验到种那高强度的比赛,因为你只要输一个球,然后你一个我一个,谁先到15谁赢,想赢,必须防下来,可惜当年的比分制没玩多久就没了. 当然了和旧比分制还是有很大不同,时间紧张,12秒一回合,从对手进球,到捡球,传出三分线,运气好二三秒,运气不好三四秒都出不了三分线,这里就要说超特了,我是没太注意超特二次扣篮的时间是怎么计的,好像是在第一扣时就开始倒数12秒了?这就很恶心了,当然也有好的方面,第二扣的时间可以给攻防转换一秒多的时间去落位找人,不会被无端端的被快速反击打了,虽说双方都一样,但是我不喜欢这种运气成分太高的防守反击,多一秒的时间双方都有更多的时间观察落位防守。 最后说点技巧方面的, 1.以C.F.G为例,对手进球,C往中圈靠,F去捡球。为啥是F去捡,而不是C就不解释了,因为太长不看。 捡球的时候能捡就不要扑,切记这很重要。君不见一进球,一堆人在篮下扑,攻防转换了,你不扑不抢球也是你的,对手又拿不走。当然了如果对手意识好到,进球后就开始卡你,把你们卡 在“合理冲撞区之外”,那自然还是得扑的,毕竟就12秒,进球后就开始计时了. 2.能不A不A,能不大力不大力,没有错位开球,所以还有高位吗?快速反击它不香吗? 12秒,一次背二或大力,不出意外 ,就差不多该读秒了,如果这一个背二或大力没出机会没能突破成功,就得打烂命压哨球。相比之下,投手就好很多,我指的是投手,跑NP的SF和中投的SG。因为进攻方也有X。所以会中投SG也相当NB.至于其它职业 ,TT我是不知道要怎么打,PF用X去跑扣?SW一通A就读秒,遇到完全不会冒的内线还是很爽的,A一个就上了,加上超特的扣,但是遇到会防的就拉夸了。至于C,你还有时间在篮下慢慢的碎步做大梦吗?PG到是可以A一手,我虽然不喜欢背二这种手段,但是我从来不否认,背二很强。 3.能不补篮不要补篮,2分和1分相比,3分和2分相比,倍数差距,拿下篮板,想办法打个2,收益远大于补篮1分.值 ! 4.进攻端也有X.别忘了用啊.刚开始肯定不习惯 ,多用几把就舒服了. 5.SF爽爆了,SA-A-X-SS-F,来,追我。(这只是我在云,貌似X和A共CD?没太注意,刚刚尝试新33,还没摸透.)
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