农夫🍗三拳 林林总总320
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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8.18外服手游日报:《影之刃:断罪者》「弦音鸣泣」测试 今日正式开启 手机游戏 SKYWALK 发表治愈系手游新作《WITH》消息 游戏厂商 SKYWALK,今日(8月17日)治愈系放置类手游新作《WITH》相关消息,预计今年秋季正式推出。《WITH》是取「Whale In The High」每个单字的第一个字母所组成,是一款让玩家可在飞翔于高空且神秘梦幻的粉色鲸鱼身上,与可爱的角色们展开慢活日常的治愈系游戏。在有着柔和的色彩画风的《WITH》中,玩家可培育游戏内治愈的角色们并观察他们,与他们共度美好的时光。 此外,游戏里玩家还可依据自己的喜好,自定义角色服装和村庄的建筑物,打造属于自己的世界。 《奥奇传说》预约人数破10万!官方将多赠送两只繁中限定精灵 由魔奇工作室研发,魔方数字代理发行的精灵世界冒险 RPG《奥奇传说》预约活动正在进行中,近日官方宣布预约玩家超10万人,官方将会免费向玩家多赠送两只繁中限定的传说精灵。 暗黑动作游戏《影之刃:断罪者》「弦音鸣泣」测试 8月18日正式开启 由NIJIGEN代理,独立游戏研发团队S-GAME开发的暗黑动作游戏《影之刃:断罪者》宣布8月18日起至9月16日11:00展开「弦音鸣泣」删档付费测试。 本次删档付费测试将开启PC、Android及iOS(Test Flight)平台,仅Android平台开放付费测试,且支持全平台帐号互通。 《影之刃:断罪者》是由全球累积超过2000万玩家基础的S-GAME开发团队打造的最新《影之刃》系列作品,也是该团队首次正式面向全球发行,自今年2月份进行的第一次全球测试以来,以出色独特的美术设定和爽快动作要素而获得玩家热烈好评。《影之刃:断罪者》的背景故事发生在一个被称作「影境」的架空世界,玩家将成为「组织」的一员,因收到一封求救信而展开冒险,在过程中发现了一个个被禁法「杀气改造」的「人类」——怪面,怪面经过杀气改造后变成毫无人性的杀戮工具。 为何而接受改造? 改造技术从何而来? 又是谁在操控这项技术? 在寻找真相的过程中,一个又一个扑朔迷离的故事就此展开。 MMORPG 手游《风之王国:燕》开启 CBT 测试 NEXON Company 今天宣布,怀旧点阵MMORPG手游《风之王国:燕》今天8月18日开始CBT试玩活动,已预约的iOS玩家可以立即体验,而Android玩家更可以在Google Play下载即时试玩。 《SD高达 G世代永恒》开启封闭Beta测试召募 万代南梦宫娱乐今天宣布了全新手机游戏《SD高达 G世代永恒》的封闭Beta测试详情,并即日起开始召募日本、香港、台湾、韩国、北美等国家或地区的玩家登记参与试玩!《SD高达 G世代永恒》封闭Beta测试召募活动于8月18日开始,召募约500位玩家参与,平台包括iOS/Android,测试预定9月21日举行。 爱玩手游,就用小黑盒手游加速器,海量外服手游免费下载,稳定加速不卡顿,还不快下一个体验一下
有多少跑酷游戏曾承载着你的回忆? 真的很佩服现实中的跑酷选手,各种离谱的赛道,让人叹为观止。作为一款极限运动,跑酷真的需要很大的胆量,但观赏性是真的高,帅也是真的帅。 就是练习需要的代价太大了,所以对于我来说,在游戏里帅一下就完事了。 甚至有些人曾在mc里跑酷,毕竟mc里有无限可能。 先说说童年我玩过的跑酷游戏,基本上都是在手机端上游玩的。 神庙逃亡 前几天看到了神庙逃亡2,有一股植物大战僵尸2那种味道了,什么味道就不多说了。以前曾经听说神庙逃亡没终点,一个人持续玩了一周。 内容主题有生存,丛林,冒险等。晃动手机控制左右方向,甚至有些路段晃动不好,人直接掉河里,这河里吗? 有时候稍微一分心,拐角的树桩就给你一个大惊喜。以前单纯的以为主角偷香蕉然后被大猩猩追了,后来才知道是被猴子样的恶魔守卫追。 人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制他避开逃亡路上遇到的各种危险。 现在游玩也毫不逊色于其他游戏。 疯狂喷气机 据说是被天天酷跑模仿的游戏,那时候刚触碰智能机,手机上就两个游戏,一个神庙逃亡,一个疯狂喷气机,我不记得那时候的免费道路怎么获得,反正现在是看广告,为了回忆这几款跑酷游戏,我看了不少广告,不过看广告嫖道具,我还是挺乐意的。 各种技能,角色,喷气机,那时候最大的乐趣就是获取不同样式的喷气机,主要泡泡喷气机真的很好看。 不光光是表面机关,有时候不知道什么情况就会来一道射线。 在一个神秘的工厂里,工人们都在忙碌着什么。外面显得异常平静,似乎未觉察到工厂深处的阴谋。这个时候,我们的主角barry潜入了这个工厂进行调查,偷走了工厂内科学家们正在研究的个人火箭飞行器。在逃出过程中遇到了敌人开启的各种机关。
【明日方舟】欲求不满的羽毛笔想要用身体量一量博士 明日方舟手 【明日方舟】欲求不满的羽毛笔想要用身体量一量博士 明日方舟 手机游戏 #长夏狂欢季# 最近总是做些不切实际的梦,譬如忽然喜欢上了一个很好的女孩子,我对她百般追求,最后赢来的总是冷漠的应答。所以每每早上起来都惹得我万分恼火,想来生活中确实没有什么女孩子对我有异样的情感,便更加气愤,有种要将手边东西摔在地上的冲动,可直到我发现手边东西是我的终端的时候,我又压下了这股冲动,毕竟这终端算不上便宜,摔坏了还要好大一笔的维修费。 其实对我有异样情感的女孩子还是有的,不对,应该是我不确定她对我有没有,但我对她或多或少是有一点的......不过说来我已经好长一段时间没有看见她了。 三天前她离开的时候和我说要和她的哥哥回家里去看一看,当时我的表情多少是有些失落的,于是她像安慰小孩子那样踮起脚尖轻拍我的头,和我说我要乖,要听话,回来给我带好东西。 我忍不住笑了,明明我应该安慰她才对,她却反过来将我一军,弄得我心头一热。也正是因为与她相处的时光里总有这样的瞬间,所以更加不确定我们之间的感情是否那样纯洁——就像是好朋友那般。 后来她总是和我用通讯软件发消息,但总是觉得周围少了些什么,变得过于冷清。办公室从两个人变成了一个人,虽然两个人的大多数时候也没有言语的交流,可感觉总是要比一个人要好。 似乎我开始做那种不太爽快的梦也是从她离开之后开始的。 “博士最近过得好吗?”每每听见她软乎乎的声音,我都觉得内心最柔软的地方遭受到了暴击,嘴角总是不自觉地上扬。 “最近过得还好啦,没有你在的时候好。” “我猜也是!博士?”她发出很惊喜的声音,然后又想起什么似的呼喊我。 “嗯——你说。” “今天我就要回去了,我给博士带了好多东西呢。” “真客气呀——明明这种事情应该是我来做才对。” “不对,因为平时都是博士在给我做,给我带玩偶,给我带好吃的,还陪我一起逛街,所以这也算是适当地报答博士吧~” “那我就恭敬不如从命咯。” “所以说博士还是在办公室里等着我嘛?” “肯定不是呀,我去接你。” “欸?工作不要紧吗?” “放心好了,今天没什么工作。” “嘿嘿,那就好哦......啊博士,哥哥说找我有些事,现在就不联系啦,下午记得来接我哦。”每次我和羽毛笔相处的时候,只要有龙舌兰在场,就肯定要搞点什么岔子,也不知道我到底做了什么对不起他的事情,但总的来说他是她的哥哥,对她也有管教的权力,我算是外人,也不能说些什么,只好允诺下来。 “好的,我不会忘的。” “拜拜啦。” “待会儿见。”挂掉电话,内心的失落感渐渐消失,取而代之的是一种小小的,难以察觉的欣喜,不知道是她带来的,还是我自身所致。于是抬起手,遮挡住窗边袭来的阳光,轻轻叹气然后缓缓闭上双眼,待到心情平复后,便又伏案工作起来。 羽毛笔用通讯软件发来了抵达罗德岛的时间,我在约定时间的半个小时之前便早早地在那里等待了。我看着远处的车辆在我的视线中渐渐变得清晰明了,最后停在了我的眼前,羽毛笔轻巧地从车上跃下,环顾四周却并没有看到我。 事实上这种事情我已经司空见惯,她总是会因为粗心漏掉什么东西,比如说明明一直看着我,却还是会因为我走到她的眼前而感到惊喜,以至于说出:“哇,博士你是什么时候过来的呀?”之类过于可爱的话。 于是我趁着她背对着我翻弄车上的行李时,走到她身后,两臂环过她的腰间,将她抱在了怀里。因为她的衣服并没有多余的布料在腰间,并且她的身体很柔软,再加上一些时间积累而致的心理因素,这一瞬间让我想要无限沉沦。 我的下巴垫在她的肩上,她的发丝间有沐浴过后的芳香,身体的温暖全然被我接收着。似乎是花费了两三秒的时间她才反应过来发生了什么。 “哎呀~博士很准时呢!”她笑着转过身,差点和我亲吻在一起,不过她毫不在意的样子,我也只能故作轻松地笑了笑。 “没办法嘛,你不在我也工作不进去。” “那是不是说明博士已经离不开我了呀?” “嗯——虽然不想承认,但却是如此,所以你就让我抱一会儿吧。”我将脸埋在她的脖间,用力地呼吸,她感觉有些痒,便咯咯地笑,这种亲密的行为我们曾经也做过无数次,每次她都是这样可爱的反应。 “虽然我也想呀,可是博士,还有好多行李要搬,而且呀——哥哥在看着我们呢。” 她话音一落,我被惊得连忙松开抱着她的两臂,扭头看着不知道注视我们多久的龙舌兰。他的眼神凶狠,但又掺杂着一些无奈,对此我只能回以尴尬的笑容,我知道我在他心里的形象已经跌到了谷底,虽然早就如此,但总归是要再拉低一点下限。 “咳咳,天气还不错。”我拍了拍裤腿,好像里面有什么东西一样,实际上只是想用一些肢体动作来缓解尴尬。 “嗯,确实不错。”龙舌兰虽然阴沉着脸,但碍于他的妹妹,只能礼貌地给予我回应。 不过接下来又出现了戏剧性的一幕,羽毛笔忽然凑上前,抱住了我的胳膊,然后用力地剜了他一眼,龙舌兰的表情瞬间变得无害起来,好像刚刚的一切都没有发生过。这时羽毛笔又抬头看着我,笑容满面,和刚才全然是两个表情,那灿烂得似乎要把我融化。 “博士,和我一起搬东西嘛,我自己不行的。” “哦,好的。”我只能跟着她走回到车的后备箱旁,在龙舌兰看不到我们的地方我伏在她的耳边偷偷问她: “这么做真的好吗?” “什么事情呀?”她一脸天真,好像刚刚什么事情都没有发生过。 “就刚才。” “......哥哥那个?” “对。” “哥哥很明显在欺负你,而且我和谁在一起和他有什么关系......谁欺负博士我就帮博士欺负回来咯。”她说的如此轻描淡写,但在我的心里却激起了千层浪,而在这段话结束之后,她还不忘踮着脚尖拍拍我的头,安慰小孩子一样,和之前如出一辙。 “好吧。”我耸耸肩,微微笑了笑。 不过说是和她一起拿行李,我怎么忍心让她承担哪怕一点重量,最后所有的行李都放在了我的身上,胸前的箱子叠起来快要比我的视线还高,不过多亏我曾经总做这样的活(指在办公室搬文件),处理起来也是得心应手。 羽毛笔跟在我的身旁,轻轻拽着我的衣服边,不无关心地说:“博士全拿着累不累呀?” “不累哦。” “这样呀,那我和博士说些这几天的事情吧,分散一下注意力还能轻松一些。” “有你在身边就已经很轻松了。”时常会有的砰然心动总是弄得我说出这种过于模糊的话。 “这样哇。”她认真地点了点头,“看来以后要总在博士的身边......虽然之前就是这么决定的呢~好为难——” “欸?这有什么好为难的?” “哎呀不说这个啦,继续说点在那边的事情吧。” 于是我们就这样漫步在铺满阳光的长廊里,听着她在我的耳边说些天马行空的事情,忽然想要让这个走廊无限延长,我的办公室在最尽头,如此就能和她一直一直的在一起,让现在的时间成为永恒。 手臂上的行李似乎没了重量,我和她就这样飘飘忽忽地回到了办公室。羽毛笔开心地拍了拍手,然后帮我把行李搬到地上。 “奇怪,明明是回到和博士一起的办公室,却感觉像是回到了家一样的——超级开心!” “嗯哼,确实是像家里一样。”我直起身子环顾办公室,和羽毛笔的朝夕相处让这个屋子染上了我们的印记。 “这么说和博士就是家人了欸......”她呆呆地站在那里,直直地盯着我看了有一会儿,忽然说出这样让我无法回答的话。我想她说的这句话太过犯规,不过也没等我作出回答,她就继续说道: “如果和博士是家人的话也不是不行......但是现在还不可以,诶?博士会生气吗?”她一脸单纯地看着我,我也不好把想法延申。 “啊?我怎么会生气啊......” “那就好。”她嘿嘿一笑,又快步上前,凑到我的身旁,蹲下身子**着她带回来的东西。其中绝大部分都是她那边的特产,有几件是适合我穿的衣服,她说要等我穿上和她一起出去玩。这我倒没觉得多惊讶,毕竟我们在一起工作了如此之长的时间,就算是知道彼此身体的尺寸也无可厚非。 不过等到打开最后一个包裹时,映入眼帘的是一块儿白色的布料,可惜我还没认出来那是什么,她就慌乱地把包裹封了起来。她的脸蛋出奇的红,而后我问什么她都闭口不谈,说是很重要的东西,是为了给我看的,但现在还不行。 我觉得她可爱,就揉了揉她的头发,她扑进了我的怀里,跟我说我绝对不能说刚刚看见了什么,我说我根本没看到,她说我骗人,我只好允诺下来。 在我的怀里撒了会娇,她就安静了下来,她把手放在我的掌心,用指尖轻轻地画圆。就这样过了许久,她开口说道: “过段时间,想和博士一起去海边。” (未完待续——)本文也是一个短篇连载,主要是根据读者的反响来考虑要不要写后续补全(不想让自己的热情打水漂), 预计是2~3篇,如果三连足够,那么我会立即开始下一篇的撰写,感谢各位支持,你们的支持是我前进的最大动力
