孞小辰💦 欣芸free
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关于物理系法躲的问题 这次宝珠法术命中的修改是针对物理系法躲这个老生常谈的问题讨论后的结果。 讨论中,承认物理系法术躲避是明显的面板与实际有差异的属性,是一个bug,但却是游戏环境下衍生的合理性的bug。 讨论主要是物理系法躲暗加成的不合理性这个论题。原因以下,敏捷对法术物理职业的法躲属性加成不同;法术命中和法躲的数值也不同。倩女是一个脆皮一个防御为次,躲避为上的设定,因此如果要过别的游戏就会觉得这个设定有点走偏。 物理系法躲暗加成的背景是法术职业玩家远远多于物理职业。法术职业的伤害公式与技能等级的元素攻击,面板法术攻击都有关且元素攻击是克制法系的突破口,所以电火抗和冰水抗几乎可以无视老方和画魂,但这是针对辅助职业来说的,输出职业搞这些就会变成首席打架一样的“无趣”。举个例子,为什么司星刚出玩的人特别特别少,因为当初的定位就是辅助,为了更多人接受和认可这个职业,直接在更新后大幅加强了繁花落烬的伤害,使司星变成了一个定位为输出的职业,不然看侠客魅的玩家数量受众人数就可以肯定司星会是一个失败且玩家少的职业。这一定程度也是目前物理职业的现状。 很多人争论敏捷的问题,但也忽视了装备属性敏捷,法术命中,法术躲避的数值问题,以及布衣金属甲皮甲的防御问题。所以这个注定是个说个有理,无法协同的问题。 总之物理系法躲是现版本下存在的合理的bug,对法术职业来说,尤其是中小氪玩家来说,更少的花费,更好的路线(法躲加致命),物理系法躲职业是比较逆天的存在。于是,有了灵兽绝技,魅者加命中的职业附体技能等。 最后讨论虽然没有结论,但游戏秉持不更新就是最好最稳定的模式,当下版本不会大改太多。所以大家不如期待一下新的物理职业带来的变化,对物理系法躲和机动性的冲击。每个职业都有定位,物理系法躲也许只能靠物理系来制裁,不然物理系玩家数量真的就可以直接“灭门了”,而法系只能说暂时不要盯着物理系法躲这种针对性典型克制的设定发起冲击了
最近贴吧有种门可罗雀的感觉,凉丝丝的。不过不得不说,游戏要凉 最近贴吧有种门可罗雀的感觉,凉丝丝的。 不过不得不说,游戏要凉短时间还是不太可能的。 首先一个游戏凉只有当该游戏纯利润低于某数值,也就是说营收除去游戏维护所需要的人力物力的消耗之下的小钱钱。 目前倩女出一个不绑定外观券,以梵天为例,2天秒进三百多万。再以马上要出的全民竞拍翅膀,筹羽翅膀也同样只不过是增加游戏数据却有巨大营收的内容。外观很赚钱,无论有没有全民抵制,总会有人买单这是毋庸置疑的。 再说说除了外观之外的,比如博古架续费道具,鉴定花费,银两装备或者号在藏宝阁交易手续费。最主要的其实就是官方商城的东西,无论是吴山石,各类瓶子珠子琉璃瓶,开绝技的符等。配合福运至来的打折,都会有不少元宝消耗。而周卡依旧是大部分人必充的。 如今游戏少了很多人,大多数为中小氪为主,其他也有不少,导致现在基本四类,大佬一类,打宝党一类,外观党一类,商人一类,当然也有同时兼顾这几类的玩家。虽然游戏大多数听到不少怨声载道,但经过很多“骚操作”,如今留下来的大多都是愿意继续留下来的,很多失望的人都在沉默中离开了,没离开的是不会再失望,就像我摆烂到最后的。 所以说其实说倩女凉,确实凉,到要说停服,还是有很远的距离,策划也不傻,运营模式被理解的透透的,并且会有更多促氪内容,面向不同氪金程度玩家也会出各种新活动。 会导致游戏停服的只会是大面积玩家退游,大面积大佬退游,但发生这个情况的大型事故真的很难有。 最近有说游戏凉,1千收紫光,几级套什么的,虽说是调侃,但也太不现实了,哪怕游戏最终停服,给的补偿(玩别的网易游戏给实质优惠或付费道具等)也不会就这么点小钱钱的
