死亡羽翼VZ 死亡羽翼VZ
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渣新人Mapper哭求正确Timing测法 去主吧逛了一圈,只有Luka姐的Timing教程里有相关内容,我也是用这个方法测的Timing,想着一般正常的曲子BPM多是整数,我谱的曲子敲出个185左右,索性凑整。而且关于这个曲家的Beatmap我都有下过,里面的BPM都是整数。 可是,在Timing界面里的“滴滴滴答”刚开始能和重音处一起响,随着时间的推移,越来越离谱了,我便尝试重测Timing,多敲几轮然后取小数点,到185.11时基本(某些地方还是有误差)能和重音处相吻合,但在临近重音处的线上放Clap听音效可以很明显的听出大概有30ms的误差。 关于误差的比较详细的说明,是前面一段的音乐的重音处是在线之前的,中间的部分反而很吻合,后面的部分就开始在线之后。接着我去刻意改变几个已经Ranked曲子的BPM,结果是前面部分较小的吻合,听起来是重音处在线后大概10ms的差距,随着时间的推移,是越来越不搭调,后面完全是乱了。这和我的现象不同。 我便开始怀疑这曲子是不是有一段地方变了BPM,可是听来听去总没能感觉到有变了BPM的地方. 关于找人测Timing的说法,还是不劳烦各位了,毕竟第一次做Map总得要打下一个好的基础,不然以后缺手缺脚还要求人233 那么,是请各位Mapper指点一下错误,还有,以上文字的用词我是乱想的,什么重音处啊鼓点啊我还没有一个具体的概念呢,把各位给弄糊涂了那是实在抱歉了w 在这里感谢回答的每一位玩家
ME3二周目疯狂难度通关,来分享一下心得.. 第一周目是工程师,主要是因为看到了“炮塔”这个东西,在一代二代都没有的东西,我看到时非常兴奋,到6级时用到手上就是一个几乎毫无存在感的浮游机.. 介绍:“使用重型炮塔进行火力掩护” 不多说,坑爹 关于工程师,我认为工程师分两种,一种是消耗战工程师,一种是近身工程师 其实两者的差别就在工程专精和炮塔的最终技能,炮塔6A是火箭弹,三秒一个,约300左右,就是丢得远远的,离战火远的地方当输出了,不得不说炮塔射程还是很远的 关键是火箭弹命中率低下,敌人会有翻滚的动作来回避火箭弹 火焰喷射器就是持续不断的输出,秒输出约90,不可回避 那么很容易看出来了,6A就是丢在战火后方提供输出,6B则是丢在敌人旁边做输出以及掩护 炮塔如此,工程专精基本差别也是最终技能,6A是你的球球和你的炮塔护盾加100%,伤害50%,要我说这个数值看起来都非常的有诱惑力,6B则是技能伤害增加25%,燃尽,超载这类玩意儿就是这个了 好好好,消耗战工程师搏的是瞬间输出,CD一到,你只管探出头来丢一个技能,要是命中红血单位建议用重型手枪补枪,基本都可以秒,这类打法太苦闷了,我30级之前就走这个路线 近身工程师对比先锋的优势是,你的敌人会把攻击你的优先级设置为球球和炮塔之后,这代表着单挑任何一个敌人工程师最有优势,一秒多的CD,哪个少了丢哪个,都丢在敌人附近,然后只管前翻滚至敌人掩体后,用终结技秒杀。同时伤害技能就可以拿来做辅助了,红血敌人用燃尽可以让他高兴得跳起舞来约3秒,因此走近战工程师路线的就提高其范围吧,输出不重要了。至于超载,建议增加连锁超载以及有机体瘫痪,增加控场的能力。普及一下所谓的较弱的有机体,就是只有生命值的有机体。如果是地狱火士兵,电一下三个就软下去了,然后球球炮塔一丢,冲上去,起来了又电,又用霰弹枪做输出,其激情程度不亚于先锋 关于先锋,想必争议最多的就是冲锋和新星了,前者我建议4B5B6A,4B保证你撞到敌人时旁边的敌人会有硬直,提高生存能力,另外一个原因就是和牵引有关,后面再讲,5B可以让你接下来的新星更有威力,6A可以让你尽情使用两次新星,想必猜出来其对应的新星加点了吧 那么配合冲锋的话,新星我建议4A5B6A,4A让你的新星伤害力增加,为了抵消5B带来的伤害力减少,6A可以让你增加对有盾单位的爆发力 新星为何加5B呢?首先,5A的技能持续时间对先锋有作用的只有牵引了,牵引要技能持续时间最有益的技能也就是5A,可是多那么几秒,才200多点伤害,撞一下就有了何必那么苦逼? 其次,5B可以增加你对生命值单位的压制能力,因为可以持续吹飞嘛,如果要选择5B,那么冲锋也可以考虑6A或者6B了 为什么呢?如果只有一半的护盾,原始新星只能造成50%的伤害,而短促新星可以造成60%的伤害,所以冲锋不加6A的理由情有可原,可是我还是建议加6A.. 因为可以让你爆发两次,提高了对生命值单位的吹飞能力,而且更加灵活,你可以选择爆发一次就跑,或者是玩命的爆发提高输出。而且可以造成120%的伤害,原来的新星仅能造成100%的伤害 值得一提的是,别看短促新星的5B其40%的伤害降低很可怕,实际上是在“原数值上面”进行降低,而非加成过的数值进行降低,拿我的先锋举例,原先造成的是560点伤害,现在是420,有40%那么大么?约20~30%这样,因此,短促爆发不仅更灵活,而且伤害也更强 职业扯完了,我们扯一下战术动作 说起战术动作,最不能少的就是翻滚,这个东西前两代可都没有的,翻滚的优势很多 1.可以躲过技能导弹 2.翻滚期间别人打你的命中率降低并且有防御加成 3.翻滚时可以更快速的进入掩体 4.奔跑时转弯太慢可以用侧翻滚然后接着跑 5.大多数翻滚可以互相连接,除了后翻滚 停! 后翻滚是怎么一回事?其实我用后翻滚滚出心理阴影了,前期我的先锋是冲完一轮就后翻滚,发现后翻滚的停止时间太长太长太长,旁边的人瞬间集火我就被秒了 这么几次之后,我用了更加灵活的翻滚,就是侧翻滚 我的“后”翻滚过程“视野往左偏移一定角度,然后按往左翻滚,可以达到同后翻滚的效果,同时停止时间也更短 关于翻滚连接,其实就是还没起身的时候再翻滚,我的近身工程师就是天天在地上滚来滚去的.. 欢迎讨论,待会儿在码一点字..
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