「千朵玫瑰带来的黎明」畅聊原神3.0版本,赢取原神折叠小桌奖 原神 在山峦采撷映满眼帘的绿意, 在平野细嗅随处可见的蔷薇。 色彩瑰丽的小鸟在黎明欢笑, 笑声中吐露沉寂百年的智慧。 随着3.0前瞻直播的结束,须弥版本情报逐渐解禁放出:新角色、新地图、新机制、新活动应有尽有,相信各位旅行者也已对即将到来的须弥旅程充满了期待,在本帖评论区中分享你对3.0版本的期待或猜想,就有机会赢取盒娘为你准备的礼物哦~! 活动时间 2022年8月15日-2022年8月22日 参与方式 在本帖评论区分享分享你对3.0版本的期待或猜想,即可参与本次社区活动。 活动奖品 原神|可折叠小桌系列(随机款)*5 活动须知 评论必须为原创首发,代投、搬运、转载等均视为无效。 本活动将通过随机数抽取的方式,于截止时间统计出获奖名单。 当符合本活动参与方式的用户数低于开奖数量时,活动方有权按实际参与人数与开奖数量的比例缩减奖品数量或调整活动期限,但无论采取何种调整方案,开奖人选将仅在符合本活动参与方式的用户中进行筛选。 所有活动数据以小黑盒后台系统数据显示为准,在法律许可的范围内,小黑盒及活动合作方对该活动有解释权并有权根据活动实际参与情况调整本活动规则(包括但不限于优惠名额、活动时间、用户参与资格、活动任务、奖励方式、奖品类别、奖品数量等),并经此页面公告后生效。 获奖名单将在活动结束后由官方在活动帖内进行公布,并统一进行奖励发放。 中奖用户需在收到中奖信息的规定领奖时间截止前,通过问卷/链接确认领奖并提交领奖地址,否则视为放弃领取奖励。 虚拟奖品将在开奖一周内为用户发放。实体奖品将在地址收集结束后的七个工作日内安排为中奖用户发放。用户理解并同意,如因发货地或收货地疫情影响,发货时间将相应延迟。 对活动有疑问的用户可在“我-设置-帮助中心&问题反馈”中进行工单反馈。活动申诉期限为活动结束后10个工作日,逾期视为自动放弃该活动的申诉权利。
这几天发发原神的帖子 原神 A nimble sword with holes and delicate engravings on the blade. The sword once made the sound of a flute when wielded by one with the requisite skill. The pitch and tone were determined by the swinging angle. nimble/ˈnɪmb(ə)l/adj.(行动)灵活的 engraving/ɪnˈɡreɪvɪŋ/n.雕刻 requisite skill高超的技巧 pitch/pɪtʃ/n.(音符的)高低度,音高 一把轻巧的剑,剑身上精心蚀刻了纹路,凿出孔洞。高超的技巧让这把剑在挥舞时会发出笛声,声调由破空的角度决定。 This sword was buried when the Wanderer's Troupe disbanded. Unearthed years later, it has long since lost its ability to sing. Even so, it still makes for a lethal weapon. lethal/ˈliːθ(ə)l/adj.致命的,致死的 乐团解散后,这把剑被埋在土中。经过岁月,现在已经不能发声了。尽管如此,如今仍是致命的兵器。 Among the members of the Wanderer's Troupe was a valiant sword-wielding dancer. After the Troupe's attempt to tear down the ruling class failed, she was enslaved as a gladiator. valiant/ˈvæliənt/adj.英勇的,勇敢的 enslave/ɪnˈsleɪv/vt.使某人成为奴隶 流浪乐团中有一位飒爽的剑舞者。在乐团诛讨旧贵族的计划失败后,她被解为角斗奴。 Though all her hope and all her companions were lost, still she fought bravely. Her sword sang with the radiance of the morn's light, and she was dubbed the "Dawnlight Swordswoman." dub/dʌb/v.把……称为,给……起绰号 即便失却了一切希望,失去了所有同伴,殊死决斗时,她的剑仍高唱着光明的歌,被称为「宛若晨光的剑士」。 In his youth, the Dawn Knight Ragnvindr was in the retinue of a knight. He went with his master to watch a gladiator match, and was moved by the Dawnlight Swordswoman's splendid finale. 晨曦骑士莱艮芬德曾经是侍从骑士,随行观赏角斗时,为她最后的的剑舞所动。 He named himself the Dawn Knight in her honor, and knew in his heart what he must do next. 他据此决定了自己的骑士名以及应做之事…
