◎芜𠹌的鹿仁r◎ fgdhgjjegk
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1.3版本个人初体验&简评(并不 水着版本 先说下抽卡情况 大猫猫小六十抽。而专武则是歪了一个星辰大海又抽了三四十发,原来攒的22票+18000+钻现在还剩三千多,下个池子估计就选择性放弃了。 活动剧情还没打,估计也随缘了。因为精力有限所以我玩二游一般都比较关心主线,除非是和主线关系非常密切的活动才会比较关注。所以这个版本剧情就不唠了。 接下来讲讲角色皮肤啥的,猫猫做的挺棒的,技能特效做得挺好看的,然后原皮也没有因为想卖皮肤做的很敷衍。总的来说都还不错,但鉴于现在节奏太大了入不入皮肤还在观望。另外我真的想说一下大猫猫水着皮这个立绘腿是不是太健壮了点(图还发不出来),就这样。 然后是争议比较大的冬至相关。先说这个皮本身,说实话我试用了下这个皮肤,感觉有点离谱。就大招后这个形象后台不够硬的话河蟹是板上钉钉的事,至少我觉得是这样的。 累充2k这个事,可能是我玩的都是比较日系的,国产二游的付费模式确实了解不多,所以我几乎就是没见过二游有氪条的。因为在我看来除去大小月卡那一撮,最次算上首冲双倍这类的,别的氪金性价比都特别低。为什么这么说,就是因为氪金收益存在断层,这是抽卡二游运作体系决定的。比如说上个版本我攒了1w钻,这个版本我计划抽掉1w2,那自己就要补2k,我花的只是那2k钻的米;但如果我追求高宝/高练,那可能需要我补24000乃至36000钻对应的米,这对于微氪来说就太过了。所以通过这个情况我也可以一定程度上的解释为什么微氪不会去氪这个累充额度,因为冲进去多出来的那些钻,对于“抽出卡”这件事而言没性价比。 至于把冬至水着放到氪条里这件事,首先从角色厨的角度来说,对微氪的肴厨来说确实是不公平的,换其他角色也一样。别的角色百把块钱换件衣服,自己喜欢的角色还得冲氪条,不是每个人都能接受这样。比如如果这次是大太阳或者安卡的水着放氪条里,那现在这游戏肯定也不在我的电脑里了。但另一方面活动毕竟是厂商自己根据现有数据来决策的,然后每一步决策都是厂商自己内部利益权衡的结果,他要真铁了心这么干说明这么干他觉得这么做收效高,那也无可厚非。 然后还想说一下场外这些事。说实话现在吧里有些人的言论我已经看不懂了。3202年了,还在攀比谁的氪金多,甚至搞歧视。建议发配到2015年手游“百家争鸣”的那段日子狠狠地养服
还没扩圈圈子自己先乱起来是没想到的 RT 其实我很理解任何节奏下作为社区管理的吧务骑墙是一种几乎必然的zzzq,但是zzzq也是有艺术的。 比如表态中立和不表态(或者说“不持立场”)的效果是不一样的。 具体的说,如果现在这个置顶帖里说的不是“吧务中立,支持xp自由,鼓励自由讨论”,而是“吧务作为社区管理者不持立场,但会对极端言论进行管控”,那么现在激起的反噬就不会这么严重。 再仔细想想为什么会这样。首先所谓的“mld”是目前社区舆论的主力兼原生受众;把这一群体作为目标受众是是官方自己接纳了内测玩家反馈,采取了删除可抽男角色等一系列措施后最终的公测定型(如果你说不对,没明明白白写在纸面上;那我请你看看公测后的主干文案是什么走向),而原生受众群体有着天然的舆论正义,也就是在“被扩圈”或有相关趋势时,舆论的反抗情绪默认是被支持的。这个时候,如果你表态“两边都支持”,或者“支持‘xp自由‘”,那么其中“支持原生受众‘xp’”的一部分实际上是无效的,因为他们本来就是被认同的。换句话说,在这些受众眼里,“中立”与“支持百/CP乃至腐”无异。还不理解的话,你不妨再想想,假设我在一个百向游戏里公然发帖支持lpd存在并且在社区内拥有话语权,会是什么后果。 相应地,“不持立场”就没这个问题,因为“不持立场但进行管控”实际上表达的是一种反对的态度,道理是一样的。