醉卧沙场君无憾 醉卧沙场君无憾
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谷粒金刚2卡键问题及解决方法 为了玩塞尔达买的这个手柄,多家测评看下来除了卡键没别的缺陷或者毛病,结果某东第一件发过来就没办法转换模式和开启无线搜索,遂退换。 等了一个多星期,换新的到了,用着没毛病,但是用了两三天,XY两个键开始发涩咯吱响,有无法回弹的趋势了,问了商家,依旧可以退换,但实在等不起这个时间,看这品控也不想赌了,在某宝买了替换轴,3天到货,拆换。 但令我没想到的是备件居然品控也有问题,25软妹币一共4个备件,其中一个特别硬,正常轴是咔哒咔哒,这个按下去是咯噔咯噔。 彻底无语,于是用我那点维修知识开始想办法,因为谷粒这个abxy用的是仿机械轴的噱头,但是人家机械轴段落靠的是金属弹片,品控一致性和寿命都有保障,但他这个轴除了弹簧就是纯塑料,提供段落感的弹片也是塑料,搜了一下网络上的解决办法,有的兄弟稍微翘了下塑料弹片,把它翘松就能解决,缺点就是很大可能手感变肉。 个人拿换下来的轴尝试也的确是这样,翘完装回去确实不卡不涩了,但段落感触发感很弱,和其他键不一致,就很难受。 事已至此,既然找到根本原因是摩擦不顺滑,那润就完事了。没错,我掏出了神油wd40,拿了根细针管,吸了一点,从弹片缝隙一点一点渗,一边渗一边按轴,让它充分润滑,一定要一点一点渗,切忌挤多或者直接往里喷,后果不忍直视。 润滑完装回去果然就不涩了,而且保留了原有的段落感,和没有润滑的正常轴没什么区别,目前高强度使用半个月依旧顺滑。 WD40牛逼
0.7.0.17更新了,机翻一下 此更新与保存兼容 主要变化 - 完全实现了布莱恩的新会区(布林的西南区域)。在那里你可以找到: 铁匠、皮革加工和木工车间。 珠宝作坊。 “三口锅”酒馆。 - 为布林添加了一些次级NPC,并为已有的NPC添加了动画。 - 增加了大桶啤酒--游戏中的第一个商货。 - 增加了4把新的双手剑,其中一把也是独一无二的。老兵长剑、领主长剑、艾斯巴顿、华丽的双手剑。 平衡性 - 调整了经济。全面修改了不同定居点的购买和销售价格。增加了大多数NPC的补货时间。 - 调整了武器的属性和等级,以更好地适应新的伤害系统和已更新的经济。这些变化不会影响到已经保存的物品。 - 调整了杀死大多数敌人后获得的经验值。 - 改变了幽灵、亡灵和甲壳类敌人的抵抗力。 - 重新平衡了一些附魔。删除了 伤害反射 附魔。 - 为 "亡蜂罐 添加了一个过期机制。 - 在修院传闻本中,所有异教徒现在都有一个 "深红礼物 "被动,这将提高他们的力量,直到高阶展望者被完全实现。 - 硕鼠和蝙蝠不再在修院传闻本中产生。 - 改变了石头物体的抗性。 - 降低了巨石的耐久度。 - 增加了完成任务后的声望值。 - 大大增加了摧毁巢穴、蜂巢和洞穴的经验收益。 - 被摧毁的亡蜂巢穴有机会掉落蜂蜜。被摧毁的哈比巢穴有时会掉落以前的居民收集的珠宝和宝石。 - 减少了 "双刃贯耳 "在击中或杀死敌人时的冷却时间。删除了该技能的隐藏准确度奖励。 - "死亡之屋 "现在将抗性降低到较小的程度。 - 大大降低了敌人掉落技能书的机会。 - 重新平衡了敌人死亡时的武器掉落。 - 晕眩 "现在对准确度和失手几率有一点降低。 - 所有伤害现在都会降低治疗效率。 - 改变了女巫小屋的战利品。 - 大大增加了在密室和传闻本中可以找到的独特物品的种类。 - 改变了杀死巨魔的奖励:所有物品现在都具有大致相同的力量水平,而且在大多数情况下无法从其他来源获得。 修正 - 调整了地牢中的敌人生成情况。 - 重新添加了与大多数布林NPC交易的选项。 - 重新为有盔甲的敌人增加了物理抗性。 - 修正了蛇不在地面上产生的问题。 - 修正了在移动到一个新地点时,被动效果不能按预期工作。 - 将传令官的动画与他的演讲台词同步化。 - 增加了通往布林的一些次级NPC的路线。 - 全局地图上的布林悬停现在也显示了它的区块名称。 - 修正了科隆的库存:他不再交易高等级物品。 - 修复了无法从酿酒厂乘车前往奥斯布鲁克的问题。 - 巢穴和蜂巢不再能被伤害。 - 修复了骷髅小怪死亡时不掉落武器的问题。 - 信使的笔记现在也能赋予布林的声誉。 - 修正了任务物品在相关契约失败后无法装备的问题。 - 在结束布林恩的契约时,任务标记现在可以引导到城市的正确区域(这个修正不影响正在进行的契约)。 - 增加了一个吃蛇麻的选项。 - "愈战愈勇 "现在可以补充精力而不是生命。 - 来自任务和对话线的声望变化现在正确地显示在声望日志中。 -修正了日志中错误显示的未命中事件(它们过去显示为躲过了一次错误的攻击)。 - 修正了植被对象在彼此上面生成的问题。 - 经验条现在在达到30级时变为非活动状态。 - 修复了蜂巢在被摧毁时被移位的问题。 - 修复了大多数商人的存货不能按预期工作的问题。 - 修正了 "站姿训练 "和 "搏命 "的不正确等级。 - 修正了 "勾斧 "的伤害惩罚随着力量的增加而增加。 - 修正了布林精灵被分配了一个不正确的NPC类型。 - 布林精灵现在会在受到攻击时进行反击。 - 从井中饮水现在可以减少与从水皮中饮水相同的口渴量。 - 修正了 "死亡之舞 "没有给予躲避机会的问题。 - 修正了一些高阶骷髅缺乏武器技能和死亡时掉落不正确武器的问题。
0.7.0.16 更新了,机翻一下 此更新兼容存档 主要变化 - 维伦现在可以带你到一些额外的目的地:拉尔夫记旅馆、烂柳酒馆和啤酒厂。不过你需要先去发现这些地方。 - 增加了一个在整体地图上放置标记的选项。 - 现在可以用水囊给自己或周围的格子浇水了。这个功能可以用来熄灭火焰和减少燃烧的时间。 平衡 - 与维纶一起旅行现在可以以与在酒馆中睡觉相同的方式跳过时间:它会增加饥饿感和口渴感,改善身体状况,尽管它不会给精力或改善斗志和理智。跳过的时间数量取决于旅行的距离。 - 埋伏的随机强盗团伙组成现在更加多样化。 - 格挡力量现在与力量而不是角色的等级成比例。开始时的格挡力量有所降低。 - 根据更新的盔甲系统调整了火术的伤害。 - 重新平衡了密室:它们的战利品现在与地牢的等级成正比。总的来说,它们将为你提供更多的金钱和贵重物品。高等级的独特物品不再在低等级地牢的密室中产生。 - 重新平衡饥饿和口渴:减少经过格子、跳过一个回合和攻击的饥饿和口渴收益。增加了休息模式和施法的饥饿和口渴收益。减少了从大喊中获得的饥渴感。 - 湿润造成的物品耐久度损失减少了25%。 - 所有角色在游戏开始时都穿着农民鞋而不是旅行鞋。 - 哈尊天球不再赋予灵敏和精神焕发的效果。 - 降低了用劈砍伤害(轻微)、穿刺伤害(显著)和钝器伤害(显著)毁坏皮毛的机会。 - 降低了荒野因素对敌人和动物生成率的影响:非常低的荒野不再会导致完全空的格子。 - 燃烧的持续时间现在可以通过跳过一个回合来减少(与将自己从捕兽网中解放出来的机制相同)。 - 通过跳过一个回合来减少捕兽网的持续时间的速度现在也受到敏捷度的影响。 修正 - 删除了发现已经获得文物的额外副本的可能性。 - 修正了战争迷雾计算中的错误,该错误有时允许在进入地牢时透过墙壁露出格子。 - 修正了斩首的不正确轨迹。 - 修正了高鼻羚羊角和扁豆汤的组合在容器中出现的频率比它应该出现的要高。 - 修正了 "占据主动 "在与远程武器一起使用时总是击中其目标。 - 修正了 "耐力训练 "在某些情况下不能触发的问题。 - 删除了向普通商人出售不明物品和被诅咒物品的可能性。被诅咒的物品仍然可以卖给某个NPC,这个NPC是在之前的一个热修复中添加的。 - 修正了敌人比预期更快地放弃追击的问题。 - 增加了从领土状态过渡到敌对状态所需的回合数。 - 修正了当铺开场白的不正确格式。 - 修正了魔法抗性对撕裂抗性的影响。 - 当你与商人进行交易时,商人不应该再四处移动。 - 删除了与阿达尔重复关于酿酒厂的对话的可能性,防止因选择某些台词而重复损失声望。 - 磨坊里的狗不再抱怨天气,也不再叫你让开路。 - 如果你没有打中鸟,鸟现在会飞走。 - 修正了房屋中的一些容器没有主人的问题。 - 修正了在没有关闭前一个容器的情况下打开一个新容器所引起的崩溃。 - 修正了睡觉时移动的可能性。 - 修正了双手剑技能书解锁不正确的被动。
0.7.0.14更新了,机翻一下 本次更新兼容存档! 主要变化 - 为布林增加了两家商店和他们自己的NPC。胖燕的杂货店和面包店。你可以在老塔区(城市的东北部)找到它们。 - 为布林添加了一些次级NPC。 - 增加了面包棍、牛角面包和其他一些菜肴。 - 狩猎场已经完全实现。你可以在之前空无一人的兴趣点中找到它们。 - 地牢现在可以在重生后正确地改变它们的等级,在这个过程中增加或减少难度。 - 现在可以跳过开场白了,即使它还没有完成。 其他 - 谣言的半径增加了20%(NPC现在可以为更远的兴趣点提供提示)。 - 修正了营地和狩猎场的传言缺失的错误。 - 修正了在双持武器时进行反击时,导致角色跳过一回合的错误。 - 修正了在遥远的地牢中缺少箱子的问题。 - 修正了导致在密室和某些门道中产生无法通行的地块的问题。 - 修正了序章提示不能如期工作的问题。 - 修正了 "轮转符文 "不能按预期工作的问题。 - 敌人不应该再攻击他们可以绕过的障碍物。 - 敌人将不再对深水中的目标使用冲锋能力。 - 守卫将不再跟随角色进入深水区。 - 修正了无法与布林的蔬菜商贩交易的问题。 - 修正了曼郡木匠的对话。 - 修正了在受到技能影响后,角色无法使用能力,使其处于冷却状态的问题。 - 修正了导致其他译本的文字出现在某些本地化中的问题。 - 敌人不再能在山脉旁边的地图中的无法通行的地形上产生。 - 葡萄园的NPC现在被分配到正确的定居点。 - 将魔力的上限提高到250%。 - 燃烧的伤害降低了10%。 - 为面包添加了一个新的视图:它现在占据了两个储物格。 - 某些物品(如钉子和煤)从 "垃圾 "类别移至 "贵重物品"。
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