蛋导蛋 蛋导蛋
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英魂之刃还是有退路的 今天就听说非人学园挂了,其实之前我也有玩过这款游戏,风格是二次元无厘头的,刚开始出来,还是挺有特色的,英雄设计还有技能也都还可以,我还曾经玩过很长的一段时间,不过后面就转英魂了,慢慢就放弃了,也可能是因为它实在太卡通了,说实话,现在这类游戏已经是非常饱和成熟的了,王者和联盟几乎占据了大部分的玩家,所以后面的很多同类型的游戏估计都会很难受,逐渐倒闭,估计在所难免 英魂之刃呢?我自己也玩了很多年了,可以说从S1赛季就开始玩,同S1赛季开始,可以说策划一直都都在做死的道路上奔跑,最著名的当属325,直到现在还被很多玩家诟病,但毕竟也过去了,后面有联动也良心许多,对于现在也影响不大了 最近的一次就是DOTA化,去年搞得沸沸扬扬的,结果没有坚持下去,又改回来了,该如何评价呢?其实我也不知道怎么说,因为那个时候争议还是挺大的,有人支持,但是也有人反对。也可以看出英魂的策划,其实是想进步的,但是不知道往哪个方向走 其实英魂之刃口袋版想要好好的发展下去,有一个方向几乎可以说是毫无争议的,那就是向端游靠拢,但是记住,我不是说端游化,因为英魂之刃的端游其实也不咋地(虽然说这两年稍有起色),向端游靠拢,指的是好的方面,照搬端游去掉一些不能在手游实行或者说不好的东西,这一点可以参考联盟 所以逐渐改为向端游靠拢才是英魂之刃口袋版最后的退路,而且不会有太大的争议
策划听我一言,就可以完美解决90%英雄不平衡的问题! 那就是做好职业的区分,虽然说很多人都说英魂没有职业区分,那是因为以前小地图一锅粥乱炖的环境,现在有了大地图,肯定不一样,职业自然也要有所区分,而且这种游戏本身就有职业的划分。想要做好游戏平衡,就要做好职业的特性。 就拿射手来说吧,现在地图大了,资源多了,射手本身手又长刷野清线发展的太快,而且大多还有保命的技能,所以这个版本射手给人的感觉就是太强,而且就知道去刷野连线都不推,而射手的调整就是前期就是一个弱鸡,自身的成长数值非常低,连清兵都难,需要坦克或者辅助配合清兵(辅助也有了上位的机会),野则完全打不动,做好补兵经济分配,这样子射手就需要更好的去补兵来发育,因为他本身手长啊,有优势,能更好补兵,而后期的装备加成要加强,说通俗点就是射手自身弱,但装备一旦成型就变得很强,符合前期弱,后期强,打团c位的定位。这样子调整又不会被骂,因为射手不算削弱,本身射手就需要发育装备成形才能变强啊。 刺客呢?调整就是前期输出比较强,这样子能够快速清野然后带节奏抓人,后期的输出依然在线,但是身子板要变得脆,更多的是看好切入时机配合打团收割的,避免刺客后期输出又高又肉的情况。 法师跟射手类似,但要比射手好点,前期主要集中在支援和配合,中路的兵线能够更好的给法师提供经济发展,而且法师也可以通过补兵的情况来发育。后期装备成型输出就在线,但后期的输出要比射手弱。因为一般游戏中法抗装就比较少,如果法师后期太强的话,就有点过了。 坦克,就更简单了,自身的成长属性比较好,不那么依赖装备,攻击一般般,这样子,他们就更会赖在线上,守塔清兵线,而不会去清野,后期成长主要集中在防御和血量上,这样子,后期打团,他们也不会去追着射手打,更好的应该是去做好前排和防御的作用,能够更好的提高团战的观赏性, 还有一些是比较特殊的,例如可以双职业的,还有法坦法刺或者是攻守兼备的战士,攻战士,肉战士,法射等等,这些特殊的职业就进行个体微调就可以了。遵守主属性发展的大方向,进行微调就可以了 按照我这个建议去调整英雄,至少能够解决80%英雄不平衡的问题,否则策划老是去调整装备或者个别英雄的数值,你永远都调整不好,因为你没有一个大的方向,调整完不是这个强了,就是那个弱了。英雄的平衡永远也调整不好,永远也只能挨骂。
