Talent😈 574664747
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关于铁衣打大娘,来铁衣大佬解答疑惑!谢谢啦 喜欢太长不看的人请从第二条横线后往下看,或者直接看第三条——————————这是第一条 本人2021年5月买的号玩的铁衣,23W,直到12月现在26W,只玩铁衣,别的啥都不会。而且只喜欢打本,赤鸡,别的都不喜欢。 因此对于铁衣的打本,必须要研究的透彻。不懂就问。 洞庭问剑,大娘出来已经好几个月了,第一周第二周英雄,第三周开始一直打的绝世。攻略我也研究记录改进了很多次。 今天晚上打大娘,6个队友,2个输出位不太熟练,导致过早满魅惑。另外一个奶妈还行,但是做不到全程不魅惑。魅惑期间会导致断奶。双奶,另外一个奶稍微会一点的素心。 ——————————这是第二条。 队长,指挥,切二职业奶妈,要求主T必须带金刚,理由:金刚持续30分钟的被动,也许队友能刚好一丝血活下来,提高生存率。 我说:我号小,26W,万一断奶,我需要铁壁和怒威不动,站住。 队长:奶不住你算我的。奶不住你骂奶妈就行。 后面打了2波,都是2个不熟练的队友提前死亡或者魅惑,奶妈救人或者奶妈魅惑,导致主T断奶。号小空血,缺少铁壁,只能立马跑开溜着BOSS跑。跑了肯定是尽可能往边上带,但是二阶段转盘在移动,没有100%固定的边缘。只有大家不断调整位置。 另外一个远程输出怪我老把怪往队友身上带。 我说:空血了,不跑我等死吗?脚底有花,不躲等炸吃魅惑吗?我空血就是奶妈被魅惑了,或者没躲掉技能,被腿跑了,奶跟不上来导致的,我又没铁壁,26W的号小,奶妈断奶,我空血不跑难道等死吗?第二阶段转盘在不停转,自己要看情况跑。我要保命拉过来了你们自己也跑啊,难道就站着打? 实战2波:金刚被动并没有保住那些躲不掉大娘技能的人,还是要死两三次。 指挥方案为:霸体站住,并不是左右SHIFT躲十字斩,导致队员魅惑值飙升,魅惑断奶,魅惑减员。 作为主T全程没有一次被魅惑。魅惑值快满了就挨2下躲第3下削魅惑。保证了全程2波实战,都没有进入魅惑状态。 队长问:你什么站在原地挨打第三下伤害,就是因为你吃了第三下伤害,导致后面奶妈奶不上你了。 我主T答:魅惑值没满,奶妈奶住的情况,没必要躲第三下,前50%稳定输出,基本全程满血。转盘开始就是因为奶妈被魅惑,要么奶妈自身没躲掉技能,导致奶不住,又不让我带铁壁,加上号小,导致空血。 最后我说:每个人打法不一样,不能强制要求别人怎么打,我的打法就是号小,带铁壁提高生存,非让我带金刚,金刚保不住他们,他们死是因为躲不掉BOSS技能跟金刚一点关系没有。 队长最后说:你得听人劝,我都打了几百次大娘了,铁艺必须要带金刚。金刚的被动能保护队友不死。 ——————————这是第三条。 好了,最后我明白了,就是金刚到底有多大作用的问题。是否能给队友带来质变的保护。 在我原先的理解里,金刚的被动,蚊子腿,只有那个丢出来技能的一瞬间,那个罩子,稍微有点用而已。一般这个金刚主动在BOSS拉线飞人的时候用一下,但是,就算没有金刚,这都拉线飞人能死人的团,说明配置有问题。 随后我去测试了一波金刚的被动效果。 