原生受众不会认为自己是“被反对”的对象,只要落实下来是真正的两头杀有意见的声音就会小下来。 下面说回这件事本身,其实所谓的“ml向游戏”之所以老“被不限于百合的CP‘入侵’”,实际上和经常被反百群体嘲笑的“轻百”被“lpd‘入侵’”是一样的。因为他们不够“明码标价”,也很难做到这一点——这是市场大环境导致的,再往下说就扯远了。但越是这种生态比较脆弱的社区,就越需要受众群体自发的维护讨论氛围。人的xp当然是自由的,没有人能管得了另一个人脑袋里在想什么,但“圈地自萌”这种事也早就被碎碎念过无数次了。一个良好的讨论环境是大方向一致的百花齐放,还是可能会促使厂商背刺原生受众的鱼龙混杂,我想所有人心里都有一杆秤。
关于自选性别 我的建议是最好省省。 现在的问题是男主模型不够好看,而不是要换个女主模型。 想操作女模的,这游戏也不是主角常驻前台,而是TPS,除了这次的大地图和几个职工交互过场以及基地,平时跑图过本都是全女,还不够玩的? 说自己不想看到男的,要不把约瑟夫、加文、主教、晴爹、狼王,乃至这次的威尔·安德森全删了? 代入不进去的,别告诉我带入女主就能代入进去了,这游戏从内测被冲改成这样基本盘是什么倾向看不出来?总不能自己是主视角还觉得主视角把自己牛了吧。 你要还不满意想出女主,久而久之男性角色进池就是板上钉钉的事,是不是内测过了太久忘了01事件了?现在这个产能要真分给男角那我就不敢想了。 总之现在对局内可操作角色全女,有好感度的角色也全全女,可操作的男主形象只出现在基地。而且基地和对局里都不是没有其他男性角色。出了女主,那么除了在基地看百合我想不到别的什么功能。再说在基地跑图捡方块才多久,进了基地主要是看抽出来的卡还是转个视角或者照镜子看主角建模?所以就算是lsp,我是不信就差这么一个女主。 我不反百,我自己还经常看百和轻百,但是任何一个游戏作品都不应该背叛其原生受众。现在这个结果就是内测各种矛盾之后协调下来的,可以算得上是这个游戏原生受众的需求。丢自己基本盘无异于走某几个游戏的老路。 埃达随便镇。
迷雾之梦版本简评(并不) 先说藏锋,藏锋可以理解为一个超级加强版的小安卡 剧情一路打下来,基本就是藏锋eeeqqq就乱杀过去了,她的技能特点和小安卡非常像。 但同样可以攒条、自动锁敌,五星的藏锋完全没有小安卡刮痧的问题。并且她的手枪比小安卡的手枪优秀多了,枪系本身伤害一样,射速直接翻倍还不止,还是自动,而且射击还能回条,剧情的满配基本可以做到无缝。 大招范围伤害还带击倒,总之清杂是真的爽,可能打boss因为手枪枪系的问题弱一些,但平时作为推图好手绝对不会差。 然后讲讲这章剧情(剧透警告) 总的来说,由于单章篇幅所限,整体上算是中规中矩。该有的都有,但是只能说是该有的都有。 背景设定上没什么新奇的,在3202年略显老套。一句话,泰坦不出预料的是公司几个ldx为了永生成神这类目的搞出来的。 解释得更清楚一些,董事会的成神计划就是利用泰坦物质制造的巴德尔试剂等技术达成实体、量子态信息态的三相转化,从而实现一种可以自由受肉的赛博飞升。从晴爹的资料里可以得知,从赛博态变回来可能变成异形的问题还没解决。至于研究所的废弃原因和陶现在的目的,就要等以后再说了。 这章剧情大概可以分成两条线,一条是跟着主角团线走的威尔(威尔·安德森)线,一条是藏在主角团后边的陶线。 先来说说陶线吧,陶线实际上推的是大主线,这章过后尘白的剧情大概也从第一幕正式过渡到第二幕了,汇总一下当前的情况。 1-陶和军方一波操作下,借用第五研究所事件让公司其他董事全部下线。 2-利用宣传手段为自己塑造正面形象,但也让主角团走到了聚光灯下。 3-埃达正式给陶下战书,污染升级。 4-辰星和陶达成了某种共识,从原来的董事会跳反到了陶阵营。 从埃达和陶的对话来看,陶本质上算是正方,夺权肯定也不是她的根本目的。