【明日方舟 · 小说】出征 我想自己已经进到了监狱,昏黑的景象让我回忆起了地底下水道的尽头,虽这样想,可尽头却只存在于想象之中,我从未见过,臭的,腥的?大概是那种模样。我的鼻子一直像堵塞的马桶,昔日里的各种难闻气味如今只觉得清淡,想起曾经一直想仔细品嗅花的芬芳,如果现在能闻到或许也不会有什么感觉了。 而面前没有花花草草,我除了在黑乎乎的油画上欣赏过它们,便再也没见过实在的花了。我生活在一处冬天为常态的地方,我因为杀人入狱,没有缓刑,没有日期。这段不明所以的时间对我而言实在煎熬,只因我不知要死在哪里。在这里我不能立即就去拥抱死亡的身体,甚至不能有死的念头。 我觉得自己还算是幸运的,中午有面包,晚上有滤过米的稀水。 对面的人已经奄奄一息,却还要在早上被人拖去干活。能从牢狱内出去或许也是一件好事,他总在别人装成傻子,一个能听懂别人话的傻子。他在我来之后便跟我说了很多事情,其中有两件最为重要,一件事是如何逃脱监狱,他说他总能从别人手里弄来胶水,胶带之类对越狱有帮助的物品。另一件是这所监狱的老板要换下去,说是整个监狱会迁移到别的地方。 他和我说了其他的事情皆是不重要的,或已经是被我遗忘的了。在这整个房间内,除了我和他,便只剩下戒备在外的狱警。他每天中午都会过来,打开门,让腐臭的空气喷涌出去。 我开始与对面的人交流。他蜷在角落,脚上的血泡鼓地像刺猬。我坐在了他的旁边,他没有任何反应。出于无聊,我便开始念叨着我生活过的年代,过去的岁月。 那时我在大陆的北国,坚硬的雪飘飞漫天,如同修筑在柔软沙子上的城墙。长时间的停留,让那里的人对风雪不再畏惧,反而让他们坚强,成为了他们的一贯作风。当然,这些说辞大部分是形容那群能看见的人。那群看不见的人如同地底水道,它的长度究竟有多深是未知,隐匿在阴影里,也许是横跨整个国家的码数。 北国有一位英雄,是国王的得力助手。囿于他的身份与经历,他并不受那里的人待见,甚至可以说他是令人厌恶的,职位也顶多是大尉。外人传言他很高,但若真拿出来相比较,却还是差了很多。 这些事情都刚发生不久,或者说在国王认识到英雄的之前,国家和现在有着天差地别。大家对他的期盼像是篝火旁窜天而起的火苗,或是灰尘边上焦黑的沙土。人们总是对这篝火有一种热烈的期盼。但英雄是没有名声的,像是剑柄,或是剑鞘。他帮助国王解决了很多困难,尤其是那些我同他共睹的事情。 “虽这些事我已说的让我起了臭茧,但我依旧要讲述下去。谁让时间总要跟我一直在夜晚谈话,说你的时间剩不下多少,并且向我的骨头插上一根尖刺。所以说,这种事会让我痛苦减少些许,同样你就当听个笑话吧。”我对对面的人这样说到。他仍旧一声不吭。 对于那位英雄,博卓卡斯替,虽然他长相丑陋怪异,但他依旧是个活生生的动物,冰雪天会察觉到冷,酷暑天会感知到热。面对任何波折,也会如一般人进行决定——逃避,或是面对。反反复复,直到人生结束。或许他死后的尸体被人丢在荒野由火焰变成飘零在天空上的黑色残渣,散失所有温度;亦或是单纯在他人的脑中消失掉。但他自己绝不会忘掉自己所相信的。哪怕他并不愿意去做他所相信的事情,如同他不愿浪费时间去摘下一朵花,他所相信的,有着美妙味道的花朵。 而关于花,在他脑海中除了用来形容女性,便剩下了一种形似花朵的怪物。在若干年前,荒芜之土一直震颤至他开口之后,他声音雄厚,响亮。带领着族人到达了皇帝的面前,只为寻求到一种根本上的庇护,城墙之外的硝烟在他的面前不再诱人,而旁人的讥讽嘲笑,也因博卓卡斯替的行动在慢慢变向。从他本身到他的种族,后到英烈之坟上,说着悲惨,唱着雨苦,以纪念他死去的前辈或是后辈们。博卓卡斯替在皇帝的面前活了下去,而其他人或许不曾这般幸运,坟下填充的只是一些沙土,躯干早已沉积在恐慌之水的地底,接受命运的话语,慢慢成为天然的养料,亦或是名贵种族的装饰品。 四下眺望,英烈的过去,与埋没的姓名。博卓卡斯替并不知道自己到底失去了什么,得到了什么,就像是念死之人的离去,那种东西在推动他的思想到达人生的彼端。而在博卓卡斯替那里这样的思想却早已被他掐死在了手里,身上的痛苦,与现实的失落,处处冲击着他的内心,自他年幼时就已知道的残酷早为他铺好了后路。 他投身战场,回忆着从前,心中所谓的总结只不过是对自己自以为相信的事物进行背叛。而放在现实,战争的血与水并没有欺骗他。皇帝对他的赞扬与嘉奖亦是如此。他有时觉得自己拥有了一切,可回过神来却是鼓掌与祝贺曲相互交融的噪音。分不清、也不知道对与错。 四下争夺,教皇的短暂辉煌年代,恰好降临。信徒遍布在荒芜紊乱的时代,他们嘴里的皇帝为能够正常生活的人们带来了精神上的安慰。而博卓卡斯替作为他们的一员,仅仅是把他们当作一般朋友对待,心中自己架构的“教堂”抵御了教皇的长篇大论,但博卓卡斯替本身对皇帝有与众不同的敬畏之感。虽从未真正面对过皇帝的面容,可膝骨早已为他坠到了地面。 遵循古老是苦劳的传统,只得忍受皮肉之苦的人们成了教皇发展的养料,精干的留下,其余按索求分配或是处死。审判,审判之外的手段,断断续续......成为了教皇维持机械的资金链。他们曾经有过反抗,却也如夜中沙哑的风声,无用,也的确没有用处。囿于教皇与皇帝的关系,他们有过人民从未接触过的真相,而那所谓的真相自然不会被流传,仅是以虚假的传说形式最终在人民的曲解间消逝。能知道遥远北方真相的人,除了久坐在宫廷之内的他,就剩下一代又一代的他了。 两者相互歌颂着,可现在不为传说那样大同。他们披上了动物的皮,带着动物的眼睛,喷着花的气息穿越在森林中,走到小溪流去的顶端,占据一方,也断了他人姓名,杂碎般的文字沿着河流边岸被蜗居在一旁的物种捡走。 远远望向山下,花草树木尽收眼底,但他们所眷属的人们,嘴里的烟蒂却不停如同水流往大地的每一个角落。如今两人,剃去了眼眸上的灰尘,回到了曾经的水源处,望着那不停舞动的危险。远方的冰原与未知的秩序。他们急需一位能够为他们出生入死的勇士。 他自单膝献给皇帝之后,便已把族群交给了那个素未谋面的男人。他内心紧张,或许有那么一瞬感觉到了后悔,可数年以来的打造的心脏总是反抗着他,族群内大大小小的温迪戈都随他的身姿匍匐而低头在皇帝的面前,他不知也不认为这个男人有如何特殊,只是觉得,如果没有跟随他,族群的未来不会有什么后路。礼服端正,面容严肃,官员们注视着这突兀的族群,像是注视着未来的子嗣一般,他们不敢触碰,也不敢吐露话语。唯一能让博卓卡斯替发现的信息是他们漆黑的眼神,与僵硬如铁的四肢。皇帝的吞吐的气息,他总是听不见,如同他铁一样的嗓子,在无数次的怒吼与咆哮中渐渐无力,是他已坏掉了物件。皇帝心中深切地知道他的困苦。于是在他的喉咙里放进了药液,教皇在角落边注视,他没与大臣们坐为一排,只是看着曾经的帝皇,在等他亲自给外来人下达指令。一个古老的咒语。 图源网络,侵删! 白日做梦的家伙从枯槁的地方钻了出来,他们做了梦,也实现了梦。没有咖啡与高汤,唯有的是如梦幻一样的景色。简直像是在做梦一样,“他们”不是人,“我们”也不是人。生在这土地上,却与土地一直隔阂保持着界限。 白日做梦的家伙钻了出来,“他们”众说纷纭,扰乱着皇帝的内心。唯独见到最忠诚的臂膀才能得以获得内心的宁静。但这段时间就像看着蛤蟆从井底爬出来那样,博卓卡斯替的军队已经出发。教皇在那里有一处天然的据点,是在百年前建立的城镇,曾经那里的海口有海风的哭泣,而如今它却永远闭上眼,眼角永远落着一处无奈且无法消融的泪疤。 松树,漆黑的木头。