混元天尊
唯雏丶
孤高自傲者
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推荐一个火神的配队 1.先说一下这个配队的操作思路。 火神重击转圈的时候没必要转那么久,随便转,转火底就切玛拉尼输出。由于小程序无法显示,玛拉尼后面应该补个e才是完整流程。 2.说一下这个配队的好处。 -循环非常流畅,有当年雷国的感觉。 -不用在乎怪物转火底的情况,反正后面补玛拉尼输出。 -不用纠结希带勇者还是茜带勇者,我选择都带(我个人是很讨厌圣遗物换来换去)。 -输出非常灵活,因为玛拉尼希和火神三人成队,火神茜希三人也成队,你可以想怎么输出怎么输出。 -蒸发和融化出现在一个队里不觉得很酷吗?(自认为的好处,可以无视) 3.当然可能不是最好的配队,但是真的很好玩,这种神人队伍竟然不乱反应,轴还对的上,蒸发融化一起打,大家可以试一试,全0命也能玩。
【210617】精灵设计——下一个核级精灵未必是核 现有的核级精灵都有全方位的搭配能力,由于某些核还有独有的辅助能力,使之无论如何都有上场的能力。那么在现有背景下,如何设计下个可能出现的核,并且具有打破现有僵局的能力。 全新定位——辅助精灵,完全无单兵作战能力,但却有团队效果的精灵。可以通过设计辅助性质的精灵削弱核级精灵辅助的必要性,使之慢慢的退环境,同时将单兵作战和辅助完全割裂开来,避免后续精灵在出现具有强单兵能力还有辅助能力的情况,加重固化。
【200824】探究一下巅峰固化背后的原因 要想分析巅峰固化的原因自然要说到精灵,下面将通过六个方面尽可能全方位的评测现有巅峰精灵的能力,从而探究为什么巅峰会固化。其实早在2015年还是2016年官方曾出过精灵的官方评测,具体时间我记不清了,但是那个评测有多水,大家可以自己搜一搜相关视频。其精灵评测的水平完全就是在敷衍。那既然官方不作为,那我们就改变官方。因为通过精灵的评测,完全可以解决现有的困境,解决问题,甚至有可能有良好的游戏对战体验。 下面是精灵评测的六个方面: 一、输出能力 是否能打出输出。主要看属性方面,技能输出成型速度。 二、防御能力 是否能扛住伤害。主要看属性方面,技能魂印。 三、控制能力 当然看控制其他精灵的能力。 四、中切能力(其实这个是评测一个精灵强度的重要标准,但其实似乎被大部分人忽视了。) 五、辅助能力 主要看精灵是否能辅助其他精灵。 六、成长性 主要考究一只精灵的上限和未来的潜力。 说点题外话: 能力值的判定是变化的。也就是精灵输出能力为a,他有可能变为b。基于这个标准,毫无疑问我是双标的,我可以辩论说这个精灵输出能力值既是a又是b。所以在立场上,我是立足于不败之地的,你可以否定我的判断,但是,你是否定不了我。因为我们每个人都是双标的,事实也证明确实如此,每个人有每个人的看法,但是不能因为看法不一样就不允许其他人来评价,就排挤其他人。大家踊跃讨论或许才能达到双赢,或许才能发现问题的所在。这才是我说这些话的目的。 以上观点,仅代表我一人。所以不认同也没关系。毕竟我也在努力。
【200731】天尊的内心
【200730】我就不说有哪些了,赛尔号里有没有零差评的精灵
那些年yy的精灵
