星尘妖 ∞星尘‖H
简单,随性
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纯零氪一年游戏纪念及分享 去年因为凛夜入坑当时的新服,差不多也是抽完夜兰(申鹤被改)从内鬼确认原已经要进入gayshit版本了。发帖也是给萌新大家看看不肝不氪能玩到什么样子吧,勿喷。 入坑用普池刮了很久的痧,探地图攒了快120抽了凛夜1星好点可以飞天上刮痧。刚开始玩不懂先金核抽完SR吃了亏。当时一直没定下来进四系的那个系,就普池之光冰弓加破盾冰大剑一直混。抽了凛高定后,决定继续观望。直到出了艾丽丝,感觉也对上xp,差不多也攒够220搞了3星艾丽丝而放弃了不破咲。主要是因为这个游戏的总体基调是膨胀淘汰老武器,而且艾丽丝3星皮真的好看!于是凛夜艾丽丝冰弓继续混。意志基本上就普池赛乌硬穿顺带穿点king和西罗,赛乌还是镜都扭蛋机抽的,人工岛那个实在难抽。难的本基本没碰,基本上清了日常,体力看看星门就是打联合,每周打一次困边和裂隙。 混到伊卡洛斯,pv一眼挺好看的,结果给我说是男的。也差不多又攒了300抽左右。但是混太久了感觉不抽不太行了,为了强度只好抽110,结果还歪了只能0星。因为3星只加点伤害,给艾丽丝补了5星多个免死。此时红票差不多也快攒到80了,补了点墨晶去伊卡意志池碰了一下,结果全歪,只好继续给伊卡补了50抽换意志2件套。这个保底没歪于是伊卡也1星了。顺带金票也挺多了,去换了2件套弗丽嘉,意志这块慢慢好起来了。但是凛伊艾的凛因为没6星手感很差伤害也不高。 到菲欧娜,又去地图上搞了点墨晶和赤核抽了110左右抽了1星。至此总算有个成型的队伍了,可以去混混深渊,可以自强到4层拿墨晶。旧日因为碰上bug削弱也突破到超域了。不过起源那些也只能等个削弱后的25随便来。至此差不多半年多一点。每周差不多多打个团本,然后就靠商店搞突破材料,没去挂机刷。 到玉兰,又攒了300抽左右,抽了3星但是提前出了,剩下70+的回火决定给换意志,又差不多攒了快80红票,去意志池碰了一下,两个都没歪,结果一激动忘了锁出了重复的,只好继续砸80歪了一次最后结果还好。 目前武器淘汰情况,凛夜还在异能队就业,伊卡有时要切出来用一下,大世界还是常驻艾冰。幻塔对休闲玩家有个好的,就是淘汰进普池,现在普池除了不破咲其他的也基本抽出拟态了。艾冰手法不太熟,没去仙人掌那里练过,看视频的意思大概是攒2次技能打进考恩特。目前还是旧日25的水平。因为纯零氪,目前带的还是SR考恩特和SSR的原能护盾。碎片基本上是靠活动和人工岛每周换的。
【卡组交流】2016/10/1炼装甲虫 炼装和甲虫部分比较均衡,比例差不多,展开大多是需要甲虫齐配件的,炼装反而上手1-2均可。辅助轴用的卡炮,卡炮盲堆考验运气,不过堆得好对卡组的润滑太好,堆3抽1尽管占了通招。由于怪兽比例也比较高,堆到好的几率还算可以。和暗抽试胆一起组成了滤抽轴,用于压缩卡组尽快抽到可用组件;由于甲虫说书卡组消耗极大,而且只能是检索,所以没有下强贪壶。2卡炮+2试胆+3暗抽+炼装融合的合计滤抽性能已经可以了,额外有时还可以出星尘充能战士继续抽卡。滤抽部分除了暗抽基本是依靠炼装来进行,因此炼装保证了一定的浓度。炼装轴转动滤抽来过到甲虫,甲虫暗抽来过到炼装是整个卡组运作的思路。 2.combo 之前吧里那些combo大多数是研究后攻炸卡的情况,这边再介绍一下先攻的场面: 1.炼装+蜈蚣+象鼻虫/螳螂 变种是炼装+可炸的卡+蜈蚣+黄蜂/傻埋;炼装炸出联合,蜈蚣炸检索另一个刻度和豆娘;摆刻度P招豆娘,炼装2炸练装1盖联合2,豆娘黄蜂炸联合2拿练装3出蜈蚣2;蜈蚣2炸豆娘(或者豆娘蜈蚣1叠机装天使,被炸了自保)拿象鼻虫/螳螂,炼装3摆刻度炸象鼻虫/螳螂盖融合,蜈蚣检索瓢虫,象鼻虫/螳螂出豆娘再加星出梦魇手里检索豆娘2。此时场上是机装,梦魇,豆娘;机装和梦魇压着3个蜈蚣;(卡组只剩下2只黄蜂) 2.