宅术师
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关于哈利波特/神奇动物在哪里的巫师体质兑换强化 巫师相关能力解析报告 巫师体质 传说中,巫师体质源于神奇动物与人的神秘混血,拥有者天生便具备精神魔法能力,这使他们在神秘学领域独具优势。这种体质分为三个成长阶段,不同阶段有着不同的能力表现与潜力。 (二)等级及能力详情 D级·幼年巫师体质 - 兑换价格:1000点 - 核心能力:精神魔法初步觉醒,仅能施展简单精神类法术。 - 具体表现: - 制造轻微幻觉,对敌人形成基础干扰。 - 实现短距离心灵感应,进行简单思想交流。 - 能力局限:施展范围窄、效果弱,无精神防御能力。 C级·少年巫师体质 - 兑换价格:2000点 - 核心能力:精神魔法能力进阶,操控精度与效果显著提升。 - 具体表现: - 释放复杂幻觉,可让敌人在一定时间内陷入混乱状态。 - 心灵感应距离、清晰度大幅增强,能读取他人简单记忆片段。 - 掌握基础精神力操控技巧,可承受低强度精神冲击。 B级·青年巫师体质 - 兑换价格:3000点 - 核心能力:具备主动精神攻击能力,精神防御与读取/修改能力全面强化。 - 具体表现: - 发动“精神冲击”,直接对敌人精神造成伤害,可致其昏迷或精神错乱。 - 心灵感应近乎无距离限制,支持深度记忆读取与修改。 - 精神防御体系成型,可抵御大部分常规精神攻击。
关于哈利波特/神奇动物在哪里的巫师体质兑换强化 巫师相关能力解析报告 巫师体质 传说中,巫师体质源于神奇动物与人的神秘混血,拥有者天生便具备精神魔法能力,这使他们在神秘学领域独具优势。这种体质分为三个成长阶段,不同阶段有着不同的能力表现与潜力。 (二)等级及能力详情 D级·幼年巫师体质 - 兑换价格:1000点 - 核心能力:精神魔法初步觉醒,仅能施展简单精神类法术。 - 具体表现: - 制造轻微幻觉,对敌人形成基础干扰。 - 实现短距离心灵感应,进行简单思想交流。 - 能力局限:施展范围窄、效果弱,无精神防御能力。 C级·少年巫师体质 - 兑换价格:2000点 - 核心能力:精神魔法能力进阶,操控精度与效果显著提升。 - 具体表现: - 释放复杂幻觉,可让敌人在一定时间内陷入混乱状态。 - 心灵感应距离、清晰度大幅增强,能读取他人简单记忆片段。 - 掌握基础精神力操控技巧,可承受低强度精神冲击。 B级·青年巫师体质 - 兑换价格:3000点 - 核心能力:具备主动精神攻击能力,精神防御与读取/修改能力全面强化。 - 具体表现: - 发动“精神冲击”,直接对敌人精神造成伤害,可致其昏迷或精神错乱。 - 心灵感应近乎无距离限制,支持深度记忆读取与修改。 - 精神防御体系成型,可抵御大部分常规精神攻击。
如果赛亚人设定是这样的,如何? 如果赛亚人设定是这样的,如何? 核心变身形态 1.巨猿形态 - 特点:属于十倍数的身体侧重变身,强化方向集中在身体素质(力量、体型、防御力等)。 - 变身条件:激活赛亚人尾巴的G因子即可触发。 2.超级赛亚人形态 - 特点:属于一倍数的能量侧重变身,无超一、超二、超三之分,能量倍数以“一倍数一部数”的方式递增,直至达到身体负荷极限。 - 变身条件:体内S因子达到60%以上。 进阶形态与修行路径 - 猿化超级赛亚人形态:当超级赛亚人形态的能量倍数达到身体负荷极限后,融合巨猿形态的特性完成蜕变,形成该进阶形态。 - 猿化超级赛亚人之神:以猿化超级赛亚人形态为基础,侧重灵魂境界的修行,类似龙珠世界中破坏神与界王神的修行方向,更注重对能量本质和精神层面的掌控。 变身的附加效果 无论是超级赛亚人形态还是巨猿形态,每次变身结束后,都会对常态状态产生不同程度的强化,实现“变身-常态提升”的循环成长。 我设定的新型赛亚人:巨猿形态是十倍的身体强化。超级赛亚人形态是一倍数一倍数的能量递增强化。每一次变身结束,或多或少对常态有一定的强化作用
如果赛亚人设定是这样的,如何? 如果赛亚人设定是这样的,如何? 核心变身形态 1.巨猿形态 - 特点:属于十倍数的身体侧重变身,强化方向集中在身体素质(力量、体型、防御力等)。 - 变身条件:激活赛亚人尾巴的G因子即可触发。 2.超级赛亚人形态 - 特点:属于一倍数的能量侧重变身,无超一、超二、超三之分,能量倍数以“一倍数一部数”的方式递增,直至达到身体负荷极限。 - 变身条件:体内S因子达到60%以上。 进阶形态与修行路径 - 猿化超级赛亚人形态:当超级赛亚人形态的能量倍数达到身体负荷极限后,融合巨猿形态的特性完成蜕变,形成该进阶形态。 - 猿化超级赛亚人之神:以猿化超级赛亚人形态为基础,侧重灵魂境界的修行,类似龙珠世界中破坏神与界王神的修行方向,更注重对能量本质和精神层面的掌控。 变身的附加效果 无论是超级赛亚人形态还是巨猿形态,每次变身结束后,都会对常态状态产生不同程度的强化,实现“变身-常态提升”的循环成长。 我设定的新型赛亚人:巨猿形态是十倍的身体强化。超级赛亚人形态是一倍数一倍数的能量递增强化。每一次变身结束,或多或少对常态有一定的强化作用
如果赛亚人设定是这样的,如何? 如果赛亚人设定是这样的,如何? 核心变身形态 1.巨猿形态 - 特点:属于十倍数的身体侧重变身,强化方向集中在身体素质(力量、体型、防御力等)。 - 变身条件:激活赛亚人尾巴的G因子即可触发。 2.超级赛亚人形态 - 特点:属于一倍数的能量侧重变身,无超一、超二、超三之分,能量倍数以“一倍数一部数”的方式递增,直至达到身体负荷极限。 - 变身条件:体内S因子达到60%以上。 进阶形态与修行路径 - 猿化超级赛亚人形态:当超级赛亚人形态的能量倍数达到身体负荷极限后,融合巨猿形态的特性完成蜕变,形成该进阶形态。 - 猿化超级赛亚人之神:以猿化超级赛亚人形态为基础,侧重灵魂境界的修行,类似龙珠世界中破坏神与界王神的修行方向,更注重对能量本质和精神层面的掌控。 变身的附加效果 无论是超级赛亚人形态还是巨猿形态,每次变身结束后,都会对常态状态产生不同程度的强化,实现“变身-常态提升”的循环成长。 我设定的新型赛亚人:巨猿形态是十倍的身体强化。超级赛亚人形态是一倍数一倍数的能量递增强化。每一次变身结束,或多或少对常态有一定的强化作用
