碧海银剑 碧海银剑
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《光之子(Child of Light)》IGN 9.3分 童话艺术风格的唯美佳作 【游戏封面】游戏名称:光之子 英文名称:Child of Light 游戏类型:角色扮演(RPG)游戏 游戏制作:Ubisoft Montreal 游戏发行:Ubisoft 游戏平台:PC/PS3/Xbox 360/Wii U/Xbox One 发售时间:2014年5月1日 官方网站:点击进入   优雅,很少有视频游戏能用这个词语来形容,但用来形容育碧的《光之子》却是再合适不过了。朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的成词滥调而汲取了其中优秀的部分,游戏兑现了起初了承诺,给玩家一段愉悦的探索解密之旅,同时还有它那首屈一指的战斗系统。简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。优点:   +唯美的艺术风格   +精致的战斗系统   +优良的操作手感   +适中的游戏平衡 缺点:   -有些内容过于牵强 评分:9.3 惊艳   凭借其华丽的艺术风格,出色的战斗系统,精美的手绘画面,任何一个RPG系列爱好者都不该错过《光之子》。 总评:  《光之子》的每个方便都散发着艺术气息,这是每个玩家都能深刻体会到的。游戏既不是粉丝向作品,也不是为了迎合大众化胃口而打造。相反的,游戏一直在表达着制作者的意图。游戏画面的艺术制作是令人震惊的,战斗系统是如此的迷人,角色设计也独具一格。游戏最棒的地方是即便游戏时一直会怀疑自己走的路是不是一开始想要去的地方,也不会觉得烦躁,我只是想要走遍游戏的每一个角落,微笑着欣赏。
美国末日预计夏季发售——1080P,目标60帧,全面次世代进化! 顽皮狗官方消息: 工作室真正夜以继日的重制《最后生还者》,最终标题就是—— The Last of Us Remastered。 PS4版的《最后生还者》会以喜闻乐见的 1080p全高清呈现,将有高分辨的模型和贴图,更好的阴影细节和光照,以及更多升级的加入。我们对于每一个游戏都乐于挑战技术的高峰,这次也不例外。本次重制将会是 次世代的进化,绝对对得起这款获得200项大奖的神作,更不会辜负粉丝的期望和褒奖! 更多细节将在下月公布。 除了技术升级,还将在过场动画中加入 独家导演解说,由创意总监 and Writer, Neil Druckmann; 声优, Troy Baker, who plays 乔; and BAFTA Award winning Voice Actress, Ashley Johnson, who plays 艾丽,呈现给大家。 之前的话题DLC——Left Behind single player expansion,以及所有多人地图也都会加入。(年度版的内容配置) 以及零售商和网站预订奖励: You can preorder The Last of Us Remastered for PS4 right now from many of your favorite retailers and receive these preorder bonuses: 100 Supply Points (XP) for use in Factions mode Two special bonus skins for Joel and Ellie which will be unlocked after your complete the single player campaign Increased Crafting Speed for use in the Single Player Campaign Increased Healing Speed for use in the Single Player Campaign 9mm Reload Speed Increase Upgrade for use in the Single Player Campaign Rifle Clip Capacity Increase Upgrade for use in the Single Player Campaign If you preorder on the PlayStation Store, you will receive three extra preorder bonuses to unlocks in Factions multiplayer: Early Access to the Brawler Survival Skill in Factions Mode Early Access to additional Loadout Points for use in Factions mode Early Access to the Jeep Cap and Surgical Mask for use in Factions mode 以上就是官方的目前的所有信息!
