星尘妖
∞星尘‖H
简单,随性
关注数: 43
粉丝数: 159
发帖数: 7,158
关注贴吧数: 55
【精炼地沟油】伊利斯任务萨 ### 伊利斯任务萨 # 职业:萨满祭司 # 模式:标准模式 # 迅猛龙年 # # 1x (0) 小精灵 # 1x (1) 凶恶的滑矛纳迦 # 1x (1) 梦缚迅猛龙 # 1x (1) 水宝宝鱼人 # 1x (1) 礼盒雏龙 # 1x (1) 群山之灵 # 2x (1) 进化融合怪 # 1x (2) 活体烈焰 # 1x (2) 火舌图腾 # 1x (2) 遇险的航天员 # 2x (2) 飞弹舱 # 2x (3) 云端翔龙 # 2x (3) 妖术 # 1x (3) 悠闲的曲奇 # 1x (3) 海关执法者 # 2x (3) 火鹰飞翔 # 2x (3) 童话林地 # 1x (3) 闪电风暴 # 1x (4) 导航员伊莉斯 # 1x (5) 馆长 # 1x (6) 沙德木刻 # 1x (7) 艾瑞达蛮兵 # 1x (8) 钟表先生克劳沃斯 # 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型 # 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型 # 1x (4) 复制模块 # 1x (5) 完美模块 # AAECAZu1AxL9nwSG1ATHpAaopQbqqAabywbR0Aal0wbN5Abt6gbX8wb1gQfHhweilgeCmAf0qgfGrgeKsQcGr58EpKcGltMGufQG5pYHzrsHAAED9bMGx6QG97MGx6QG6d4Gx6QGAAA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。 前期想办法站住场面,场面稳一点再考虑任务,14进化很好玩,打后期卡组都不虚。新图腾不好用,不如火舌前期抢场面,给的干扰复制没什么意义,对面可以不管。
现在低配属性队已经不能按高配的攻略玩了 作为玩了一坤年的算是零氪老登了吧,幻塔的攻略本身比较少,低配更是没有,4.0前按高配的手法和配队基本没问题,一般来说就抽个3星(顺带搞拟态),如果3星不戳或者不是关键星级就抽个0或者1这么玩。 但是现在策划的风向已经是属性队高配(6+3)膨胀,低配0-3星甚至有的负提升。所以如果你和我一样玩低配,已经没必要每把武器都抽了,应该想办法攒个60最好63,因为现在意志星级提升的比例也提升了很多。3星意志的数值可能0星意志很多轮都追不上。抽低星的新武器打不过老武器的高星了,甚至打不过普池的(进普池起码1年多以前了)。 当然异能队还是可以抽0星,因为异能队主要伤害固伤不吃增伤,属于下限高上限低的类型,高配看不上异能队,但是低配很香。 昨天手法熟了以后异能队0星最好是打到58g多。冰队试了一下灰狐2异能的手法,打完只有22g,以前属性队低配一般能有高配八分之一左右,现在十分之一都到不了了。灰狐当时试过1星和1星剑仙差不多,抽了3星才超过,不抽高配现在已经不配玩属性队了。
暴论:希诺宁就是“大”班尼特 现在主流观点是和万叶比,是带奶但是没聚怪能力的万叶,好像很一般。 但是要是和奶妈比,你就会发现她还是强的。 班尼特1k+攻击buff,7k+奶; 钟离20%减抗20%攻击(千岩),3w左右盾。 心海群体挂水+7k+奶; 久岐忍种门触发器+4k左右奶; 闲云、白术、希格雯都是群奶,下落攻击/草反应/后台战技增伤。 希诺宁万叶级别辅助,9k+奶。 我们对比前俩生存位,发现班尼特圈地为牢+不能辅助生命c(龙王),内鬼火可能暴毙。 钟离无法面对流血(狗或者芙) 所以不说完全打败前俩生存位吧,起码和夜兰“大”行秋一样,各有优势。推断火神“大”香菱的可能性更高些,和“大”班尼特一起组成新的班香组合。
差个乱破全属性美少女战队就齐了 所以乱破一般怎么组队?(4队对单就翡翠换托帕)
灵砂三模式玩了感觉最大作用是虚构副c 本来一直上半打不满4w,今天听说可以给翡翠当触发器,就直接满了。对00图鉴党来说,比替代加拉赫有用点,感觉比黑塔来说更能通吃虚构一路,加了巡猎不怕有大怪清不掉了。混沌比6魂加拉赫来说提升不了1T,看末日也就强了一丢丢。
零氪图鉴党对遗器练度失去梦想 看着云璃,流萤也没专武拿着20词条不到的破烂遗器打最好的成绩,包里凹了很久的30多词条的老C上不了场,陷入沉思。感觉这游戏拉拉等级行迹搞一身破烂就好了,剩下的等新环境大C就好了。云璃打末日感觉还是有点被动,没流萤爽,混沌也是,上半1T,下半3T,可能是我遗器确实太拉了。
库洛干得好呀,后面有段时间应该出不了更对xp的了
2年零氪单系玩家的异堕 凛夜池子第一次up的时候入坑的,虽然挺混子的,但是基本按着入坑的攻略只抽了单系和异能,一直都是单系为主,异能就打打序列啥的。零氪没啥资源,就入坑时抽了个凛夜泳装,还有这次看诺拉没有二阶而且星级不重要抽了个泳装。没想到这次这么强,诺拉给冰试了一下基本也是没啥提升,但是异能队给力直接翻倍了,本来卡在超域45过不了,换上异能队直接打穿超域50……