如果赛亚人设定是这样的,如何? 如果赛亚人设定是这样的,如何? 核心变身形态 1.巨猿形态 - 特点:属于十倍数的身体侧重变身,强化方向集中在身体素质(力量、体型、防御力等)。 - 变身条件:激活赛亚人尾巴的G因子即可触发。 2.超级赛亚人形态 - 特点:属于一倍数的能量侧重变身,无超一、超二、超三之分,能量倍数以“一倍数一部数”的方式递增,直至达到身体负荷极限。 - 变身条件:体内S因子达到60%以上。 进阶形态与修行路径 - 猿化超级赛亚人形态:当超级赛亚人形态的能量倍数达到身体负荷极限后,融合巨猿形态的特性完成蜕变,形成该进阶形态。 - 猿化超级赛亚人之神:以猿化超级赛亚人形态为基础,侧重灵魂境界的修行,类似龙珠世界中破坏神与界王神的修行方向,更注重对能量本质和精神层面的掌控。 变身的附加效果 无论是超级赛亚人形态还是巨猿形态,每次变身结束后,都会对常态状态产生不同程度的强化,实现“变身-常态提升”的循环成长。 我设定的新型赛亚人:巨猿形态是十倍的身体强化。超级赛亚人形态是一倍数一倍数的能量递增强化。每一次变身结束,或多或少对常态有一定的强化作用
如果赛亚人设定是这样的,如何? 如果赛亚人设定是这样的,如何? 核心变身形态 1.巨猿形态 - 特点:属于十倍数的身体侧重变身,强化方向集中在身体素质(力量、体型、防御力等)。 - 变身条件:激活赛亚人尾巴的G因子即可触发。 2.超级赛亚人形态 - 特点:属于一倍数的能量侧重变身,无超一、超二、超三之分,能量倍数以“一倍数一部数”的方式递增,直至达到身体负荷极限。 - 变身条件:体内S因子达到60%以上。 进阶形态与修行路径 - 猿化超级赛亚人形态:当超级赛亚人形态的能量倍数达到身体负荷极限后,融合巨猿形态的特性完成蜕变,形成该进阶形态。 - 猿化超级赛亚人之神:以猿化超级赛亚人形态为基础,侧重灵魂境界的修行,类似龙珠世界中破坏神与界王神的修行方向,更注重对能量本质和精神层面的掌控。 变身的附加效果 无论是超级赛亚人形态还是巨猿形态,每次变身结束后,都会对常态状态产生不同程度的强化,实现“变身-常态提升”的循环成长。 我设定的新型赛亚人:巨猿形态是十倍的身体强化。超级赛亚人形态是一倍数一倍数的能量递增强化。每一次变身结束,或多或少对常态有一定的强化作用
经历了类似死神来了的一万次死法的穿越bug开局,主角会如何 穿越者因为bug(系统没处理好新世界落户导致的黑户身份)导致穿越后的开局就是一万次类似《死神来了》电影那种不同的死法,系统锁定了理智下限,因此彻底的疯癫,不太可能。一万次死亡的开局类似《死神来了》电影那种,几乎是身心酷刑。每次死亡都是真实的痛感与恐惧,比如被野兽撕碎、误食毒物、摔下悬崖,喝水呛死……等,刚穿越就陷入“死亡-重启-再死亡”的无限循环。直到一万次后,系统发现并修正了bug
经历了类似死神来了的一万次死法的穿越bug开局,主角会如何 穿越者因为bug(系统没处理好新世界落户导致的黑户身份)导致穿越后的开局就是一万次类似《死神来了》电影那种不同的死法,系统锁定了理智下限,因此彻底的疯癫,不太可能。一万次死亡的开局类似《死神来了》电影那种,几乎是身心酷刑。每次死亡都是真实的痛感与恐惧,比如被野兽撕碎、误食毒物、摔下悬崖,喝水呛死……等,刚穿越就陷入“死亡-重启-再死亡”的无限循环。直到一万次后,系统发现并修正了bug
经历了类似死神来了的一万次死法的穿越bug开局,主角会如何 穿越者因为bug(系统没处理好新世界落户导致的黑户身份)导致穿越后的开局就是一万次类似《死神来了》电影那种不同的死法,系统锁定了理智下限,因此彻底的疯癫,不太可能。一万次死亡的开局类似《死神来了》电影那种,几乎是身心酷刑。每次死亡都是真实的痛感与恐惧,比如被野兽撕碎、误食毒物、摔下悬崖,喝水呛死……等,刚穿越就陷入“死亡-重启-再死亡”的无限循环。直到一万次后,系统发现并修正了bug
经历了类似死神来了的一万次死法的穿越bug开局,主角会如何 穿越者因为bug(系统没处理好新世界落户导致的黑户身份)导致穿越后的开局就是一万次类似《死神来了》电影那种不同的死法,系统锁定了理智下限,因此彻底的疯癫,不太可能。一万次死亡的开局类似《死神来了》电影那种,几乎是身心酷刑。每次死亡都是真实的痛感与恐惧,比如被野兽撕碎、误食毒物、摔下悬崖,喝水呛死……等,刚穿越就陷入“死亡-重启-再死亡”的无限循环。直到一万次后,系统发现并修正了bug
修仙界的人才假设 修仙界的人才假设:全国有三十六个省,每个省有三十六个市,每个市有三十六个区,每个区有三十六个县,每个县有三十六个乡。然后,乡级≈百分之一,县级≈千分之一,区级≈万分之一,市级≈十万分之一,省级≈百万分之一,国级≈千万分之一。从百分之一逐级普升到千万分之一,就是从一百位乡级对手竞争圈中逐步升级到从千万位国级对手竞争圈。大概是这样的情况吧,然后修仙界里,还有三十六个王国(亿万分之一),三十六个帝国(十亿万分之一)……不断叠盒子叠地图叠圈子竞争,竞争压力越来越大
修仙界的人才假设 人才假设:全国有三十六个省,每个省有三十六个市,每个市有三十六个区,每个区有三十六个县,每个县有三十六个乡。然后,乡级≈百分之一,县级≈千分之一,区级≈万分之一,市级≈十万分之一,省级≈百万分之一,国级≈千万分之一。从百分之一逐级普升到千万分之一,就是从一百位乡级对手竞争圈中逐步升级到从千万位国级对手竞争圈。大概是这样的情况吧,然后修仙界里,还有三十六个王国(亿万分之一),三十六个帝国(十亿万分之一)……不断叠盒子叠地图叠圈子竞争,竞争压力越来越大
