梦中の清影 清影之箭
你破防又拉黑的样子很像一位故人捏~
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分享一个单太空员前锥扩展的布局 事先声明一下,这个帖子本身就是以黑科技为基础的,就别再喷什么利用bug等等的话了,对孩纸好一点吧,孩纸给你趴下了 单太空员前锥总可用面积比较小,没有太空员舱大,总面积32*32=1024格,其他方面和太空员舱一样,即250拉德恒定辐射,75000勒克斯光照峰值,成正弦值规律变化。 单太空员前锥的扩展一般中期就可以用上了,后期都用太空员舱就没问题,一星下面堆几个太空员舱,能硬怼一百多人的各种饭量还不卡。 接下来上图,有壁虎和鱼,做海陆双拼;肥料泥土自产,外来补充净水和氯气,可以外排天然气(肥料机)和石灰。伴行火箭可以补充炼钢模块,互相补给。火箭一个液氧舱,一个固氧舱,固氧用来存多出来的肥料。 气管液管运输线就不放了,很简单,就是产物运到需要的地方,电解室里导热水管盘一下降温就好。基地温度控30左右,CO2冷冻保鲜用右下角风冷维持。 元素的话,给大家看一下液体吧,我比较喜欢用石脑油,这东西成本低,流动性也很差,倒瓶子比较简单。注意两点,左下角蒸汽机所在空间密封且真空,右侧一格石脑油封透气砖避免漏气。右下角用的导热液体没啥要求,反正风冷产热很少,不存在过热情况。 百合变异专化产物种子喂鱼,花堆肥,沙盐藤变异旺盛,污染土堆肥,沙子自循环+额外产出,液缸货舱里面污染水过多了就拆了碎石机换净水器,净化结束再换回来。 实际制作的话,万事开头难,主要就是贫铀融舱,留下的钻石前中期搞不定的话干脆就利用起来,我再放一张特写吧。
关于饥荒各方面所谓强度失衡的反驳 先说说风口浪尖的旺达吧,那些说强度离谱的人,连一血免回档都不敢试,净说什么全图传送,什么老年爆炸伤害,咋的你是老年旺达没暴毙过,还是感觉其他角色发挥不够稳定?更何况旺达这个角色做出来的时候本身就带着“高风险高回报”的官方评价,除了开局远古以外,你玩旺达还会干什么?关了洞穴的情况你为什么不尝试一下?永夜为什么不尝试一下?一天到晚就知道双标,那你为什么不喷韦斯机制天克1珍8蓝帝王蟹,扫暴动猴群和蜘蛛女王就跟砍树似的? 再说说游戏性质。虽然整体而言角色强度各有不同,比如韦斯给人第一感觉就是充满挑战性,火女第一感觉就是冷门,大力士旺达武神第一感觉就是伤害高,等等,但是不能说某个角色有一个优点就用这个优点认定强度,饥荒是一个生存合作游戏,不是一个闯关游戏,玩这个游戏的意义也不仅仅是打boss,在我看来打boss只是获得资源提升游戏体验的一种方式,打的再快溜的再好那也只是证明你有打boss的一定技术,稀有物资在你而言可以比较轻松的拿到并且不耗费太多资源,而非你对整个游戏理解的有多么深刻。诚然,饥荒生存之路离不开各种战斗,但是每个角色都有最适合打的boss,如温蒂打蜂王,旺达打蟾蜍,恶魔人打织影者,韦斯打帝王蟹等等。相反,在龙蝇面前,韦斯就只有磕药跑路的份,蟾蜍面前恶魔人灵魂机制也显得很鸡肋……但这也并不能就说明,他们强或者弱,只能说,他们在机制上可以覆盖的boss越多,在发育上就可以在不换角色的前提下获得更多资源,说到底也就是不考虑个人技术的前提下,不同角色打相同boss成本不同了而已。 咱也不是什么上万小时的资深老玩家,以上言论仅凭对每个角色的理解和对各种生存活动包括对战、种地、建家攻略、节日特效的多次体验得出的结论。至于一些强行大佬说的什么玩家流失,管好自己就行了,不是所有人都喜欢种田,也不是所有人都喜欢挑战速通和各种无伤,人各有志,对饥荒这个游戏理解也不一样,别人弃不弃坑不需要你来猜测,更不需要你来分析心理,你自己感觉不平衡直说就是了,况且你自己的想法拿了出来是想和别人分享还是要起到引导主流节奏的作用请你想清楚,你够不够那个份量,说出的话有没有那个说服力,能不能获得别人的认可,想好了再带节奏。 最后,欢迎心急如焚的某些人回喷,我每天都会认真看并且回复的!
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