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【关于预抽卡五星角色】选谁开局最好 水 瓦卡莎: 水风雷三属性,配合生人勿近可以秒怪,每次测试都是永远的神 芙蕖:超强的功能奶,三花估计是全游最强奶妈。 火 无咎: 火场地替代 罗吒: 超好用的火屏障,配合打成一片叠激励非常快 襄铃: 配合地形很解压,带上生人勿近一抓一个精英怪。 霜 比戈妮娅: 四测的神,拐攻速,据说触发强效缓释是bug 阳玲: 奶妈,自动技能范围冰伤害在霜冻队里很好用 雷: 禺期:嘴硬的t,能聚怪,有脱手挂雷。水雷队非常好用。 司危:输出一般,美术占模,芙蕖占满 莉缇亚:金币姐,伤害很高,建模很美。 风: 白鸟杫:能抗能打,有远程有近战,风队输出位。 尚飞乐:很可爱的小狗狗,能拐攻速,能清全屏抛物 物理 苏筱:超可爱的看板娘,功能性很高。 修:能眩晕能聚怪,一般切防御模式。 蚀 阿棘:潜行可以偷偷在怪旁边偷输出,定身也很好用。 卡洛琳:小男娘,队长技是蚀队核心。 吉娜:补上蚀队的收尾能力。 凤无梦:四测没出,我不知道强度。 零氪玩家推荐玩蚀队:选卡洛琳/阿棘/吉娜/凤无梦/比戈妮娅 水雷队推荐:禺期/芙蕖/瓦卡莎/莉缇亚 霜冻队推荐:瓦卡莎/芙蕖/比戈妮娅/阳玲 火雷队推荐:禺期/莉缇雅/罗吒/无咎 风队推荐:白鸟杫/尚飞乐 物理队推荐:修 稳赚不亏:瓦卡莎/芙蕖/比戈妮娅 欢迎各位监督的其他意见~
【终端属性应该怎么改】各位吧友觉得怎么改变终端卡全部残疾的情况 目前的五维属性 体质 影响血量上限,受治疗量,烙痕还有自回血,转攻击,烫伤等等可攻可守。 防御 影响减伤。感觉有点离谱了。低于推荐防御就算千体质也站不住,高于推荐防御一大截敌人打不破护盾。防御卡里也有噩梦这种减伤+永久激励的神卡。减伤机制导致玩t必带防御,所以这测太高贵了。肉蚀队也因此崛起。 攻击 影响伤害的属性。大部分角色的时候是根据攻击倍率结算的。攻击烙痕t0的不多,但t1的一大截。只要想快速打出伤害,攻击属性基本是要叠一下的。 专精 影响所有角色的特长,例如护盾,治疗量,输出等。某些角色可以拉满专精不碰攻击也有足够的输出。烙痕里一大堆的激励卡,泛用度很高。 终端 影响终端的等级,血量,护盾量。5个等级对应不同的buff强度。一个过千的终端,无人机的伤害是可以堪比一个三角角色的。由于终端的仇恨度低,即便是打杜望,不带终端卡也能达到500点这个4级的等级,从而非常硬。而无人机转场就消失,总共能用2次终端技能,每个技能最多只能用一次。终端属性优先度基本垫底。同样技能模组到的烙痕变成终端属性直接跌2-3个推荐等级。例如把[噩梦]变成终端卡,推荐度直接从t0跑到t2-t3。 说完了终端卡不受重视的背景。 各单位认为如何提高这个属性的好用程度呢? 我这里抛砖引玉一下: 1.提高面板属性的好用度 1.1设置750点时的终端等级。 避免轻松达到500点,而下一阶段1000点差距太大。 1.2提高终端对角色的属性加成 例如按照 终端面板的15%+固定值*终端等级 提高五维面板。 1.3增加终端技能的使用次数 目前只能使用两次,每个技能只能使用一次,无人机转场后消失。 增加到可以使用3次,每多一个波次新增一次,每个技能 可以用2次,但是上一个效果生效时不可使用。 无人机转场后消失,但是终端可用技能次数+1。 2.增加好用的终端烙痕技能 2.1根据终端值转模: 提高最终造成的伤害,例如攻速,双爆,面板属性值,固定倍率伤害,减抗,减防,增伤等多个乘区。 提高角色的生存属性,例如回血,护盾,减伤,额外控制效果,生存面板等。 2.2提高终端本身强度: 特定触发条件可以:增加终端使用次数(冷却100-30s),减少终端技能冷却时间,提高终端值(每次永久加10%,至多叠加1/2/3 次),强化无人机能力等。 这些都是可以做的方向。挑几个做就好,全部做了就变成终端人上人了。独立乘区越多叠加后越恐怖,合格的数值策划需要好好考量。