无龙心法废了吗 关于《龙符》中“无龙心法”设定的演变和核心限制,简单来说就是这三层意思: 1. 设定从“功法本身生力量”变成“开发心灵潜能” 早期设定里,无龙心法像是一个“外挂”,只要修炼,就能无中生有、无限涨力量,不用依赖资源;后来改了设定,心法本身不产生力量,而是像一把钥匙,只能开发“生命体的心灵”里本来就有的潜能——也就是说,得先有“心灵”这个基础,才能用这把钥匙,没有心灵的东西(比如非生命体、系统化成的“假人”)根本练不了。 2. “心灵”有严格限制,不是随便什么都能有 这里的“心灵”特指“龙符世界里的生命体”才具备的特质,像系统、非生命转化体之类的,哪怕外表像人,也没有这种心灵,自然练不了。而制造出这种“人的心灵”难度极高,只有主角那种不朽境界极高的存在才能做到,进一步限制了能修炼的范围。 3. 后期有致命弱点:心魔反噬 就算能练,到了后期,无龙心法会催生出心魔,修炼者可能被心魔吞噬、反噬,这成了这套功法无法避免的隐患。 简单讲,就是作者把这套功法从“普适性的无敌外挂”,一步步改成了“依赖特定条件(心灵)、有严格门槛、且有致命缺陷”的设定,让它更符合剧情里对“生命体本质”“心灵力量”的探讨,也增加了修炼的风险和限制。
无龙心法废了吗? 关于《龙符》中“无龙心法”设定的演变和核心限制,简单来说就是这三层意思: 1. 设定从“功法本身生力量”变成“开发心灵潜能” 早期设定里,无龙心法像是一个“外挂”,只要修炼,就能无中生有、无限涨力量,不用依赖资源;后来改了设定,心法本身不产生力量,而是像一把钥匙,只能开发“生命体的心灵”里本来就有的潜能——也就是说,得先有“心灵”这个基础,才能用这把钥匙,没有心灵的东西(比如非生命体、系统化成的“假人”)根本练不了。 2. “心灵”有严格限制,不是随便什么都能有 这里的“心灵”特指“龙符世界里的生命体”才具备的特质,像系统、非生命转化体之类的,哪怕外表像人,也没有这种心灵,自然练不了。而制造出这种“人的心灵”难度极高,只有主角那种不朽境界极高的存在才能做到,进一步限制了能修炼的范围。 3. 后期有致命弱点:心魔反噬 就算能练,到了后期,无龙心法会催生出心魔,修炼者可能被心魔吞噬、反噬,这成了这套功法无法避免的隐患。 简单讲,就是作者把这套功法从“普适性的无敌外挂”,一步步改成了“依赖特定条件(心灵)、有严格门槛、且有致命缺陷”的设定,让它更符合剧情里对“生命体本质”“心灵力量”的探讨,也增加了修炼的风险和限制。
无龙心法废了吗? 关于《龙符》中“无龙心法”设定的演变和核心限制,简单来说就是这三层意思: 1.设定从“功法本身生力量”变成“开发心灵潜能” 早期设定里,无龙心法像是一个“外挂”,只要修炼,就能无中生有、无限涨力量,不用依赖资源;后来改了设定,心法本身不产生力量,而是像一把钥匙,只能开发“生命体的心灵”里本来就有的潜能——也就是说,得先有“心灵”这个基础,才能用这把钥匙,没有心灵的东西(比如非生命体、系统化成的“假人”)根本练不了。 2.“心灵”有严格限制,不是随便什么都能有 这里的“心灵”特指“龙符世界里的生命体”才具备的特质,像系统、非生命转化体之类的,哪怕外表像人,也没有这种心灵,自然练不了。而制造出这种“人的心灵”难度极高,只有主角那种不朽境界极高的存在才能做到,进一步限制了能修炼的范围。 3.后期有致命弱点:心魔反噬 就算能练,到了后期,无龙心法会催生出心魔,修炼者可能被心魔吞噬、反噬,这成了这套功法无法避免的隐患。 简单讲,就是作者把这套功法从“普适性的无敌外挂”,一步步改成了“依赖特定条件(心灵)、有严格门槛、且有致命缺陷”的设定,让它更符合剧情里对“生命体本质”“心灵力量”的探讨,也增加了修炼的风险和限制。
以神速力成就圣道,是不是可以让更多人成为极速者了?就像初代闪电侠那样,自己就是神速力的起源
以神速力成就圣道,是不是可以让更多人成为极速者了?就像初代闪电侠那样,自己就是神速力的起源
天生波纹使者体质强化+波纹气功强化,如何? 天生波纹使者—一次性体质强化:D级500-800点 - 持续输出稳定:无需担心呼吸节奏被打乱,能稳定地输出波纹能量,保持战斗力的持续性。 - 适应各种环境:在水下、高海拔等特殊环境中,不会因呼吸受限而无法施展波纹,能更好地应对各种复杂的战斗场景。 波纹气功初级C级1200-1500点:这一阶段的修炼者刚刚接触波纹气功,首要任务是掌握特殊的呼吸方法。通过规律且独特的呼吸节奏,在体内唤醒并产生微弱的波纹能量。身体开始逐渐适应这种能量,能初步强化肌肉与骨骼,使力量、速度和反应力相较于常人有一定提升 。在战斗应用上,只能将波纹简单集中在手部或脚部,发动基础的波纹打击,攻击威力有限,但足以对普通敌人造成有效伤害。此阶段的修炼者还无法精准控制波纹强度与方向,在运用波纹时动作较为僵硬、不熟练。 波纹气功中级B级2000-3000点:当修炼者达到这个阶段,已能熟练驾驭波纹气功。对特殊呼吸节奏的把握炉火纯青,可随时在体内稳定生成波纹,且无需刻意调整就能保持能量持续输出。修炼者对波纹的操控能力显著增强,不仅能将波纹通过水、金属等不同介质进行高效传导,释放如“青绿波纹疾走”“银色波纹疾走”等经典招式,还能利用波纹能量进行伤病治疗,快速愈合伤口、恢复体力。此外,波纹还能用于感知周围环境与敌人动向,成为修炼者的“能量雷达”,甚至能对生物进行简单操控。这一阶段的修炼者在战斗中,动作流畅自然,可灵活调整波纹强度与攻击方式,攻防一体。 波纹气功高级A级5000-7000点:此为波纹气功修炼的顶级层次。修炼者对波纹的理解和运用达到了超凡入圣的境界,能将波纹能量发挥出最大威力。他们可以创造出独特且强大的波纹招式,像“山吹色波纹疾走”,威力远超普通波纹攻击。在关键时刻,修炼者甚至能将自身全部生命能量转化为波纹,不仅可对敌人发动毁灭性打击,还能通过波纹传递激发他人潜能,提升其波纹修为。处于该阶段的波纹使者,对波纹的操控已臻化境,能在极短时间内精准控制波纹的强度、频率和作用范围,实现多样化的战术应用,在战斗中几乎无懈可击,举手投足间都蕴含着强大的波纹力量 。