微软次世代《战争机器》Black Tusk工作室制作 微软游戏工作室创意总监Ken Lobb在新一期《Edge》杂志采访中解释了为何选择Black Tusk负责新Xbox One《Gears of War|战争机器》作品,以及开发商Double Helix取代原作团队Rare研发新《Killer Instinct|杀手本能》的原因。 在新一期的《Edge》访谈中,Lobb谈到了他在微软游戏工作室的创意总监工作。在加入微软之前,他在任天堂参加过Gamecube经典作品《Metroid Prime|银河战士》的制作。 作为创意总监,Lobb需要统筹参与所有微软研发的项目,而他表示为工作室留有足够多的创意空间。当问到他对Black Tusk从Epic Games工作室手上得到战争机器制作版权的时候,Lobb答道:“我真的很佩服Chuck(创意总监)和所有Black Tusk工作室的同仁们,事实是我们很需要一款次时代的《战争机器》,而我相信他们能够做好。他们是微软旗下的工作室,能拿到《战争机器》这样的大作系列开发权实在是很棒,他们目前的制作概念很棒,看看他们的想法和虚幻引擎4上的专业表现就知道了,因为从创立开始就一直在致力研究这个系列,我们双方都很看好这件事。 对于最近才被Amazon收购的Double Helix工作室,Lobb补充道:“Double Helix一开始就向我们非常优秀的《杀手本能》概念,而且是以一个可玩原型来呈现。我在Rare工作室同任天堂制作了《杀手本能》原作及续作,我为游戏设计了核心的连击系统,并且为每个角色都设计了动作。我真的很喜欢杀手本能系列,不仅是和同事们做游戏的快乐时光,也是因为能去街机厅战个痛快赢个满怀。我能够把前作的一些东西带到新作中,该作的创意总监Adam Isgreen从内部一直掌控着游戏的走向,同时我们还有一群很棒的设计师在参与制作,我有时候两三天几乎都没怎么看过他然而开发依然有条不紊的进行着,我喜欢这类游戏,所以我特别关注游戏的平衡性。” Iron Galaxy工作室,制作过《Street Fighter 3:Third Strike|街霸3.3三度冲击》,现在正在负责杀手本能的开发工作,Lobb表示微软正在准备一些能让系列粉丝高兴的东西。 我们会随时关注次时代战争机器的新动态,敬请关注!
传CAPCOM与腾讯联手拓展中国网游市场 近日,美国权威游戏杂志《play magazine》透露,日本游戏开发商Capcom即将拓展中国市场业务,或接受中国公司以入股形式曲线登陆中国市场。据悉,Capcom寻求业务增长突破口,将目光投向了全球最大网游市场中国,目前与中方已进入实质性洽谈阶段,预计今年上半年即将全盘落定。   寻求业绩突破增长点,Capcom或切入网游市场战略   根据Capcom不久前刚刚发表的2013年4-12月财报,期间销售额为752亿2100万日元(约44亿人民币),较前一年同期增长了3.5%。纯利润59亿5700万日元(约3.56亿人民币),比前一年同期减少了10.3%。 在财报中,Capcom表示接下来和与中国腾讯公司合作研发的《怪物猎人》网络版将作为重点战略方向参考。Capcom的旗舰作品《怪物猎人4》出货突破400万,手游版的《怪物猎人大狩猎quest》在ios和安卓双平台上线后,也取得了骄人的成绩。鉴于此,在主机领域获得载誉的Capcom,面对日趋瓶颈的桎梏,需要寻求新的增长突破口,将战略规划布局向网游板块进行延展,也实属意料中的事情。据知情人士爆料,Capcom目前正在筹备与腾讯合作研发的《怪物猎人ol》,这款使用cryengine3引擎全新开发《怪物猎人ol》被寄予厚望,其在中国上线的成绩,将为Capcom下一个财年的爆发式增长带来可能。   Capcom知名制作人小野义德此前也曾表示:2014年主机游戏市场竞争将更为激烈,智能手机与平板电脑等移动设备会急速普及,日本游戏业界将进入大规模变革期。为了适应激烈的环境变化,将进行战略构造**性的调整,确立新收益基础与改善收益性。   Capcom迫切需要切入新的网游市场,而中国作为全球最大网游市场,正好符合了Capcom的需求。那么Capcom又将选择哪家公司作为合作伙伴,以及选择哪种合作形式呢?