但她把主角团推到台前动机不纯,在未来会不会背刺主角团就是两说了。陶线这里更多是注重填坑和挖坑,对于人物的情感塑造上基本可以忽略。 回到威尔线这边,威尔线集中的突出着本章剧情的优点和问题。 先说优点。 1-作为这章的明线,威尔线可以说是“麻雀虽小,五脏俱全”的。片段化的文戏穿插在战局当中,但主角和几个可抽角色的人设都能立得住,没有为了凹人设而出现剧情节奏上大的问题,这点上比某些喜欢犯病的编剧要好不少。 2-威尔作为这章的章节boss,在刻画上比前面章节的几位,约瑟夫、加文、爱思特要好得多。一方面因为他的背景更加复杂,即使篇幅所限,也能显得更加立体,不是那么的脸谱化(比如爱思特)。他的形象展现融入到了对主角团的态度、谈话方式,以及穿插在档案里的过往经历里,这点上来讲还是比较优秀的。 夸完了来讲讲缺点。 1-简而言之,成也萧何败也萧何。就算这章再怎么“五脏俱全”也架不住它是只“麻雀”,这个文本量你来个再nb的写手也会巧妇难为无米之炊。 一章的内容,要给晴凹人设卖卡,还不能落下小太阳、星期三,甚至安卡、芬尼、琴诺、恩雅、茉莉安、肴这些都得有戏份;另一方面还得兼顾暗线发展,陶董和董事会的交锋,埃达下一步行动都得交代。这么一来二去一下,董事会那几个希腊字母变成脸谱化的小丑不说,除了晴小太阳和丽芙这仨,别的人几乎都不在文戏里冒泡。要不是通讯第一次见她们说话我还以为她们压根没跟来。 2-关于威尔安德森的塑造,铁血硬汉的这种形象就不说了,我想说的是,从复仇到退场这一段,威尔的刻画明显还欠点火候。 他一方面要给女儿治病,变成量子态的一无所有让他成为复仇的幽灵;另一方面,他对于“复仇”在根本上却是迷茫的。队友和女儿的幻象在告诉威尔要复仇,这段演出是相对不错的;最后他的手段比起是“复仇”,也更偏向于迷茫。他的做法更像是想找个人发泄一场之后安心上路:告诉主角团真相又打算把主角团一起炸了变量子,就算研究所整个炸成信息态对背刺他的公司依然不会有实质性损害,顶多舆论上恶心高层一手,治标不治本,甚至刚好遂了高层的意,标都治不了。 问题就在于他从迷茫到退场释然,特别地仓促,甚至在cg里也只有短短的几个画面,最后一句“我只是不想面对”就过去了。其实这段是完全可以单拿来做文戏的。威尔在晴身上两次幻视出了队友,但晴和他的队友其实共性不大,幻视成女儿会不会更好一些呢?想想看计划成了一下要把一堆人炸成量子态,被女儿劝服是不是比被同样脏活干到底的队友劝更有说服力?而且这个队友后边还复活了,这么一对比就显得被队友幻视劝动的威尔有点小丑了。再说幻视成女儿,刚好在场还有一个晴爹,插点量子态之前和晴爹交流的回忆,和后边晴那张对父亲的cg是不是就又对上了? 总的来说,有进步,但剧情总是有这种点到为止却又差点意思的感觉,不过两个月下来看起来TPS还是决定了玩法为主,剧情好像在意的人也不多,争也更多是围绕主角戏份,cp雷这些问题。单章文本量一大可能skip党就多了,希望作为长线展开的主线在后续的有生之年有更精彩的展开吧
没看明白这有什么好撕的 昨天晚上被主页推荐来的,逛了一圈你吧成分也太复杂了 讨论企划本身的影子都快一点看不到了,全是在争游戏性质。 众所周知,和很多乙游禁腐一样的,“后宫/男性向ml”作品禁百禁CP的目的无非就是维持一个相对统一的讨论环境,让小圈子彻底圈地自萌,防止诸如🐡跳脸,影响正常(多数)受众讨论体验这样的事。至于为什么闹得这么厉害,这就是近几年诸多二游两头恰的反噬,以及七八月份几款二游出的大瓜引起的蝴蝶效应。 所以搞清楚自己反什么和要什么。反的是非原生目标受众的小圈子跳脸、厂商为了扩大受众背刺原生受众的两头恰;要的是原生受众正常的讨论氛围,和不被背刺搞赛博出🚞。其实不仅是后宫或者逆后宫作品,百合向作品也见不得百破,正经CP厨能接受自己厨的CP异性突然推你怀里吗?所以我觉得一个作品/角色正常的原生受众都有这种需求。 