关于幻塔角色塑造的一点小吐槽 应该是从乌米开始吧,感觉角色塑造基本就是傻妹(甚至唐?)和酷姐,傻妹含量还要更多一点。本来乌米pv以为是黑化强,技能变身耶梦加得啥的,结果纯傻。芬璃尔pv多可爱,拟态剧情做完纯傻。 玉兰第一个pv给人感觉,国风淑女秘书一类的,第二个pv,嗯春丽,支线做完,纯傻,立绘也变成傻风。 然后就是唐勒薇两个傻姐妹。 酷姐就不说了,本来姬玉国风美人,整完高定变成站街大妈,太酷了。感觉人物塑造基本是量产成女,就算是隔壁赤石剧情,角色塑造起码也不一样。幻塔文案组真的要考虑一下搞点不一样的,不然确实容易腻。建模很努力了,但是结果只能是表面烧,内核只有傻和酷两种。
有人不信零氪11限定金? 开服零氪,只抽女限定,也不欧,就知更鸟欧了一次,每个池子评价都是欧非守恒而已。全是0+0图鉴,混沌一般打个6-8T,虚构不是buff奇特一般能凹满分。这个版本新图宝箱还没开完,还剩下180抽等流萤和翡翠了。黑天鹅也不是不喜欢,只是小保底歪姬子了,为了保花火还是放弃了,不然就全女限定图鉴了。
一年多的纯零氪也能混个周旧日区第一 虽然膨胀了一点点,但是还是干不过43层,雅诺池子就卡这了,序列8也一样。反而投80抽了2南音意志给其他几系打了混到第一?虽然本来是想着打单人进化用的,但是实际上手除了物理星寰稳点,其他2系全都一碰就碎,降神不动,还是只打了3332。火等个自选岚会比魔方好吧?意志现在是2丝2芬,2南2雅,4可可莉特,拟态没能用的就菲了。 由于新武器和新装备加成,从10G涨到14G了,但是自强的部分也差不多,深渊匹配一次打到5,然后6不知道咋回事被各种团灭,起源也自强打到24,25不知道咋回事boss一直回血。所以总的来说是如膨,对仙人掌强了,但是也不能多打一点。 不小心给+1技能洗成+2回血了,好在现在更吃普攻,只能慢慢等每周的箱子洗回去了。
雅诺还有救吗? 4.0新冰洛斯琳一出,低配就已经打不过玉兰、南音了,等下个异能或者下个冰一出,高配是不是也打不过剑仙? 大世界隐身占模?副本里可能还不如伊卡,毕竟伊卡奶有段时间还是刚需,而且伊卡有菲欧娜售后。
不带限定C自动差一刀满分 这次boss易伤感觉不是很足,姬黑上半用了2回合都刮不死鸭鸭?
看吧友们的思路是对的,自己凹了半天 一开始想着物理弱点上克拉拉,拿不满奖励,听说生存压力不大不上奶,带克拉拉还是拿不满;最后说带双辅助,勉强打满了(自动)。听说下半控制多,带姬子破盾,回去手动打了两三把,直接满分!
全0+0双太后限女队本期混沌测试 结论是上半3T,下半5T,boss逆弱点还破不了韧的镜太后有点吃亏了,卡夫卡晚安被抢只能拿佩拉的决心了,零氪党燃料不多只能给黄太后行迹拉到这些了,还是捡的破烂2+2。
纯零氪单系冰不跳池能混成什么样 不是老实人那种屯屯鼠只抽真限定的。零氪的话单系目前非连池能抽个3+0,连池就没法了,一般就2个1。按武器池107左右下池子,意志80下池子(一般要补一点,可能是武器50箱子或者再投入80)。 目前来说,还行吧能玩,成形以后一般是顶配的七八分之一,混着混着也能看到G了。玩冰的话目前来说艾莉丝、玉兰和雅诺2阶比较瑟,溜溜球和仙剑2阶一般抽了1星。 以下配置是玉兰3+0,雅诺3+0,剑仙1+0星不破。南音欧了一把120多3星,但是没有意志只能凑合给别的打上超域。雅诺bug,进隐身列缺就不下来了,打不了一点。装备已经全混到泰坦了,虽然词条一般。源器用的SR考恩特+黑洞,主要是雅诺硬直太长用不了护盾。
零氪全0+0花火实测提升 混沌上半测试过停云量子队要5T才能打完,测试很多配队都没法比9T快。昨天拉满测试舞舞舞花火量子队上半要4T,换过往未来反而打进3T。不会看配速,555花火实战一直让希儿刚好在花火后面,看不到拉条效果。 因为太非了,最近连吃3个超大保底,只能跳过黑天鹅了,叙事上半一直打不满,换555花火刚好够打满,花火虽然不能辅助卡夫卡,但是对希露瓦提升挺大的,主要是解决吃点问题(希露瓦配置低爆伤不高)。
0+0限定女角色全上队(无4星)本期实战 结论是还能打,托帕太惨了没火弱点还有火抗,不过还是过了,XP图鉴党打榜的胜利。翻车的一把是忘了看战技点霍霍断技能被虫子一波给推了,重开就过了。上半量子队也断了一回合阵符玄还被控了,还好没出事。上半3T,下半5T。等12层打不过再考虑强力配队咯。
零氪全限女队全0+0霍霍前后对比 只打了一次,霍霍相比普池生存要快一回合,之前上半2T,霍霍1T。追求强度0T是一种玩法,XP电子手办也是一种玩法,勿喷,仅供参考。可惜霍霍大保底资源用完阮梅不一定能拿下了。
0+0镜流带杰哥(全程平a)测试 练度不高要打3T,全程掉的血也就和承露天人扣的血量上限差不多。
纯零氪XP抽卡情况 3.0期间给好看的“寄子”们都补了专武,深渊又不是过不了,拿不了pvp资格而已(偶尔还是有机会拿)。人权卡我是一个也没抽,不要强度焦虑了,打深渊还有万能的点秋香可以上。可惜这次不是好看的水系大姐姐,不然就凑齐四系美少女和大姐姐了。
