◎芜𠹌的鹿仁r◎ fgdhgjjegk
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这完全塞爆了啊 一刷爽是看爽了,但二刷一遍就发现这集的节奏有明显问题。信息量多可以,但这为了把这些信息全塞进去感觉角色和直接念剧本没区别了,感觉槽点有点多了 番茄这,前两集绿叔叔/紫婆分别向番茄/喵安灌输了两种不同的理念,结果这集一看到修斯这块儿直接就断掉了,主角像追夫工具人方向塑造了。 而喵安甚至还在一个大脑宕机的状态,不明不白的打了紫婆腰子一发就跑路了,姐们到底什么想法也不说一下。 鸭子前两集刚告诉你还活着,这集刚和紫婆剧院对峙完突然生生蹦出来一个他的态度,告诉你为了世界稳定他要弑母,理由念的完全就是照本宣科。 只剩一集戏份了牢修继续当谜语人。 绿叔叔和首席哥继续承接暗杀紫婆这块儿倒是没什么问题,但小森怎么突然就变成懂王开始上解说席了q前两集站绿叔叔旁边看读心还犯迷糊呢…exm? 总结一下现在就是: 背景:某条线79拉拉穿越到了gqx线,nt发功引起了gqx线的一系列世界线变动。紫婆利用拉拉当发动机造了个异格手电筒。 紫婆(gqx线内疑似新人类):矛盾核心,为了nt的发展打算把地球老登全图图了 绿叔叔:为了和平打算图图紫婆。 鸭子:为了世界线稳定打算图图拉拉 首席哥:紫婆阵营跟班 牢修:疑似拉拉舔狗,摇了79元祖过来看起来想图图鸭子。(之前gqx拉拉说无论哪个世界线自己不出手夏亚最终都死于白色恶魔之手,牢修既要修正世界线又要保拉拉,这个时候摇元祖更让人觉得是复刻正常世界线(而且这个世界线可没有主世界线拉拉挡刀)) 番茄:一方面受地球行影响,一方面受修司影响,也不想让79拉拉死。 喵安:精神状态极不稳定边缘挂机。 所以下集元祖+gqx打鸭子红高?但要是元祖里是骡子gqx是不是有点多余了,而且这个红高没有任何的整备零件早就打光了吧… 红高和gqx打元祖?元祖作为初代主角机费老大劲传过来,很难想象会当一个boss位,而且麻球和鸭子目前目的还不一致,这俩要站一遍又得念台词交代了。 还有个跑路的2号机不知道干嘛…这下真成不可预测的舞台。 我姑且大胆猜一下元祖暴打红高gqx劝架,然后2号机暴走开炮,gqx复刻独角兽2.0绿叔叔首席哥紫婆这仨估计至少寄一个
各种意义上的从来不肯直接治本 借最近的几次补丁和环境乱象发发牢骚。 从卡牌削弱的角度上来说,脚痛医脚头痛还医脚。现在想起来砍德拉卡了,早干嘛去了?当初把火凤和大刀一块ban了还用这么折腾 从游戏环境管理的角度来说,包括齿轮在内的各种乱象屡禁不止。随便一翻狂野第一页,至少三个⚙️哥前两天还终于有人敢说了——还有买分的和大小号刷分的,更别说以前猖獗的小团体了。太健康了啊我们的环境。那个得意的法师从出现在前排到现在,我要是没记错的话应该甚至都没有封过,这人在⚙️群体里排名最高,干的事也最出生,⚙️狙击刷分三样他全干了,之前双小精灵30无限爆牌德专抓主播太有构筑水平了啊 从卡组平衡的角度来说,19年巨龙年作为马速起飞年,设计师的不作为放任环境走向极端化不说,还想出来了用动画时长制约卡组强度这种弱智办法。结果就是这几年每隔一段时间一直有要齿轮或不要齿轮的失控赛马卡组出现,疯狂抽自己脸 还有一直洗齿轮万恶卡组无罪的,这种畸形的竞速赛🐴组合技作为促使环境走向极端的导火索,打从一开始就不该存在知道吗,自己纯不纯良心里还没个数?现在畸形制衡的环境定型了确实大家半斤八两了,但从环境发展历史的角度来看,极端组合技反而成了狂野底层逻辑中的一环反而才是最幽默的。所以像大刀这种彻底死了,我只能说好死,真的一点都不可怜
