梦中の清影
清影之箭
你破防又拉黑的样子很像一位故人捏~
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高绿菌污染氧+1 dddd
手抖了一下,求救急 这个人……在疯狂纠结中不小心选了出来现在超级害怕他忽然跑进制氧模块不过属性是真的优秀啊
分享一个单太空员前锥扩展的布局 事先声明一下,这个帖子本身就是以黑科技为基础的,就别再喷什么利用bug等等的话了,对孩纸好一点吧,孩纸给你趴下了 单太空员前锥总可用面积比较小,没有太空员舱大,总面积32*32=1024格,其他方面和太空员舱一样,即250拉德恒定辐射,75000勒克斯光照峰值,成正弦值规律变化。 单太空员前锥的扩展一般中期就可以用上了,后期都用太空员舱就没问题,一星下面堆几个太空员舱,能硬怼一百多人的各种饭量还不卡。 接下来上图,有壁虎和鱼,做海陆双拼;肥料泥土自产,外来补充净水和氯气,可以外排天然气(肥料机)和石灰。伴行火箭可以补充炼钢模块,互相补给。火箭一个液氧舱,一个固氧舱,固氧用来存多出来的肥料。 气管液管运输线就不放了,很简单,就是产物运到需要的地方,电解室里导热水管盘一下降温就好。基地温度控30左右,CO2冷冻保鲜用右下角风冷维持。 元素的话,给大家看一下液体吧,我比较喜欢用石脑油,这东西成本低,流动性也很差,倒瓶子比较简单。注意两点,左下角蒸汽机所在空间密封且真空,右侧一格石脑油封透气砖避免漏气。右下角用的导热液体没啥要求,反正风冷产热很少,不存在过热情况。 百合变异专化产物种子喂鱼,花堆肥,沙盐藤变异旺盛,污染土堆肥,沙子自循环+额外产出,液缸货舱里面污染水过多了就拆了碎石机换净水器,净化结束再换回来。 实际制作的话,万事开头难,主要就是贫铀融舱,留下的钻石前中期搞不定的话干脆就利用起来,我再放一张特写吧。
我宣布,扫扫基站yyds 野星挖土真的要靠基站整理碎片,太阳能完全供不起十几套运输装置
当没有水源的星球上发现了这种变异种子,我: 先上图,再滑铲,最后选7和13 为了让比我还萌新的萌新也知道种子变异的效果,我直接把效果一起拍进来了 哦,说一句,没有水没办法电解制氧,只能升华污染土制氧
我真是个睿智大山炮 玩电解高压玩习惯了,忘记了藻类制氧这回事儿,二星没有水源……给大家看一下一秒钟前我的惨状
2140周期的小人就这么死了,尸体变成了精炼碳 呃……纯属这小人睿智,我什么也没做 狗袋镇楼
导热板会漏核废料? rt
关于核废料的求助 辐射引擎的核尘埃我用地堡门降温下落了,可是一格一百多千克都不横向流动,这玩意儿横向流动的单格质量最小值是多少呀,还是说它就和凝胶一样不会流动?
这就是尝试开发液硫泉的结局 感兴趣的可以尝试一下
救,我该怎么办 这两个包可是五吨钢啊
什么睿智蛞蝓,毁我青春,20天档不得不回 自己做了个开放式火山发电的模块,不知道复制人什么时候往楼梯底下丢了个蛞蝓蛋,然后这玩意儿tm自己孵化出来后吃了口铝,爬进真空区就放屁
分享一个个人的开放式火山开发模块 呃不过这个是小型火山,大型火山和除铌以外的金属火山也都通用,发电区域看心情加宽 两个温度传感器,优先用碎片还是岩浆热量都可以,优先哪个对应的温度传感器温度就调高一点,我实测优先岩浆温度的话机械门195控温刚好满功率,也不会溢出温度,优先碎片的话2单位流量197控温也一样。 高压岩浆库那一格事先放好瓶装水(越少越好,只要不是微克都可以)和碎片塑料,铁火山可以用运载管道和一截铅导线。 最后,欢迎批评指正,我水完了
大佬们,净化污染氧的空气净化器有些时候为什么不工作啊 明明周围都是污染氧,沙子电力也有,小人也不往里面放沙子,净化器也不工作 为了检验电路没有问题,我放了一个吸顶灯,10w功率是正常的,其它3个用电器都是净化器,不晓得问题所在……
和大家分享一个渗油裂缝的大后期开发思路叭,成本有点高,不喜勿喷 占用面积27*20,包含外围两层真空隔热;需要太空材料包括一吨铌,隔热质可有可无,一次性做完不管的话需要4吨隔热质做天然气发电机的出口。接下来上图。
