2015阿笑
2015阿笑
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这是啥,看起来水灵灵的
这红薯看起来,好有味道
野蛮人这个角色是不是可以删了 作为最具标志性的角色,暗金装备也是最多的之一,结果表现拉垮,一只一只的砍怪还砍得慢悠悠,旋风斩更是一坨,怪堆里转一下没注意就原地躺平,啥aoe都没用
这是有高人在指导呀 1、街霸6是个对策游戏,钱少的不是重要的比赛没有必要赢,赢多了威胁大了就被各种针对会导致大奖金比赛处处受限 2、团队赛隐藏好自己,让队友多出风头,出得了是培养后辈,出不了是队友自己损失机会 3、这种比赛输了就有大群沙雕跑出来骂,黑粉也是粉,流量就起来了,一群傻子被玩得团团转还自以为聪明 4、把真正实力最大力量留在最关键的时候,即可以利益最大化也可以最大降低难度,看看每次夺冠后“摆烂、装死、玩别的”就可以看出来,别人想对策也对不了
少林寺练金刚不坏的可不可以上 其实我想问的是他什么时候上,最好再练过般若掌,铁砂掌就算了怕打四人
纯科学探讨,铁血战士他们,怎么口 是怎么口,还是不口
新铁血战士预告片看起来很不错呀 看着很劲爆,怎么没什么宣传
接下来轮到金刚不坏与铁砂掌了吧 毕竟嘴皮子打不败对手
应该搞个新版本,可以有双或三特长 搞个可以增加特长的新版本,这样很多兵种特就好玩了,而各种不同的特长组合也将游戏变得更丰富,不要一开始就有额外特长,随着等级提升而增加,比如12级随机+1,24级随机+1,怪物数据按照比例提升来弥补数值的影响,例如每级增加5%,7级就提升35%,这个版本肯定好玩
难道没有人告诉各位外国选手成都火锅是最好火锅之一吗,最好是原汁原味的三辣口味,这属于文化交流,肯定没有其它意思
英3的龙好弱啊 英2的龙好强,英3的龙好弱,就一个免魔,7级单拎出来也排不高,还有个6级龙拉低下限,城外龙不计算在内
拳皇15第一版平衡性调整 SNK总部开会 主策划:现在开始第一波平衡性调整,请大家踊跃发言 策划A:特端最近太强了,腿长伤害高,我建议削弱八神,降低20%伤害 全体策划一致举手 策划B:拉尔夫也很强,判定高责任低,我建议削弱克拉克,降低20%伤害 全体策划一致举手 策划C:音巢使用率低,整体偏弱,我建议增强瓦龙,提高20%伤害 全体策划一致举手 就这样,通过SNK本部严谨的讨论得出调整计划 下个版本最强角色是瓦龙、特端、拉尔夫,其它都是弟弟
关于2000规则的一点建议供老板参考 目前2000用的是韩国规则,一个套连招只能使用一个援护 因为是通用的,避免那些无脑无限,也就默认了 但是问题是3大援护优势太大,而且黑狗防守及连段伤害过高,高手都不敢进攻(往往是最后几秒才发力) 导致游戏节奏“无限龟60秒”影响观赏性及竞技性 再加上“抓对手习惯”打一套大于“对竞技游戏的理解”导致这个游戏很难真正火起来 我建议再增加一个大陆版的规则 “三大狗(赛斯、东丈、风八)不允许使用挑衅增加援护” 3大狗以外的可以增加(其它的规则例如1套连招只能1狗可以不变) 在这样的规则下,最牛逼的援护限制了数量,那么就会有更多“格斗”游戏应该出现的比如压制、立回、常规进攻出现 一个良好的规则才会让游戏“百花齐放”,有更多的可能性才能够提高生命力观赏性 名位老板请考虑一下
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