逆转ID🐭 墨魂猎
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谈谈恶灵附身2中乏味的艺术 因为2代导演是前作的艺术总监,所以我就个人而言谈谈恶灵2发售前吹嘘的艺术感, 凭心而论这导演是有些想法创意,如果做成一两个小时的DLC还行(就像1代),可放到十几小时的流程中被稀释得只剩下艺术家主线那点东西加上许多玩家可能全程都不会看一眼不断贴图重复利用的壁画,这点内容占全流程怕是十分之一都不到等通了游戏怕是玩家一点印象都不剩,更何况这少得可怜的艺术还完全没有 和游戏性相结合,让人食之无味。 相比较之下同是B社的羞辱2中的艺术感无处不在,同样的半开放地图设定,羞辱2整个游戏都充斥这古典怪异的美学,整个流程玩家都沉浸在浓郁独特的蒸汽朋克世界,皇家美术馆、大皇宫等都有独具一格的美感,特别是机关宅邸那一关带来的震撼,一方面让玩家惊叹于这巧夺天工的机关设计,同时给了玩家更有趣的游戏体验,增加了更多通关方法,可以说是艺术性于游戏性的完美结合,不得不赞叹制作组的匠心和努力。 而且在我看来恶灵附身1代的艺术感都完全凌驾于2代,许多场景画面极具油画的美感,一开始雨中所屹立的哥特风格灯塔精神病医院,吊挂尸体、肉块空气中充满血腥味和留声机古典乐曲的屠宰场,夕阳下遍地暖色调向日葵的鲁维克家农场以及最终BOSS战的巨大脑内世界等等,可以说是集血腥、怪异与美感的艺术化结合。这些场景比2代那死气沉沉平淡无奇的小镇不知要美多少,更不用说2代后期线性流程干脆照搬了大量前作以及小镇中的场景素材,这偷工减料的复制黏贴更让我觉得恶心。 2代的导演作为新人就且不说战斗关卡做得如何,毕竟缺乏经验,可是作为前作的艺术总监在本作中原本是自己最拿手的东西表现却连1代都不如,我还真是很难受的,仔细品味2代让人失望之处实在太多。
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