抽符玄前后的实测提升 抽女跳男零氪玩家,抽符玄之后量子队真的强了很多,虽然不知道为啥。符玄行迹还没点满,上面那些要的多的还没点。用下来感觉杰哥压力大,打十层的时候进去忘了开符玄秘技,轮到符玄的时候还没战技点也过了。
纯零氪低配思路分享 430天老咸鱼了,抽了1星剑仙替换5星艾丽丝,打桩试了一下伤害提升了40%左右,目前打过超域33,序列超域打到4。 目前剑仙手感确实很差,感觉和当年伊卡洛斯刚出的时候差不多,怎么玩都难受,看看好姬友南音怎么救吧。 生存方面真的差,有点担心南音救不了,毕竟菲欧娜是个奶妈,涛压也完美解决伊卡洛斯刷技能问题。 目前菲冰手法还是挨打了就靠菲欧娜闪避回血,每次开剑仙连携都是不断a,然后尽量开考恩特看能不能少吃点伤害,有的时候刚连携完a出去的时候连吃好几下伤害被击飞啥的。还有的长按a按不出来就在边上慢跑。还有就是玉兰技能的时候还是容易吃伤害死。 三冰用不惯,只能靠3星玉兰的20%回血回不上来,容错率不太高。 超域34小怪差一点,剑仙长按的时候绕圈,小怪多的话视角转不过来,有点问题。现在面板是吃了震州7天药的,源器还是零氪用的SR考恩特和原能护盾。 之前的抽卡过程帖子https://tieba.baidu.com/p/8499443005?pid=148048766066&cid=0#148048766066
关于南音洗白无责任猜想 我们知道4.0是回亚夏大灾变,3.0南音的技能又是拉起来死人,巢母又有精控的能力。有一种可能就是类似雷比利亚,南音被转化阿比斯精控了,那我们就是打海拉救人的套路;还有一种可能南音拿了希尔瓦娜斯的剧本,已经被杀了并且转化为暝伥了,那我们可能帮助她摆脱巫妖王(巢母)的控制获得自由意志。
纯零氪一年游戏纪念及分享 去年因为凛夜入坑当时的新服,差不多也是抽完夜兰(申鹤被改)从内鬼确认原已经要进入gayshit版本了。发帖也是给萌新大家看看不肝不氪能玩到什么样子吧,勿喷。 入坑用普池刮了很久的痧,探地图攒了快120抽了凛夜1星好点可以飞天上刮痧。刚开始玩不懂先金核抽完SR吃了亏。当时一直没定下来进四系的那个系,就普池之光冰弓加破盾冰大剑一直混。抽了凛高定后,决定继续观望。直到出了艾丽丝,感觉也对上xp,差不多也攒够220搞了3星艾丽丝而放弃了不破咲。主要是因为这个游戏的总体基调是膨胀淘汰老武器,而且艾丽丝3星皮真的好看!于是凛夜艾丽丝冰弓继续混。意志基本上就普池赛乌硬穿顺带穿点king和西罗,赛乌还是镜都扭蛋机抽的,人工岛那个实在难抽。难的本基本没碰,基本上清了日常,体力看看星门就是打联合,每周打一次困边和裂隙。 混到伊卡洛斯,pv一眼挺好看的,结果给我说是男的。也差不多又攒了300抽左右。但是混太久了感觉不抽不太行了,为了强度只好抽110,结果还歪了只能0星。因为3星只加点伤害,给艾丽丝补了5星多个免死。此时红票差不多也快攒到80了,补了点墨晶去伊卡意志池碰了一下,结果全歪,只好继续给伊卡补了50抽换意志2件套。这个保底没歪于是伊卡也1星了。顺带金票也挺多了,去换了2件套弗丽嘉,意志这块慢慢好起来了。但是凛伊艾的凛因为没6星手感很差伤害也不高。 到菲欧娜,又去地图上搞了点墨晶和赤核抽了110左右抽了1星。至此总算有个成型的队伍了,可以去混混深渊,可以自强到4层拿墨晶。旧日因为碰上bug削弱也突破到超域了。不过起源那些也只能等个削弱后的25随便来。至此差不多半年多一点。每周差不多多打个团本,然后就靠商店搞突破材料,没去挂机刷。 到玉兰,又攒了300抽左右,抽了3星但是提前出了,剩下70+的回火决定给换意志,又差不多攒了快80红票,去意志池碰了一下,两个都没歪,结果一激动忘了锁出了重复的,只好继续砸80歪了一次最后结果还好。 目前武器淘汰情况,凛夜还在异能队就业,伊卡有时要切出来用一下,大世界还是常驻艾冰。幻塔对休闲玩家有个好的,就是淘汰进普池,现在普池除了不破咲其他的也基本抽出拟态了。艾冰手法不太熟,没去仙人掌那里练过,看视频的意思大概是攒2次技能打进考恩特。目前还是旧日25的水平。因为纯零氪,目前带的还是SR考恩特和SSR的原能护盾。碎片基本上是靠活动和人工岛每周换的。
3星艾丽丝270抽左右抽3星伊卡洛斯还是伊卡洛斯加5星艾丽丝? 3星伊卡洛斯的提升大吗?还是搞5星艾丽丝提高生存能力?
希望新冰悠悠球有生存能力 艾丽丝是同时代4属性武器里唯一没回复能力的,新冰如果T不破的话,冰就没生存能力了,不仅技能容易暴毙,还会被持续扣血搞死。
开背包提示显存不足闪退 在镜都特别明显,没办法了只能调低画质,正常使用显存是4-5G,总共显存8G的显卡。开背包瞬间就接近8G了,不知道这个背包有多大……正常开高画质显存用到6G以上那就必定闪退。。。无语……之前都没这个问题。
真红眼黑魔术神 这套上位好魂呐
【新卡】伊索德可以找装备了 但是圣骑士好像带上也不是很厉害?