天生波纹使者体质强化+波纹气功强化,如何? 天生波纹使者—一次性体质强化:D级500-800点 - 持续输出稳定:无需担心呼吸节奏被打乱,能稳定地输出波纹能量,保持战斗力的持续性。 - 适应各种环境:在水下、高海拔等特殊环境中,不会因呼吸受限而无法施展波纹,能更好地应对各种复杂的战斗场景。 波纹气功初级C级1200-1500点:这一阶段的修炼者刚刚接触波纹气功,首要任务是掌握特殊的呼吸方法。通过规律且独特的呼吸节奏,在体内唤醒并产生微弱的波纹能量。身体开始逐渐适应这种能量,能初步强化肌肉与骨骼,使力量、速度和反应力相较于常人有一定提升 。在战斗应用上,只能将波纹简单集中在手部或脚部,发动基础的波纹打击,攻击威力有限,但足以对普通敌人造成有效伤害。此阶段的修炼者还无法精准控制波纹强度与方向,在运用波纹时动作较为僵硬、不熟练。 波纹气功中级B级2000-3000点:当修炼者达到这个阶段,已能熟练驾驭波纹气功。对特殊呼吸节奏的把握炉火纯青,可随时在体内稳定生成波纹,且无需刻意调整就能保持能量持续输出。修炼者对波纹的操控能力显著增强,不仅能将波纹通过水、金属等不同介质进行高效传导,释放如“青绿波纹疾走”“银色波纹疾走”等经典招式,还能利用波纹能量进行伤病治疗,快速愈合伤口、恢复体力。此外,波纹还能用于感知周围环境与敌人动向,成为修炼者的“能量雷达”,甚至能对生物进行简单操控。这一阶段的修炼者在战斗中,动作流畅自然,可灵活调整波纹强度与攻击方式,攻防一体。 波纹气功高级A级5000-7000点:此为波纹气功修炼的顶级层次。修炼者对波纹的理解和运用达到了超凡入圣的境界,能将波纹能量发挥出最大威力。他们可以创造出独特且强大的波纹招式,像“山吹色波纹疾走”,威力远超普通波纹攻击。在关键时刻,修炼者甚至能将自身全部生命能量转化为波纹,不仅可对敌人发动毁灭性打击,还能通过波纹传递激发他人潜能,提升其波纹修为。处于该阶段的波纹使者,对波纹的操控已臻化境,能在极短时间内精准控制波纹的强度、频率和作用范围,实现多样化的战术应用,在战斗中几乎无懈可击,举手投足间都蕴含着强大的波纹力量 。
天生波纹使者体质强化+波纹气功强化,如何? 天生波纹使者—一次性体质强化:D级500-800点 - 持续输出稳定:无需担心呼吸节奏被打乱,能稳定地输出波纹能量,保持战斗力的持续性。 - 适应各种环境:在水下、高海拔等特殊环境中,不会因呼吸受限而无法施展波纹,能更好地应对各种复杂的战斗场景。 波纹气功初级C级1200-1500点:这一阶段的修炼者刚刚接触波纹气功,首要任务是掌握特殊的呼吸方法。通过规律且独特的呼吸节奏,在体内唤醒并产生微弱的波纹能量。身体开始逐渐适应这种能量,能初步强化肌肉与骨骼,使力量、速度和反应力相较于常人有一定提升 。在战斗应用上,只能将波纹简单集中在手部或脚部,发动基础的波纹打击,攻击威力有限,但足以对普通敌人造成有效伤害。此阶段的修炼者还无法精准控制波纹强度与方向,在运用波纹时动作较为僵硬、不熟练。 波纹气功中级B级2000-3000点:当修炼者达到这个阶段,已能熟练驾驭波纹气功。对特殊呼吸节奏的把握炉火纯青,可随时在体内稳定生成波纹,且无需刻意调整就能保持能量持续输出。修炼者对波纹的操控能力显著增强,不仅能将波纹通过水、金属等不同介质进行高效传导,释放如“青绿波纹疾走”“银色波纹疾走”等经典招式,还能利用波纹能量进行伤病治疗,快速愈合伤口、恢复体力。此外,波纹还能用于感知周围环境与敌人动向,成为修炼者的“能量雷达”,甚至能对生物进行简单操控。这一阶段的修炼者在战斗中,动作流畅自然,可灵活调整波纹强度与攻击方式,攻防一体。 波纹气功高级A级5000-7000点:此为波纹气功修炼的顶级层次。修炼者对波纹的理解和运用达到了超凡入圣的境界,能将波纹能量发挥出最大威力。他们可以创造出独特且强大的波纹招式,像“山吹色波纹疾走”,威力远超普通波纹攻击。在关键时刻,修炼者甚至能将自身全部生命能量转化为波纹,不仅可对敌人发动毁灭性打击,还能通过波纹传递激发他人潜能,提升其波纹修为。处于该阶段的波纹使者,对波纹的操控已臻化境,能在极短时间内精准控制波纹的强度、频率和作用范围,实现多样化的战术应用,在战斗中几乎无懈可击,举手投足间都蕴含着强大的波纹力量 。
我这几天在看吸血鬼文,每一个新生吸血鬼都会觉醒特殊天赋 我有一个问题,吸血鬼好像会觉醒特殊天赋吧,那主神空间兑换强化的吸血鬼会觉醒特殊天赋吗? 成为吸血鬼都会觉醒独属于自己的特殊能力,比如预知,媚惑,钢体,血焰,读心,寄生,共感,变化…… 我这几天在看吸血鬼文,每一个新生吸血鬼都会觉醒特殊天赋,那吸血鬼文里好像解释了吸血鬼觉醒特殊天赋的原因是,因为转化为吸血鬼的过程就是“死”一次,“死”后归来,灵魂会衍生出超凡力量,也是吸血鬼特色的本源之力
我这几天在看吸血鬼文,每一个新生吸血鬼都会觉醒特殊天赋 我有一个问题,吸血鬼好像会觉醒特殊天赋吧,那主神空间兑换强化的吸血鬼会觉醒特殊天赋吗? 成为吸血鬼都会觉醒独属于自己的特殊能力,比如预知,媚惑,钢体,血焰,读心,寄生,共感,变化…… 我这几天在看吸血鬼文,每一个新生吸血鬼都会觉醒特殊天赋,那吸血鬼文里好像解释了吸血鬼觉醒特殊天赋的原因是,因为转化为吸血鬼的过程就是“死”一次,“死”后归来,灵魂会衍生出超凡力量,也是吸血鬼特色的本源之力
主神空间兑换强化的吸血鬼会觉醒特殊天赋吗? 我有一个问题,吸血鬼好像会觉醒特殊天赋吧,那主神空间兑换强化的吸血鬼会觉醒特殊天赋吗?
