霜月音 霜月音
你们厉害
关注数: 178 粉丝数: 492 发帖数: 38,372 关注贴吧数: 24
给刀剑神域虚空碎片的游戏性正名 首先声明,刀剑虚空这个游戏确实是粉丝向,况且他还是一个前作psp的加强版。 但这毫不影响我对这款快餐游戏的游戏性的肯定。 很多人一看到刀剑就喷不好玩,那请问你能拿出你究竟对这个游戏了解了多少的游戏时间吗。 废话不说:先来讲解这个游戏的游戏性在哪 首先这个游戏严格来说只有虚空领域才是正片,75-100层塔绝对是附加产物。 游戏中与psp原版不同的是,psp是个指令式半自动网游rpg 而本作确确实实,是arpg,这action究竟体现在哪呢?没错就是踏步系统,精准攻击系统,意思就是在敌人攻击你的时候你巧好按闪避躲过敌人,此时你可回复mp或者获得攻击力增加的buff,而精准攻击能提高平A伤害连携技能伤害并且不会提高自身的风险值,敢问喷这个游戏半自动操作的你们学会了吗。 本作另一个核心系统就是实装系统,所有重要的技能增益效果都必须通过这个系统才能学到,而这个系统所设计的任务,恰恰是一个教学系统,你问大神怎么来的,不就是熟能生巧来的么,你连实装都懒得练了那你怎么知道这些操作,又怎么知道一个buff能持续多久能抵挡多少次攻击,那岂会不认为这个游戏是半自动丢技能的游戏呢。 最后剧情方面确实是无脑后宫,都已经看过刀剑的人多少能免疫吧,就算没看过刀剑的人,你们抚心自问你们就没看过其他无脑倒贴后宫么,所以只要可爱就行,萌即是正义,不卖肉又怎么组成后宫片呢。 最后玩过toz这种挂羊头卖狗肉的,不是应该庆幸当年刀剑宣传符合游戏内容简直不能再良心咯
首页 1 2 下一页