暴风骤雨_猫猫 暴风骤雨_猫猫
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收益一览 关于收益 部分玩家知道收益的组成部分,但是实际上还是有相当多的玩家和萌新对此并不了解,简单介绍一下机制 也是为了非常在乎收益,但是不清楚细节的玩家 1. 伤害收益 伤害收益是你打出来的伤害。收益取决于造成伤害占整体血量的百分比,比方说一个82900 hp的雷神,你打掉了40000,收益相当于把21400 hp的岛风打掉了10325。效果同样是48%。 2. 潜在收益 潜在收益是在你舰船周围700米半径内,通过的任何炮弹、炸弹和鱼雷的最大伤害总和。 潜在伤害中收益排行:战列舰>巡洋舰>驱逐舰>航母 3.击沉收益 红色勋带图标 1/10血的经验收益以及1/4血的银币收益 4.站点收益 橙色勋带图标 等同于2/3条船经验的收益和1/3条船的银币收益。 这是个百分比的形式,收益取决于你的占点百分比,比方说你进点站了50%,然后你队友进来了,后续的50%你和队友平分,你75%队友25%。收益也按比例分摊。如果你队友一直在点里被打而丢失进度,那你的百分比会更高。 5.防御收益 绿色勋带图标 对方站点的时候你打掉的进度,那部分收益归你。 6. 等级收益 低级船打高级船具有额外收益,也就是说10级船就没有。 7. 防空收益 打掉的飞机也具有收益,飞机等级取决于航母等级。伤害取决于飞机数量而不是伤害,也就是说你和你队友一起防空,你打的黑云伤害高,但是飞机击落数不及队友,那你的收益比队友低。 8. 发现敌舰收益 灰色勋带图标 发现在战斗中从未被发现,或是保持隐蔽超过90秒的敌舰 航母>驱逐舰>巡洋舰>战列舰 9. 点亮伤害收益 点亮敌方之后,队友对敌舰造成伤害的收益 驱逐舰>航母=巡洋舰>战列舰 10. 以上收益除了伤害收益,其他效率都低,很不明显。wg为了防止玩家通过消极玩法获得收益,都砍过。实际上在当前版本机制中,炮驱比较吃香,打死一个驱逐,血量+击沉收益,站个点还有站点收益,加起来就不低了。 11. 船种收益系数,密苏里>9级金币船>8级金币。收益系数不等于实际效果,所以爱打大船的密苏里也不及爱打小船和站点的9金。
想要玩td,或者叫坦克歼击车的萌新注意 纯脆皮坦克歼击车中,天花板是瑞典金币车strv s1。天蝎也不错,但是穿深和隐蔽比s1差的多。 与此同时,也劝告所有萌新,第一要素是银币弹穿深,同时非重坦一定要以500m穿深为基准对比,重坦接战距离近就算了。 银币弹高穿深的坦克,比方说s1,也不是无脑炮炮穿,毕竟才8级,但是他有个特点就是你觉得ap能打穿,基本都穿,而不是类似heat或者apcr这种穿深高但是有些时候很不好使。 为什么不说蟋蟀之类,很简单,十级车的通病,容易亏钱,极难打钱,大概率高级房。你选择天蝎或者s1,就很舒服,金币弹可以打,甚至可以无高账打到尾,同时银币弹高穿深非常舒适。 实际上这个游戏,8金是终点,我玩2013年入坑,实话实说,8金是最终归宿。重坦比方说狮子这种,以及td比方说天蝎s1,非常好的车。火炮没有高级金币车,轻坦和中坦游戏体验并比不上前2者,中坦最不推荐,那个穿深和单发伤害,拉近交战距离,同时机动和防御中规中矩,不推荐萌新,玩不玩的好是一方面,你玩得好,也没有天蝎s1狮子等等8金舒服。至少当年国服特色300穿,为什么wz111那么多,便宜的金币弹和仅仅高了50的穿深才是原因,还是heat。 反正不会害你的,如果s1不习惯,就玩天蝎,确实天蝎这种,如果不削弱是能玩到坦克世界倒闭的优秀车子。 顺便一提,我觉得s1迟早要削弱。 9月7日开通置换,如果可以,萌新首先推荐天蝎吧,其次s1。
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