吸血鬼和僵尸算是同一个水平吧?兑换强化僵尸怎么样呢
超神学院/雄兵连/黑甲的每一代标准神体做为兑换强化怎么样? 1.一代标准神体配置:强化人体基础机能,具备超越常人的抗击打能力,可有效防御普通子弹攻击,但面对弑神类武器,防御能力极为有限。 2.二代标准神体配置:实现对常规武器的免疫,针对部分弑神武器攻击,能够凭借自身构造及能量抵御,削弱伤害效果。 3.三代标准神体配置:突破传统身体死亡限制,构建能量维持生命系统,遭受致命伤时,能利用体内能量进行自我修复,但烈焰级别武器会破坏其能量修复机制,对其造成致命威胁。 4.四代标准神体配置:对烈焰级武器完全免疫,拥有强大的再生愈合机制,身体损伤后能迅速恢复,只有暗银素级武器可以突破其防御,对身体造成实质性伤害。 5.五代标准神体配置:从物质和灵魂层面融入宇宙,与宇宙规则交互,即使身体与灵魂被彻底消灭,只要宇宙规则存在且条件合适,即可实现恢复重生。 为了让这些神体设定更具直观对比,设定参考目标可以选择一些大众熟知的影视、动漫角色: 1.一代标准神体:类似没有盾牌时的美国队长,拥有远超常人的身体素质,在街头巷尾的搏斗中占据上风,能轻松应对普通罪犯,但面对高科技武器就难以招架。 2.二代标准神体:类似X战警中的部分变种人,像快银拥有特殊能力,能在战斗中发挥独特作用,可应对较为复杂的危机,但面对针对性的反变种人武器仍有危险。 3.三代标准神体:如同漫威宇宙里的雷神索尔,能在宇宙环境穿梭,拥有强大的战斗力,但遇到力量宝石这类强大的宇宙神器攻击,还是会陷入绝境。 4.四代标准神体:好比DC漫画里的超人,拥有近乎无敌的防御力和再生能力,只有像氪石这类对其有特殊克制作用的物质,才能对他造成致命伤害。 5.五代标准神体:就像漫威的生命法庭,作为宇宙规则的维护者和体现者,与宇宙规则深度绑定,只要宇宙存在,就无法被彻底消灭 。 原著好像有说,每一代的神体科技改造及升级,或多或少都是因为这个文明解析了天生能力者的各种特殊能力基因啥的,然后以科技形式完成全文明普及化改造 还有一点,每个文明都有自己特色的神体技术产物 主神出品的基本上是成品,标准的白板,想达到原著的综合水平需要各种插件,如果小队有楚轩这种人才,可以开发每一代神体技术,给团队每人订制适合自己的神体配置
超神学院/雄兵连/黑甲的每一代标准神体做为兑换强化怎么样? 1.一代标准神体配置:强化人体基础机能,具备超越常人的抗击打能力,可有效防御普通子弹攻击,但面对弑神类武器,防御能力极为有限。 2.二代标准神体配置:实现对常规武器的免疫,针对部分弑神武器攻击,能够凭借自身构造及能量抵御,削弱伤害效果。 3.三代标准神体配置:突破传统身体死亡限制,构建能量维持生命系统,遭受致命伤时,能利用体内能量进行自我修复,但烈焰级别武器会破坏其能量修复机制,对其造成致命威胁。 4.四代标准神体配置:对烈焰级武器完全免疫,拥有强大的再生愈合机制,身体损伤后能迅速恢复,只有暗银素级武器可以突破其防御,对身体造成实质性伤害。 5.五代标准神体配置:从物质和灵魂层面融入宇宙,与宇宙规则交互,即使身体与灵魂被彻底消灭,只要宇宙规则存在且条件合适,即可实现恢复重生。
超神学院/雄兵连/黑甲的每一代标准神体做为兑换强化怎么样? 1.一代标准神体配置:强化人体基础机能,具备超越常人的抗击打能力,可有效防御普通子弹攻击,但面对弑神类武器,防御能力极为有限。 2.二代标准神体配置:实现对常规武器的免疫,针对部分弑神武器攻击,能够凭借自身构造及能量抵御,削弱伤害效果。 3.三代标准神体配置:突破传统身体死亡限制,构建能量维持生命系统,遭受致命伤时,能利用体内能量进行自我修复,但烈焰级别武器会破坏其能量修复机制,对其造成致命威胁。 4.四代标准神体配置:对烈焰级武器完全免疫,拥有强大的再生愈合机制,身体损伤后能迅速恢复,只有暗银素级武器可以突破其防御,对身体造成实质性伤害。 5.五代标准神体配置:从物质和灵魂层面融入宇宙,与宇宙规则交互,即使身体与灵魂被彻底消灭,只要宇宙规则存在且条件合适,即可实现恢复重生。
超神学院/雄兵连/黑甲的每一代标准神体做为兑换强化怎么样? 1.一代标准神体配置:强化人体基础机能,具备超越常人的抗击打能力,可有效防御普通子弹攻击,但面对弑神类武器,防御能力极为有限。 2.二代标准神体配置:实现对常规武器的免疫,针对部分弑神武器攻击,能够凭借自身构造及能量抵御,削弱伤害效果。 3.三代标准神体配置:突破传统身体死亡限制,构建能量维持生命系统,遭受致命伤时,能利用体内能量进行自我修复,但烈焰级别武器会破坏其能量修复机制,对其造成致命威胁。 4.四代标准神体配置:对烈焰级武器完全免疫,拥有强大的再生愈合机制,身体损伤后能迅速恢复,只有暗银素级武器可以突破其防御,对身体造成实质性伤害。 5.五代标准神体配置:从物质和灵魂层面融入宇宙,与宇宙规则交互,即使身体与灵魂被彻底消灭,只要宇宙规则存在且条件合适,即可实现恢复重生。
咋没人写这个同人? 为啥没人写盒子外的读者魂穿到猛鬼街1夺舍濒死且正在融合引导者的新人张杰(同时面对弗莱迪的精神反噬)?