数据如下: 针对洞庭大娘小号主T,需要带金刚还是带铁壁的问题: 实测金刚: 26W铁衣满血血量为178488 ————————————测试结果-开始 37W大号高额爆发伤害测试-技能为破空,伤害值与绝世大娘的爆发相近: 不带金刚,满血3次状态下吃到同一个技能-破空,3次数据分别为: 剩余血量140191 剩余血量139281 剩余血量132770 平均剩余血量:137414 平均受到伤害:41074 带金刚,满血3次状态下吃到同一个技能,3次数据分别为: 剩余血量141906 剩余血量135240 剩余血量141074 平均剩余血量:139406 平均受到伤害:39082 受到4W左右伤害情况下,金刚被动收益为:41074-39082=1992 此收益,连技能浮动的伤害值都追不平,几乎可以忽略不计。 ————————————测试结果-结束 最终得出结论,打大娘,经常要死的人,主要取决于自身熟练度,跟主T带不带金刚没有任何关系。主T带了金刚,躲不掉技能的人,还是得死。反而号小的主T,更应该带铁壁,在队友奶妈躲不掉技能导致魅惑断奶的时候,能够撑住。号大的主T,可以凭身板硬抗不容易死的,可以带金刚给队友增加蚊子腿提升。 如果测试结果是金刚的被动能带来显著的收益,我会好好改进自己的打法。但是最终结果证明了我原来的理解,没有问题。 俺只玩铁衣。所以必须要把他的技能弄明白。 完毕
我有个问题,3000块的那个新装备 3000块,50攻击力,15吸血好像,周围敌方英雄小于等于1则,增加100%攻速。2人以上YANG委 战士打野刀,2275,60攻击,10%冷却,再加俩攻速刀,600。2875。 新装备单带感觉确实很强,而且也很适合小丑无脑只打41。因为单线一般最多一个人防守,完美发挥性能。而且小丑有分身,收益更高,这样单从单带来讲,就最好还是出三相,三相拆塔最快。再加一个提亚清兵,那出装就是:提亚+血色+三相+鞋子,核心,能单龙能单带能偷塔。但是打团我个人觉得很弱,这1375+3000+3733+1100的鞋子=9108,将近1W的经济,瞬间爆发能力,满血不出防装的C应该最多最多最多秒半血。剩下就是位移技能拉开走A反打。因为移速没有很快,所以基本上被人放风筝,猝。但是这个装备,强在一波小兵清完,第二波还没续上的时间,应该就能直接拆一座塔,一个不小心,就能把龙偷。 因为我个人之前一直采用黑暗收割打团图SHA流,以前的核心是幕刃+无尽+电刀+春哥,配合黑暗收割瞬间秒人。所以暂时这装备还没用习惯。 昨晚试了一晚上,赢了2把,1把是翻盘局,对面打大龙,我只有打野刀+血色之刃,几乎0/10的小丑,直接把对面老家偷了。对面一个人回防,我的100%攻速效果还在,拆的贼快。 2把是常规出装,就蓝战士,草鞋+双攻速刀,无尽电刀攻速鞋。20多杀碾压局。 其他局因为这个新装备不会用,而且出装极度不平滑,甚至比无尽还难鳖,这1100锯齿,900吸血账,再鳖1000才能出来,锯齿以后,基本上就是我见到对面打野就挨打的时间。基本上出完这个装备,已经崩了。 仔细思考了一波,应该还是打法有问题,既然出了这装备,就要狗住带线拆塔打分带,还是去打秒杀,伤害和多人团战,这东西的价值,完全体现不出来
