FavoriteDear FavoriteDear
关注数: 0 粉丝数: 463 发帖数: 4,797 关注贴吧数: 58
自己有娃,也玩了一辈子游戏 以后我也会玩下去 禁令是好的,因为你啊,没有见过那些完全没人管的孩子成天抱着个手机的亚子。 这次禁令是配合着社会导向,消除996007之流,学生减负,整顿教育行业乱象等等一系列组合拳共同实施的。 整体目的还看不出来吗?目前我们的社会风气乱了啊! 父母的陪伴才是孩子最好的成长教育。 不管禁令实施成什么样子,说穿了,真玩游戏的人,挡得住吗? 一定程度上,我对自家娃的游戏经历管控是比较松的。我自己是了解游戏的,我会用我的经验为他介绍真正的艺术品,我会和他一起品鉴任意一款好游戏,我也会轻松的为他先排除掉那些游戏业内的深坑。 但是我更加明白,那些大人自己不玩游戏的人家的孩子,如果没有成年人的管控导向,整个人生观世界观会被扭曲成什么样。 而今的游戏业内,目前是各路妖魔鬼怪横行的乱世。当初上层管理的一刀切式导向管理,在国内养蛊式培养出了一批先富了起来,却反过来毒害我们下一代的畸形游戏公司。这中间不乏已经成长为体量庞大自带巨大能量的哥斯拉。 于此乱世,必用重典啊! 我在这里,做个预言。 此次禁令,虽看起来不合理,过于沉重。但是很快会有新的管理模式,分类模式来进一步放开管控。 毕竟,我们只是需要先打扫屋子,再请客!
就没有渠道能向韩方反应一下吗? 这个游戏目前的免费经营模式啊,哪怕在国内各种国产免费网游中间都简直就是个弟弟。 单纯从吸金能力来说简直就是被吊起来打。 各种该氪金的氪金点放弃了,紧抓着一些莫名其妙的点给玩家找不痛快。 很多的氪金道具理念完全就是落后了一整个时代。 这种该赚的钱不赚,不该看重的小钱却抓住不放,给玩家找不痛快的游戏模式。其实单纯从氪金角度来,这个游戏就已经非常劝退。。 痛心的说一句,毕竟韩国游戏,这么多年了,到最后还是脱离不了韩式泡菜的桎梏。 这个游戏这些年其实凉凉多次,虽然从新职业之类更新多次扳回一局,实际上还是在不断的走下坡路。这种多次回春的局面在别的游戏中根本就是不可想象的,这家倒好,眼看着又一次要浪费掉了。 氪金理念落后最典型的例子就是武器诱惑,类似的情况游戏内其实还有很多。这么多年,各位大佬都是游历无数经典游戏的lsp了,随时都可能一个不待见就又弃了。 还有什么后续更新不做双武器系统,要开新职业多吸金之类的说辞(捂脸,这种破理由真的没眼看。) 你真是个腰够粗,钱到位,做什么系统搞什么玩法还不是分分钟的事? 如此落后时代的氪金系统,时常让在游戏里的lsp们氪完之后,莫名其妙总会念叨一句“玛德制杖”。
一些老玩家的游戏观念简直已经丧心病狂。 曾经我也带过好些人,但是后来他们都不玩了,所以我不带人。(多么理直气壮。) 带人会让新人觉得这个游戏就是该被带着玩的,你不带他他就不玩了。(简直菩萨心肠。) 这些所谓的老玩家的愚昧之处在于自己作为一个在这个游戏里存活那么久的人,却看不清这个游戏的本质。 沃土这个我们所热爱的游戏,实际上就是一款批着动漫外衣,而且功能极其完善的“沙盘游戏”。 大凡沙盘游戏,都有着极其高的新人淘汰率,这个问题根本就不是一个两个人相互挽留能控制的!!!就连MC都承认自己不可能讨好到所有的玩家。 沙盘游戏对于喜欢的人来说,是非常好玩的。“游戏中我们什么都可以做!” 但是沙盘游戏对于大部分人,尤其是单纯想点开个游戏放松一下的那类人来说,是非常不合适的。游戏中什么都可以做的另一层意思就是,“不管你做什么,意义都不太大。”沙盘游戏动辄需要滚雪球式慢慢积累的方式本身就不是适合所有人。这里不会有愤怒的小鸟一炮摧毁别人的猪窝,也不会有fire in the hole... 而那群所谓的老玩家一个个一副过来人,看透凡尘的嘴脸。在沙盘游戏本身的高淘汰率上,再来了一次雪上加霜!!! 现在的新人生存环境已经恶劣到几乎相当的一部分职业根本就没有办法度过一百来级的开荒时期。(是喔,一个个攻略写得好,这个级这里刷,那个级那里打。