动画剑鬼老爷子这集塑造挺糟糕的 看完这集有点蚌埠,感觉动画这集尤其是在台词取舍和配音上,把剑鬼彻彻底底塑造成了一个小丑。 其实这段本来是一段挺值得多想想的内容,但如果只看动画,那感觉真就是剑鬼对特蕾西亚又想杀又手软,幻想老婆能打复活赛,莱傲天帮他干了他还埋冤起来了,纯巨婴一个。 原作明显不是要这么塑造的,因为这么塑造老爷子人设就崩完了。 先理一理剑鬼的脑回路: 第一,剑鬼想不想杀特蕾西亚的尸傀,答案肯定是想。剑鬼是得知了尸兵身份后主动请缨,在和特蕾西亚傀儡交战的过程中也没有只守不攻,最后那下明显也是奔着要害去的。 第二,剑鬼让不让别人杀特蕾西亚尸傀?看剧情我们可以知道答案是不让。其实这里和是不是莱傲天干的没什么关系,不管是莱傲天也好谁也好,只要是有能力碾压特蕾西亚的,剑鬼估计都不会让他动手。 那这是怎么回事呢?你把两点结合一下看,答案就很明显了:他想杀又不让别人杀——这就是他只能允许特蕾西亚尸傀被自己杀。 这也是为什么他要主动请缨去对付特蕾西亚尸傀的原因。 那为什么剑鬼只能允许自己来杀,这段安排剑鬼祖孙决裂是想表达什么? 你想一下这么一个场景,老年剑鬼和空有躯壳的特蕾西亚尸兵对峙,当年定情对剑的画面一幕幕闪回,当年的胜利后画面一转现在一招致敌,然后特蕾西亚弥留之际回魂,再回忆起特蕾西亚战死前那个没完成的告白和承诺,老爷子深情表白后双方了却心愿,特蕾西亚的灵魂安然离去。 多悲情浪漫多drama啊。 你说脑回路清奇也好,恋爱脑也好,执念也好——这和白鲸一样,是剑鬼在见到特蕾西亚尸兵后产生的夙愿。 但剧情上偏偏这种夙愿也不让剑鬼实现——这就是命,这段剧情要的就是用这种落差感来进行塑造和表达。 (这里莱爹要背大锅,这种点攻击和敏捷的高手对决胜负往往就在一念间,本来剑鬼已经要封喉了硬是让莱爹叫住愣了一下被反杀。) 剑鬼失败之后,莱爹马上要没了,然后莱茵来了,拔了龙剑送奶奶解脱。剑鬼就急了,和莱茵决裂了。 直接看这段,很多人感觉就是剑鬼觉得莱茵不顾亲情,如果改一改表述就好了。 实际上这样先后顺序就反了,根本上剑鬼就是无能狂怒,执念落空后的无能狂怒。只不过特蕾西亚是莱茵的奶奶刚好给了他朝莱茵发难撒气的借口。 是先要朝莱茵撒气才有了以血缘关系发难的借口,而不是因为莱茵是亲孙子才朝莱茵发难。 归根结底这股怒气会撒到莱茵身上? 因为莱茵是完美的骑士、绝对的正义,他在作为“剑圣”行使正义时,就像是秩序意志的代行者一样。而剑鬼自己是靠天赋和努力成长的凡人。 这段“无能狂怒”实际上是剑鬼以凡人的身份对莱茵所代表的一系列东西的“无能狂怒”,是对造化弄人的不甘、对命运无情的不满。 而拿血缘关系去问莱茵,实际上就是一种试图在残念中寻找慰藉的行为,可惜莱茵过于大公无私,老登也就心灰意冷的走了。 这里莱茵表现的是缺少人情味,但实际上莱茵这个人物也很有意思。说句不好听的莱茵也是“正确”的奴隶,小时候经历的一系列b事让他过早地成熟,并把自己自缚于正义的囚笼中。哪怕他感觉得到老登的这种不甘想安慰安慰老登,但“绝对正确”的立场也会迫使他不表达出来,而是像现在一样大义凛然的说“不后悔”。 但莱茵变成这样还是家庭成长环境造成的,这就是个环,既是阿斯特雷亚家族的悲剧宿命,也是剑鬼自己无法真正接受命运朝亲人撒气的自食其果
2.6主线感想:一个不太适合当主线的故事 一言以蔽之:不适合当主线,下次这么写最好扔活动剧情里。 很显然,社区对于剧情评价的两极分化是必然的,因为这次剧情注射了过量的“外物”。不管你说什么哲学概念也好,拉美文学风格也好,隐喻/致敬也好,这些都可以算作“外物”。引用或化用这种“外物”对于一个故事成型的影响总是比较“双刃剑”的。 首先9该不该有这种“外物”,答案是肯定的,至少有一些是比较合适的。比如说这次剧情谜语人,但9本身不管是从游戏风格还是剧情一直以来的写作风格来说是都带着些“谜语”感的,小径里阴阳怪气老太太和黑色幽默男中年还谜语的少了吗?适当的融入一些哲学内容和风格化的表达可以让剧情的氛围感更强,整体观感更加饱满,这是好的。 但凡事都应该有个度,尤其是主线。