来浅谈明天周四的职改,虽然纯属“谢谢建议,永不采纳”上周:1 来浅谈明天周四的职改,虽然纯属“谢谢建议,永不采纳” 上周:1.射手单推群推冷却减少,箭塔初立防御增加,(主要是pvp略加强) 本周预测:增加单推群推命中后,10秒内降低目标格挡,物躲和沉默抗,箭塔初立增防时间增加。 上周:2.金甲给友方增加元素抗,拉仇恨能力加强(感觉有增加存在感,又没增加多少) 本周预测:镇关山释放后,被圈目标20年内怒气恢复速度为零 上周3.战甲增加攻击和将魂消失后的生存(加强了点攻击模式和攻击和将魂消失后不至于变成炮灰) 本周预测:将魂临世cd降低 上周:4.断刀幻城传送后给加速(也算加强吧) 本周预测:举高高命中后10秒后降低目标一定数值格挡物躲 上周:5.老刀增加移除减速状态,分身更硬点(最强机动又增强一点,分身群战生存略微提高) 本周预测:狡兔三窟变为二段技能,二段技能为主动收回皮影,并按数量恢复本体气血,增加气血上限持续20秒 上周:6.侠客,增加放绝技后防御,感觉用处不大,pvp对侠客一般还是靠控制他,针对侠客打很少,减少冰抗,有用但影响不会很大。 本周预测:荡胸生层云加速增益时间增加5秒 上周7.腹语减冷却,群攻减元素抗,步罡取消读条,都是大加强,不过如果四灵能改就直接强一档了。 本周预测,腹语冷却再次减少,步罡回怒数值增加 上周:8.天狼,被被被被被削了,普天同庆?!明霜雪砍了爆印加成伤害,跟吞山河,朱蝶灭类似 本周预测:增加血饮吸血上限 上周:9.医生增加了十大和高级进阶的生存,增加了掉pve 本周预测:十大变为二段技能,主动释放二段技能效果为一段技能失效,且获得3秒无敌状态,使用技能会打断无敌状态 上周:10.魅依旧主要是加强了点点pve 本周预测:四边黄鹤增加效果:被命中后减少目标沉默抗混抗以及法躲数值 上周:11.异人主要增加同心和一键招宝宝,可以说是史诗级加强!!!! 本周预测:大风歌调整为不可超过本身当前聚魂限制的鬼灵数量上限 上周:12.偃师加强伤害,连击爆发更容易,70级苍龙增加到6连击,大佬直接加强输出,中档满补要牺牲敏捷和一点法躲,但是还是加强不少,云缭绕克制伤害,但也会让偃师多获得连击点 本周预测:70级苍龙伤害增加 上周:14.矮砸差不多又提升了个寂寞。留白和曹衣无法共存,进阶留白爆发根本不存在曹衣 本周预测:丹朱蝴蝶调整为碰到三个目标才消失 上周:15.狼方吸血增加,看看就好,难道还能跟司星比吸血么囧。 本周预测:吸血再次略微增加 上周:16.司星,蚕主要是pvp死亡后会造成蚕不够用的情况,大多数时候蚕还是够用的。秘术根据以前的爆料图,10级应该差不多可以做到免伤,等于弱化的闪电链,无释火和天罚加成的繁花,在pvp增加了输出,但大多数属于刮痧。 本周预测:司星秘术改为持续时间20秒,同时秘术效果继承释火烈和释火佑状态加成,但不继承天罚伤害加成
职业技改个人理解分析:1.射手单推群推冷却减少,箭塔初立防御 职业技改个人理解分析: 1.射手单推群推冷却减少,箭塔初立防御增加,(主要是pvp略加强) 2.金甲给友方增加元素抗,拉仇恨能力加强(感觉有增加存在感,又没增加多少) 3.战甲增加攻击和将魂消失后的生存(加强了点攻击模式和攻击和将魂消失后不至于变成炮灰) 4.断刀幻城传送后给加速(也算加强吧) 5.老刀增加移除减速状态,分身更硬点(最强机动又增强一点,分身群战生存略微提高) 6.