话语的节奏断断续续,他们有生存的机会,却不是确切的把握。恐惧的氛围在他们的眼前逐渐发烫,整个族群的人都前往了这场冷酷的远征。博卓卡斯替身旁有皇帝的亲信,一是为了锻炼他们,二是让他们帮助这个族群找到前进的方向。 莫约横跨的三分之一的国家边境时,眼临海岸旁。他们似乎见到了教皇所庇护的城镇,可那里唯有如同枯槁的尸体骨架般稀松立着的房屋。似乎没有人在那里存活过,建筑物的坚硬程度也仅仅像脚下的雪棉一般。 皇帝的内心犹豫不决,他并不能如历代先祖那样有英明的决策,或是大胆的内心,即使犯错也不惧怕的勇气。他害怕失去,更害怕患得患失的感觉,有时他想成为平庸的人,安安稳稳地度过与世无争的一生。但自从他拥有这一想法时,他的内心便被别人操控住了,他的心脏被别人握住,在需要的时候拼命鼓动。像是博卓卡斯替如铁般的心脏与四肢。 教皇与皇帝在一个夜晚倾诉了各自的烦忧。那时的他离开了王座,面对头戴与他相似皇冠的教皇时如同孩童一般向他请教。教皇的心境也如刚刚打磨过地板,能够容忍下一切。 “我害怕,我恐惧,我想抛弃一切。可他们一直在注视着我,直至我打开那本书的一瞬间。” “黑夜会清理好这一切,白日会将他们恶骂到无人的洞穴之中,我亲爱的皇帝,请你不要为本属于先辈们的诅咒而苦恼。人民会相信你的,我也会给予你我的一切,就算这个世界极力地想找到我们清算些什么。 度过黑夜的人总能知道白日是有如何惆怅的感觉。像是那伟大前行的战士,他本属于黑雪夜中的泥泞,却向身处白日的你伸出了请求的手掌。这是如何的荣耀啊?请您大可不必为此担心。” “世界本来是属于您的美梦,可不要为这种小事而侵扰了你的内心。即使对方是何如深邃的黑夜,也请不要惧怕。” 他停止了浮躁,那个夜晚清扫了他的一切。但在内心中他最清楚的东西依旧在鼓动不停,那本指向过去的书籍混淆了他的眼睛。远古预言中的怪事在渐渐地发生,词曲堆叠的安慰剂在不断消失在他的眼前。耳中尽是空洞,内心亦是自我的絮念。其中就常有“博卓卡斯替”的名字。他是整个战争的定心丸,他会把这一切清扫出去。 从远处归来,在冰面上前行,脚步沉重并能见识到海水中存活的巨大鱼类,它们的尾巴浮腾在温热的海水中,周旁的亲信早已丢失了脚步,在动物拉物的木架上打着无尽地寒颤,无人理会这群贵公子的身体状态,而他们的眼神也在接近着冰封着的海水色,深黑无比,如同放大百倍的瞳孔。来自于他们最熟悉的器官之上,这望而生畏的感觉一直没有消失,同皇帝一样,两人不知会面对什么。静静等待时间的流逝,收获到死寂的尸首。 皇帝在图书馆里呆了三天,眼神如奄奄一息的动物般。 他昏迷在一本书的下面,而后在仆从的动作下活了下来。勉强维持住了生命的体态特征,但他那张老脸始终没有原先的精气神。在教皇的眼中,他这类轴心零件似乎已经报废,而后在他眼中涂抹上了滴加在博卓卡斯替喉咙中的药液。 “你能把握住什么呢......”两人相互念道。 他绷裂了腰杆,被风雪远远吹去,他的四肢在寒夜中渐渐僵硬,碰撞在石头般的水面,化为一滩黏腻的红液。他在人们的眼中渐渐消失,被黑暗空虚吞噬清扫。博卓卡斯替看见了一切残忍的景象,他心中的愤怒像时而熄灭,又时而迸发的火苗那般激烈。敌人没有具体的形态,却让他们困扰了一整个无情的夜晚。冰痛,寒冷地不间断,一次次在身体上再现出,像是酷刑般的折磨,而人群在无用的吼叫中逐渐沉寂,恐惧在内心中根植,仿佛是冻僵的内心突然被人敲碎的感觉。大家已消失了信念,只有死时属于自己;自己带不走任何事与物。仅仅是死一般的恐惧将人弄成了碎片,成为冰海上一处处漆黑的养料。 “该怎么办......”说话的人被扯掉了下巴,鲜血淋漓随后僵硬。 博卓卡斯替走在最前方,他身体比其他族人要更加坚硬,从前几日到现在,他没见过任何人,仿佛站在对面的人就是自己。他将所有人带向了死亡,而这种结果也是独属于自己的。没有任何人会与他倾诉。 清算着一切,喉咙再次因寒冷与破裂而沙哑,冰面开始碎裂,时间的身影一直在他的身旁略过与翻回。他仿佛与自己跳了一整晚的探戈舞,内心纠结于过去,手指向了不成人样的巨物与纠缠在尸首衣物的残肢断臂。他们这群死物没有停歇,只感到自己的地盘正受到侵略,而对方的那个人也如异类般地清扫着他们的一切成果。内心在下沉,博卓卡斯替看着族人在丢失中死去了自我,断裂与残肢,他在单刀赴会。为了清除刚刚的景象,为了族人的未来,他自我的病症在加剧,内心的恐惧在放大,手中的利器在变得沉重,可那种机械的动作没有为他增加负担。 病症过后是后悔的感觉
不正经漫谈:代练和辅助对游戏的毁灭打击? 前言:游戏行业发展到今天,不知道你有没有这种感觉,无论老少玩游戏的人越来越多了。单机游戏还好说,网络联机对战游戏大家最苦恼的就是碰上外挂和代练了。这两者也遍布各个热门的网络游戏里面。 起因是我在一个游戏群看到有位群友在抱怨外挂带来的痛苦体验,但是当我看向他的ID是个代练的时候。我就知道事情远没有这么简单!代练吐槽外挂破坏游戏体验,这确实是一个非常有意思的事情🤔。 1.为什么要外挂和代练? 可能是为了达到自己技术达不到的段位,从而获得还段位的奖励?或者是好胜心强,喜欢打败对手但是自己的技术不行?又或者是单纯的喜欢看别人吃瘪。或者是没有空闲时间。这应该就是大多数开挂和代练玩家的驱动了。 2.外挂和代练会有什么后果? 常在河边走,哪能不湿鞋。开挂和代练可能都会被冻结若干天数,情节严重还会导致封号。但是个人感觉代练被封号的几率可能会低于开挂,因为开挂都是机械程序操作,游戏官方还有迹可寻。但是代练这种操作除了IP地址的变化以外就很难追寻的到,毕竟士别三日。游戏技术也有可能一夜之间参悟天机,突飞猛进的。毕竟是手打的操作。 3.外挂和代练的名声怎么样? 单机游戏似乎大家并不介意外挂,或者说是修改器?因为不会打扰到别人的游戏体验。而在一些游戏的合作PVE模式中反而会受到玩家的追捧,毕竟大家都讨厌无聊的刷刷刷。外挂在PVP游戏中就是遭到了全民的抵制。 F11是对大哥的认可,F12是对大哥的不舍。可以说外挂玩家应该就是游戏的最底层。但是作为同气连枝的代练来说好像就不一样了。对于代练来说好像会有一群“忠实”的拥护者,用各种各样的理由来开脱代练的罪恶感? “鱼儿不炸不长大。” “打的菜就活该被炸”诸如此类的话语。 4.外挂和代练对于其他玩家来说会有什么体验? 我认为体验都是相同的YYDS,作为队友来说自然是一路平推。作为敌人来说自然是各种嗷嗷的遭罪。 大逃杀游戏开头被淘汰还可以直接第二把,决赛圈被外挂和代练击杀就非常的难受了。对于多回合游戏来说,就是更大的折磨了。 那么对于你来说游戏游玩过程中,外挂和代练你最反感和讨厌哪一个呢?又或者说是有更讨厌的事物呢 你认为哪个危害大呢?
