咩咩狗👹 zjlong004
过好每一天
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关于战斗,想给点建议。 今天刚打完第二条火凤,又看到了吧里一个哥们关于打boss的帖子,深有同感。 制作组这次更新确实非常用心。3个boss也是各有特点,非常具有挑战性。如果没看吧里的大佬们的教程自己摸索,确实非常难打,就算看了教程,轮到我打的时候,也是不知道SL了多少回,才能无死亡打过。所以玩到现在,战斗方面有些感悟和想提点意见和建议: 第一,不知道是怎么搞的,明明在战斗中,BOSS没有任何一个部位被摧毁,而小人打着打着,人就不见了,仔细一看,跑一边儿打坐去了,让我那个气啊~这可能是个小bug吧。 第二,战斗时点逃跑能否更改成玩家操控逃跑路线?因为点逃跑后他会自动跑很长一段距离,这时候玩家不能控制,然而逃跑路线可能并不是玩家想要的。玩家点了逃跑,想马上去吃万灵散,结果他要跑完自动跑的路线才去吃,很费时间,可能在路上就被干死了。 第三,战斗模块有待改善。法师施法很麻烦,法术不能自动释放,这也是我以前一直不喜欢用法师的原因。渡劫的时候要看准时机按空格施法。。。。。。就不能给他个自动施法的优先级,让他几种法术轮流施法? 第四,战斗操作很麻烦。假设,几个法修编成1队,要想每个法师输出最大化就得不停的空格-按1-选人-技能-按1-选人-技能-按1-选人-技能-按1-选人-技能。。。。。。。非常不方便。所以,我斗胆,瞎P了一张图,很丑,就是想表达这个意思。如图红色虚线部分:战斗时,可以把平时消息界面的切换成小队操作界面。可以自定义几个队伍,这个界面固定在左边,选择小队的时候就切换到该队上面,同时右边出现他们的主动技能、自动施放技能、正面buff、负面buff等,这样战斗时操作一目了然,队员有什么buff一眼就能看到,什么技能冷却时间到了,马上可以放,岂不美哉!
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