[卡组交流]新卡投入黑魔导 之前测试感觉只有一个超魔导龙骑士还是不够稳,所以投入了黑魔导女孩陷阱加强压制力。额外基本上还是支持超融合的,碰到不怎么吃超融合的卡组有点头疼。
月光新卡
魔导上位 3位
【OCG】2018.01幻崩甲虫构筑与combo 一、前言 甲虫装机自从全盛热度消退以后,一直只能以3卡特定说书展开,卡手事故很高。经过与甲虫吧吧友们一起的思维碰撞,终于研究出低上手要求的说书combo。目前这些combo还未见上位和使用,仅供甲虫爱好者交流和探讨,当然觉得combo不错拿去打比赛试试也可以。 二、构筑
【2018.1.1卡组交流】幻崩甲虫
【2018.1卡组交流】link月光 看到的一套link月光,2卡combo,感觉挺有意思的。
【2016.10.1】十二兽甲虫 雏形构筑,放出来大家一起讨论一下;武神P天照这块感觉可能不那么好用,除外只有2暗抽可能不够(说不定踩了ABC什么的)
【卡组交流】2016/10/1炼装甲虫 炼装和甲虫部分比较均衡,比例差不多,展开大多是需要甲虫齐配件的,炼装反而上手1-2均可。辅助轴用的卡炮,卡炮盲堆考验运气,不过堆得好对卡组的润滑太好,堆3抽1尽管占了通招。由于怪兽比例也比较高,堆到好的几率还算可以。和暗抽试胆一起组成了滤抽轴,用于压缩卡组尽快抽到可用组件;由于甲虫说书卡组消耗极大,而且只能是检索,所以没有下强贪壶。2卡炮+2试胆+3暗抽+炼装融合的合计滤抽性能已经可以了,额外有时还可以出星尘充能战士继续抽卡。滤抽部分除了暗抽基本是依靠炼装来进行,因此炼装保证了一定的浓度。炼装轴转动滤抽来过到甲虫,甲虫暗抽来过到炼装是整个卡组运作的思路。 2.combo 之前吧里那些combo大多数是研究后攻炸卡的情况,这边再介绍一下先攻的场面: 1.炼装+蜈蚣+象鼻虫/螳螂 变种是炼装+可炸的卡+蜈蚣+黄蜂/傻埋;炼装炸出联合,蜈蚣炸检索另一个刻度和豆娘;摆刻度P招豆娘,炼装2炸练装1盖联合2,豆娘黄蜂炸联合2拿练装3出蜈蚣2;蜈蚣2炸豆娘(或者豆娘蜈蚣1叠机装天使,被炸了自保)拿象鼻虫/螳螂,炼装3摆刻度炸象鼻虫/螳螂盖融合,蜈蚣检索瓢虫,象鼻虫/螳螂出豆娘再加星出梦魇手里检索豆娘2。此时场上是机装,梦魇,豆娘;机装和梦魇压着3个蜈蚣;(卡组只剩下2只黄蜂) 2.炼装+combo1 双炼装起手,可以是1的变种,在P招豆娘的同时可以多P一个炼装,这样就可以用最后炼装联合检索的炼装4与场上的炼装融合出万溶,因此场上可以多一个万溶; 3.炼装+豆娘+黄蜂: 豆娘装黄蜂,炼装炸了盖联合,蜈蚣炸联合拿象鼻虫拿炼装另一个刻度炼装2,象鼻虫装豆娘,炼装2炸象鼻虫盖联合2;象鼻虫苏生黄蜂,豆娘出蜈蚣2;蜈蚣1和黄蜂叠海恶去黄蜂,蜈蚣2装黄蜂炸联合2拿炼装3检索豆娘2;P招豆娘2,装黄蜂炸掉两个刻度拿螳螂;豆娘1和蜈蚣2叠蚂蚁去豆娘素材;螳螂装蜈蚣,炼装3炸螳螂,螳螂苏生豆娘,蜈蚣拿瓢虫;豆娘2,蜈蚣3叠梦魇鲨,出SNO.0;豆娘1装瓢虫拉黄蜂各加1叠梦魇;由于SNO.0压一回合效果,所以炼装3可以盖第三张炼装联合方便下回合凑齐刻度并P招额外的两个炼装发炼装融合来续航。此时甲虫卡组只会剩下1个黄蜂。 不喜欢用卡炮的同学可以换成成金或者试胆。这套combo吃展开型卡组还是可以的;当然现在这个环境打古生物不好打,也会吃大怪兽。吃大怪兽没坑的话倒是还好,毕竟有炼装续航的话还有其他手牌还是有可能T3进行OTK的。
【2016.4.1】炼装月光 炼装炸月光虎触发效果 黑羊拿置换融合出始祖龙或者本家 融合以后抽抽乐
【2016.1.1 卡组交流】SR甲虫光虫 一、简介 908带来了3星昆虫族主题的电子光虫系列,主打转防和防御克制。由于可以支援3星昆虫族,刚好可以补充一下甲虫的战斗力。使得豆娘不再那么难以出场和重复利用。【电子光虫比特蜈蚣】可以从卡组特招甲虫,但是需要从攻击转防守,利用其他卡去触发都显得比较亏,而且系统同样占用通招且不支持昆虫以外的超量。在主卡以外考虑到机装天使可以给自己的怪兽转防,且对方回合可以附加抗性,所以,使用了不占用通招的1卡R3系统SR。但是电子光虫不支持昆虫以外的超量,所以加上岩蚁土和瞬移同调来利用它们。由于有主动的墓地苏生怪物【电子光虫电容茧】,所以还可以考虑下终末,数学家等精准堆墓。SR也可以出但丁来盲堆,类似以前的卡炮甲虫。现在有电容茧,所以并不害怕豆娘被堆进墓地后没有苏生卡。电子光虫的苏生陷阱虽然可以一次特招两只,但是考虑到陷阱慢而且特招的怪物没有效果,不能使用甲虫的主要赚卡点所以其实并不好用。 主打的combo仍然是过去的黄蜂combo,为了降低卡手率,还是没下孵化和过多的瓢虫,使用黄蜂向可以带来更直接的卡差,而且不用额外可以避免被环境的一些卡针对。
【卡组交流】2015.10.1音响甲虫 豆娘还没放出的现在,只能暂时按这个配置玩啦。音响系统丢黄蜂出怪,再利用墓地的黄蜂,既能提高展开也能充分利用手卡。尽可能降低卡手率了。
【卡组交流】906音响甲虫 906给音响带来了麦克风,不管是p召还是打点还是二招,对甲虫来说都有不错的提升。也可以赶一下时髦用虫惑魔。放弃了容易卡手的yly小部件和容易卡手的王剑。比较遗憾的是麦克风蜈蚣黄蜂combo刚好打不死…2300+1600+2400+1600=7900。难道要下酸液?(额外爆炸)考虑火山迅雷换霍普电光…