诚邀大家围观猴子 咱好久没见这么好玩的rz了,和大家分享一下
给大家分享一下个人的信号通路心得吧 首先简单介绍一下通用信号器的作用:(科雷的语言太晦涩难懂了) 计数器:持续绿-瞬间绿/节段性绿(高阶与门) 缓冲器:绿补间(晚结束) 过滤器:绿扣除(晚开始) 计量阀:决定量子单位的物质信号(一次信号转换对应多少物质) 元素温度病菌压力传感器、复制人传感器、与门、或门、非门略,用过信号通路的应该都清楚 组合使用效果请见楼下
这到底是缺氧还是饥荒 33周期出气压服,45周期开始存原油,75周期养动物失败,81周期6工种菜失败,83周期炸档 家附近全是盐水泉低温蒸汽喷孔氯气喷孔这种,我拿头搞清洁能源 没图了,炸档的时候太上头了,给电脑直接关机了
巨兽及理论必备物资盘点(按我个人击败频率从高到低排名) 1.龙蝇:任意武器,冰魔杖/排箫 2.树精守卫:任意武器 3.远古犀牛:任意光源,任意武器 4.远古织影者:任意武器,梦魇护符/骨盔,一级加速装备,补精神的物品(包括普通料理及国王饼) 5.暗影三棋子:火腿棒/玻璃刀/影刀,二级加速(含道路) 6.麋鹿鹅:任意武器,防御物品(装备/鱼排) 7.巨鹿/熊大/蚁狮:任意武器 8.蜂王:任意武器,任意光源,一级加速+治疗物品/二级加速 9.双子魔眼/克劳斯:火腿棒及以上,二级加速 10.恐怖之眼:任意武器
关于饥荒各方面所谓强度失衡的反驳 先说说风口浪尖的旺达吧,那些说强度离谱的人,连一血免回档都不敢试,净说什么全图传送,什么老年爆炸伤害,咋的你是老年旺达没暴毙过,还是感觉其他角色发挥不够稳定?更何况旺达这个角色做出来的时候本身就带着“高风险高回报”的官方评价,除了开局远古以外,你玩旺达还会干什么?关了洞穴的情况你为什么不尝试一下?永夜为什么不尝试一下?一天到晚就知道双标,那你为什么不喷韦斯机制天克1珍8蓝帝王蟹,扫暴动猴群和蜘蛛女王就跟砍树似的? 再说说游戏性质。虽然整体而言角色强度各有不同,比如韦斯给人第一感觉就是充满挑战性,火女第一感觉就是冷门,大力士旺达武神第一感觉就是伤害高,等等,但是不能说某个角色有一个优点就用这个优点认定强度,饥荒是一个生存合作游戏,不是一个闯关游戏,玩这个游戏的意义也不仅仅是打boss,在我看来打boss只是获得资源提升游戏体验的一种方式,打的再快溜的再好那也只是证明你有打boss的一定技术,稀有物资在你而言可以比较轻松的拿到并且不耗费太多资源,而非你对整个游戏理解的有多么深刻。诚然,饥荒生存之路离不开各种战斗,但是每个角色都有最适合打的boss,如温蒂打蜂王,旺达打蟾蜍,恶魔人打织影者,韦斯打帝王蟹等等。相反,在龙蝇面前,韦斯就只有磕药跑路的份,蟾蜍面前恶魔人灵魂机制也显得很鸡肋……但这也并不能就说明,他们强或者弱,只能说,他们在机制上可以覆盖的boss越多,在发育上就可以在不换角色的前提下获得更多资源,说到底也就是不考虑个人技术的前提下,不同角色打相同boss成本不同了而已。 咱也不是什么上万小时的资深老玩家,以上言论仅凭对每个角色的理解和对各种生存活动包括对战、种地、建家攻略、节日特效的多次体验得出的结论。至于一些强行大佬说的什么玩家流失,管好自己就行了,不是所有人都喜欢种田,也不是所有人都喜欢挑战速通和各种无伤,人各有志,对饥荒这个游戏理解也不一样,别人弃不弃坑不需要你来猜测,更不需要你来分析心理,你自己感觉不平衡直说就是了,况且你自己的想法拿了出来是想和别人分享还是要起到引导主流节奏的作用请你想清楚,你够不够那个份量,说出的话有没有那个说服力,能不能获得别人的认可,想好了再带节奏。 最后,欢迎心急如焚的某些人回喷,我每天都会认真看并且回复的!
什么离谱的运气 《关于树精主动找上门的surprise_muther****er》 和之前的帖子一样,又是第二天
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