numlof
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ex卡互换 需要遠古巨蜓,烈焰猴,艾路雷朵,大舌舔,業伊布;把ID和需求留下。
各位大佬来帮忙解答几个问题 1.现版本60碎片能换那几位怪盗? 2.用一把一阶武器给其他武器升级,那把武器升几阶? 3.想了解怪盗启示+新星盘,有没有推荐的大神,在哪里看。
国际服兑换码 国际服兑换码,有需要的拿走哈,都是蚊子腿 VGBKN4 TN5DUK Q63EXRHU7 BAY6TJ2ZP
第一次玩米哈游的游戏,发现防沉迷做的是相当到位啊 嗯,每天上线半小时,已经知道不能干点啥了。 本来RPG剧情做的就慢,开服成长体系还做的这么防沉迷。 这里氪金真是体验极其低,花了钱抽角色还要花钱养角色,防毕业机制要限定武器,随机装备附魔。 --说这么多废话还是想国内游戏发展好起来,毕竟从画面上来说值得投入些。
策划你会赚钱不?jrpg游戏你游只上4个?职业都没上满 这都啥年代了还就上4个?学学八荒旅人手游,8个职业上8个,逼氪点安排的妥妥的。 这4个人物能出多少玩法?后期数值崩坏,boss战还不一把30分钟起,光看动画就睡着了。
就这抽卡尿性,小氪中氪果断去买初始,谁充钱谁大冤种 50保底+90保底还歪,一个648都拿不到限定。人家pay to win,你家是pay to cry,more pay more painful。 还不如648直接买的舒服,500人团队全都研究怎么赚钱嘛?
58上线没事干,建议策划任务能不能这么改 这黄金树任务内容也太简单了吧,先不说宠物好坏,就说这3天任务对玩家来说好无粘性。一次性任务完成了,一般玩家很少去打第二次的,这样就会导致做任务的人越来越少,等第一波玩家过后,后面的玩家根本找不到***oss了。能肝的玩家上线也没事干。玩法那么少,整天上线2小时日常没事就挂机挖矿,人员不流失才怪呢。 建议活动可以采用端游改造宠物模式,打任务几率掉落物品ABCD,凑齐去npc换。ABCD能交易挂拍卖行,这样既能提高玩家互动,又能增加粘性,最后还能收笔税收。这样土豪原意花钱买,能肝的花时间,什么都不花的你就让他喷呗。 以前魔力网星运行时候的活动一个比一个好,咱也多采纳些,我知道手游跟端游不一样,但是大家还是想玩出端游的味,而不是其他手游的皮。 最后强调下,就是线上没事干了才来吐吐水的,纯属个人YY,想喷的我也不理你,你爱说啥说啥吧
给介绍新手几件不知道的事情 给新手介绍几个注意点,不要不懂就觉得游戏不咋地。总体感觉这款还原度还是比较高的。至少新手不能用RMB砸死人的。 1.这游戏是有银行的,银行点坐上地图,法兰城->银行,找中间npc说话,免费存取。开格子才8888金币,不要RMB! 2.有人骂5级剑为啥比4级剑攻击低,你看看单手剑怎可能比双手剑高?单手是能装备盾牌的 3.有人骂为啥传教比法师打的高,这个回答起来就复杂点了。首先影响魔法伤害的因素有很多。 1.直接数值是魔攻,端游里n级魔法是需要103+n*20(n为魔法等级)精神来发动魔法的,宠物也是如此。如果你精神不够是不能100%发挥高级魔法的。 2.法术属性。比如打水龙,水龙是8水2火,你用地魔法砸是有额外伤害的 3.人物水晶属性。水晶目前在那个元素塔npc里买,2000一个,能买到的都是5:5的,可以升级。如果你带地8水2水晶用地魔法打水龙,伤害会比2更高。而传教那个技能应该是无属性的,所以只看人物水晶属性。 4.怪物属性克制问题。人形系被不死系纯克-30%伤害,被金属系半克-15%,半克昆虫系+15%伤害,纯克野兽系+30%伤害。别说为啥我不练猫熊,那玩意在端游就是个摆设,在这里大家还能卖这么多钱,这让TX让成习惯,以后的宠全改了数值卖钱了。 游戏战斗系统毕竟延续老魔力而来,所以新手还需要多问,多看攻略才行。 双子 numlof 收徒弟解答所有问题。
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