活动可以做的很突出风土人情,但主线作为主线,应该优先讲一个清晰的好故事,能雅俗共赏是最好的。主线第一部同样都是书名当题目,也有人巴拉巴拉分析了一大堆暗含的相关哲学要素,但你要一点不读也几乎完全可以理解。甚至像“洞穴的囚徒”这种东西还会专门解释一下。 但这次剧情在这部分上的内容作为主线来说确实有点超过了。这不是什么学不学文科或者读书少不少的问题,我觉得正常人在读完故事后,哪怕没接触过相关哲学概念或者拉美文学的,都能感觉出整个剧情有种溢出屏幕的即视感。很多桥段都能明显看出在捏他相关的经典问题或者追求某种风格化表达,有些时候剧情这盘菜还是几种不同领域的要素混在一起炒的。 这就像你在一部不以玩梗为主的番的某一集里疯狂玩梗致敬一样,了解原梗的会和你一起手舞足蹈,但不了解的就会觉得一整集里多了很多莫名其妙的东西反而影响了看故事,甚至于闹麻了 所以感觉这次的剧情更适合作为一个活动故事而不是主线故事,一段活动剧情增加较强的某种风格/元素,希望观众对其进行溯源或事先了解,会比主线剧情这么做要合情合理的多
宇元这卡组也太吓人了 上次我正经玩骑士应该可以追溯到自己组的奇数天启骑…这个月本来想带法师的大主教玩一波门p文艺复兴,没想到凌晨开始大量的黑眼术携带灰烬元素,这让我们赖着不死的计划举步维艰 黄金9摩擦三盘后直接抓起营地老哥前两天发的登顶卡组开始当分奴,虽然说不上一路连胜,但这卡组真的很夸张 首先就是上限太高了,而且糊起来是没有预兆的的。巴风德红龙贼这种都要特化构筑,你要是破坏或者反制大概率能在对应的回合数反到。但宇元的元气弹捏在手里,他的启动方式是完全不确定的。也就是说斩杀是那种不讲道理、防不胜防的斩杀。糊起来探底/码牌+元气直接斩,这对于非完全特化构筑的卡组来说其实挺过分的… 然后就算空宇上手了也能通过找芬利洗回去再探底的方式启动。骑士本身单卡质量过硬的情况下还有暂避锋芒这种苟活和跳费龙这种快速过渡手段。 好久没玩骑士了,加上我晚上打比较菜,从开始用到c刚刚好22-11,中间伏笔3/5盘吧,而且今天比较maybe空宇老射手。 但这卡组的手感比我玩宇宙法拼命冰倒冰争取牛幻觉丝滑太多了… 当然缺点也有,一个是为了神圣法术检索放弃了元气弹外的其他法术没有太多硬解,一个就是空宇起手或者早巡射手会比较难处理。但我觉得这卡组的上限和职业优势加成完全可以弥补不足 最后放一个渡劫局倒反天罡5费带走ams的图
评价一下削弱,半好半坏吧 首先我是主法师的,主狂野标准上传后划水。 先说好的。 首先肯定是444砍了,虽然可能小伤🐢法但我必须说好似。这种逆天廉价复用本来就不合理,不过现在才动也就是亡羊补牢的水平。这里猜一下要么参考以前鹦鹉的削弱方式改成复读5以下,要么直接+2费。 然后就是漏斗,终于似了。这卡在我的认知里不合理程度基本和444不相上下。给德牧的奇迹体系提供了过分的爆费手段,尤其是上个补丁前的🐴王心火牧,过牌说书基本就靠这个配和侍女。砍狠点改成回两个或者随机回,要么就传统艺能加费了。 星夜强主要是廉价过牌,砍完之后应该至少不能一费抽2了;蛋猎死也是意料之中,太有随从交互了蛋猎。导购应该是为了限制大法术法4费启动,个人感觉就是+1费。类星体有点预防性削弱的意思,直接简单粗暴加费用就好了… 这里比较意外的是两个饮料和雷诺。饮料次数肯定不能动,萨满饮料应该改成不能打脸,银樽…估计改成2费打3吧。雷诺这刀其实有点迷,感觉可能是为了推星舰,效果上再大改的可能性感觉比较低。 然后就是吐槽了…标准dk现在很强吗这么针对dk我觉得对于dk这个职业来讲线缕完全应该是可以接受的解牌吧,然后饮品也是躺枪了。 然后就是狂野🐴术,sjs🐴术真是你的爹是吧,抓🐴术的卡组几乎全砍了一遍,你真指望宇宙卡组盘盘撑住巨人还能掏出恶鬼节奏还不掉是吧
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