【卡组交流】2015.4.1音响甲虫 主要思路也来自个人脑洞,测试的次数并不很多。它的主旨在于利用更多上手的黄蜂瓢虫,以及目前流行的压制战术,星守的骑士和虚无鸟来提高甲虫压制力。整个构筑的讨论当时在群里讨论了一下,但是也想集思广益吧,所采用的音响部件还有虹光霞鸟外挂还算不贵。 音响部件主要用于丢黄蜂瓢虫增加一个特招点,然后根据情况出1星调整或者4星,用黄蜂炸卡时因为不加星,所以原本是3星,便可以同调虹光小压制顺带可以检索霞鸟。如果是变星,那可以出星守。正常OTK的combo保留了甲虫5阶的暴力展开。手坑上效遮或幽鬼兔能提供开辟所需的光属性,也可以利用星守这个combo提供光属性。 虽然甲虫的展开情况没有改善,但是作为卡组的战术会更加多样化。这个配置也算抛砖引玉吧,如果感兴趣可以上手多测试测试,我个人精力也比较有限。有些卡的配置上可能并不能应对所有情况。比如碰到了对面是机壳啊,暗爪啊,都并不好打。总得来说,幽鬼兔应该还是比效遮好点的吧,对于这套来说。 近期没去想新思路,吧里的气氛好像也比较沉闷。如果打不习惯别怪我啊。其实就是抱紧主流大腿而已(笑)。 有些卡位的取舍上目前也在斟酌,不过整体上应该是这个节奏比较好了。比如仪式魔人解放者,前期可能会卡,但是因为辉剑和音响都消耗手牌的话,而堆墓点可能因为黄蜂瓢虫满了显得多余,此时有解放者从墓地解放,还带虚无效果那就好很多。特别是针对龙星等依靠特招的卡组。这种不怕技抽的应对手段还是挺厉害的。至于side战,我觉得主卡组这样应该还好,如果碰到难打的,或者根据主流调整一下坑位。给坑位和新的战力部分腾出了成金壶什么的位置,也不知道如果追求极致展开会不会更好。 音响组件踩坑问题上,如果丢了黄蜂或者瓢虫踩了旋风啊,幽鬼兔之类的,也比上豆娘蜈蚣提供了一个踩坑点吧。另一方面,可以把本来在手牌或者墓地区别不大的组件的效率提高。比如上手了反魂镜之后上手的霞鸟,可以用于丢弃,或者上手的仪式魔人还有甲虫内部的瓢虫黄蜂螳螂等。有时甚至蜈蚣豆娘也可以丢弃,之后再利用苏生卡,因为可以先做个虹光的话,之后就不怕手坑和2速坑了,对于甲虫展开来说也是有好处的。虹光对于甲虫的展开来说,几乎没有影响。 最后还是传个教,大家可以试试这个思路看能不能打吧。
【卡组交流】圣骑士 加了新卡之后测试了一下,穷人不够的都是打印~~总之就是加大出saber的概率。一路用下来感觉还可以的配置。
【卡组交流】圣刻蒸笼帝
【卡组交流】圣刻英雄始祖龙特化
[新人]更新完,下载完朕知道了点进入游戏就一直卡在更新中… (*/蝇锛?)阅嶈?镞犳暟娆★紝鐧婚檰镞犳暟娆¢毦寰楄繘铡讳竴娆°傝呖浠婃闷涓嶆竻妤氩师鐞嗐傛嵁璇存槸缃戦熶笉濂斤紵(:3鈻撯枓涓鐩存嬁绉诲姩2g鐜╁ソ濂界殑銆傝繖涓嫔彧鑳介鍧戜简鍚楋紵
【HERO参上】MHERO卡组构筑与交流
【HERO参上】MHERO卡组构筑与交流 I.新卡简介 SD27-JP001(SR)E・HERO シャドー・ミスト(元素英雄 影雾女郎) 暗 4星 战士 1000 1500 「E・HERO シャドー・ミスト」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「チェンジ」速攻魔法卡加入手卡。 ②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把「E・HERO シャドー・ミスト」以外的1只「HERO」怪兽加入手卡。 -此卡的两个效果在伤害步骤满足条件都能发动。 -《星级转换/スター·チェンジャー》可以被此卡①的效果加入手卡。 从这张卡的设计思路就能看出,检索就是目前游戏王的核心之一。两个效果的检索能力都很强大。第一个效果检索假面变化加速了展开,而第二个效果触发简单,检索范围和限制卡天空侠相当。不过同名卡一回合一次的限制使得操作时应当注意取舍。 比较纯的构筑2-3都可以。 SD27-JP018 マスク・チェンジ・セカンド(假面变化二型) 速攻魔法 「マスク・チェンジ・セカンド」在1回合只能发动1张。①:丢弃1张手卡,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽送去墓地,比那只怪兽等级高的1只相同属性的「M・HERO」怪兽当作「マスク・チェンジ」的特殊召唤从额外卡组特殊召唤。 -把选择的怪兽送去墓地的处理和特殊召唤的处理不视为同时进行。 -参照的是选择的怪兽在场上的星级(被卡的效果改变的话参照改变后的)。 -此卡不能选择XYZ怪兽。 -此卡可以选择怪兽衍生物、将其消灭并特殊召唤假面英雄。 -次元的裂缝的效果适用中,此卡可以把怪兽除外并特殊召唤假面英雄。 -此卡可以选择摇摆怪兽、将其返回额外卡组并特殊召唤假面英雄。 让假面英雄的外挂成为可能的卡,丢手看起来像是亏卡,不过即使是比较纯的元素英雄也是需要的,因为不限定卡名的变化还是比较灵活的,丢弃影雾女郎或者多余的手牌怪兽可以视为不亏的。 一般来说1-2也就够了。 SD27-JP019 フォーム・チェンジ(形态变化) 速攻魔法 ①:以自己场上1只「HERO」融合怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到额外卡组,和那只怪兽的原本等级相同等级而卡名不同的1只「M・HERO」怪兽当作「マスク・チェンジ」的特殊召唤从额外卡组特殊召唤。 -把选择的怪兽返回额外卡组的处理和特殊召唤的处理不视为同时进行。 首先对象限定是融合怪兽,其次是回额外不能增加墓地假面英雄数量限制了这张卡的发挥。好处在于可以变属性,可以下1用于检索或者也可以不下,前期容易卡手。 