8.10游戏王玩法推荐 游戏王:Master Duel 通过同调、超量、连接这些召唤方式,场上的怪兽可以直接拉出额外卡组里面的怪兽。而额外卡组里面的怪兽大多是玩家经过精心挑选,足以应付任何情况外援般的存在。所以现在场上的怪兽成为了这个游戏中一项非常重要的资源。下面就一起来看看那些可以大量拉怪,并进行超展开的卡牌吧。 超古深海王 空棘鱼 空棘鱼是OCG第一张指定种族为鱼族的配合卡,游戏王早期水产界里面拉怪的扛把子。可以尽可能从卡组召唤4星以下的鱼族怪兽的效果,放在今天也依然是niubility的存在。曾经在同调时代活跃过一段时间,跟电子鱼人们的配合绝佳。现在主要是相较于其他系列的卡组来说,水产显得式微以至于无人问津。然而就空棘鱼的效果来说,足以算得上是“金鳞岂是池中物,一遇风云便化龙”,所以可以期待一下后面的表现。 救援雪貂 说到拉怪自然少不了“救援动物”系列,从卡组拉怪算是这个系列的祖传艺能。而救援雪貂的特殊之处在于,这张卡不再是单纯的从卡组拉出2只怪兽,而是在有连接怪兽的配合下,可以从卡组特殊召唤出等级合计为6星的怪兽。多了前置条件,但是召唤的怪兽更加灵活多样。并且自身的等级是4星,可以被召唤僧直接检索。曾经活跃在以连接召唤为主的各种FTK卡组中,然而K社最见不得就是FTK卡组,所以现在也是鲜少得见。 真炎的爆发 这张卡有个非常匪夷所思的限制条件,那就是从墓地特殊召唤的怪兽只能是守备力为200点的炎属性怪兽。这个限制条件当初看起来略微显得严苛,因为符合这个条件的只有炎狱本家。然而随着游戏王的卡池不断扩展,越来越多的守备力只有200点的炎属性优质怪兽出现,使得这张卡的效果变得越发不可控起来。曾经配合熔岩系列能够通过“2+5+5”的公式无脑出流天类星龙,也一度被K社关进小黑屋。现在虽然被放出来了,但是游戏王的环境也早已经发生了翻天覆地的变化。 废品增速者 废品增速者可以算是现在最新的同调之光,尤其是拯救了同调士这个系列。现在配合星尘同调士和光来的奇迹这些新卡,只需要1张废品增速者召唤成功,就可以立刻开始不间断地同调召唤,以此从额外卡组拉出各种效果变态的同调大怪。就结果而言,1张废品增速者展开之后,一回合用光整个额外卡组都并不是什么难事。不过难在只要增速被康,那么玩家大概率只能停牌,因此也是入不了竞技主流。
8.9说说这些年你都玩过哪些手游? 手机游戏 谈到国产游戏的发展,手机游戏,一直是绕不开的话题。 从MOBA手游,到各种二次元游戏充斥市场,到开放世界手游的诞生,手机游戏,似乎在朝着愈发复杂与内容丰富的方向勇往直前。 然而,不知各位可曾记得,曾经的手机游戏,也曾走过一段单纯的岁月。 那些经典的手机小游戏,虽然简单,但充分利用了手机的触屏特性,让它成为了更适合手机载体的游戏,红极一时,成为一代人的回忆。 水果忍者(Fruit Ninja) 游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、菠萝、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了,在它们掉落之前要快速地全部砍掉。除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。 连斩带来的加分,切断水果看到的汁液飞溅,无疑是一种视觉享受。记得当时除了经典模式以外,还有禅模式和街机模式。个人最喜欢街机模式,切到炸弹也只是会减时间,各种不同种类的加成让人眼花缭乱。 记得当时为了攒金币买各种刀刃皮肤,可是花了好一段功夫。那个极光皮肤和中国龙皮肤,每次打开APP必用,真的又帅又顺手。 神庙逃亡(Temple Run) 一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要通过手指滑动转弯、跳跃和向后卧倒,翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁。在此过程中,可以晃动设备收集金币。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。 与传统横版的跑酷游戏不同,神庙逃亡采用了3D竖屏的设计,无疑是跑酷游戏的一大创新。与此同时,接近第一人称的视角也给足了玩家代入感,特别是玩到后面速度越来越快,特别刺激。 神庙逃亡推出后,又出现了各式各样的仿照这一模式,并作出创新的游戏,例如地铁跑酷、小黄人快跑、勇敢传说和移动迷宫等。个人最喜欢小黄人快跑,创新性很强,还能边跑边打BOSS。特别是菜单就是大电影里的小黄人的打工基地,每次进了游戏就跟回了家一样(哈哈哈哈哈哈哈社畜之魂觉醒)。 保卫萝卜(Carrot Fantasy) 一款经典的塔防游戏。保卫好萝卜,不要让它被怪物吃掉。每个萝卜都设有10血的生命值,生命值为0时,任务失败。每个主题都设置有三大种类怪物:小怪物,其血量和速度都比较一般。飞行怪,速度较快,血量很稀薄。最后一轮攻击的BOSS,血量很厚,但是移动速度很缓慢。 游戏设计很简单,各式各样的防御塔,天马行空又毫无联系。清场获取金币,打怪布置防御塔,水晶球、便便、太阳,后面还有船锚和冰锥等,各种防御塔完全没有创作门槛呀。 除了保卫萝卜以外,还有很多很有意思的塔防,例如铁皮公司的皇城(Kingdom Rush)三部曲(个人最喜欢复仇那一部,就爱当反派),虽然都是在电脑上玩的。还有植物大战僵尸(仅限1代)也是十分适合移植手游端的。不知道大家还有没有玩过三国塔防,有蜀传和魏传,当年为了肝英雄日思夜想,现在想想我的童年都干了些啥子。 小鳄鱼爱洗澡(Where's My Water?) 住在城市下面的鳄鱼小顽皮(Swampy)希望过上人类一样的生活,非常喜欢干净。可那里最厉害的一只鳄鱼大顽固(Cranky)不满小顽皮的怪癖,与其他鳄鱼密谋破坏小顽皮的水源供应,玩家需要帮助小顽皮避开毒水、水藻和各种各样的陷阱,把清水引到他的浴缸并尽量获得鸭子。 疏通管道来让小鳄鱼洗到澡,这种通过划屏挖土的游戏设计,简直就是给手机或平板量身定制的,在电脑上用鼠标反而显得过于笨拙了。 后来游戏还加了些DLC,比如大顽固的食物被霉菌覆盖了,要用毒水把霉菌烫死(食品卫生局点了个赞)。还有一个粉色鳄鱼叫爱莉(嗯?怎么穿着品如的衣服),需要用蒸汽洗澡(好么,得亏是个鳄鱼,不然得烫死)。后来还加了一个鸭嘴兽,也是特别的品类丰富了。 愤怒的小鸟(Angry Bird) 为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。 