慢冷💤 梦醒梦碎668
我好想你
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对于这次团本,我也来水一水,欢迎老哥们发表意见1.何为团队远 对于这次团本,我也来水一水,欢迎老哥们发表意见 1.何为团队远征? 那必然是要团队合作的,1个大佬再nb也不如3个咸鱼合作来的快,道理大家都懂,那么为什么这次活动暴露出这么多问题啊,818等等呢,那就是大家的定位还是不清晰,每个人都有私心都想自己发展的好,但是其实总的一条路线的资源是固定的,所以有人发展的好那必然就有人差,但是这会影响你团队的进度吗?其实并不会,其实只要每个人在一开始想明白自己的定位,合作起来真的很简单,大佬和平民只要你们在一条路上,懂得分工合作,铺路的铺路,拿城的拿城,可以说任务都能完成,最终你能拿到的收益不是你游戏里每小时的资源产出,而是爵位升级带给你的游戏资源,所以只要能达到最终章鱼的伤害要求,大概主力5.1、5.2,辅助5就能完成,其余的资源是在保证整体团队的进度前提下,能多拿则多拿,所以不要刻意纠结他7000,你9000,我11000,对于整体团队来说,这其实没差 2.再聊聊boss,说句实话,确实设计的有点春虫虫,打boss没有任何收益不说,还得面临被偷的情况,体力消耗也是翻倍,这就是为什么没人打的原因,此处建议:增加一个boss贡献度机制,付出的多的适当补偿点资源,或者加个排行榜,让大家能看见你的付出,这样自然也会愿意打,毕竟现在这样设定打boss等于白给,所以大多数散人都是等别人打完再进去抢资源,这也是矛盾集中点 3.再说下个人情况,这是今天打死神的图,我们工会就属于活人比较少的,所以我们定位也比较清晰,公爵拿下,攒体力最后一天撸章鱼,能过则过,不过也不强求,团里氛围还是比较好的,也没有因为互相抢地啥的吵过架,大家心里都清楚自己该干嘛,也没有指挥,全靠大家自觉,目前打了死神的有大概20多30个兄弟,有大佬也有贫民,但是大家都清楚自己的任务,我觉得挺好的目前死神还差9e,我待会儿再打一次大概总的贡献了差不多10e伤害,由于我前期发展的比较快,(蛮角基本没怎么出力,哈哈哈,就打了一次)现在1w1资源,大概前天就已经1w800左右了,这俩天就打了一座7级女仆城,其余所有体力全部怼boss了,由于我们工会活人较少,大概20来个,所以战力高一些的,打得也多一些,那么重点来了,136服诛神殿、(id204029)招收活跃玩家,为下次团队做准备 希望各位老哥理智看待这次的团队远征,不要因为游戏伤了感情,毕竟大家玩游戏的初衷还是希望游戏能带来快乐的
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