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玩了两天,19倒也不烂,我只觉得他不对味 免费B玩了六个小时,现在22级,一直在欧服打,受不了亚服环境,顶着200ping也要上,1214161718都买了,1214多人不到20小时,16玩了70个小时,1718各50小时,iw4x也玩过几个小时,19有一部分玩家觉得没那么烂因为它是COD,他的底子在哪里摆着,手感画质优化什么的自不用说,业界顶尖水平不是开玩笑的,其他方面再烂也是在COD这个群体里的烂,但是19的烂问题也不小,烂在他失去了以往COD流畅紧凑快节奏的多人对战体验,强行削弱机动性,降低了一切动作的反应速度,去掉红名红点削弱了敌人辨识度,送上了残疾小地图,以往COD流畅的跑打体验,以及可以让不同风格玩家都能得到乐趣的设计在19看不见了,没有红名红点自然是最亟需改进的,糟糕的敌我识别是当前无脑蹲架哥存在的最重要基础之一,枪口炎让没有好用瞄具情况下中远距离对枪体验变得极其糟糕,地图设计空旷,就比如博物馆这种对于6v6来说过于巨大让交火频率减少,战斗节奏拖慢,农场这种两端架点较多的地图架枪玩家还是比较多,酒店这张图大堂吧台稳固掩体和对面二楼房间无遮无拦的优势不对称更是让大堂成为蹲坑重灾区,iw现在就是本末倒置,像16一样也做了一些新模式(其实也就是TDM变种,占点变种和爆破变种),但是最核心的TDM的体验没有照顾到核心玩家群体,你可以革新,但你不能强迫所有玩家都要接受你的革新,特别是在传统TDM玩家基数这么大的情况下!!!16的夜战多久凉的不用多说,每一代COD到生命末期,玩的最多的还是TDM,发了这么多牢骚,19肯定还会买,不过大概率会等到第一次打折,毕竟两年运营期的COD,内容必定是更丰富的
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