食不相瞒!最近我又有了新的理解! 当前版本下路双人路极其重要!!! 镀层160,5层+爆塔300,1000左右经济,10分钟左右如果下路取得巨大优势无脑推塔,12分钟回家买装备,转线还能再推中或者上的镀层,14分钟瞬间2000团队经济,如果紧跟AD步伐,混1-2个头,小丑单人滚个1000经济敢敢单单。 下路如果队友不行的,不用看了,凉凉。但是不试试怎么知道下路行不行?万一下路会玩呢! 战略! 左下角开局:单BUFF开!红1盒子,石头3盒子,河蟹升3抓下,抓不死也要抓! 1:强压对面血量。用打野血量压低对面双人路血量。 2:逼双招。 3:控对面下半野区视野。保护下路。 4:心里战:因为开局单BUFF下路露脸,所以对面打野必去反你蓝!这样下路必3打2!对面打野不可能来。 5:第二波思路:现在第一波回家没有头不可能提亚马特。直接2把长剑继续往下走。不刷F6和石头,刷了你就没血和蓝继续GANK了,有提亚你可以刷F6和石头,自己上半区也被反完了肯定,上边也不用去,直接去刷对面下半区野,刷完继续强压下路,如果对面一人回家,剩下一个守塔,可走过去,留Q,塔下强换血,先右键地板接近对手,近身了在A他(如果你直接右键别人进塔,你还没A到别人就已经被塔打了),队友如果都跟的快,直接E塔下的人拉塔仇恨,人站边缘抗伤害差不多了走。如果计算能力强,还可以卡对面回线时间,半路直接把他打残,或者打死。自己死了也不要紧,基本上这个时候自己没有多少头,死了也没事,至少让对面上线残血,这样他是没有能力跟你的队友正常对线的。为后续队友击杀做铺垫。 对面打野有2个应对策略。 ①疯狂吃你上半区的野怪,GANK中上。中路你因为住在下半区,是有机会支援到的,上路屏蔽自生自灭不管。 ②对面下路疯狂给对面打野信号,让对面打野来,对面打野不来,骂起来了。对面下路挂机了。要么心态崩了。 ③对面下路疯狂给对面打野信号,让对面打野来,对面打野来了,己方下路优势,加上野区盒子阵,且前期一般打野裸一把650的二级打野刀,小丑700买2把长剑,配合先手埋伏的盒子,绝对不虚,直接打残要么打死。然后对面打野喷他们下路,不帮RUOZHI,不来了,对面下野猝。 15分钟游戏结束。大菊已定。翻盘不存在的。挣扎20投而已,最近打的局都是敌我爆炸局,速战速决,酸爽。一点也不累
改版第一周练后感 黑暗收割个人不适合,爆发没以前高,延迟伤害增加对手反应时间,高分段同水平要被瞬间拉开反打。下版本还要砍,果断弃之,没动力练这个套路。 致命节奏流,目前学习到的较稳定的2个分支: 主:致命节奏+凯旋+欢欣+致命一击/坚毅不倒 副系1:小乔流:灵光披风+超然,开大追砍无敌AD交闪跑不了,打团一看不对直接跑路也无敌。瞬间跑出半张图。 副系2:绿色流:调节+过度生长。 小属性:20攻击力+护甲/魔抗 出装(小乔流把血刃换幽梦前期伤害会高点,打团跑的更快): ①提亚+血刃+布甲鞋+三项+蓝盾+反甲+秒表,打没有AP的纯AD阵容(所有对面AP发育不良或者辅助AP没什么用的时候都可归为这一类) ②提亚+血刃+水银鞋+三项+饮魔刀/绿甲/适应头盔/女妖+春哥,打2-3个AP+1个AD的阵容 ③提亚+血刃+布甲鞋+三项+蓝盾+饮魔刀/春哥,打只有个1AP的阵容 思路: ①前期能反蹲,不能主动交Q去GANK,Q过去AEA没伤害,会被人瞬间反打,但是能强压对面血量,比如回家之前,自己满血,Q过去强行换线上血量,再回家帮助线上缓解压力。1/5血的人,你AEA点燃都不一定能带走,因为现在血药磕了瞬间回一半很克点燃。 ②血刃出来前,站撸能力还是弱,太多英雄一套小技能直接能秒你到残血,挂点燃闪现跟残影,A一下就死了。血刃出来,面对AD类英雄或者肉,可开大站撸配合盒子,不虚,没队友单人不好持续追击,对面技能好了一套瞬间秒你半血。 ③防装前,所有AP英雄都有秒你的能力,不用想主动Q上去杀AP了,不太可能。