风一样的感觉k 风一样的感觉k
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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来理性探讨一下超激斗为何走到今天这步 超激斗昨天宣布即将关服,这游戏一年多前我也玩过,吸引我的点就是2dmmo,技能酷炫,打击感强,氪了大概3k+,玩的赤面鬼,弄了一身天空套,然后就弃游了。下面说说我觉得超激斗不行的地方,还有就是理性探讨方舟能从中吸取什么教训(以下内容仅针对我当时退坑时候的情况,后续有啥变化本人也不清楚)。 一、副本内容 超激斗跟dnf一样,副本是疲劳制的,这其实跟方舟每周限制副本次数没有本质区别,但问题出在超激斗的玩法内容太少了,副本刷完除了起新角色继续刷图,就没别的玩法了,方舟国服刚开那会儿,我相信收集系统占据了不少玩家的时间,收集这玩意儿还是挺上头的,收集是有成就感的,当时ch想推出银币买收集背刺肝帝,好在给玩家喷回去了。 二、副本设计 这是当时最让我受不了的一点之一,每天要花金币请人带周常还是日常,你进去躺就行,然后大佬进去秒秒秒,毫无副本体验,关键是这个本不打还不行,因为会概率爆橙装的,不打套装毕业遥遥无期,这游戏不凑齐一套相当于方舟永远在用次元套一样。后面出了一个类似方舟军团本的一个副本,16人还是32人,进去就打boss那种,基本没有小怪,我印象很深的是这个本居然是2-4个大佬就能拖过去的,一样是花钱躺就行,毫无副本体验,但是不打就亏cd。方舟的军团长副本,至少很难有2拖6,1拖3的情况,这点确实挺好的。 三、ch水平 这是当时让我弃坑的其中一个重要原因,我玩的职业从一个T0职业一刀砍成下水道,真的就是一刀哦。职业平衡是我能接受的,也是应该的,但是mmo不是moba,不是英雄联盟你玩版本强势就行,每个职业的打造背后都是实打实的rmb,一刀神一刀鬼的这样超出玩家承受范围的技改,就是加速游戏死亡的罪魁祸首,当时我看贴吧有非常多的氪佬宣布弃游。我觉得这点是方舟ch应该警惕的,其实方舟的职业平衡不怎么样,只不过没有插件,一直有块遮羞布而已。 四、游戏bug 这点我很纳闷,当初玩超激斗的时候,真的有很多bug,而且都是玩家发现的,比如技能效果实战中不生效,比如实际暴击率与显示的不一致等等,当时真的非常多,而且有些bug策划迟迟不修复,每天都有人在帖上骂,但是到了方舟好像从来没有人提过游戏bug这种事情,不知道是游戏本身做得好还是玩家根本不关注,可能是方舟有修炼场打桩,有bug基本上就是秒发现? 以上是我对超激斗的总结和与方舟的一些对比,从我弃游那天起我就知道超激斗关服是必然的,当时就是有这个自信,因为这个游戏槽点不是一般的多。希望大家可以一起从一个游戏长远发展的角度理性探讨一下方舟的优缺点,我知道,ch在看的。
关于石头概率的探讨 知道吧友里面数学大神很多,想跟大神们科学探讨一下点石头的问题。 首先咱们不考虑官方暗改概率,也不考虑石头一出生就确定了那些哪些不亮,而是显示多少概率就是多少概率这种情况。 那么你每点一下鼠标,发生的事件实际上就是独立事件。有些吧友可能会说,我这次成功了下次概率就会下降10%,这次失败了下次概率就会上升10%,这是一个条件概率,其实不然,因为你成功或者失败之后下一次的概率不管是增加还是失败,它都是明确把概率告诉你了,这一次的概率告诉你的瞬间,上一次的结果已经对这一次的成功率没有影响了,所以他仍旧是一个独立事件。如果你想的是上一次65%的概率成功了,这一次55%还成功的概率是65%*55%=35.75%,然后就不敢点1和2,这是错误的想法,若按照这样的想法,这一次失败的概率则是65%*45%=29.25%,这一次失败的概率更低!那你更应该点1和2了!其实这一次成功的概率就是55%,因为它是独立事件。 所结论就是!高于50%就点12,低于50%就点3,点上面的时候点1还是2,取决于哪个容错高。 肯定还会有人反驳说,我45%的概率搏了一手1成功了,然后变成35%概率稳稳的点3出失败,我这氪石头直接天秀开局什么的,其实这就是你运气好,在同样的运气加持下,你可以45%的概率能点1成功,那你更应该能45%的概率点3失败,然后55%的概率点1或2成功,后者比前者消耗的“运气”要更少,因为他更接近概率趋势,不知道我这么说大伙儿能否理解。 欢迎各位大神纯理论上的探讨!至于“实践派”用什么方法第几颗石头就点出97 98的就没必要举例了哈,毕竟贴吧欧皇太多了而且暗改啥的这种情况虽然我不排除有这种可能性,但是如果是这样也就没有探讨的必要了,直接给它反着点就完事儿了!
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