炼装+combo1 双炼装起手,可以是1的变种,在P招豆娘的同时可以多P一个炼装,这样就可以用最后炼装联合检索的炼装4与场上的炼装融合出万溶,因此场上可以多一个万溶; 3.炼装+豆娘+黄蜂: 豆娘装黄蜂,炼装炸了盖联合,蜈蚣炸联合拿象鼻虫拿炼装另一个刻度炼装2,象鼻虫装豆娘,炼装2炸象鼻虫盖联合2;象鼻虫苏生黄蜂,豆娘出蜈蚣2;蜈蚣1和黄蜂叠海恶去黄蜂,蜈蚣2装黄蜂炸联合2拿炼装3检索豆娘2;P招豆娘2,装黄蜂炸掉两个刻度拿螳螂;豆娘1和蜈蚣2叠蚂蚁去豆娘素材;螳螂装蜈蚣,炼装3炸螳螂,螳螂苏生豆娘,蜈蚣拿瓢虫;豆娘2,蜈蚣3叠梦魇鲨,出SNO.0;豆娘1装瓢虫拉黄蜂各加1叠梦魇;由于SNO.0压一回合效果,所以炼装3可以盖第三张炼装联合方便下回合凑齐刻度并P招额外的两个炼装发炼装融合来续航。此时甲虫卡组只会剩下1个黄蜂。 不喜欢用卡炮的同学可以换成成金或者试胆。这套combo吃展开型卡组还是可以的;当然现在这个环境打古生物不好打,也会吃大怪兽。吃大怪兽没坑的话倒是还好,毕竟有炼装续航的话还有其他手牌还是有可能T3进行OTK的。
【卡组交流】2015.4.1音响甲虫 主要思路也来自个人脑洞,测试的次数并不很多。它的主旨在于利用更多上手的黄蜂瓢虫,以及目前流行的压制战术,星守的骑士和虚无鸟来提高甲虫压制力。整个构筑的讨论当时在群里讨论了一下,但是也想集思广益吧,所采用的音响部件还有虹光霞鸟外挂还算不贵。 音响部件主要用于丢黄蜂瓢虫增加一个特招点,然后根据情况出1星调整或者4星,用黄蜂炸卡时因为不加星,所以原本是3星,便可以同调虹光小压制顺带可以检索霞鸟。如果是变星,那可以出星守。正常OTK的combo保留了甲虫5阶的暴力展开。手坑上效遮或幽鬼兔能提供开辟所需的光属性,也可以利用星守这个combo提供光属性。 虽然甲虫的展开情况没有改善,但是作为卡组的战术会更加多样化。这个配置也算抛砖引玉吧,如果感兴趣可以上手多测试测试,我个人精力也比较有限。有些卡的配置上可能并不能应对所有情况。比如碰到了对面是机壳啊,暗爪啊,都并不好打。总得来说,幽鬼兔应该还是比效遮好点的吧,对于这套来说。 近期没去想新思路,吧里的气氛好像也比较沉闷。如果打不习惯别怪我啊。其实就是抱紧主流大腿而已(笑)。 有些卡位的取舍上目前也在斟酌,不过整体上应该是这个节奏比较好了。比如仪式魔人解放者,前期可能会卡,但是因为辉剑和音响都消耗手牌的话,而堆墓点可能因为黄蜂瓢虫满了显得多余,此时有解放者从墓地解放,还带虚无效果那就好很多。特别是针对龙星等依靠特招的卡组。这种不怕技抽的应对手段还是挺厉害的。至于side战,我觉得主卡组这样应该还好,如果碰到难打的,或者根据主流调整一下坑位。给坑位和新的战力部分腾出了成金壶什么的位置,也不知道如果追求极致展开会不会更好。 音响组件踩坑问题上,如果丢了黄蜂或者瓢虫踩了旋风啊,幽鬼兔之类的,也比上豆娘蜈蚣提供了一个踩坑点吧。另一方面,可以把本来在手牌或者墓地区别不大的组件的效率提高。比如上手了反魂镜之后上手的霞鸟,可以用于丢弃,或者上手的仪式魔人还有甲虫内部的瓢虫黄蜂螳螂等。有时甚至蜈蚣豆娘也可以丢弃,之后再利用苏生卡,因为可以先做个虹光的话,之后就不怕手坑和2速坑了,对于甲虫展开来说也是有好处的。虹光对于甲虫的展开来说,几乎没有影响。 最后还是传个教,大家可以试试这个思路看能不能打吧。