你们期待《白荆回廊》的版本更新周期为多久?每次更新哪些内容? 二游的运营非常重要,有的游戏天崩开局然后翻身,有的游戏开局一片大好然后关服。 而版本更新是每个玩家都很关注的内容。 由于大部分二游都没有PVP,白荆回廊本身的玩法也不适合PVP,所以每次更新需要更多的新东西来吸引玩家的留存。 我认为,白荆回廊重点需要关注以下内容: 关卡设计(游戏性),角色和烙痕设计(流水),主线剧情/活动剧情(拉新和留存)上面。 1.关卡设计是游戏性的核心,无论是boss设计,环境交互,还是小怪的技能组等等都是RTT的魅力所在,感觉烛龙认真做会越做越好。目前角色和环境交互可以创造元素地形,除了元素地形还有流沙、跌落环境,希望后续保持几个版本更新一次新的环境交互内容。 2.角色除了xp向、烛龙过往作品的人气角色以外,还有原创角色,剧情相关的塑造非常重要。其实产能有限的前提下新增角色的剧情向关卡,一方面能够塑造角色,另一方面可以保持每个版本都有新的关卡可以玩。就算只做了2-3关介绍角色的技能组,搭配up烙痕,通关boss站,即便没有难度也可以让玩家白嫖晶粒。6星角色有剧情关卡很能利好卖角色拉流水,5星角色和4星角色(如果产能不足)可以不出剧情只出教学向关卡,让玩家学完技能,每一关给5晶粒意思意思就行。 3.烙痕涉及live2d,核心技能和小技能,甚至围绕关键烙痕可以开创一个流派,建议和关卡设计一起做,给难打的关卡准备降低难度的逃课玩法。其实烙痕应该是大部分人都会抽的卡池,不破坏平衡的前提下提高玩家的游戏体验可以针对部分关卡甚至特定的debuff提供逃课玩法,过于通用虽然利好大部分玩家但是容易固定阵容和烙痕失去乐趣。 4.主线和活动剧情是给非核心用户做的,可以扩大完全圈层,就目前内测的剧情来说保持下去是很不错的。而与剧情绑定的关卡是给核心用户做的。所以这也是所有玩家都很关注的更新内容。我期待每个版本能够更新活动关卡甚至剧情关卡,不过每个版本新增一章剧情实在太难,建议2-3版本增加一章剧情,或者每个版本增加1/3章的主线剧情。 5.茶歇:这个部分可以和角色互动,饮品、剧情、小游戏等等都是需要花产能的地方。提高角色和玩家之间的互动有利于塑造xp,所以多多益善。茶歇的装潢自由度小,不能操作人物行走,小游戏有点意义不明。我个人只期待角色剧情相关的更新,新增什么家具,新增什么小游戏不是很关心。 6.其他更新:由于白荆回廊的世界观很大,后续还能考虑联动一些人气IP,既然背靠腾讯,类似狐妖小红娘之类的国产人气IP可以拿来拉一拉流水。这一部分类似于活动相关的更新。 回归正题。我希望每个版本1-2个月更新一次,新增角色、烙痕、主线/活动剧情+关卡。产能有限可以减少量级,但是不能憋着不出,更新内容太少会导致长草期太长。即便产能特别少,公测后3-4个月更新一章主线应该没有问题吧,那每次版本放出1/3章的内容,例如4.1、4.2、4.3章,偶尔还能插入间章铺垫剧情。没有新剧情就很难推新角色,除非活动剧情空降角色,但是容易被嫌弃逼氪。同时新剧情伴随新的关卡、boss、小怪,对玩家来说非常欢迎。
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