既然策划愿意听玩家的话,我就说几个有效建议。 也是目前版本存在不合理的地方,大家可以讨论讨论。 第一个就是关于防御塔太脆的问题,个人偏向于增强防御塔的攻击力,如果增强防御塔的防御力的话,可能会拖慢游戏的节奏,具体如下,防御塔检测到敌方英雄和兵线进入攻击范围内,会自动加强攻击的速度和攻击力,但触发条件是我方英雄要在守塔范围内。第二就是加强我方英雄在守塔时的增益效果(现在这个版本已经有了,当然还不够,要加强一点) 第二就是神机盾非常不合理,建议改为自动,而且只能作用在高地上,具体如下,我方每损失两个防御塔,系统自动储存一个神机盾,当对方攻击高地时,会自动触发神机盾保护高地,持续一段时间(具体的数值和功能时间,官方可以自行测试)。 第三个就是买活的功能,建议冷却时间减少,所需金币减少,但是全局每个人只限两次买活。这样子的话,经济落后的人也有机会买活,而且这个买活功能需要灵活运用,还能让逆势方有次全员守水晶的机会。增加翻盘的机会。 以上建议都采纳的话,可能会增加优势方推塔的难度,从而可能拉长了游戏的节奏,所以需要进一步调整大小龙的作用,小龙增强兵线不改,但游戏时间越长,兵线强度越强,大龙复活符不改,我方全员随机增加两个buff,持续一段时间,三条兵线随机一条增加两轮三个超级炮兵。 以上的建议,既可以解决目前不合理的存在,同时也增加了逆势方守方的优势增加翻盘的机会,而优势方则可以通过刷龙的方法加大推塔的力度,抢龙也可以增加双方之间的博弈,具体的数值和功能可能需要优化和调整。大体方向是可行
我说,你们不能因为输了就怪游戏改得不好吧? 新赛季我感觉改得挺好的,可能有些地方需要优化和调整,但整体上是非常好的吖。看了贴吧上说的那些问题,我说一下自己的见解 第一,说地图变大了,导致游戏时间变长了,压根不存在的,如果你上去玩过游戏,你就会知道兵线的速度比以前快了很多,而且防御塔依然像以前那样脆,只要你有清兵带线,照样能很好的推进,之所以你有那种错觉,是因为大家都去刷野去了,根本没人清兵带线,无论是射手还是法师,兵线都上去了,都不愿意上去推塔,而是跑去刷野,这种游戏归根结底还是推塔,你不清兵带线推塔,当然拉长了游戏的时间。更新之后,我玩到现在都快玩了30多局,大多数还是集中在20分钟以内 然后再说个打野的问题,老是说野怪刷不完,还说什么刷子版本,然而并不是这样子的,边路野区的怪呢,经济收益比较高,但是前期你是打不动的,只能是中后期打,里圈的经济收益就较低,而且兵线变快了,你就算赖在线上清兵,经济也不会太低的,而且现在地图变大了,需要机动性比较高的打野才能很好的刷起来,我感觉你们就是受了小龙女的影响,才会有这种想法,毕竟小龙女机动性还有攻速,再加上这波的调整,妥妥的一数值怪。刷也刷的飞起。 然后再说一个逆风翻盘的问题,其实是比以前好翻盘,因为现在分路比以前清晰了,而且地图也比以前大了,不会再像以前那样子被对方压的透不过气,被不停的逼团,在对方推掉二塔,准备开始推高地的时候,就是最好的翻盘机会。正常啦,如果差距太大的话,就别想着翻盘了,翻盘是对于那些势均力敌的人来说的,如果太菜就要多练……不要老想着系统给你翻盘 最后两个问题,就是小龙女严重超标了,要砍,还有盖亚之力,也要调整 说句实话,最近的一年,策划真的是太好了,玩家说什么他就改什么,说地图太小,改大了,说打野的老是要去蹭兵线,现在野增多了,让你刷个够,射手法师想要去打野。地图变大了,兵线变快了。让你老老实实的待兵线上清兵推塔。之前有人说分路混乱,现在分路也清晰了,上单是抗压,中路是支援和带线,打野就是刷和gank,下路就是跟辅助肉发育带线。以前说装备太少,出装套路都一样,缺少对抗,现在也全给你改了,可以说,策划完全是按照以前玩家提的那些痛点来改。老实说吧,最近一年策划真的是没得说