SD27-JP020 マスク・チャージ(假面充能) 通常魔法 ①:以自己墓地1只「HERO」怪兽和1张「チェンジ」速攻魔法卡为对象才能发动。那些卡加入手卡。 -可以选择HERO融合怪兽和速攻魔法,将融合怪兽返回额外卡组,将速攻魔法加入手卡。 -此卡效果发动后,效果处理时选择的2张卡里有1张不在墓地的话,将另一张加入手卡。 假面式海捞,简单的赚卡点,不过一般回收的怪兽很难当回合用出,即使回收水泡也有跟变化互卡的嫌疑,即使把变化开了场上往往也没有可以叠的其他4星。 SD27-JP041(UR)C・HERO カオス(对极英雄 混沌侠) 暗 9星 战士/融合 3000 2600 「M・HERO」怪兽×2 这张卡在规则上也当作「E・HERO」怪兽使用。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的属性也当作「光」使用。 ②:1回合1次,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。这个效果在对方回合也能发动。 -技能抽取适用中,此卡仍然视为元素英雄/E·HERO。 -此卡可以对对方正在发动的通常魔法、通常陷阱等发动②的效果,但是②的效果在伤害步骤不能发动。 当做元素英雄使用意味着可以奇迹融合出,比较纯的变化卡组仍然是可以出的。一回合两次变化以后再奇迹融合是一般的用法。效果是不乱键的去除副作用版。整体来说还是挺强的。 SD27-JP042(SR)M・HERO 光牙(假面英雄 光牙) 光 8星 战士/融合 2500 1800 这张卡用「マスク・チェンジ」的效果才能特殊召唤。 ①:这张卡的攻击力上升对方场上的怪兽数量×500。 ②:1回合1次,把自己墓地1只「HERO」怪兽除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时下降因为这个效果发动而除外的怪兽的攻击力数值。这个效果在对方回合也能发动。 -②的效果可以在伤害步骤的伤害步骤开始时到伤害计算前发动,不能在伤害计算时发动。 可能是因为之前一直能战的光HB的缘故,光牙的效果比较残念,纯粹的攻击变动效果,没有赚卡能力意味着开发潜力较小。 SD27-JP043(SR)M・HERO カミカゼ(假面英雄 神风) 风 8星 战士/融合 2700 1900 这张卡用「マスク・チェンジ」的效果才能特殊召唤。 ①:这张卡不会被战斗破坏。 ②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方在战斗阶段只能用1只怪兽攻击。 ③:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。自己从卡组抽1张。 -对方回合战斗阶段内,对方场上已经有怪兽进行过攻击,自己把此卡特殊召唤出场,此卡效果适用中对方还可以用1只怪兽进行攻击,但在那之后就不能再用另一只怪兽攻击。 三个效果里比较有意义的就是第三个效果了,加上天空侠是风属性,可以增强赚卡与打击能力。不过第一个效果赋予了撞死一片2700打点并能触发3效果的能力。至于第二个效果基本是摆设了不要太介意。 SD27-JP044(SR)M・HERO ダーク・ロウ(假面英雄 暗爪) 暗 6星 战士/融合 2400 1800 这张卡用「マスク・チェンジ」的效果才能特殊召唤。 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,被送去对方墓地的卡不去墓地除外。 ②:1回合1次,对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合才能发动。对方手卡随机选1张除外。 -此卡②的效果在伤害步骤不能发动。 SD27内最有价值的卡。单方面大宇宙的永续效果加上针对抽卡阶段外加手的手牌破坏,要lock有lock要卡差有卡差。加上假面变化送影雾的combo显得更赚。在自带大宇宙的怪兽内,打点和出场费用已经是最佳了。 SD27以外的融合点: 首先是假面其他元素: 中文名:假面英雄 雾水 日文名:M·HERO ヴェイパー 英文名:Masked HERO Vapor 卡片密码:10920352 卡片种类:融合怪兽 星级:6 属性:水 种族:战士 攻击:2400 防御:2000 罕见度:银碎SER,面闪SR 卡包:PP13,GENF(705),JF12 效果:融合:这张卡用「假面变化」的效果才能特殊召唤。这张卡不会被魔法·陷阱·效果怪兽的效果破坏。 效果比较单纯,可以用于防激流或者形态变化与暗爪互换。 中文名:假面英雄 酸水 日文名:M·HERO アシッド 英文名:Masked HERO Acid 卡片密码:29095552 卡片种类:融合怪兽 星级:8 属性:水 种族:战士 攻击:2600 防御:2100 罕见度:银碎SER,斜碎SCR 卡包:PP14,PRC1 效果:融合:这张卡用「假面变化」的效果才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏,对方场上的全部怪兽的攻击力下降300。 羽毛扫效果,加上不错的打点,算是比较好的变化物了。加上元素英雄内的水泡海洋侠可以变。 