Xbox One神秘日系独占游戏浮出水面? 已经出任Xbox新任掌门的Phil Spencer在上月的GDC大会上高调表示,将在Xbox One登陆日本市场的同时推出“前所未有”的日系独占游戏。现在,关于这款神秘作品的消息已经渐渐显露。近日,外媒连续曝光了两款疑似Xbox One独占日系作品的游戏项目,其一来自知名开发商Square Enix,该公司在本月1日挂出名为“team043”的悬念站并列出了主要配音演员名单,而游戏本身则被形容为“轻小说式的RPG”。而之前Square Enix执行长松田洋介也表示公司将继续致力于面向核心玩家的重度日式RPG(JRPG)游戏的开发。 就在人们认为首款Xbox One日系独占游戏会来自Square Enix之手时,一则最新消息却提供了全新选项。《幻象破灭者》(Phantom Breaker)系列开发商MAGES(原5pb.)近日也放出了一个新作预告页面,不过并没有过多的介绍,只是显示该游戏代号“Shinasutimikira Project”和由骷髅与猎枪组成的Logo。按计划,Xbox One将在今年9月份登陆包括日本在内的26个新国家,而随着上市市场数量的增加,微软在新一代游戏机的销量方面也有望迎头赶上已经大幅领先的索尼PS4。外界分析称,微软通过发售独占日系游戏来试图讨好日本玩家的意图明显。Xbox 360的惨败让微软看到,日本游戏市场在经过多年发展和沉淀之后形成了有异于全球的独特文化,因此Xbox One要想在日本与PS4竞争,那么就必须推出适合日本玩家口味的游戏作品。
《模拟山羊(GOAT SIMULATOR)》IGN 8.0分 蠢萌小羊乐翻天 【游戏封面】游戏名称:模拟山羊 英文名称:Goat Simulator 游戏类型:动作(Action)游戏 游戏制作:Coffee Stain Studios 游戏发行:Coffee Stain Studios 游戏平台:PC 发售时间:2014年4月1日 官方网站:点击进入   《模拟山羊》是一款非常有意思的游戏,它容量不大,没有过多修饰,同时设计理念也非常简单,正是这样一款游戏能带给玩家无限的欢乐,游戏中上演的一出出闹剧涵盖了太多幽默元素,在这个宁静的小镇上处处能发现意想不到的惊喜。虽然游戏方式是破坏物品来获得分数, 追逐高分大概是所有乐趣中最微不足道的部分,游戏的主要乐趣是随着自己的脚步探索有趣的房屋,搜寻有令人捧腹的惊喜。IGN评分8.0。优点:   +令人捧腹的游戏过程   +肆意破坏的快感   +内容丰富的地图   +背着喷气机的山羊 缺点:   -缺少互动的内容 评分:8.0 很好    《模拟山羊》是一款机智的互动讽刺小品,充分利用了荒谬可笑的布娃娃物理系统与各种各样的Bug。 总评:  《模拟山羊》基本都不能算是一款游戏,但是却非常好玩,地图里各类欢笑元素及捧腹的BUG并不是嘴上说说就可以体会到的,光是绑着火箭喷射器到处狂奔就足够玩家欢乐上一段时间了。它是就像是一张专门收录《上古卷轴5:天际》和《刺客信条》中那些荒谬的物理Bug的专辑,让玩家们在一个生来就是坏掉了的世界里拥抱、享受这些奇葩的内容 。
《勇气默示录》的成功让Square Enix考虑将战略目标重新转回核心 Square Enix以经典JRPG比如超时空之钥,最终幻想系列等闻名,一度代表了他们的黄金时期。不过最近几年,SE的目标正在逐步转向建立旗下游戏的全球影响力。SE总裁松田洋介今日接受nikkei trendy的采访时表示,公司准备将开发游戏的目标人群重新转回JRPG及其核心玩家。 在采访中,nikkei首先问松田是否有将新的手机游戏全球化的想法 “不仅仅是手机游戏或者是主机游戏,但我们确实准备了一些全球化的游戏发售。”松田说:“然而,不管是手机游戏还是主机游戏,全球化总是有困难的元素存在,因此我们在制作游戏时将不会以“全球化”为主要目标。” “举例来讲,过去我们开发游戏以全球为目标时,我们失去了重点方向,结果游戏既不受日本本土欢迎,也没办法达到全球其他玩家的标准。” 最近在欧洲和北美发售的勇气默示录,在北美首周既售出20万份,而欧版的销量也给松田留下了很深刻的印象。 “因为游戏是按照不同地区不同时间发售的,一直到最近我们才看清楚形势,但是JRPG玩家显然遍布全世界。”松田强调:“如今网络十分发达,日本的游戏发售消息一出就立刻传遍全世界,无论是北美,欧洲或者南美,在讯息接收上没有任何间隔存在。“ “考虑到这一点,如果我们只考虑扩大普通玩家人群,而忽略了核心玩家市场的话,显然是得不偿失的。”松田说:“因此我们的新游戏开发目标将从这点着手,听上去比较极端,是的,我们将制作典型的JRPG。我认为这样做,我们就会有一个明确的发展目标,而结果也会比较理想。” “如果太注重全球化战略,你也许会失去目标,不知道这个游戏到底是为什么人群而制作的。”松田解释道:“比方说,回顾2013年,我们有不少主机游戏都是以全球玩家为开发目标,结果销量却十分不理想。” “《杀手 赦免》是一个很典型的例子。开发商为了吸引更多玩家,注入了大量新要素。然而杀手系列本身就是一个以核心玩家为基础的游戏,其他玩家对这游戏感兴趣的程度本身就不高,因此导致该作销量不佳。” “所以,对于我们目前正在开发的3A游戏,我们将回到根本,更加注重核心玩家市场,比方说着重于杀手系列的核心内容,让核心玩家一看就会说“这才是我们想要玩的杀手游戏”。我认为这一点是能让开发商展示自己的最强项的最佳途径。”
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