【200725】YY21年年费新机制 设计思路: 设计灵感来自于杀手皇后第三炸弹-败者食尘,而如何将败者食尘的效果完美迁移到赛上面有以下两点困难。 1:如何回溯时间。败者食尘的触发条件是消息被泄露就会触发,时间倒回一个小时之前。但赛没有消息泄露这种情况。如果将时间回溯设计为一个技能的效果,对战将一直处于时间倒流的情况(下面将简称为时溯),这显然是失败的。所以我将时溯的触发条件设计为两次攻击,这样自己可以控制时溯的时机增加对战的确定性。此外时溯的机制在圣普的魂印有所体现,所以技术上应该是可行的。 轮回:受到致命伤害时残留1点血,同时回合结束后自身体力、pp值、能力等级返回上回合结束时状态(每场战斗仅触发1次,boss无效); 2:败者食尘触发之后会炸死敌方,这在赛上面很难实现,如果时溯触发对方就会死亡,则减少对战的乐趣。所以基于这一困难。我将时溯的触发结果设计为赛里面的斩杀效果,来对应败者食尘的击杀效果。 此外,精灵名取自于 时间节点time(泰姆)point(波因特)的空耳。 这次设计有个意外惊喜。时溯的独特机制,竟然可以 无视龙威,狮盔,免断,次免这一系列被称为神技的效果,是一个用机制消除这些效果的神技中的神技,因为这个机制让其无限高的上限,所以在设计过程中,我降低了他的下限,没有回合类免控,免断,狮盔,减伤,免粉以及回复能力,使其操作必须小心翼翼,而不能为所欲为。
【200414】混元天尊解析 因为之前就在天尊吧写了,有些判定还没有去测,所以直到现在才写完,有点多,所以就懒得复制过来了。 吧头像用的一位大佬的作品,因为没有向本人询问,如果有所冒犯,请私聊我。另外喜欢天尊的可以点个关注哦。 http://tieba.baidu.com/p/6608740432?share=9105&fr=share&unique=55235A84D77CCB0ED9311DC658954251&st=1586850653&client_type=1&client_version=11.3.2&sfc=copy
【200411】【助攻贴1900 /2000】 其实一直以来都有一个疑惑。为什么助攻贴只要15字,小弟不才想要100字 4.18日,天气晴 那天上午9点钟,监狱的大门打开了,里面缓缓出来了一位瘦削但又极具气质的男子,他就是窃格瓦拉·周某。我们对他说,你今天刑期满了,可以走了,以后找个好工作吧。周笑了笑,缓缓抬起了他那精瘦的手臂,嘴角微微上扬,随后道了一句神秘的话:打工是不可能打工的,这辈子都不可能打工。话语刚落,响起一下清脆的打手指的声音。我和同事的耳朵忽然失聪了几秒,我意识到出事了,随后我马上跑去检查了队里的几辆车子,果然,车子的电瓶都消失了,毫无痕迹,我猛一回头,周某也不见了,这一切都是那么迅速。 后来几天,全国各地乃至世界都报道电动车、汽车等等的电瓶失踪了,连监控都没有拍到任何东西,而周某也仿佛从世界上消失了。 再后来,听到有的人说在南宁的街上看到了他,也有的说在海边看到了他在喝椰汁,更有人说看到一个背着袋子的长发男子月亮上行走等等。我不知道这些东西是不是真的,但是我唯一确定的就是我们队里的车子电瓶都没了。也许,这一切都是那位大人的计划吧。(转)
【200411】用你们的图打败我
元元帅照。
混元天尊解析贴 主要解答混元天尊技能判定问题。 基础技能讲解不在重复。
【200407】 随意创造出来的效果,如果再添加点效果作为魂印。或许可有效针对一大堆无脑精灵。 魂印: 1:对方使用属性技能则当回合免疫异常。 2:下次触发免疫异常时使自身下次技能无视对手免疫伤害效果。 针对方法千万种,别把一种当两种。你游策划用点心吧。
【200406】天尊要是普通系,情况会如何? 1.全赛第一能耗。 2.再也不用担心电石之力 3.索伦森在哪,我将终结他的生命。 4.赌怪。
【200402】
【200329】rng赢了????