可笑的是起码一半的攻略本身就不是建立在新人开荒的基础上写出来的。会员开小号的经验加成被简单的误解为“无非就是多打几个怪的时间呗”)一个玩家一个活生生的人!在一个游戏中每一个阶段迎来一丝丝的提升需要控制在一个什么样的范围内才叫做“合理?!”这些东西没做过策划说多了你也不懂。 是喔,你也是那样子练起来的。但是!!这就是问题所在!!!当年你练起来的时候副本门口还能组到一堆一起犯二的小伙伴,在灭与通之中慢慢的提升,现在的新人还剩下什么?现在的新人除了在每一个适合等级的副本门口叹气之外只剩下新人自己!! 是喔,是有一部分人当初还不是自己一个人单机练起来的。谁叫你选了那个职业自己打不了活该。试问一个初进入游戏连自己喜欢的职业都不能练,不敢练的游戏,还怎么能让新人留下来??? 是时候该醒一醒了,整个区每天都是来去那么几个人在自己的小圈子里互舔,究竟让自己获得了怎样的高潮?最终相对狭小的圈子只会越来越小慢慢死去。刷完每一件装备练满每一个职业,没有人一起终究还是寂寞的。老玩家们,本来就人少的区再这么毫无人性的不理新人,只管收进公会不管死活。你所在的区就真的死了。 是喔,官方不会不管的吧,会合服的吧,我还是加紧练吧,免得合服被比下去。别再有这种愚昧的想法了。这个世界是否美好更多的只能是靠我们自己!这两年抓出这么多大老虎,早干嘛去了?你等得到那个时候吗? PS:沙盘游戏的异常高的淘汰率不值得让你对新人们寒心。异常高的淘汰率背后,是玩家在游戏圈游走一番之后感悟什么样的游戏才是自己想要的。这带来的是非常高的回锅率,难道说一个灰掉了几个月的好伙伴突然有一天跳上来say hi,就不能让你感动了吗?
传奇难度近战一筋开荒到现在很茫然啊. 网上查得到的以前大部分大师难度经验基本没用啊. 开局第一个房间的两个路人就给了我一个深深的教训.好在引导NPC够给力... 一路靠着无敌NPC跑出山洞之后各种生活不能自理. 潜行弓箭X3倍伤害射在任意路人重甲怪身上你都看不出伤到HP... 高高兴兴把潜行磨到出小匕首X15倍伤害,想来现在老NB了,跑去砍巨人.一刀下去一小格,真的是一小格,,,这哪里是X15倍,这简直是普通攻击砍一下..... 这里重点提一下剑齿虎,这个狗R的简直是传奇难度下最大的新人杀手.很多时候你开个潜行在地图上瞎跑,突然感应到被发现了,在你还在四处晃屏幕找是谁把你发现的时候.它已经一个突击重击直接暴了你的菊花了.传奇难度下一下见底!很多时候被这玩意重击一下我基本就放弃反抗了...直接读档. 四处混了一段时间之后感觉还是战友团最亲切.(因为大多数时候都有NPC好基友沿途保护.)做任务基本就靠那个NPC在前面死去活来~(个人偏向使用双手剑,怕误伤佣兵所以一直没有去雇佣NPC.目前不想因为自己的失误而让任何一个NPC死去.) 而且以前网上资料中公认不给力的狼人现在依靠这个技能树加强似乎感觉还蛮猛的..(依然还是重甲怪,很多时候我提个大刀硬上完全就是砍不过,动辄就是拼光消耗各种无解.但是变狼之后靠着无限咆哮恐惧还能勉强一路打下去.) 地图上每一个探测出的地洞塔楼营地XXX...基本都是潜行进去摸两个东西就闪人.各种战斗能避免就避免.(到这种地步了很多时候我已经完全忘了我的目标是一个双手剑重甲战士) 目前战友团任务做到医治狼人症.这正是我最纠结的地方.究竟我是该向着曾经网络中鼓吹得各种美好的吸血鬼去努力.还是保留我目前至少能让我勉强打下去的狼人?狼人在目前开放技能树之后是不是还是以前那么废材?(这里最大的问题是狼人的咆哮恐惧效果,不知道这个恐惧等级是和什么有关?如果是由自身等级来决定恐惧效果的话我就想保留狼人玩下去了.毕竟传奇难度可以无限重置技能,相对来说等级也就是没有上限的.我目前基本是靠重置潜行和偷窃来提升等级的.已经磨到50+级,尚无任何不适,而且狼人在目前任务中的恐惧效果也能让人满意..... 另外,我只装了官方DLC.连美化MOD都没打过.游戏进行到目前为止完全没有出过BUG.感觉是各种美好.曾经各种网络中诟病的BUG恐怕都在一版一版的更新中去除了.
1 下一页