用ai设定的闪电侠里的神速力强化 以下是按照《无限恐怖》主神空间设定对闪电侠里神速力强化等级的一种设想: D级神速力强化 - 速度提升:能达到普通人类极限速度的数倍,例如百米冲刺可在5秒内完成。 - 简单能力运用:初步掌握分子共振,可勉强穿过一些简单的障碍物,如薄木板。能利用神速力进行简单的身体加速愈合,可快速恢复一些小伤口。 C级神速力强化 - 速度提升:速度进一步加快,可达到音速的几分之一,能在城市街道中快速穿梭,在短时间内到达城市的另一头。 - 能力拓展:对分子共振的掌握更加熟练,可轻松穿过砖墙等坚固物体。能够进行短距离的时间扭曲,让自己的时间相对变慢,在战斗中获得一定的反应优势。 B级神速力强化 - 速度提升:接近或达到音速,移动时会产生明显的音爆,身体协调性和灵活性大幅增强,能做出各种高难度的战斗动作。 - 能力增强:可利用量子隧道效应进行短距离的空间穿越,能在不同地点之间瞬间移动。能在较大范围内操控时间流速,如让敌人的时间变慢,使自己的攻击更易命中。 A级神速力强化 - 速度提升:速度远超音速,可在瞬间跨越较长的距离,在空气中留下明显的残影,甚至能在短时间内达到接近光速。 - 能力进阶:熟练掌握量子隧道效应,可在平行宇宙之间进行有限的穿梭。对时间的操控能力更强,能创造出时间领域,在领域内完全掌控时间的流动,可让时间停止、加速或回溯。 S级神速力强化 - 速度提升:速度达到极致,接近或超越光速,能够在宇宙中进行超远距离的快速旅行,实现星际穿越。 - 能力精通:完全掌控神速力的各种能力,可随意在不同宇宙之间自由穿梭,成为多元宇宙的旅行者。对时间的操控达到随心所欲的程度,可改变整个宇宙的时间线,修复宇宙的时间漏洞,甚至创造或毁灭时间。
用ai设定的闪电侠里的神速力强化 以下是按照《无限恐怖》主神空间设定对闪电侠里神速力强化等级的一种设想: D级神速力强化 - 速度提升:能达到普通人类极限速度的数倍,例如百米冲刺可在5秒内完成。 - 简单能力运用:初步掌握分子共振,可勉强穿过一些简单的障碍物,如薄木板。能利用神速力进行简单的身体加速愈合,可快速恢复一些小伤口。 C级神速力强化 - 速度提升:速度进一步加快,可达到音速的几分之一,能在城市街道中快速穿梭,在短时间内到达城市的另一头。 - 能力拓展:对分子共振的掌握更加熟练,可轻松穿过砖墙等坚固物体。能够进行短距离的时间扭曲,让自己的时间相对变慢,在战斗中获得一定的反应优势。 B级神速力强化 - 速度提升:接近或达到音速,移动时会产生明显的音爆,身体协调性和灵活性大幅增强,能做出各种高难度的战斗动作。 - 能力增强:可利用量子隧道效应进行短距离的空间穿越,能在不同地点之间瞬间移动。能在较大范围内操控时间流速,如让敌人的时间变慢,使自己的攻击更易命中。 A级神速力强化 - 速度提升:速度远超音速,可在瞬间跨越较长的距离,在空气中留下明显的残影,甚至能在短时间内达到接近光速。 - 能力进阶:熟练掌握量子隧道效应,可在平行宇宙之间进行有限的穿梭。对时间的操控能力更强,能创造出时间领域,在领域内完全掌控时间的流动,可让时间停止、加速或回溯。 S级神速力强化 - 速度提升:速度达到极致,接近或超越光速,能够在宇宙中进行超远距离的快速旅行,实现星际穿越。 - 能力精通:完全掌控神速力的各种能力,可随意在不同宇宙之间自由穿梭,成为多元宇宙的旅行者。对时间的操控达到随心所欲的程度,可改变整个宇宙的时间线,修复宇宙的时间漏洞,甚至创造或毁灭时间。
这个心灵锁体系可以代替基因锁体系吗?? 1.心灵锁的定义:代表人类意识和精神极限潜力,超越普通能力的存在。 2.心灵锁的阶段: - 第一阶段:意识觉醒:极端危险或精神集中时觉醒,能感知环境细微变化,获得增强的感知力、快速反应能力、基础精神力。 - 第二阶段:精神力强化:意识增强,可控制精神力,进行简单精神攻击和防御,拥有精神力攻击、防御、简单念动力。 - 第三阶段:意识扩展:意识扩展,能感知更广阔时空,短暂预知未来,具备空间感知、时间预知、增强的念动力。 - 第四阶段:意识融合:意识与环境融合,可操控能量和物质,掌握能量操控、物质转化、环境适应能力。 - 第五阶段:意识超越:意识超越物质世界限制,自由穿梭维度和时间线,拥有维度穿梭、时间操控、无限精神力。 3.心灵锁的开启条件:面临生死危机、长时间精神集中冥想、完成高难度任务或获特定奖励
这个心灵锁体系可以代替基因锁体系吗?? 1.心灵锁的定义:代表人类意识和精神极限潜力,超越普通能力的存在。 2.心灵锁的阶段: - 第一阶段:意识觉醒:极端危险或精神集中时觉醒,能感知环境细微变化,获得增强的感知力、快速反应能力、基础精神力。 - 第二阶段:精神力强化:意识增强,可控制精神力,进行简单精神攻击和防御,拥有精神力攻击、防御、简单念动力。 - 第三阶段:意识扩展:意识扩展,能感知更广阔时空,短暂预知未来,具备空间感知、时间预知、增强的念动力。 - 第四阶段:意识融合:意识与环境融合,可操控能量和物质,掌握能量操控、物质转化、环境适应能力。 - 第五阶段:意识超越:意识超越物质世界限制,自由穿梭维度和时间线,拥有维度穿梭、时间操控、无限精神力。 3.心灵锁的开启条件:面临生死危机、长时间精神集中冥想、完成高难度任务或获特定奖励