血刃三项顺风20分钟之前能完成,逆风20-25分钟,后续开始憋防装,出来第一件防装,比如蓝盾,就可以直接冲脸ADC黏着打了。后续越到后期,防装越多越强,冲AP饮魔刀或绿甲或适应性头盔或女妖。 ④前期弱,副系等于没有,没血刃和大招站撸打不过同水平敌人。惩戒抢了野怪跑就完事了。遇到打法凶悍,冲己方野区的,真眼假眼盒子,封死路口,①F6草,②蛤蟆眼,③下半区河道2个路口,上半区河道1个路口(开局位置不一样则镜像),目的在于,根据对面打野位置换对面野区资源,打不过但至少对面打野去哪了,15分钟之内要完全掌握,队友扛不住压力,就可以15投了。 如果能劣势苟到25分钟高地还在,后续开始憋防装,就有翻盘的机会,别放弃。 个人试了一下前期疯狂抓人和刷野两种,感觉抓人尽量在刷完野以后,以压低对面血量,反蹲为主,队友对线不是碾压优势,尽量不主动出击,队友不开,就走,小丑先手Q过去,队友会误判小丑伤害,觉得刺客伤害很高,残血还闪现跟进反而送头。自己打的时候脑子想好,几分钟要出什么装备,钱够不够,不够该干嘛干嘛,千万不要太在意队友该屏蔽屏蔽。 优势:提亚以后疯狂堆攻速刀,最大化提亚效益,刷野很快,不用大可轻松短时间内控龙和先锋。大可以留着打架。 不怕后期,只要4-6开,甚至3-7开,对面上不来高地,感觉都是能赢的。 看到对面无AP阵容,美滋滋,塞恩推塔流?血刃专治不服。 劣势:前期1/5的残血基本都不能秒,会被位移拉开反打,被反蹲则凉凉。 在出第一件魔抗大件之前,非常怕AP。对面AP多的话队友能不能抗住压力稳住到中后期很关键,不然基本滚到死。 目前还在研究打AP打野+AP中单的打法,唯一觉心里没底的。前期爆发太高了,前期中野被完爆,游戏就结束了。 电型流算是人均基本操作,不用练习,至于其他流派,等我这个流派练到心里有点13数了,打不下去了再试,其实我感觉强攻也不错,致命节奏前期就是靠队友打输出,强攻提高全队输出,后期本来攻速就快也不差致命节奏了。
食不相瞒,最近我再练三刀流小丑 目前国服还没更新,我还是老样子的黑暗收割,之前我曾经有些排斥提亚的原因,就是越到后期,越到关键时刻,越是实力相当的对局,提亚标准最大化伤害连招,A提亚AEA,最开始的AA之间的攻击间隔,会让敌人有反应时间,基本上在会玩的C面前,只会给人瞬间拉开反打,装备优势进场暴毙,对团战是致命的。所以后期最稳的连招其实是,AEA提亚,这样其实AEA是一套无视一些花哨操作的连招,但是最后一下提亚基本上伤害只能打出比较低,因为提亚是根据距离算伤害的,越近越高,越远越低。 最近发现了一个新思路,下个版本应该也可以用。众所周知,吸血九头跟提亚使用起来感受一样,巨九就是另一种装备,首先CD较长,打团基本只能第一波进场使用,其次,无论你攻速多快,用了巨九总感觉会停顿一下,为什么呢?可以把巨九类比为,把第二下平A,直接附加到第一下平A上,导致第一下平A伤害奇高,但是需要使用2下平A间隔的时间。这就是为什么巨九一刀出去以后会顿一下的原因,那么好了,如何取消这个2重后摇?直接接E以后日常自动接A即可。也就是说,Q过去A人一瞬间路上直接按巨九,然后正常AEA,我的小丑还是出幕刃的,幕刃+巨九,这第一刀的伤害,简直可怕,日常AEA点燃,套盾光辉一套秒,舒服
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