扯了这么远我们回来看看你吧顶着名字的这个企划,目前就一个先导PV,没有剧情,测试都没开始。我的建议是,再等等。 先不说本身这种制作的作品出来大概率都是一般向,网易自己一些作品,比如yys、光遇、楚留香,都是带着不少CP性质的大乱炖,而且这些游戏在我认知里女性受众不占少数,甚至比男玩家还多。 所以现在搞赛博圈地这套是否有点操之过急了?这就好比餐馆要做什么菜系都还没决定好,你先冲进来指导老板怎么做你想吃的菜了。 一般向作品里是什么都有的,所以一般向作品里受众发声也不是这么发的,要发声也是玩家群体一起不买账+冲官方,而不是玩家群体自己分裂成两派互相除籍互相撕。你在这除籍痛快了,人家厂商热度恰到饱,下次还恰
这期下水道是不是有点对喷子玩家太不友好了? 17数值改过之后还好,没想到18又给我打吐了 这期下水道总之就突出一个字:堆。 先说说17吧,17改了之后改的是数值而不是机制,你要数值不够还是恶心。主要就是17-2-2圆圈轨道那里,两个机枪兵+投弹兵还带霸体,如果用遛怪的方式打,那么你路过机枪兵的时候子弹大概率是躲不开的,然后就要硬吃伤害,如果来不及先处理机枪兵就挂了,然后那俩傻大个改之前我打它甚至在说谁还没它回的快 再说18-1-3,这个比17还恶心。塔我就不说了,下水道常客,只要躲掉他的瞬发声波,三向喷转第二圈的时候躲一下就完了。 主要来说说第二轮出来的这俩星星,真的恶心啊。第一这俩星星刷新在两头没法集火,第二是还带一堆小怪。最逆天的是这俩星星前几波火力都快无缝覆盖了。 讲下星星技能,一个是从本体底下喷激光打到指定区域,连喷三下,并且会跟着你的站位走;一个是蓄力激光,还有一个是蓄力电球。如果是1个的话本来是傻子配置,要命的就在于他有两个,而且还带一堆小怪。并且有些攻击会在地上留下持续伤害的区域。 这样的话,狙击还好,可以来回接力跑。喷子想要输出空间,这俩星星出来的时候你的火力必须够直接干掉一个,要么就把小怪全清了。 我思前想后,最后落地大狮子开大先把一个星星打残,然后小怪带走,再把星星补了。要是数值不够喷子打这俩星星加一坨怪就是纯坐牢了。 下周还是老老实实选低难,周常高难再这么离谱离退坑也就不远了。别问为什么不拿狙或者狂猎控,问就是没有
玩了一周下来浅聊两句 目前最大的问题还是在移动端。不管是拉不来人,还是一水差评,核心原因就是移动端体验太差,玩不下去。 我个人是一开始下移动端,半小时就卸了。后来说优化了一次,下回去试了下还是那样子,又卸了。 拉开appstore霓虹那里的差评,清一色说操作差画面差。这种技术问题是致命的,一天不解决,一天别想拉来人,福利再好也白搭。官方现在后续要再优化移动端,看能不能赶得上了。 电脑端和移动端可以算两个游戏。这游戏本身的模式玩着挺舒服的,玩法有主线有日课有周回,周回还有联机,地图做的也不错。就我个人而言可玩性还是有的。 说说福利吧,我打到现在几乎全白嫖,其实福利也没少送。 我把钻能砸的全砸限定池里了,限定池小保底+新手池40抽+常驻池若干抽(我常驻池只用送的票抽所以不记得了)+武器池20抽+限定武器池20+抽,这还剩点周常矿没挖,这加起来得有100好多抽了,甚至还没算送的自选。 那为什么还一堆人说福利差?很简单,福利最大的问题在于送的东西太分散了,而且相对靠后。游戏初期没有正反馈,尤其第一天主线奖励没优化的时候,一次才20钻,简直坐牢。本身这个开枪打怪的全手操游戏模式就注定了游玩的时间成本不会短,把福利拿完本身就要玩相当一段时间。而且玩家在这段时间内压根拿不到一点纸面高配,相当于初期那段时间手里钻不多还费精力。没有获得感,在这个快餐时代怎么留得住人? 雪上加霜的还得是抽卡反馈,这和福利分散加在一起简直是初期劝退组合拳。四个池子四种票就不说了,进一步把抽卡体验也分散了。主要0.7的概率,好不容易攒一发十连下去几乎必然9+1,要攒下一发十连又要埋头去啃主线清零零散散的任务,无力感这就来了。 