【200329】奶一口六界 剑挥四方 yysy由于元神的出现,没有封属技能基本没有和元神对线的能力。也就是以后将会出一大堆有封属的精灵。这样其实挺无聊的。 所以在此预言一波,剑挥四方是否会出现一种攻击类属性技能。也就是有属性技能的效果,但实则是攻击技能。
【200329】赛吧不聊赛 十五字十五字十五字十五字十五字
难兄难弟。前来氵一贴 难兄难弟。前来氵一贴
【200325】在?进来爽一下!! 你说策划会不会进化邪影之尊。最后弄个和灵神的羁绊捆绑销售。
【200313】如果你是策划,你会怎么办 灵神的强化说实话是有大概率的。至于,那小概率的情况,大部分人都认为这会导致一背包年费的问题。 如果我是策划的话。我此举必会加强灵神,不过,我会采取相应的措施。 1.巅峰圣战中降低狂野圣皇,提升竞技圣皇的月末奖励。竞技第一名更有丰厚奖励,这种奖励必须能够激励玩家可以冲击第一的欲望。(至于奖励是什么,我懒得想) 2.巅峰圣战不论是狂野还是竞技都限制年费的数量,即背包内只能带两只年费精灵。之前考虑限制为三只年费,后来觉得两只最好。 3. 设计一只挑战获得的但具有年费能力(比如三免,次免,免断)的精灵,来打破巅峰固化(挑战难度耗时,但可以平民获得)。因为要想游戏处于循环向上的健康运转状态,那么就一定是流动的,即新玩家大于等于退游玩家的一种平衡模式,那么就一定不能放弃平民玩家。由于竞技模式必可能ban一只黑屋精灵,那么竞技的巅峰最多有两只年费能力的精灵,正好可以保证一只免控,一只免粉的对战模式。如果,竞技ban圣普和螳螂。那么年费团将可以被全ban,这一周玩家还可以玩玩粉伤势力。所以以限制年费数量,增加平民年费精灵(即拥有年费免粉特权的boss精灵),利用年费搭配阵容,将大大增加阵容灵活性。关键是平民玩家将可以有操作空间,付费玩家也可以更多的选择阵容的能力。 4.此时,就可以强化灵神。甚至明年年费依旧可以保持年费三免和特有的年费能力,而不用在是否免粉的问题上控制强度,年费设计也将有更大的可能性。不仅如此,还可以增加星皇的特训,赚点小钱。不过建议加强星皇的种族值,而不强化技能效果才是正确做法。 附上灵神yy,针对爆杀流精灵和先手勇,没有免粉和减伤很脆,几乎没有中切能力也让他强度变得合理。
【200206】年费精灵设计修改意见。 两种情况各有利弊,前一种较强成型可能快点但同时出战打火王很难,后一种操作难度更大但有小概率操作火王,成型较慢。
【190710】YY一下无序星魂 种族值 体力175 攻击145 防御110 特防110 特攻75 速度135 总和750 魂印:使用属性技能则下1次攻击技能先制加2。(最高加4);对方使用属性技能则当回合免疫异常和能力下降。 第五技能pp5 消除能力下降,消除成功免疫一次异常。击败对手则下两回合对手属性失效,未击败对手吸取三分之一的体力。 150(核心技能)pp5 必中 先出手疲惫对手,未触发下一次伤害翻倍;后出手免疫一次攻击且下两回合对手先制减1(先制减1绑定自己)。 秩序为虚pp5 必中 全属性加1后出手翻倍。吸三分之一的体力,体力低于二分之一翻倍。下两回合使自己的红伤转化为真实伤害。 属性技能2 pp5 必中 5回合免疫异常,下两回合增伤150。3回合80%闪避对手的攻击。50令对手失明,未触发50令对手失神。 属性技能3 先制加3 必中 消除对手回合类效果,消除成功则消除对手两个技能pp;消除对手能力提升,消除成功则对手疲惫,对手不处于能力提升附加150-300的固伤并恢复等量体力。
关于白嫖的情况 我觉得大部分人都应该和我一样属于白嫖但是内心感谢的人,大部分都不喜欢发贴吧证明存在感。而那些奇葩言论应该属于少数,联翻组的人如果因为那些人而生气的话,我们这些真正支持的人只能和那些孤儿互喷,影响风气,而且还不能消气,所以联翻组一定要看开点,这样支持的人才不会被带节奏。
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