这个游戏给我最大的感觉就是——玄学。有时候精心计算好角度和力度,结果打的跟个小别三一样,但有时候随便一打,又能以一种意想不到的连锁反应,触发一系列的塌方与爆破,达到意想不到的效果。有时候你以为能打出100%的效果,结果只有5%不到。而有时你只打算打出10%的效果,最终实现的却是1000%。 总而言之就是非常玄学,后来又加了个太空版,简直是玄上加玄,还要涉及到星球重力的计算,这可不难上加难了么。不过除了二代以外,个人最喜欢的还是那个里约大冒险的版本,特别有趣,有特殊的电影情怀加持。 别踩白块儿(Don't Tap The White Tile) 音游典中典,游戏规则可以说是非常简单,别踩白的,踩着黑块儿一直前进即可。 就是这么个简单的游戏,但却是非凡的创意。也是一款为手机载体量身定做的音,其中包含多个游戏模式。 经典模式:以最快的速度到达终点。 街机模式:你有能力得多少分就得多少分,没有任何限制,这也是最具挑战性的一个模式。 限时模式:在30秒内看你能走几步。 极速模式:没有最高速限制的街机模式, 挑战你的极限接力模式,规定时间内完成50块儿,然后会有更多时间去完成另外的50块儿。 后来音游变得越来越复杂,背景越来越绚丽或唯美,我也下载了跳舞的线(Dancing Line)。不过别踩白块儿永远是我心中的白月光哈哈哈哈哈。 结语 随着游戏行业的发展,手游市场逐渐被各种联机游戏占领。 那些年风靡一阵的经典手游,或依然存在,或已然消亡。 而看着如今手机里各种各样竞技类手游,不禁想起以往那些操作简单、老少咸宜的手游们。 那个纯真的年代,连同逝去的青春,再也回不去了。
8.9外服手游日报:腾讯罗技联手打造新掌机 《from ARGONAVIS》企划发表,新作手游确定2023年夏季推出! 日本武士道旗下男性乐团多媒体企划《from ARGONAVIS》,于2022年8月9日推出的「from ARGONAVIS 企划发表会中」,公开 CD、广播剧、演唱会、舞台剧、剧场版动画与新作手游等多个项目。 腾讯罗技联手打造新掌机 中国互联网巨头腾讯和瑞士外设巨头罗技今日宣布将联手打造全新的游戏掌机,预计今年年底发布,目前具体参数,售价,配置并未公布。仅仅只是说借助云游戏平台让玩家可以在掌上尽享3A游戏。这也不是腾讯云业务和罗技硬件之间的第一次合作了,之前就互联网办公解决方案腾讯就和罗技有所合作。 《魔法科高校的劣等生 Reloaded Memory》与《魔法禁书目录 幻想收束》双向联动登场! 以人气动漫作品改编的新作手机游戏《魔法科高校的劣等生 Reloaded Memory》,目前正与《魔法禁书目录 幻想收束》展开双向联动互动,推出原创故事、限定卡片,以及全服联合集分活动。 关于《魔法科高校的劣等生 Reloaded Memory》 活动时间:2022 年 8 月 1 日~2022 年 8 月 21 日 「★4 ユニット 司波 達也【とある IF】」「★4 ユニット アンジェリーナ【とある IF】」「★3 ユニッ 2 柴田 美月【とある IF】」「★4 アシスト 司波 達也&上条 当麻【とある IF】」「★3 アシスト 御坂妹【とある IF】」等角色与支持将作为限定内容于奖池中登场,初次抽得合作 ★4 角色时将附有「幻想收束」服装套组! 活动时间:2022 年 8 月 1 日~2022 年 8 月 13 日 同时只要登陆游戏即可获得「★4 アシスト 司波 深雪&御坂 美琴【とある IF】」与最多 700 枚的「深雪【とある IF】A コイン」。 关于《魔法禁书目录 幻想收束》 活动时间:2022 年 8 月 1 日 16:00~2022 年 8 月 9 日。 游戏內将举办全语音故事活动「とある魔法科の梦想協宴」,期間內完成限定关卡与打倒 BOSS 可累积点数,获得限定奖励的 ★3 支援角色「【 魔法科第一高校生】七草 真由美“! 同时来自《魔法科高校的劣等生》的「【魔法科第一高校生】司波 深雪」「【魔法科第一高校生】北山 雫」「【魔法科第一高校生】光井 ほのか」,以及身穿魔法科制服的「【クリムゾン・プリンス】一方通行」「【魔法科第一高校生】インデックス」将在合作奖池中限定登场。 于《魔法禁书目录 幻想收束》与《魔法科高校的劣等生 Reloaded Memory》两款游戏中完成各自的活动可获得点数,官方最后将依照全体玩家的累计点数发放游戏内宝石与奖池抽奖劵等奖励
8.8通往IEM Rio Major的赛道即将全面开启 IEM Major里约之旅即将正式启程,欧洲、北美、南美、大洋洲、中亚、中东和亚洲这七个地区的公开预选赛已经临期,数百支队伍将参加各自地区的预选赛,各个战队都在为相同的目标而战——晋级10月份的RMR,并最终获得11月份前往里约Major的门票。 各个地区的第一轮预选赛将于下周一8月15日开启,并一直持续进行到9月初,届时北美公开预选赛的最后一场比赛将会代表着预选赛阶段的全部结束。 值得一提的是,自ESL最初发布的公告以来,预选赛的赛程出现了一定的变化,第二场欧洲公开预选赛因与另一场赛事的时间发生冲突而被调整到8月20日至22日,而第二场大洋洲预选赛调整为8月22日-23日。 RMR将确定每个地区的Major晋级人选,统共有四场——欧洲区#1、欧洲区#2、美洲区以及亚洲区。两场欧洲RMR将各有8支队伍进入里约Major,美洲有6支,亚洲则有两个名额,一共24支队伍会参与到巴西的盛宴之中。 PGL Major安特卫普的前16名战队均收到了他们所在地区RMR的直邀,这些队伍中大部分来自于欧洲,比如上届Major的总决赛选手FaZe和NaVi,崭露头角的Imperial和Bad News Eagles也受到了各自地区RMR的直邀。这其中唯一例外的是Copenhagen Flames,小火苗的队伍中已经没有任何一位参加过安特卫普Major的选手,从而丧失了他们在RMR中的直邀名额。 上述名单中最大的遗漏可能是曾经的Major四冠王Astralis,他们在安特卫普Major上出现队史首次无缘Major 16强,gla1ve的团队现在必须从欧洲预选赛打起。 另一支必须要在公开预选赛中杀出重围的知名队伍是Movistar Riders,西班牙人在近期开始展现自己的才能,但他们希望扫除前日倒在Major公开预选赛的阴霾。 除上面提到的几支队伍之外,有许多杰出的战队将会在预选赛中露面,其中包括多支完成全面翻新的队伍,例如EG、Complexity、MIBR以及OG,同时IEM科隆四分之一决赛选手MOUZ也需要通过他们所在地区的预选赛。由于亚洲没有直邀战队,该地区如TYLOO和ORDER等较有成就的队伍也将需要为他们的RMR名额而战。 各地区RMR目前参赛阵容如下: 成功从RMR晋级的队伍将根据他们的RMR排名被分在里约Major的不同阶段,获得传奇组资格的战队将直接进入传奇组的舞台,而挑战者和竞争者将在比赛的挑战者组阶段对峙。 在欧洲RMR#1中,排名前四的队伍将获得传奇组席位,5-6名为挑战者,7-8名为竞争者。欧洲RMR#2与此不同的是,只有排面前三的队伍将会晋级到传奇组,4-7名为挑战者,而排名第8的战队将以竞争者之名晋级。 至于美洲RMR,只有排名第一的战队才能获得传奇组的名额,第2-3名为挑战者组,竞争者组为第4-6名。最后,亚洲RMR仅有排名前二的队伍才能进入里约Major,两支队伍晋级后均为竞争者身份。
