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时空是虚幻的,同时也是真实的..
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说说游戏行业(毕业就业向) 游戏行业分为研发和运营 研发顾名思义是制作有游戏的,在研发团队中分为3大职能,程序,美术,策划。策划完成游戏的概念及理论设计,美术提供有游戏的各种资源,而程序完成游戏的编辑,实现游戏中的各种逻辑。 运营是负责游戏的上线及销售,在运营团队中,主要有两个职位,运营策划及运营推广。 运营策划负责对游戏中活动的安排,而运营推广则负责平台广告等推广事宜。 在说一下游戏行业一般的薪资问题。按等级分为初中高三级。初级的月薪大概都在3-5k左右,中级的月薪大概在5-10k左右(至少工作2 年以上)。高级的月薪在10-30k不封顶(至少4年工作经验并有成功项目)以上是一般的月薪,其实做游戏薪酬更多的来源是项目分红。这里说下项目分红是什么。 项目分红是游戏上线盈利后得到的奖金,一般是按项目盈利的百分比给与分红。正常一个项目的研发团队会获得游戏上线后盈利的20%做为分行分给项目人员。平均分配到个人的话大概在0.5%左右,如果项目研发人少的话可能会高点。但一般不会超过2%。可能说百分比不太好理解,简单点说如果一个游戏达到月收入千万(这个在游戏行业是一个成功项目的标准)那么之后的每个月你会获得5到20W的分红。都说游戏是暴利行业不是没有原因的。 那么说下游戏行业的苦逼处吧,一般来讲游戏研发阶段每天都会加班且一般加班到11点左右,每天工作在18个小时以上。双休日基本上是没有的。总之游戏行业加班非常严重。 之后就是高风险性,这个高风险性只游戏做出来是否盈利,一般投资人对一个游戏研发阶段会投资300w左右且在之后的6-12个月中是没有收益的,如果游戏上线后没有获得盈利,是一个失败的作品那么,大多数投资人会撤资,也就是说你会失业。所以游戏行业的跳槽率也是非常高的。 还是就是能力说话,进了游戏行业很简单一个生存法则,可能所有行业都是一样的,那就是有能力你就留下没能力那么请走。做为游戏行业对能力的看重比其他行业要高,一开始你可以什么都不会但你要表现出你可以什么都会的潜力,如果3个月后你还是什么都不会,那么没人有会怜悯你。我就曾经看过一个能力较低程序在游戏上线调试时连续出现3个bug,被无情的开除的。这里要说一下,在游戏行业中留个好名声是很重要的,你可以默默无名,但绝对不能有坏名声,否则游戏制作公司就那么几家,大家都是心知肚明的。同时游戏行业的高跳槽率也让你不的不有一个好名声否则很难混。 最后说一下自己的感受吧,做游戏看上去很美,但其实很残酷也很苦逼。很累,真的很累。想做出点成就,那么你必须要比别人看的更远,学的更多。
09界学哥说点发牢骚的东西。 本人是去年毕业的09界影动专业的学哥。 当初学影视动画说句实话是认为中国动画不怎么样,想自己做一个才去学动画的。可是。。。。。不提也罢。 写这个帖子主要是因为今天看到了两个动画,《中国惊奇先生》《这不是dota》,突然间发现中国的动画产业似乎也并不是无药可救。没有全部被脑残羊占领。 曾几何时,我也是怀着振兴中国动画事业的梦想而进入的大学校门,可是种种原因最后工作时却选择了游戏这个行业。虽然现在看来选择游戏似乎更加的适合我,但是我仍然希望现在还有动画梦的学子们,坚持自己的梦想。中国动画仍然可以做的很好,依然可以非低龄化,依然可以成为一个时代的经典作品让人们留恋。 转眼又到毕业季了。想起了去年的我,凭着一股无知和莫名的自信进入了游戏行业。白驹过隙一年过去了,也出了两三个中型游戏。没了当年的无知和自信,却多了一分了解与能力。想想当初大学中真心热爱动画,并志同道合一起做过小动画的三个人。大叔,盖子,还有一个我。跟他俩比我真的挺失败的。大叔去了日本留学,盖子去了美国留学。而我也放弃了动画梦想做起了游戏策划的行当。值得一提的是他俩留学学的都是动画美术专业,哎!他们仍然在为梦想而努力,而我呢。。。 算了,扯远了,到了毕业季,希望现在在大学中的你们仍然可以坚持自己的梦想。有理想你就会有奋斗目标,就有了成功的基础。而想投身到游戏行业,想在游戏行业有发展的同学可以留言,我可以尽我所能做一些解答。
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