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这职业太牛B,玩小号都没动力了 玩疾风第一个号就是女王大人,一路单刷,有征服就刷征服,目前刚到50,过图都是聚怪,然后秒了下一个图,这职业最强的地方应该就是攻击范围了,普攻,技能,就没有一个范围小的,虽然大范围聚怪只有一个套马,但是各种短CD小技能非常给力,大技能多并且CD都不长,一个图就是几个小技能加一个大技能,打BOSS也就是找背,几个高伤技能一上,搞定(很多时候我都会忘了开EX2)。 这职业的优势就是:高伤,找背,CD短,范围适中,灵活,无敌和霸体,就硬性指标来说没有短板,不偏科。 缺点特别明显:吃操作。 刚转职的时候我都不敢切姿态,换了姿态不知道放什么技能了,但是熟练后,各种强大。 在疲劳用完以后玩了个二姐,简直玩不下去啊,太难上手了,范围太小了,想着转职后应该会好些,转职后,有所改善,但还是很难,可以说秒不了怪就等着被怪打吧,据说PVP很强,因为在PVP听到一个二姐说他的职业PVP简直强的没朋友,但是我觉得PVP最强的还是时空和影魔,只要被时空控到几个技能根本没法还手就秒了,其次是影子,影子的连招简直诡异,至今无法形容,这两职业PVP都是抓到人就可以脸滚键盘了,特别无脑。 个人理解:对女王大人来说,PVP的优势就是扫地,落地的人一样可以打起来接着连,瞬目,拦腰,刺心,提线木偶,斩脚,都可以很轻松的把已经落地的人打浮空继续连,几个大技能更是可以调整对方的位置和姿态,灵活运用简直强的没朋友啊,但还是一点,吃操作啊,人物方向各种变化,技能方向同样各种变化,需要很高的游戏智商。
一些注意事项和小窍门 1、下载游戏建议先下载STEAM平台,然后用平台下载游戏,这样下载和以后的更新都会比较快。 2、现在游戏是免费的,可以直接注册账号玩,不过邮箱必须使用外国邮箱,我用的outlook的邮箱。 3、总共4个职业,每个账号可以在战士,法师,弓箭手3个职业中免费选择一个,选择后其他职业就需要付费了,建议新手选择法师作为起始职业,这样刷钱和材料都比较简单。 4、对中国玩家来说,这是一个虐待外国人的游戏。 5、前期的新手任务中有一个需要把房间摆放错误然后再正确摆放才算完成。 6、各职业很多人物技能都是摆设,没有实用价值,不要纠结打开方式正确已否。 7、前期在商店中可以用金币购买部分兵种(貌似是随机的,创建角色后就固定了,不用纠结,无关紧要),有数量限制,我们主要的怪物来源是实验室生产,没有数量限制,不过需要材料。 8、前期不需要购买低级兵种,把材料存起来,到15级以后参考其他玩家的城堡摆放觉得什么怪好用再购买。 9、各种怪物的属性和适用的房间大小和房间布局都是不一样的,这是一个值得研究的命题。 10、怪物和陷阱配合才能起到最大的作用,没有怪物的情况下陷阱;很难造成伤害,同样没有陷阱的情况下怪物也只能追着被人杀,两者配合才是王道,但是陷阱对怪物同样有效,所以怎么安排就好好考虑吧。 11、3星通关同级或者高级的城堡后有很大几率会随机抽奖,有各种高级装备,BUFF药水,房间摆设,甚至场景风格。 12、城堡的水晶可以升级,最高等级不能大于人物等级,升级城堡水晶可以提高怪物的等级和解锁其他建筑的等级,其他建筑的升级界面在建筑功能框右上角关闭界面旁边,那里有个向上的箭头。 13、矿场只需要建造金币矿,水晶矿不需要建设,多的用不完,随便抢一下都是好多万。 14、看到其他玩家的城堡中有些实验室没有的陷阱、怪物不要眼红,这些东西基本都是以前版本留下的,比如熔岩墙,毒地板等等,你是不会获得的。 15、中国玩家找漏洞的能力绝对是很强的,一个账号能创建一个人物,那如果创建3个账号不就3个人物都能玩了吗?我就是这样做的,当我在同一台电脑上登陆第三个账号时,我的第一个号就被封了。