真老玩家都支持改,只有假冒的老玩家才反对 这个游戏从端游开始就是以刀塔为蓝本搞的,甚至官方明说基于刀塔,这个端游老玩家的都懂。 来到手游,手游现状是个什么样?大家心里比我都清楚,以前还敢说自己是老三,现在呢,估计跟时空召唤有的一拼,IOS最新的流水,连个曙光和漫威都比不上,真就跟时空召唤是同一列的,你要说官方没良心,但是最近的几次,都还算中规中矩,也没像以前一样犯什么大错,不至于玩家流失如此严重啊,说到底,这个游戏已经不知道要往哪个方向走,官方也已经不知道如何创新,毕竟这种5v五类似的游戏基本上已经都是一个样了,之前有留传要去掉三大属性,其实就是官方在试探,想要往农药那边靠,说白了就是农药化,结果可想而知,遭到了一致的反对,所以官方就怂了,这次很明显,官方是选择了另外一条路,回归原来,当年端游就是基于DOTA起来的,不过也可能是先放出来探探口风,不过既然选择农药化不行,那么肯定就只能选择DOTA化,至少相对于现在市面来说,体验都是不一样的,如果官方真能搞得好,不仅能够保留老玩家(真正的老玩家,对于英魂和DOTA的关系,懂得都懂),还能够吸引一批新玩家,毕竟这个游戏跟农药是不一样体验的,而且还有一些玩DOTA端游的。 老玩家只会担心他能不能搞得好,有没有那个魄力,有没有那个实力?,而不是反对他搞。 作为一个真正的老玩家,我支持他搞,不破不立,好过现在,不然再撑个一两年,就要真正的扫进了垃圾桶,但是后续是怎么样?还要看他后面怎么搞?。
作为老玩家,非常支持英魂之刃整成dota手游! 你们也不要说英魂之刃抄袭刀塔,作为老玩家都懂的,端游本来就是靠抄袭DOTA起来的,那时候端游可火了,像英雄联盟其实也是靠抄袭DOTA的,DOTA几乎是这种类型游戏的万物起源,所以没什么好说的 DOTA是没有手游的,要是英魂能把它做成手游版的DOTA,那就真的是牛啊,不说100%完全还原,但是如果能够尽最大的努力还原,那也是非常牛的,现在抄着英雄联盟王者的同类型游戏实在是太多了,英魂如果不寻求改变的话,迟早会撑不住的,如果照着农药做,那也不是办法,而且农药天花板在那里,你是干不过的,哪怕是英雄联盟都干不过,或者是搞了个四不像左抄一点右抄一点,那就做的越来越烂,迟早也是要扫进垃圾桶的,如果真的全部照着DOTA搞出一个手游版,说不定能够带来全新的体验,而且我相信绝对会有大把的玩家玩,重现端游当年的辉煌。 可惜呀,我还是看不起英魂的策划,说真的不怕策划不抄刀塔,就怕他没有那个魄力。 要想把整个刀塔搬到移动端来,那可不是一件简单的事情。虽然说可以照着抄,但是很多玩法,还有装备英雄技能都需要改动的,我怕英魂的团队没那个实力啊,策划也没那个魄力 所以最后估计还是一个四不像的游戏,要是英魂的策划真有那个胆子,你就好好的给我搞成DOTA手游,我天天在贴吧发帖给你点赞。
号外号外,华为又要自研了 根据目前网上爆出来的料,菊厂又在搞自研了,第一个呢,是摄像头,涉及到的是光学领域这方面的,据说摄像头技术不是很难攻克,但是主要是专利壁垒,光学方面的专利主要的是被索尼这些老牌厂商掌握了,网上查到的信息,好像菊厂在光学领域方面也有一定的建树,毕竟索尼是日本的,也是参与了对华为的制裁的。菊厂肯定要自己搞,这个不用质疑。 