【HERO参上】MHERO卡组构筑与交流 I.新卡简介 SD27-JP001(SR)E・HERO シャドー・ミスト(元素英雄 影雾女郎) 暗 4星 战士 1000 1500 「E・HERO シャドー・ミスト」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「チェンジ」速攻魔法卡加入手卡。 ②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把「E・HERO シャドー・ミスト」以外的1只「HERO」怪兽加入手卡。 -此卡的两个效果在伤害步骤满足条件都能发动。 -《星级转换/スター·チェンジャー》可以被此卡①的效果加入手卡。 从这张卡的设计思路就能看出,检索就是目前游戏王的核心之一。两个效果的检索能力都很强大。第一个效果检索假面变化加速了展开,而第二个效果触发简单,检索范围和限制卡天空侠相当。不过同名卡一回合一次的限制使得操作时应当注意取舍。 比较纯的构筑2-3都可以。 SD27-JP018 マスク・チェンジ・セカンド(假面变化二型) 速攻魔法 「マスク・チェンジ・セカンド」在1回合只能发动1张。①:丢弃1张手卡,以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽送去墓地,比那只怪兽等级高的1只相同属性的「M・HERO」怪兽当作「マスク・チェンジ」的特殊召唤从额外卡组特殊召唤。 -把选择的怪兽送去墓地的处理和特殊召唤的处理不视为同时进行。 -参照的是选择的怪兽在场上的星级(被卡的效果改变的话参照改变后的)。 -此卡不能选择XYZ怪兽。 -此卡可以选择怪兽衍生物、将其消灭并特殊召唤假面英雄。 -次元的裂缝的效果适用中,此卡可以把怪兽除外并特殊召唤假面英雄。 -此卡可以选择摇摆怪兽、将其返回额外卡组并特殊召唤假面英雄。 让假面英雄的外挂成为可能的卡,丢手看起来像是亏卡,不过即使是比较纯的元素英雄也是需要的,因为不限定卡名的变化还是比较灵活的,丢弃影雾女郎或者多余的手牌怪兽可以视为不亏的。 一般来说1-2也就够了。 SD27-JP019 フォーム・チェンジ(形态变化) 速攻魔法 ①:以自己场上1只「HERO」融合怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到额外卡组,和那只怪兽的原本等级相同等级而卡名不同的1只「M・HERO」怪兽当作「マスク・チェンジ」的特殊召唤从额外卡组特殊召唤。 -把选择的怪兽返回额外卡组的处理和特殊召唤的处理不视为同时进行。 首先对象限定是融合怪兽,其次是回额外不能增加墓地假面英雄数量限制了这张卡的发挥。好处在于可以变属性,可以下1用于检索或者也可以不下,前期容易卡手。 SD27-JP020 マスク・チャージ(假面充能) 通常魔法 ①:以自己墓地1只「HERO」怪兽和1张「チェンジ」速攻魔法卡为对象才能发动。那些卡加入手卡。 -可以选择HERO融合怪兽和速攻魔法,将融合怪兽返回额外卡组,将速攻魔法加入手卡。 -此卡效果发动后,效果处理时选择的2张卡里有1张不在墓地的话,将另一张加入手卡。 假面式海捞,简单的赚卡点,不过一般回收的怪兽很难当回合用出,即使回收水泡也有跟变化互卡的嫌疑,即使把变化开了场上往往也没有可以叠的其他4星。 SD27-JP041(UR)C・HERO カオス(对极英雄 混沌侠) 暗 9星 战士/融合 3000 2600 「M・HERO」怪兽×2 这张卡在规则上也当作「E・HERO」怪兽使用。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡的属性也当作「光」使用。 ②:1回合1次,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡的效果直到回合结束时无效。这个效果在对方回合也能发动。 -技能抽取适用中,此卡仍然视为元素英雄/E·HERO。 -此卡可以对对方正在发动的通常魔法、通常陷阱等发动②的效果,但是②的效果在伤害步骤不能发动。 当做元素英雄使用意味着可以奇迹融合出,比较纯的变化卡组仍然是可以出的。一回合两次变化以后再奇迹融合是一般的用法。效果是不乱键的去除副作用版。整体来说还是挺强的。 