给新手的房间设置小经验 这是我布置的房间,限于材料原因,这样的房间只布置了一个,但是就这一个房间,就坑死了好多人,大号坑死的更多。 现在详细解释一下构成。 前面一个仓鼠轮,这个陷阱的作用是为了吸引注意,让对方的注意力集中在仓鼠轮上,忽视门口的3个弹簧陷阱。 3个弹簧陷阱,中了直接就进怪堆了,各种掉血,就算没中用无敌技能进去了,也会冲到怪堆,并且引到怪后要后退经常会被弹回去。 怪物第一排,几个女妖,放女妖的目的不是伤害,而是追人,让他不停的走位,找不到好的输出位置。 第二排2个防御怪,范围无敌,让其他怪不至于很快就被杀光。 三排2个巫师,不停得召唤骷髅,源源不断的炮灰,如果是强化的就更好了,招出来的骷髅很耐打。 在第三排,我还很猥琐的放了一只狗,只要被打死,就会弹到后面激活后面的怪。 后面放了很多远程骷髅,有放夹子的,有放散射的,站桩就是找死。 最后面放了一排柜子,把多余的空间封住了,这里要注意,空间封的太远程怪会不停得走位不会射箭,所以要留出一定的空间。 这个布置我能想到的解决办法其实很多,远程站在仓鼠轮外面就能把近战怪引出来杀掉,然后悠哉悠哉的收割远程怪,所以我在房间中心放了一个图腾,限定了近战怪物的活动范围,超出范围怪就回去并且直接满血,想引怪杀?门都没有。 现在可以模拟一下实战,进门,引怪是不用想了,那么要么被弹进去,要么冲进去,没区别,进去了还不能后退,先不说有弹簧,就算没有,出来了怪也就满血回去了,这样的话只能冲进去打,这样各种远程小兵就有了输出放冷箭的空间,为了分开远程和近战,就要跑到后面打破箱子,冲进去堵着先杀远程(这时候近战怪已经超出活动范围回去了),清了远程再回到图腾范围内杀近战,然后过关。 那么绝户计来了,柜子后面放满毒气炸弹,左边通道几个弹簧,彻底堵死最后的退路。
就副本爆率问题的建议 说下我的真实情况,艾丽奴小枪骑,上班族+领娃娃族,每天能打稀有本的时间都在晚上9:30以后,各类稀有到昨天为止总计刷了19次,至今没有任何一件装备,唯一有个耳环还是拍卖买的。 这次更新了几个活动,但是副本爆率依然还是这样,虽然上星期调高了副本爆率,但是却没有明显改善,一些脸帝随便刷几次就毕业了,但是刷几十次一件没有的也大有人在,贴吧也有两种意见,一种意见认为装备容易出会降低游戏体验,一些认为用装备来卡进度完全就是消耗玩家热情。 也有人发帖说爆东西的时段是固定的,同一时段出的东西是一模一样,如果这个观点成立,那么,我想我永远别想自己刷出装备来,只能靠声望了,当别人早就靠高级装备获得收益的时候,我等脸黑帝还在默默的做日常,期待1个月后能拿到手(我能玩到那个时候吗?) 那么,既然刷稀有本不出自己的装备,又没有金光等强化材料的收益,我还刷稀有干嘛?我不如刷刷普通,刷点材料等着声望装备到手直接强化。 根据现状,提个建议,为什么不实行副本货币制或者声望制,每次刷稀有本都可以获得一定量的副本货币(或者声望),就像公会币一样,那么刷够一定次数就能100%获得自己想要的装备,这样,游戏公司想卡进度,可以调节副本获得的货币数量,玩家也能有个盼头,至少辛苦一天不是一无所获。