这个心灵锁体系可以代替基因锁体系吗?? 1.心灵锁的定义:代表人类意识和精神极限潜力,超越普通能力的存在。 2.心灵锁的阶段: - 第一阶段:意识觉醒:极端危险或精神集中时觉醒,能感知环境细微变化,获得增强的感知力、快速反应能力、基础精神力。 - 第二阶段:精神力强化:意识增强,可控制精神力,进行简单精神攻击和防御,拥有精神力攻击、防御、简单念动力。 - 第三阶段:意识扩展:意识扩展,能感知更广阔时空,短暂预知未来,具备空间感知、时间预知、增强的念动力。 - 第四阶段:意识融合:意识与环境融合,可操控能量和物质,掌握能量操控、物质转化、环境适应能力。 - 第五阶段:意识超越:意识超越物质世界限制,自由穿梭维度和时间线,拥有维度穿梭、时间操控、无限精神力。 3.心灵锁的开启条件:面临生死危机、长时间精神集中冥想、完成高难度任务或获特定奖励
B级圣武士强化一次性兑换资料,如果是你们,会考虑兑换强化吗? B级圣武士强化一次性兑换资料 一、强化简介 - 兑换价格:[lbk]X[rbk]积分 - 来源:融合多元宇宙神秘力量与崇高信念,构建的独特强化体系,赋予兑换者圣武士般的强大能力。 - 属性提升:瞬间将兑换者身体素质拔高至B级超凡层次。力量层面,能轻松举起数吨重物;敏捷上,战斗中行动如鬼魅;耐力出色,可支撑长时间高强度战斗。同时,魔力感知与亲和度达到B级,为操控圣光之力筑牢根基。 二、圣光之力与誓言约束 - 圣光赐予:完成兑换,雄浑圣光融入灵魂与躯体。圣光兼具强大能量与神圣正义象征,助兑换者施展治愈、驱邪、净化等强力技能。 - 誓言的重要性:圣武士力量源于对誓言的忠诚恪守,一旦违背,圣光消散,能力尽失。 奉献之誓 - 希望之光 - 誓言内容:交流中坚守绝对诚实,杜绝任何谎言,无论善意或出于私利。 - 圣光特色:希望之光呈暖黄色,柔和且充满生机。施展治愈技能时,不仅能快速恢复伤势,还能驱散负面情绪,让伤者重燃希望。攻击技能则附带净化效果,可驱散邪恶诅咒与黑暗能量。 - 影响:日常交流与任务执行中,真诚待人考验道德与社交策略,却能收获他人信任,关键时刻获助力。破誓后,圣光消逝,相关技能失效,再难借希望之力。 复仇之誓 - 愤怒之光 - 誓言内容:对邪恶零容忍,严惩一切邪恶之人与行为,自身行为严守正义准则。 - 圣光特色:愤怒之光为炽热红色,蕴含澎湃怒火。攻击技能威力强大,可灼烧邪恶生物,造成持续伤害,还能削弱其防御。使用时,圣武士周身环绕火焰般光芒,气势汹汹。 - 影响:需时刻警惕邪恶,主动出击,易与立场模糊势力起冲突。若面对邪恶退缩或自身作恶,圣光即失,陷入危险。 古贤之誓 - 生命之光 - 誓言内容:全力守护自然环境,杜绝任何破坏行为,如砍伐珍稀树木、污染水源、用魔法造成不可逆伤害等。 - 圣光特色:生命之光是清新的翠绿色,充满自然生机。能与自然生物沟通协作,治愈自然创伤,催生植物生长。战斗时,可操控植物攻击敌人,或形成防护屏障。 - 影响:任务中常面临开发资源与保护自然的抉择,遵守誓言可获自然生物帮助,触发隐藏任务。破誓后,遭自然反噬,失去圣光,后续任务困难重重。 守护之誓 - 勇气之光 - 誓言内容:以守护他人生命安全为首要使命,危险中绝不抛弃保护对象,队友遇险必挺身而出,不因私利置其于险地。 - 圣光特色:勇气之光闪耀璀璨金色,给予圣武士无畏勇气。增强防御与力量,攻击附带击退效果。还能激发队友斗志,提升团队整体战斗力。 - 影响:任务中优先护队友与无辜者,自身风险增加,但能增强团队凝聚力。若对被守护者见死不救或决策失误致其遇险,破誓失光,孤立无援。 荣耀之誓 - 荣誉之光 - 誓言内容:行事光明磊落,遵循公平竞争,战斗不用卑鄙手段,交易合作信守承诺,荣誉与利益冲突时优先捍卫荣誉。 - 圣光特色:荣誉之光为纯净白色,彰显神圣与高洁。攻击技能带有神圣裁决之力,对不义之人伤害加倍;防御时形成圣洁护盾,抵御邪恶攻击。 - 影响:注重言行维护形象,良好声誉带来合作与尊重。若为胜利或利益不择手段,破誓失光,声誉崩塌,遭各方排斥。 怜悯之誓 - 同情之光 - 誓言内容:对所有生灵怀悲悯之心,不无故伤害弱者,尽力救助受苦之人,即使面对敌人,也不赶尽杀绝,除非对方无可救药。 - 圣光特色:同情之光是淡雅的浅蓝色,柔和舒缓。治愈技能可安抚心灵创伤,化解仇恨与痛苦。攻击时能削弱敌人攻击欲望,使其冷静。 - 影响:决策时需权衡正义与怜悯,易与激进冒险者产生分歧。违背誓言,如对无辜者苦难漠视,圣光消失,失去独特能力。 节制之誓 - 理性之光 - 誓言内容:克制自身欲望,不被贪婪、愤怒、恐惧等情绪左右。战斗中不盲目冲动,合理使用力量与资源,不浪费,不滥用。 - 圣光特色:理性之光为深邃紫色,蕴含神秘智慧。战斗时能精准分析敌人弱点,提升技能命中率与效果。还可强化魔法抗性,抵御精神类攻击。 - 影响:在资源稀缺或紧张战斗中,保持冷静理智,合理分配资源。若被欲望支配,如战斗中过度消耗力量、贪图不义之财,将破誓失去圣光。
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魔法少女小圆体系咋样? 灵魂水晶:青春永久固化,身体永久美化,魔法能力三选一(攻,防,奶) QB:你有什么愿望吗?只要你有足够的愿力就可以实现!愿力不够的话也可以拿未来换现在!许吗?