SD27-JP042(SR)M・HERO 光牙(假面英雄 光牙) 光 8星 战士/融合 2500 1800 这张卡用「マスク・チェンジ」的效果才能特殊召唤。 ①:这张卡的攻击力上升对方场上的怪兽数量×500。 ②:1回合1次,把自己墓地1只「HERO」怪兽除外,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时下降因为这个效果发动而除外的怪兽的攻击力数值。这个效果在对方回合也能发动。 -②的效果可以在伤害步骤的伤害步骤开始时到伤害计算前发动,不能在伤害计算时发动。 可能是因为之前一直能战的光HB的缘故,光牙的效果比较残念,纯粹的攻击变动效果,没有赚卡能力意味着开发潜力较小。 SD27-JP043(SR)M・HERO カミカゼ(假面英雄 神风) 风 8星 战士/融合 2700 1900 这张卡用「マスク・チェンジ」的效果才能特殊召唤。 ①:这张卡不会被战斗破坏。 ②:只要这张卡在怪兽区域存在,对方在战斗阶段只能用1只怪兽攻击。 ③:这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。自己从卡组抽1张。 -对方回合战斗阶段内,对方场上已经有怪兽进行过攻击,自己把此卡特殊召唤出场,此卡效果适用中对方还可以用1只怪兽进行攻击,但在那之后就不能再用另一只怪兽攻击。 三个效果里比较有意义的就是第三个效果了,加上天空侠是风属性,可以增强赚卡与打击能力。不过第一个效果赋予了撞死一片2700打点并能触发3效果的能力。至于第二个效果基本是摆设了不要太介意。 SD27-JP044(SR)M・HERO ダーク・ロウ(假面英雄 暗爪) 暗 6星 战士/融合 2400 1800 这张卡用「マスク・チェンジ」的效果才能特殊召唤。 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,被送去对方墓地的卡不去墓地除外。 ②:1回合1次,对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合才能发动。对方手卡随机选1张除外。 -此卡②的效果在伤害步骤不能发动。 SD27内最有价值的卡。单方面大宇宙的永续效果加上针对抽卡阶段外加手的手牌破坏,要lock有lock要卡差有卡差。加上假面变化送影雾的combo显得更赚。在自带大宇宙的怪兽内,打点和出场费用已经是最佳了。 SD27以外的融合点: 首先是假面其他元素: 中文名:假面英雄 雾水 日文名:M·HERO ヴェイパー 英文名:Masked HERO Vapor 卡片密码:10920352 卡片种类:融合怪兽 星级:6 属性:水 种族:战士 攻击:2400 防御:2000 罕见度:银碎SER,面闪SR 卡包:PP13,GENF(705),JF12 效果:融合:这张卡用「假面变化」的效果才能特殊召唤。这张卡不会被魔法·陷阱·效果怪兽的效果破坏。 效果比较单纯,可以用于防激流或者形态变化与暗爪互换。 中文名:假面英雄 酸水 日文名:M·HERO アシッド 英文名:Masked HERO Acid 卡片密码:29095552 卡片种类:融合怪兽 星级:8 属性:水 种族:战士 攻击:2600 防御:2100 罕见度:银碎SER,斜碎SCR 卡包:PP14,PRC1 效果:融合:这张卡用「假面变化」的效果才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏,对方场上的全部怪兽的攻击力下降300。 羽毛扫效果,加上不错的打点,算是比较好的变化物了。加上元素英雄内的水泡海洋侠可以变。 中文名:假面英雄 宝钻 日文名:M·HERO ダイアン 英文名:Masked HERO Dian 卡片密码:62624486 卡片种类:融合怪兽 星级:8 属性:地 种族:战士 攻击:2800 防御:3000 罕见度:银碎SER,斜碎SCR 卡包:PP14,PRC1 效果:融合:这张卡用「假面变化」的效果才能特殊召唤。