就国服副本谈谈个人看法 本人既不是微操大神,也不是外服高玩,更不是神豪,豪或者土豪的任意一种,只是一个普普通通,只玩过国服版本的平民玩家,所以,也请各位大神别用外服的情况来喷,以下所说的只针对目前国服现状。 现在很多游戏都是控制不好副本难度的提高,做的最好的是WOW,副本难度通过怪物的种类,技能配合来增加,大型副本考验的是整个团队的执行力,越难的副本对执行力的要求就越高。 剑灵就是反面教材了,炎煌时候简单的10多分钟单刷,但是到火炮兰,一下跪一大群,连跪几天的都有,结果到血鲨,又简单的不行,这也和游戏类型有关,动作类游戏确实比较难把握这个程度,因为玩家的操作水平不同,操作差的说太难,操作好的说太简单。 TERA的游戏类型算是上面两种的综合,既有魔兽的团队配合,又有剑灵的动作元素,但团队配合没有魔兽的那么精细,动作类又没有剑灵这样的操控性,副本的难度增加通过简单的增加怪物血量、攻击力和攻速来解决,这样就会出现一个阀值,低于这个阀值,就很简单,无非就是套路,高于这个阀值,难度一下子就增强了,攻击太高破防秒T,速度太快来不及举盾位移,血量太高打不动导致疲劳等等原因就会造成团灭,可以说,这样的团灭方式既不考验团队配合,又不考验个人操作水平,唯一有关的就是装备和个人毅力了,算是很糟糕的一种加强方式,希望能有所改进吧。
【良心点评】那些年我玩过并且还能记住的游戏 石器时代:一直以来的遗憾,非常喜欢那种原始人的感觉,可是当我有了电脑有钱可以买点卡玩的时候,已经外挂泛滥,天天挂机了。 龙族:鼠标杀手当之无愧,打字速度就是那游戏给练出来的,一个好游戏,但是装备造型太丑,最后还被封包毁了。 传奇:一代经典,无限制的杀人,玩了一下,不合口味放弃了。 奇迹:在2D横行的年代,伪2.5D的画面吸引了好多好多玩家,也算是一代经典,缺点也很明显,一个技能打天下,反复刷怪。 WOW:开创一代盛世,好游戏,好公司,封禁一切外挂,就游戏性来说,前期的WOW无与伦比,各种任务为你揭开一个宏大的背景,并且成为一种文化,也就是这个时候,中国游戏市场走向成熟,各大公会涌现,语音聊天的出现给了这游戏巨大的推动力,让大型副本不再是键盘杀手,但后期游戏的固有模式已经无法满足玩家需要,运营到现在靠的就是朋友情谊的维持。 C9:也算是一个好游戏了,极富操作性,PK场是真正玩技术的地方,但是武器装备的进化成长,让这游戏变成一个吸金的大坑。 斗战神:国产游戏的奇葩,唯一一个还算能玩的国产游戏,职业技能各有特点,剧情是一大亮点,用西游记和悟空传来作为剧情,营造了一个凄美的西游,颠覆传统西游剧情设定,好诗,好歌的插入让游戏更具吸引力,可是这一切,都因为中国有一本神作,叫悟空传。前3章是极品,第四章是优秀,第五章开始,就是俗套。(我已经变成猪了,你们为何还要苦苦相逼) 剑灵:连续几年的期待榜第一让剑灵拥有了极高的人气,游戏画面绚丽壮阔,人物角色精致漂亮,独创的半锁定和连招系统让操作性独树一帜,各种BOSS各有特点,武侠式的剧情和东方元素的融入都是亮点,但游戏套路化严重,PVP平衡性很差,没有融入硬直系统也是一大败笔,最大的败笔恐怕还是代理,TX想把剑灵做好,但是不管是游戏的本土化,还是系统优化,各模块的插入,都影响了系统的流畅性,策划的朝令夕改更是让玩家离开的最大原因。
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