第二个呢,就是内存闪存,这次的mate 60系列用的还是韩国的海力士,其实这个也是会卡脖子的东西,毕竟韩国也是参与了对华为的制裁的,华为想要正常迭代产品,闪存内存是一定要自己搞的,之前传mate 60系列是要用长江长鑫的,但是他们都没有相应的产品,其他都是用在PC上的,所以华为可以要自己弄,福建晋华,就是被美光搞残的那个,现在就是由华为盘着,就是不知道华为是自己搞,还是要跟长江长鑫他们合作,如果是跟其他厂商合作搞的话,那么对于产业链来说可是莫大的好处啊,要是长江长鑫能够借此把手机闪存运存搞起来的话,那可就好玩了,三星的屏幕国内已经没啥厂商在用了,要是连海力士的运存和闪存都没人用,那叫好玩啰。PS:要是哪一天国产真的把闪存和运存搞起来,记得说声谢谢友商。因为很简单,国内要是运存和闪存能做起来,必然华为是第一个用的,可不要像京东方的屏幕那样子了哦
一个全新的安卓UI版,甚至就谈不上全新 所谓的自研澎湃OS,其实就是miui这两年口碑烂到不行,军军想借个口把miui的那个烂梗“雷军金凡”拿掉罢了,之前更新miui大版本的时候,曾经说过要对miui大瘦身,要重构miui,结果大家都看到了,还是一样的“雷军金凡”,所以这次啊,索性把名字也给改了,把miui开除米籍,不过,澎湃os大概率还是雷军金凡,因为很简单,澎湃OS还是基于安卓开发的UI,我不认为小米有那个实力对android底层进行改动,再者说了,谷歌肯定不允许,小米也没那个能力,自己搞一个系统出来兼容aosp。 至于后面那个所谓的自研系统,也只不过是一个lot的微系统罢了,跟之前米粉说鸿蒙是微系统是一样的,跟前面绿厂发布的和蓝厂11月即将发布的都是一个样,就是一个lot。而且小米的这个lot是不是自研的都还不能确定,网上已经在扒了,到时候看看再说,这个系统说白了就不能叫做系统,它是要寄生在安卓上,用来互联,小米的汽车车机到时候也还是用安卓,不过它跟手机的互联就是用这个lot来连接的,这个所谓的lot系统的作用就在这里,也是小米准备造车搞的 另外,发张图给你们看看,11月份绿厂所谓的自研系统。 讨论小米不要从技术上来讨论,而是要从商业角度来讨论。小米雷军是一个非常精明的商人,芯片系统这种底层长期投入,而且后期迷茫的东西,雷军是不会去搞的
让我再来加把火,不止麒麟。还有一个杀手锏。 那就是鸿蒙了,目前已知的鸿蒙有两个,一个是开源鸿蒙,一个是华为鸿蒙,今年初某站有不少大佬用一加和小米刷进了开源鸿蒙,而且能够完全运行,从而证明了开源鸿蒙作为独立系统的存在,是跨设备的独立操作系统。 另一个就是华为鸿蒙了,目前黑子的说法就是套壳安卓,花粉的说法,就是华为鸿蒙是开源鸿蒙加安卓的aosp代码。兼容了安卓。 8月4日华为鸿蒙4就要发布了,最重要的一点就是鸿蒙4是基于开源鸿蒙3.2开发的,开源鸿蒙3.2是开源鸿蒙的一个大版本,基本上完善了开发工具以及演进路线。这能够让华为鸿蒙4通过开发工具签名安装hap的应用(主要是官方还没开始推hap应用市场),也就是说升级了鸿蒙4的华为手机实际上已经是双系统了,都是开源鸿蒙设备!!!这是一个巨大的市场,将大大的增加第三方开发者开发hap应用的欲望。虽然没法直接安装,主要是官方还没有开始推hap的生态。 而且从我目前得到的小道消息来看,随着开源鸿蒙开发工具完善和演进路线的基本确认,api越来越丰富,24年开始要在hap应用生态上发力,推出官方应用市场,鼓励开发者开发应用,官方应用市场将是安装hap应用的唯一途径,通过联网签名进行安装,禁止系统独自安装。以保证生态的健康。 未来几年,中国人“缺芯少魂”的科技难题将逐渐成为历史,一个叫华为的企业将来谱写这一段历史,我们终将见证历史,拭目以待就行。
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