中文名:假面英雄 宝钻 日文名:M·HERO ダイアン 英文名:Masked HERO Dian 卡片密码:62624486 卡片种类:融合怪兽 星级:8 属性:地 种族:战士 攻击:2800 防御:3000 罕见度:银碎SER,斜碎SCR 卡包:PP14,PRC1 效果:融合:这张卡用「假面变化」的效果才能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以从卡组把1只4星以下的名字带有「英雄」的怪兽特殊召唤。 战斗破坏从卡组特招的效果,用于追打还是挺优秀的。本身有不错的攻防,8星可以与神风光牙酸水等通过形态变化互换。特招影雾检索变化可以在战斗阶段内做许多事情。 中文名:元素英雄闪光侠 卡种:融合怪兽 星级:8 属性:光 种族:战士 攻:2600 防:2100 效果·融合: 名字带有「元素英雄」的怪兽+光属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡的攻击上升从游戏中除外的自己的名字带有「元素英雄」的怪兽数量×300的数值。这张卡从场上送去墓地时,可以选择从游戏中除外的最多2只自己的名字带有「元素英雄」的怪兽加入手卡。 在HB时期被充分挖掘的一张卡,配合奇迹融合有不错的续航与打点。MHERO构筑里仍然可以使用,只不过相对于其他MHERO赚卡点来说,已经显老。 中文名:元素英雄大龙卷侠 卡种:融合怪兽 星级:8 属性:风 种族:战士 攻:2800 防:2200 效果·融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+风属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,对方场上表侧表示存在的全部怪兽的攻击力·守备力变成一半数值。 同样是单纯的攻防变化,其实存在感已经很低。额外下它的话也是因为怕奇迹融合卡手或者用于超融合。 中文名:元素英雄幽冥女郎 卡种:融合怪兽 星级:8 属性:暗 种族:战士 攻:2500 防:2000 效果·融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+暗属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡的攻击力上升自己墓地存在的名字带有「元素英雄」的怪兽数量×100的数值。 额外下它的话也是因为怕奇迹融合卡手或者用于超融合。主要是影雾女郎暗属性的关系 中文名:元素英雄绝对零度侠 卡种:融合怪兽 星级:8 属性:水 种族:战士 攻:2500 防:2000 效果·融合:名字带有「英雄/HERO」的怪兽+水属性怪兽。这张卡不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力上升场上表侧表示存在的「元素英雄 绝对零度侠」以外的水属性怪兽数量×500的数值。这张卡从场上离开时,对方场上存在的怪兽全部破坏。 强力的遗言效果曾经是很难解的。与酸水实现前后两清的效果。具备不错的解场能力。 中文名:元素英雄大地侠 卡种:融合怪兽 星级:6 属性:地 种族:战士 攻:2200 防:2600 效果·融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+地属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的1只怪兽的攻击力变成一半,这张卡的攻击力上升那个数值。 SD内复刻物,效果也是攻防变化(英雄的特点大概就是面对强大对手时的能力提升,所以我为何要吐槽那么多次?) 炎属性的MHERO过于贫弱就不作介绍了,有兴趣的可以搜索一下刚火。SD27以后的MHERO完全可以自主作战,主打风,地,水,暗四个属性。
无真相卡表 XYZ先生 蛇的无真 736 :転载禁止 ◆kDPYBVYVYJQA :2014/06/17(火) 10:07:24.06 ID:7cLxy3euO 0 なし 1 モラルタ 终末 渓谷 霊庙 针虫 クリフォートはマジだった 0 - 1 古遗物-巨怒剑、终末之骑士、龙之溪谷、龙之灵庙、针虫的巢窟 2 - 3 - 邪树是真物
【2014.4.1环境】光天使星因士 随着竞技环境的变迁,影依开始主导环境。影依除了可怕的影依胜利融合以外,所有下级被效果送墓就能发动效果的效果条件也极为暴力。在加入了时械神,暗创以后更是可以无脑堆墓以加速赚卡跟展开。 竞技卡组绝大部分还是以稳定著称,对于不稳定的时候如何解决?一般来说主要是检索,抽滤,堆墓。其中堆墓是最简单暴力的,因为堆墓的数量一般比抽滤,检索更多,特别是在这个墓地就是【地】【水晶】这种判断前后期能使用资源数量的游戏王环境中。在影依,征龙,甲虫,以及更早的现在仍活跃的光道,青蛙等卡组上体现的更为明显。 下面进入主题,介绍的是一个混合卡组:光天使星因士。早期的思路可以从这个帖子:http://tieba.baidu.com/p/2994201735?pid=49187551957&cid=#49187551957 大体的运作过程可以参考:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav1108230%2F&urlrefer=017c3fd03bec9d4cef51ce9e09728adb