吐槽了这么多,来说点好的吧。好就在于电脑端玩下来这游戏本身还真挺好玩的,电脑端的画面没什么毛病,boss设计和家园基地做的也相当不错。换言之,游戏本身的底是在的。官方滑轨速度还算比较快,等后续接着优化吧。 我感觉后面发展就两个方向。 要么亡羊补牢再想着拉人,这就要把能带来正反馈的奖励福利提前。比如至北初星那个给钻的结构可以优化成前重后轻,后边周常能做了就不差这100了;又比如五星自选,可以考虑提前到第三章投放,让玩家前期觉得资源没白花。如果觉得怕玩家拿了这俩奖励提前跑了留不住,那就二选一呗。总之现在这个福利结构,按我体验下来,你游一章如果看剧情,时间差不多1h左右,等打到5-12玩家手里还没高星,那黄花菜都凉了。但是最关键的还是你那移动端优化,想要玩家基数,你的移动端技术不赶紧跟上,不光拉不到人,口碑都烂完了。 要么就将错就错,反正第一周下来评价都爆炸了,不如想想怎么把剩下来这批玩家伺候好。人口基数不大就养一批忠实的中氪出来,虽然没法爆成现象级,也不至于暴死。现在专武氪度要求下降就能干这个,也可以考虑把联机玩法丰富一下,比如不同种武器分工的模式。又或者说,一个需要全程集中精神手操+周常日常清起来相对耗时的射击游戏,指望大量轻度玩家留存堆人头似乎也不一定现实。 总之这游戏的质量是本身过关的,但事在人为。现在属于是开服多方面因素下来,大力宣发反而差点把自己玩爆了,能打出个低开高走最好,打不出来估计也不会比它半途折戟的彼界同门好到哪去了。 最后扔张辉夜的互动图自己体会。
目前主线解读争论梳理 主吧好像之前开了汇总贴不让剧透,所以就来反吧看看有没有剧情讨论,结果是百家争鸣。 观察了一下现在大体上的争论可以分为两类 第一类是“老尸”的存在方式。分为时间线重启派和时间线平行派。时间重启派认为现在的时间线是对老尸失败时间线的重启;而时间线平行派则认为老尸只是单纯的“另一个我”,将自己的学生托付给了主时间线。 第二类是“老尸”所处时间点。分为be未来派和be过去派。be未来派认为“老尸”的be是出现在未来的某个时间点上,不是vol1-vol4的任何一个事件导致的;be过去派则认为“老尸”是因为大阿罗娜相关的问题导致vol1-vol4出现be,老师从最终黑子的be而来。 虽然具体的解释有所不同,但根据这两类争论又可以分最终分为以下四种解释流派: 一、传统流派 传统魂穿流派认为当前主时间线经过重启,即二周目;而“老尸”所在的时间线是阿罗娜离开导致权限不足等一系列问题,最终没能解决vol1-vol4导致的。上周目的老师精神来到二周目,被色彩侵蚀的肉体变成“老尸”,来到本周目的同时将白子和普拉纳托付给已经成功的自己。 传统流派在终章放出前一直时可信度最高的解释法,不过终章放出后由于“老尸”和大白子给出的信息与当前主时间线经历不一致而开始被质疑。从而引发了下面三个流派: 二、未来be魂穿流 未来be魂穿流认为老师虽然是从上周目魂穿来到二周目,但是be的“老尸”所在的时间点是在终章之后的一段时间,老师由于某种不明的原因受重伤,在这期间阿拜多斯众遭遇悲剧,白子被反转,基于同样的理由“老尸”来到二周目。 三、平行世界—过去be论 平行世界论认为“老尸”来自一个与主时间线不相干的时间线。在该时间线,老尸因为没有大罗娜放权造成be,凭借最后的意志来到鸡窝将学生托付给另一个时间线上的自己。 四、平行世界-未来be论 平行世界论认为“老尸”来自一个与主时间线不相干的时间线。在该时间线,老尸虽然通过了vol1-vol4,但在某次事件中受重伤,凭借最后的意志来到鸡窝将学生托付给另一个时间线上的自己。 下面来汇总每个不同解释方式的优势与问题。
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