侠客,增加放绝技后防御,感觉用处不大,pvp对侠客一般还是靠控制他,针对侠客打很少,减少冰抗,有用但影响不会很大。 7.腹语减冷却,群攻减元素抗,步罡取消读条,都是大加强,不过如果四灵能改就直接强一档了。 8.天狼,被被被被被削了,普天同庆?!明霜雪砍了爆印加成伤害,跟吞山河,朱蝶灭类似 9.医生增加了十大和高级进阶的生存,增加了掉pve 10.魅依旧主要是加强了点点pve 11.异人主要增加同心和一键招宝宝,可以说是史诗级加强!!!! 12.偃师加强伤害,连击爆发更容易,70级苍龙增加到6连击,大佬直接加强输出,中档满补要牺牲敏捷和一点法躲,但是还是加强不少,云缭绕克制伤害,但也会让偃师多获得连击点 14.矮砸差不多又提升了个寂寞。留白和曹衣无法共存,进阶留白爆发根本不存在曹衣 15.狼方吸血增加,看看就好,难道还能跟司星比吸血么囧。 16.司星,蚕主要是pvp死亡后会造成蚕不够用的情况,大多数时候蚕还是够用的。秘术根据以前的爆料图,10级应该差不多可以做到免伤,等于弱化的闪电链,无释火和天罚加成的繁花,在pvp增加了输出,但大多数属于刮痧。 总结:狼方被削,大多数职业被加强,加强最多的:偃师老方异人一档,司星射手战甲藏刀一档,魅奶侠金甲断刀画一边玩去
本来以为讨论职业的也就当天有点热度,结果还出现了引战,忍不住还是想把我对司星的看法都说出来,首先说明,我是玩司星(11个月了)但已经转职了的。另外修改当天具体有多少司星转职,自己可以随手看看排行榜,pvp玩法多的估计一眼就会发现。 首先司星在修改之前,个人对他的定位是单挑无敌,与刀魅不一样的晕眩(和魅刀的晕可以共存)机制,同时面对魅刀的5秒免控(哪怕是70级控制),对非控制职业的变偶(命中有点迷),需要选中目标的单攻职业来说逃命神迹的锁星,依赖天地无极爆发(有无天地无极输出真的是天差地别,参考小青崩山可以看出)。这些是司星的优点,决定了他是老刀魅和奶的噩梦职业。而司星的弱点其实也很明显,主要是四点。第一是身板脆,唯三没有减伤(绝技除外)的职业,第二就是输出过分依赖天地无极,区别于狼方全程爆发,司星是后程天地无极挫骨层数上去后,同时天地无极达到自身可达到上限后不会再刷新,又要重新开始,第三其实就是法系,尤其是单攻职业的通病,命中问题,被物理法躲克制得死死的,而跟狼方一样带走纯法术攻击,因此元素抗并不能像克制老方画一样用元素抗完全克制。其四就是容易被针对,一般情况下司星是特别依赖团队的,打团或者比武之类的,司星容易被针对刷输出量和人头,这和射手无异,是需要靠团队生存的。 在这些前提下,司星pve最大优势是断奶,全程吃蚕不掉血。pvp优势是特别针对奶,魅,老刀,异人(远程单攻都克制异人)。先前我对司星的职业定位是单挑强势,但职业决定对物理法躲职业别想着能打,团战主要是针对眩晕奶魅为主,配合天地无极挫骨和120的爆发为己方创造最大的优势环境。如今砍2刀,砍的是挺狠,对于玩惯司星的玩家来说感受会更深,这次的2刀等于颠覆了上面长期以来对司星的职业定位,pve相对弱势,失去了舒适无限吃蚕的体验,pvp虽然说一晕下去全晕了鬼灵和灵兽太夸张,但也极大导致无法用晕针对奶魅等职业了,团战辅助能力大幅削弱。 司星这次砍2刀后还能玩,但绝对不会像以前那么舒适,甚至对于司星玩家是颠覆职业定位的修改。哪怕是无关强弱,这也是导致原本就不多的司星转职的大因素之一。 玩了11个月司星,有自己对这个职业的定位,接受他的弱点,着重发挥他的优势,玩的挺舒服的。一点也不后悔玩司星这个职业,只是现在有了更好的选择。
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