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推荐个小说,各位大佬捧个场,谢谢 主角团队目前就五人: 颠佬武者 次元术士 电磁能力者 剑修 猎魔人
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虚界珠咋样?古早修仙文常见的 虚界珠咋样?古早修仙文常见的,渡劫失败,被迫尸解的转修鬼仙(金丹劫),灵仙(元神劫),散仙(飞升劫)的灵魂居住的人工幻界 修为越高的,制造的虚界珠越高级,虚界珠的核心功能就是庇护魂魄+蕴养魂魄,其他的都是修士自己添加
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永恩cos及蜘蛛侠格温cos全出,有意戳我走闲鱼
如果,小说的主角世界是艾恩葛朗特这种咋样? 某某星神娱乐不小心把地球炸了。 把地球重塑为艾恩葛朗特这种世界。 把众生放在中间的一层做为安全区,搓了术士基础职业及武士基础职业,赠送众生登神的可能。 往上50层是天界区,往下50层是魔界区……
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以前买投影仪,按这标准选的,现在是啥标准?还是仍是这标准? 合格投影仪,他们的共同特点是: 亮度至少在1200lm以上,夜晚效果出众,白天使用不将就; 0.47寸芯片,真1080p高清,只要片源好,效果差不了; 具有MEMC运动补偿,看片不留残影; 有HDR功能,画面细节丰富,效果细腻; 自动对焦,不需要看片时候反复调整; 四向自动校正,不用为画面变形焦躁; 2+32G以上内存配置,不仅是够用,简直好用 没有开机广告 一句话,硬件都过关,看你喜欢啥样的。
基因锁的表现不会是这样的吧?翻白眼开锁
基因锁的表现不会是这样的吧?翻白眼开锁
如果敌人和自在悟空换身了,不是赛亚人身体的悟空还能用自在吗? 我想到一个问题,如果敌人和自在悟空换身了,不是赛亚人身体的悟空还能用自在吗?神境界力量是身体的还是灵魂的?如果是身体的,那夺舍者也可以用这神力了,如果是灵魂的,那么悟空就算被换身了也应该可以变自在了吧
我想起以前看的修仙小说,关于生命层次越高越难繁衍的说法 我想起以前看的修仙小说: 宗门及家族要求只要达到先天就尽快找对象生孩子,孩子可以继续双方的部分先天体质。 如果达到金丹境,身体被心神炼化,就不存在没有被心神炼化的血肉骨了,也就生不了孩子了,强行生出来的也只是双方的复制体。 而元神境,身体都能量化了,不存在身体了,也就不存在繁衍的可能了,那个小说世界观,元神境就已是天花板了,与天地同寿,非生非死
我又补全了巫师系列的猎魔人血清注射剂兑换设定,巫师系列的猎魔人学派有狼派,猫派,熊派,狮鹫派,蛇派,飞蝎派,都是残缺的改造。有的针对耐力及毒抗,有的针对超感知及自愈,有的针对速度与灵敏,有的针对力量与防御,有的针对魔法能力…… 而兑换的血清注射剂是完美版本的,原著创造者对猎魔人体系的最理想状态,而D级及C级参考的原著的二次突变改造,B级是原著没有的第三次突变改造,进一步强化改造猎魔人身体及魔法能力。B级之后,可以选择专注魔法能力,也可以选择专注身体能力,也可以选择魔武双修 如果团队有科学家,可以兑换血清及资料交给科学家去研究及开发并量产D级C级B级血清,还可以拿去给其他世界的人交易,毕竟完美猎魔人血清,身体与精神及超凡力量都有强化改造,D级猎魔人寿命300-500年,C级猎魔人寿命700-900年,B级猎魔人寿命1100-1300年 D级完美猎魔人血清:主神改良版,百分百的成功率,D级魔源,D级抗性,D级自愈(80%-90%残体) C级完美猎魔人血清:主神改良版,百分百的成功率,C级魔源,C级抗性,C级自愈(60%-70%残体) B级完美猎魔人血清:主神改良版,百分百的成功率,B级魔源,B级抗性,B级自愈(40%-50%残体) C级猎魔人冥想法:术士冥想法简化版(法术能力:D级三分之一,C级三分二,B级三分之三) C级印法大全:术士法术简化版(法术功效:D级四分一,C级四分之二,B级四分之三) 魔源类似修仙小说常见的灵根设定,D级≈四灵根…A级≈单灵根。抗性是物抗魔抗毒抗各种,比如D级可以免疫D级以下的…B级可以免疫B级以下的。自愈是A级只要还有10%-20%残体就能再生不死…D级只要还有80%-90%残体就能再生不死。 猎魔人冥想法较术士冥想法简化了不少,所以猎魔人的法术能力达到B级才有术士应有的正常法术能力。猎魔人印法也是如此,法术功能及效果也是达到B级才有术士应有的四分三的法术功能及效果。
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我又补全了巫师系列的猎魔人血清注射剂兑换设定,巫师系列的猎魔人学派有狼派,猫派,熊派,狮鹫派,蛇派,飞蝎派,都是残缺的改造。有的针对耐力及毒抗,有的针对超感知及自愈,有的针对速度与灵敏,有的针对力量与防御,有的针对魔法能力…… 而兑换的血清注射剂是完美版本的,原著创造者对猎魔人体系的最理想状态,而D级及C级参考的原著的二次突变改造,B级是原著没有的第三次突变改造,进一步强化改造猎魔人身体及魔法能力。B级之后,可以选择专注魔法能力,也可以选择专注身体能力,也可以选择魔武双修 如果团队有科学家,可以兑换血清及资料交给科学家去研究及开发并量产D级C级B级血清,还可以拿去给其他世界的人交易,毕竟完美猎魔人血清,身体与精神及超凡力量都有强化改造,D级猎魔人寿命300-500年,C级猎魔人寿命700-900年,B级猎魔人寿命1100-1300年 D级完美猎魔人血清:主神改良版,百分百的成功率,D级魔源,D级抗性,D级自愈(80%-90%残体) C级完美猎魔人血清:主神改良版,百分百的成功率,C级魔源,C级抗性,C级自愈(60%-70%残体) B级完美猎魔人血清:主神改良版,百分百的成功率,B级魔源,B级抗性,B级自愈(40%-50%残体) C级猎魔人冥想法:术士冥想法简化版(法术能力:D级三分之一,C级三分二,B级三分之三) C级印法大全:术士法术简化版(法术功效:D级四分一,C级四分之二,B级四分之三) 魔源类似修仙小说常见的灵根设定,D级≈四灵根…A级≈单灵根。抗性是物抗魔抗毒抗各种,比如D级可以免疫D级以下的…B级可以免疫B级以下的。自愈是A级只要还有10%-20%残体就能再生不死…D级只要还有80%-90%残体就能再生不死。 猎魔人冥想法较术士冥想法简化了不少,所以猎魔人的法术能力达到B级才有术士应有的正常法术能力。猎魔人印法也是如此,法术功能及效果也是达到B级才有术士应有的四分三的法术功能及效果。
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