光天使星因士与竞技环境 随着竞技环境的变迁,影依开始主导环境。影依除了可怕的影依胜利融合以外,所有下级被效果送墓就能发动效果的效果条件也极为暴力。在加入了时械神,暗创以后更是可以无脑堆墓以加速赚卡跟展开。 竞技卡组绝大部分还是以稳定著称,对于不稳定的时候如何解决?一般来说主要是检索,抽滤,堆墓。其中堆墓是最简单暴力的,因为堆墓的数量一般比抽滤,检索更多,特别是在这个墓地就是【地】【水晶】这种判断前后期能使用资源数量的游戏王环境中。在影依,征龙,甲虫,以及更早的现在仍活跃的光道,青蛙等卡组上体现的更为明显。 下面进入主题,介绍的是一个混合卡组:光天使星因士。早期的思路可以从这个帖子:http://tieba.baidu.com/p/2994201735?pid=49187551957&cid=#49187551957 大体的运作过程可以参考:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav1108230%2F&urlrefer=017c3fd03bec9d4cef51ce9e09728adb
光天使星因士(带HC)
第6回茨城CS TOP8-4C 主卡组: 怪兽: 3 [甲虫装机 瓢虫] 2 [卡片汽车·D] 3 [甲虫装机 蜈蚣] 1 [甲虫装机 豆娘] 1 [甲虫装机 大黄蜂] 2 [甲虫装机 蝗虫] 1 [甲虫装机 吉咖象鼻虫] 1 [甲虫装机 吉咖螳螂] 魔法: 1 [大风暴] 1 [愚蠢的埋葬] 3 [强欲而谦虚之壶] 1 [死者苏生] 3 [哥布林暴发户] 2 [孵化] 1 [暗之诱惑] 3 [旋风] 1 [甲虫装机的魔剑 虫装王剑] 陷阱: 2 [突破技能] 3 [强化苏生] 3 [魔族之链] 1 [神之警告] 1 [神之宣告] 额外卡组: 1 [虚空海龙 利维艾尔] 1 [No.17 海恶龙] 1 [入魔梦魇骑士] 1 [恐牙狼 钻石恐狼] 1 [大薰风骑士 翠玉] 1 [No.16 色之支配者] 1 [熔岩谷锁链龙] 1 [励辉士 ヴェルズビュート] 1 [甲虫装机 艾可萨锹甲] 1 [始祖守护者 提拉斯] 1 [鲨鱼要塞] 1 [No.61 火山恐龙] 1 [甲虫装机 艾可萨甲虫] 1 [星圣神星龙 托勒密星团M7] 1 [迅雷之骑士 盖亚龙骑士] 副卡组: 2 [D.D.乌鸦] 2 [增殖的G] 3 [强制脱出装置] 2 [神圣防护罩-反射镜力-] 3 [王宫的铁壁] 3 [吸入闪光的魔镜]
901影依对甲虫很有帮助的样子 5星融合怪是影依加暗属性。影依下级有个2星调整,效果貌似是被融合送墓从墓地特招。关键是影依融合(SR),对方有额外特招的怪时融合的素材可以从卡组送墓特招影依的融合怪。这样对方有额外特招的怪时,一卡可以出5星加2星调整加堆黄蜂或者瓢虫。
天琴不受欢迎都是你们的错 处女人人抢着上,天琴完全没人动。10的幼齿天琴觉醒还没26的老处女大刀的快o(>﹏<)o 不可能受更多!!
天琴不受欢迎都是你们的错 处女人人抢着上,天琴完全没人动。10的幼齿天琴觉醒还没26的老处女大刀的快o(>﹏<)o 不可能受更多!!
【2013.11】甲虫装机的些许经验交流 前言 2013.9卡表以来,尽管超主流遭到一定打击,甲虫在环境中的竞技实力仍然低迷。孵化甲虫提供了一个快速切入甲虫系统的途径,但是由于需要多卡配合,带来了不小的卡手率。同时,相比之前通过卡炮,三眼等无损堆墓检索而言,孵化本身需要cost,同时魔法容易受到自然兽,暗毒等的干扰导致战术无法实施。另一方面,甲虫本身缺乏从手牌的特招,导致不能随意踩坑,一旦吃坑就只能放弃一回合。 甲虫系统本身的优势在于场差的获取,不管是检索还是特招,都能将手牌资源迅速加入战场,特别在豆娘被限制以后通过王剑回收的手段,而王剑本身还有800攻守的加成。当然弱势也就在于依赖场差,相比于征龙等墓地和手牌资源丰富的卡组,甲虫在被解场以后只能依靠手牌有限的资源解场在豆娘只有一个的现在会显得特别困难。下面介绍一下几个常见战术:
关于礼包 这次的新手礼包,庆典礼包还有进阶礼包和国庆那时领的是一个东西嘛?之前领过的这次就没法领了吧?
【13.9】第12回长野CS ベスト8-2C 甲虫3.1的第一个?上位吧。仅供参考。 主卡组: 怪兽: 3 [甲虫装机 瓢虫] 1 [卡片汽车·D] 2 [增殖的G] 3 [甲虫装机 蜈蚣] 1 [甲虫装机 豆娘] 1 [甲虫装机 大黄蜂] 1 [甲虫装机 蝗虫] 1 [电子独角仙] 1 [甲虫装机 吉咖象鼻虫] 1 [甲虫装机 吉咖螳螂] 3 [效果遮蒙者] 魔法: 1 [大风暴] 1 [愚蠢的埋葬] 2 [强欲而谦虚之壶] 1 [死者苏生] 2 [升级转换] 3 [孵化] 1 [暗之诱惑] 3 [旋风] 1 [甲虫装机的魔剑 虫装王剑] 陷阱: 2 [神圣防护罩-反射镜力-] 1 [魔族之链] 2 [活死人的呼声] 1 [神之警告] 1 [神之宣告] 额外卡组: 1 [虚空海龙 利维艾尔] 1 [发条机雷 发条雷] 1 [入魔梦魇骑士] 1 [深渊栖息者] 1 [No.16 色之支配者] 1 [No.66 霸键甲虫] 1 [NO.85 狂箱] 1 [甲虫装机 艾可萨锹甲] 1 [始祖守护者 提拉斯] 1 [鲨鱼要塞] 1 [No.61 火山恐龙] 1 [甲虫装机 艾可萨甲虫] 1 [星圣神星龙 托勒密星团M7] 1 [光子飞奔保镖] 1 [迅雷之骑士 盖亚龙骑士] 副卡组: 2 [D.D.乌鸦] 2 [雷王] 2 [威吓之咆哮] 2 [连锁除外] 2 [奈落的落穴] 2 [心镇壶] 3 [灵魂抽取]
1
下一页