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以从卡组把1只4星以下的名字带有「英雄」的怪兽特殊召唤。 战斗破坏从卡组特招的效果,用于追打还是挺优秀的。本身有不错的攻防,8星可以与神风光牙酸水等通过形态变化互换。特招影雾检索变化可以在战斗阶段内做许多事情。 中文名:元素英雄闪光侠 卡种:融合怪兽 星级:8 属性:光 种族:战士 攻:2600 防:2100 效果·融合: 名字带有「元素英雄」的怪兽+光属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡的攻击上升从游戏中除外的自己的名字带有「元素英雄」的怪兽数量×300的数值。这张卡从场上送去墓地时,可以选择从游戏中除外的最多2只自己的名字带有「元素英雄」的怪兽加入手卡。 在HB时期被充分挖掘的一张卡,配合奇迹融合有不错的续航与打点。MHERO构筑里仍然可以使用,只不过相对于其他MHERO赚卡点来说,已经显老。 中文名:元素英雄大龙卷侠 卡种:融合怪兽 星级:8 属性:风 种族:战士 攻:2800 防:2200 效果·融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+风属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,对方场上表侧表示存在的全部怪兽的攻击力·守备力变成一半数值。 同样是单纯的攻防变化,其实存在感已经很低。额外下它的话也是因为怕奇迹融合卡手或者用于超融合。 中文名:元素英雄幽冥女郎 卡种:融合怪兽 星级:8 属性:暗 种族:战士 攻:2500 防:2000 效果·融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+暗属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡的攻击力上升自己墓地存在的名字带有「元素英雄」的怪兽数量×100的数值。 额外下它的话也是因为怕奇迹融合卡手或者用于超融合。主要是影雾女郎暗属性的关系 中文名:元素英雄绝对零度侠 卡种:融合怪兽 星级:8 属性:水 种族:战士 攻:2500 防:2000 效果·融合:名字带有「英雄/HERO」的怪兽+水属性怪兽。这张卡不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力上升场上表侧表示存在的「元素英雄 绝对零度侠」以外的水属性怪兽数量×500的数值。这张卡从场上离开时,对方场上存在的怪兽全部破坏。 强力的遗言效果曾经是很难解的。与酸水实现前后两清的效果。具备不错的解场能力。 中文名:元素英雄大地侠 卡种:融合怪兽 星级:6 属性:地 种族:战士 攻:2200 防:2600 效果·融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+地属性怪兽。这张卡不用融合召唤不能特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的1只怪兽的攻击力变成一半,这张卡的攻击力上升那个数值。 SD内复刻物,效果也是攻防变化(英雄的特点大概就是面对强大对手时的能力提升,所以我为何要吐槽那么多次?) 炎属性的MHERO过于贫弱就不作介绍了,有兴趣的可以搜索一下刚火。SD27以后的MHERO完全可以自主作战,主打风,地,水,暗四个属性。
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