8.8暴雪取消了已开发三年的《魔兽世界》手游项目 在2021年年初的时候,动视暴雪确认他们正在针对手机移动平台开发多款《魔兽》游戏,这其中有一款在不久前已经正式公布了,它就是动作策略手游《魔兽弧光大作战(Warcraft Arclight Rumble)》。不过看起来也有一款《魔兽》手游被砍了。暴雪动作策略手游《魔兽弧光大作战(Warcraft Arclight Rumble)》记者Jason Schreier爆料称,动视暴雪已经取消了一款与王一合作开发的《魔兽》MMORPG手游(王一此前也参与了《暗黑破坏神:不朽》的开发工作),这款手游据悉已经开发了有三年时间了。据报道,王一因此而解散了由100多名开发者所组成的游戏开发团队,其中只有少数人获得了公司内部其他部门的转岗机会。据悉,这款代号为「Neptune(暂译:海王星)」的手游将会是一款内容完整齐全的MMORPG游戏,它的世界观背景设定和《魔兽世界》的宇宙一样,不过是发生在一个更早的时代,它将作为一款《魔兽世界》的衍生游戏。报道称,暴雪娱乐和网易娱乐在工作安排上存在分歧,这最终导致了该游戏的开发被取消。Schreier在他的报道中暗示这可能会对这两家公司未来的工作合作关系产生影响。这并不是唯一一款动视暴雪最近取消的《魔兽》手游,据悉,另一款正在开发中的类似于《精灵宝可梦 GO》的《魔兽》手游也在今年早些时候被取消了。
8.8聊一下<明日方舟> 手机游戏 如题,我怎么又做这种真的是。。,反正上次归鲨我全说中了,这次继续给大家来吹吹水。 先说结论,这异格嘉维尔强度有点离谱, 比上不足比下有余,也没有充分解手的优势,算是个中等六星吧。往下看分析 首先模板群攻近卫,模板还行,挡几打几,没啥可说的,习惯用煌的都知道咋样,模板没啥大问题。 重点一天赋,靠阻挡吃加成(哈哈哈,基本埋了),日常图加成还行,高难很容易直接暴死,相当于废了一个天赋(其实看到这个我第一反应是布洛卡的天赋,挡二攻防加8%,事实上用过布洛卡的都知道,挺脆的) 二天赋比较阿plus,还可以,日常对奶要求就不高了()高难可能奶不过来啥的,看情况吧,中规中矩天赋。 一技能是个非常普通的,额,正常技能?既不是永续也不是强力击,没法靠他解手(自己开技能什么的超麻烦欸)如果是强力击甚至永续切换那其实挺不错的,日常挂机多爽啊,目前而言就不咋地,算是个正常技能,没啥可说的 重点是非常有趣的二技能,根据视频来看大概是中力水平,还是算拉得动的,加攻加防加范围,感觉还行 ,就目前推算的数据而言在日常会是一个非常强力的清杂技能,开技能大概两千四的攻击力,破甲线也算不俗,相信日常非常好用(不然YJ也不敢拿红钻头哥来做测试) 重头戏来了,三技能,一个纸面输出极高的技能,可以说究极清杂无敌,打五且对单总伤八万,是非常离谱的,当然,只打一格,而且并没有能够保住命的保命手段,我认为懂得都懂,不过在日常应该足以横行霸道了,毕竟只在ffo一技能奶下抗住五个红斧头的猛攻,吃掉日常的杂兵并不算很困难。 差不多,分析完技能,考虑一下实用环境。 首先就日常而言我认为她完全可以做到数值碾压,虽然不省心但是打的很爽,尤其是第十章,第十章可以说群卫天堂,嘉维尔不俗的清杂能力我认为可以大展身手 合约出场难度很高(其实我完全想说没自保的短手近战直接爬,但是万一呢,售后服务搞起来了,就给你嗯抬起来了咋整,所以持保留意见,话不说死好了,这样万一出事就骂不到我头上嘿嘿嘿) 肉鸽(我是指傀影肉鸽的环境脑测),大概率可以作为一个不错的开局,因为常态清杂有,输出大怪也可,对熊应该表现不错,鸭子就不行了,我感觉近锋比棘刺开可能还强一点,脑测不如鸟开 最后就是重点,保全派驻,很多人总觉得三技能无脑叠盾就完了,阻挡超多打超多,问题是ntm的不考虑破甲线吗,本身开技能破甲线只有2100啊喂,五千攻棘刺后期都废成啥样了,给人家当免费搓澡工吗?!而且还有回转问题,不开技能容易被人家一顿呼死,而且她出场就要启动奶妈组合,我不能肯定是否值得(虽然我试过五医疗减伤50),目前来看出场也应该主叠先锋跟近卫提高破甲线跟回转,至于阻挡我认为没啥必要提,挡五完全足够,拿多伦这种地面压力大的图我也没见过能来那么多人的 总结:该抽还得抽,哪怕为了水陈,而且狙挺厉害的,嘉维尔希望模组能救一手吧,短手近战,死得难看啊!
8.4分享一些云顶之弈的心得之狂刃屠龙 玩狂刃的话最好来牌比较早,装备要求比较高(我玩这套比较多,比较有感受)不然很难受,我就试过一把实战训练永恩,后面一刀一个,结果被韦鲁斯罚站到死。 所以除非很胡的装备,我建议开局可以先下去拿一下,个人认为攻速(拉夫和决斗永恩火炮,其余永恩羊刀)>水银>饮血。 幻境狂刃永恩,这个比较看幻境差分,其实感觉除了黎明其他都可以,如果永恩很胡黎明也还可以。 就幻境屠龙护卫狂刃-幻境重骑兵屠龙护卫狂刃-6幻4狂刃,d牌时机就是6级的样子卡着50d永恩,海克斯伺机待发/实战训练/梯玛亚特都不错。 屠龙狂刃拉夫,如果幻境不对/很早有两个攻速/屠龙很胡,我也会选择这个(拉夫单卡上限更高,但是幻境迭嘉可以补充很多伤害,所以都还不错)这套就7级d,幻境护卫狂刃-幻境重骑兵屠龙护卫狂刃-4屠龙4狂刃,一般也能d出皎月来,皎月这张卡强度很可以,一个切前排一个切后排。 屠龙刺客皎月(皎月拉夫不聋莉莉娅然后4刺或者2风暴,最后是4刺2风暴都上,奥恩作为前排来说太完美了)。 这个好像今天有点热门起来了,在同学那里偷学的,科技枪离子火花泰坦皎月,强度真的肿,主要是有几个热门的阵容,都是独c,切到就是爽到,单吃皎月一个大基本c位都是直接去世的,而且皎月的盾也厚,也是7级d牌。
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