混元天尊 唯雏丶
孤高自傲者
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【200824】探究一下巅峰固化背后的原因 要想分析巅峰固化的原因自然要说到精灵,下面将通过六个方面尽可能全方位的评测现有巅峰精灵的能力,从而探究为什么巅峰会固化。其实早在2015年还是2016年官方曾出过精灵的官方评测,具体时间我记不清了,但是那个评测有多水,大家可以自己搜一搜相关视频。其精灵评测的水平完全就是在敷衍。那既然官方不作为,那我们就改变官方。因为通过精灵的评测,完全可以解决现有的困境,解决问题,甚至有可能有良好的游戏对战体验。 下面是精灵评测的六个方面: 一、输出能力 是否能打出输出。主要看属性方面,技能输出成型速度。 二、防御能力 是否能扛住伤害。主要看属性方面,技能魂印。 三、控制能力 当然看控制其他精灵的能力。 四、中切能力(其实这个是评测一个精灵强度的重要标准,但其实似乎被大部分人忽视了。) 五、辅助能力 主要看精灵是否能辅助其他精灵。 六、成长性 主要考究一只精灵的上限和未来的潜力。 说点题外话: 能力值的判定是变化的。也就是精灵输出能力为a,他有可能变为b。基于这个标准,毫无疑问我是双标的,我可以辩论说这个精灵输出能力值既是a又是b。所以在立场上,我是立足于不败之地的,你可以否定我的判断,但是,你是否定不了我。因为我们每个人都是双标的,事实也证明确实如此,每个人有每个人的看法,但是不能因为看法不一样就不允许其他人来评价,就排挤其他人。大家踊跃讨论或许才能达到双赢,或许才能发现问题的所在。这才是我说这些话的目的。 以上观点,仅代表我一人。所以不认同也没关系。毕竟我也在努力。
【200725】YY21年年费新机制 设计思路: 设计灵感来自于杀手皇后第三炸弹-败者食尘,而如何将败者食尘的效果完美迁移到赛上面有以下两点困难。 1:如何回溯时间。败者食尘的触发条件是消息被泄露就会触发,时间倒回一个小时之前。但赛没有消息泄露这种情况。如果将时间回溯设计为一个技能的效果,对战将一直处于时间倒流的情况(下面将简称为时溯),这显然是失败的。所以我将时溯的触发条件设计为两次攻击,这样自己可以控制时溯的时机增加对战的确定性。此外时溯的机制在圣普的魂印有所体现,所以技术上应该是可行的。 轮回:受到致命伤害时残留1点血,同时回合结束后自身体力、pp值、能力等级返回上回合结束时状态(每场战斗仅触发1次,boss无效); 2:败者食尘触发之后会炸死敌方,这在赛上面很难实现,如果时溯触发对方就会死亡,则减少对战的乐趣。所以基于这一困难。我将时溯的触发结果设计为赛里面的斩杀效果,来对应败者食尘的击杀效果。 此外,精灵名取自于 时间节点time(泰姆)point(波因特)的空耳。 这次设计有个意外惊喜。时溯的独特机制,竟然可以 无视龙威,狮盔,免断,次免这一系列被称为神技的效果,是一个用机制消除这些效果的神技中的神技,因为这个机制让其无限高的上限,所以在设计过程中,我降低了他的下限,没有回合类免控,免断,狮盔,减伤,免粉以及回复能力,使其操作必须小心翼翼,而不能为所欲为。
【200313】如果你是策划,你会怎么办 灵神的强化说实话是有大概率的。至于,那小概率的情况,大部分人都认为这会导致一背包年费的问题。 如果我是策划的话。我此举必会加强灵神,不过,我会采取相应的措施。 1.巅峰圣战中降低狂野圣皇,提升竞技圣皇的月末奖励。竞技第一名更有丰厚奖励,这种奖励必须能够激励玩家可以冲击第一的欲望。(至于奖励是什么,我懒得想) 2.巅峰圣战不论是狂野还是竞技都限制年费的数量,即背包内只能带两只年费精灵。之前考虑限制为三只年费,后来觉得两只最好。 3. 设计一只挑战获得的但具有年费能力(比如三免,次免,免断)的精灵,来打破巅峰固化(挑战难度耗时,但可以平民获得)。因为要想游戏处于循环向上的健康运转状态,那么就一定是流动的,即新玩家大于等于退游玩家的一种平衡模式,那么就一定不能放弃平民玩家。由于竞技模式必可能ban一只黑屋精灵,那么竞技的巅峰最多有两只年费能力的精灵,正好可以保证一只免控,一只免粉的对战模式。如果,竞技ban圣普和螳螂。那么年费团将可以被全ban,这一周玩家还可以玩玩粉伤势力。所以以限制年费数量,增加平民年费精灵(即拥有年费免粉特权的boss精灵),利用年费搭配阵容,将大大增加阵容灵活性。关键是平民玩家将可以有操作空间,付费玩家也可以更多的选择阵容的能力。 4.此时,就可以强化灵神。甚至明年年费依旧可以保持年费三免和特有的年费能力,而不用在是否免粉的问题上控制强度,年费设计也将有更大的可能性。不仅如此,还可以增加星皇的特训,赚点小钱。不过建议加强星皇的种族值,而不强化技能效果才是正确做法。 附上灵神yy,针对爆杀流精灵和先手勇,没有免粉和减伤很脆,几乎没有中切能力也让他强度变得合理。
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