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有个问题想请教下米忽悠内部人士贵公司游戏策划的工作职责是什么 有个问题想请教下米忽悠内部人士 贵公司游戏策划的工作职责是什么? 是喝茶还是聊天还是玩游戏? 现在正在进行的活动,看起来是个比较重的活动了,有专门的玩法、地图、boss,按体量来算,也应该策划了几个星期 那为啥会出现这么多问题? 1. 体力消耗:每天投入24小时的体力才能刷完一天的次数。很棒棒哦,每天只需要24小时呢 2. 奖励不足:奖励都是些什么鬼如此声势浩大的攻坚战和不值一提的奖励,难道你们自己没感觉到违和感吗 3. 数值设计:估计这个boss是玩火把自己烧死的。boss内心:你们怎么还不来打我,我感觉有阴谋 4. 拿用户当小白鼠:这点怎么说呢。。你要是做的精密一点也就算了,这次有点夸张了吧?是个智商正常的人都能看出来活动分阶段的用意了 5. 东施效颦:策划:“哇,隔壁fgo炸服了,科技称霸了,玩家把b站婊成狗了,然而巴巴托斯还死的这么快,我们也来一波boss战如何”“可是我们玩家基数没他们那么大啊”“没事,反正死宅好骗,随便做做剧情他们中二病就发作就行了”。不过这个情景只是我纯粹脑补,事实也有可能更糟糕。然而巴巴托斯掉心脏,可能策划只碰过崩坏系列,不知道心脏是什么概念吧。一个心脏=10到15管体力,一管体力约10小时。那么,你游的这个boss掉啥 6. 强行续命:相信大家都见过,fgo某渠道服没打完柱子,人理烧却了,进章节后一片漆黑。你游却不惜让boss玩火自焚也要保护崩坏世界,你们的良心不会痛吗
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