zschehe zschehe
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一周目已通关,打算二周目刷全成就,毕竟对国产游戏而言这部作品 一周目已通关,打算二周目刷全成就,毕竟对国产游戏而言这部作品还是太有意义了,简单说说我的看法 1、动作系统,整体问题不大,有些人说没啥深度,但能切明白棍法豆够大多数玩家折腾了。不过感觉识破闪避立滚都不够灵活,而boss要疯狗很多。疯狗多的游戏,比如怪猎空洞,闪避往往是要灵活很多的。青背小黄寅虎的出招频率有点不太照顾一般玩家的立回水平。大石敢当有些太幽默了。 2、地图设计,第一章作为序章地图太小boss太频繁,不过其实作为引入也无可厚非。第二章光影问题有点大。三四五章地图问题不大。第六章感觉明显有些没把握好筋斗云+大地图的设计,有些空虚。至于很多人说的空气墙,我觉得本质在于地图过于追求真实感,对于游戏性上的“路线引导/劝退”和“边界”经验不足,这还是个开发者自己不容易试出来的问题。不过我玩的游戏很多,我自己探索时反而没啥感觉。 3、剧情。大家为什么感觉第二章剧情没啥问题?因为影神图和支线补完了这个地区的核心内容。但是五六章剧情回归到大圣时,这些地区本身的故事就显得不足了。四章的四妹,五章红孩儿,六章白骨精,都是几乎没怎么说清楚就推进剧情,非常谜语人,这是我觉得最大的问题。至于拿着原著来bb的,黑神话改前四章时一声不吭(我就没看见有几个说八戒谈恋爱的),稍微试着给大圣一些二创就如丧考妣,这是饭圈吗?如果“传统”文化不允许改编和解读,那这就是一潭死水,填了罢了。
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