龙珠之心
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每个字都能看懂 连起来看不懂了。
都市天际线“打赢了复活赛” 从都市天际线讲解都江堰原理视频登上官媒到P社发售新的游戏补丁和dlc,再到促销季的游戏新历史最低价,都市天际线的游玩人数达到了3.7万,重新回到了《都市天际线2》官宣前的平均在线人数。
深度报道:天际线社区的“毒性”从何而来 转载自Engadget网站报道
P社宣布《都市天际线2》销量突破一百万 今日,P社宣布《都市天际线2》的销量已突破100万份。同时知名天际线影片创作者发布了《I have some things I need to say about Cities Skylines 2 》(我有一些话相对都市天际线2说),在视频中Biffa针对目前游戏中存在的诸多功能缺失提出了若干意见,如加入关闭季节功能,更深入的产业规划模拟,更多功能的路口调整等,并首次直言“游戏目前最大的问题就是不好玩”,“如果能在模拟深度上加强会更有内容”这一点与数合天际在2023年10月25日晚首发直播下的表述完全一致。Biffa还在视频中表达了因为《都市天际线2》内容缺失而导致他的创作陷入停滞的问题,同时他也在自己的粉丝群内发起了“我是否应该回归天际线1的内容创作”的投票,目前投票结果为赞同占绝对多数。尽管如此,依然有粉丝在视频下留言表示因为他的视频才入手天际线二,对于他此时此刻才坦诚说出游戏的诸多不足之处表达不满,也有人在Steam平台的相关讨论中评论称: “他是个小丑。他玩这个游戏几个月了,什么也没说,他本可以警告人们,但他没有。 你认为他为什么现在发布这个?因为人们厌恶这款游戏,而他不想失去订阅(他失去了我的订阅,顺便说一句,还有一些订阅),所以他认为通过这样的视频人们会认为他很同情。他不是。他只是想让自己看起来好看,并拯救自己的屁股。这家伙也从我们身上赚到了钱。” 需要注意和补充说明的是,Biffa在此视频中着重强调,CO的开发人员一定要看此视频,他并不是要做“有毒”的批评,只是提出自己具有建设性的意见,并希望游戏后续尽快走向正轨。
《都市天际线2》如今已失去超过90%的玩家 “史上最真实的经济模拟”游戏—《都市天际线2》如今已失去超过90%的玩家 自2023年10月25日,自称具备“史上最真实的经济模拟系统”的《都市天际线2》发售至今已经过去了三个月,开发商在发售前的所有承诺不仅全部推迟,如扩展DLC暂停制作,计划在2023年底发布的资产包推迟到2024年内,“数日内”免费在PMODS平台上提供的“各国建筑资产包”不见踪影,编辑器与PMODS平台推迟上线至2024年3月公测等,其在Steam平台的在线游玩人数也连续下跌,根据小黑盒数据,2023年11月游玩人数下跌49%,12月下跌60%,2024年1月至今下跌30%,迄今为止《都市天际线2》已失去超过90%的玩家,其日常在线人数也已跌破Steam前100在线榜单,并且近期游戏的评价再次跌破60%,近期评价更是只有57%,游戏开发商亦多次公开表示,当前游戏社区的氛围很不健康友好,影响到了游戏的开发与第三方开发者的热情。 日前,游戏开发商与游戏发行商经过会议决定,在2024年3月底“提前”上线测试版的编辑器和模组订阅平台,但CEO亦在P社论坛公开表示,测试版编辑器和PMODS还有需要复杂的技术问题需要解决,玩家不应该抱有过高期望,如果使用遇到问题需要和他们反馈。 与之形成鲜明对比的,是《都市天际线》的在线人数虽然在2023年10月、11月和12月分别下跌20%、19%与27%,但从2024年1月起游玩人数已开始增加,并且重新进入了Steam在线前100榜单,侧面反映出了大部分1代老玩家并没有购买或游玩《都市天际线2》,有相当一部分已经游玩过2代的玩家已经重新开始游玩《都市天际线1》,并且《都市天际线2》大量宣发所带来的新玩家也已基本不在游玩该作。 尽管这些公开的信息与数据对于《都市天际线2》的前景并不乐观,但迄今为止游戏开发商依然多次表示,会“开发《都市天际线2》10年”,希望“玩家给《都市天际线2》一个成长的机会”,同时游戏发行商P社自2023年10月25日后便不再对游戏现状与销量做任何评价,也未曾再制作或发布关于《都市天际线2》的营销或宣发计划。
【都市天际线】《君士坦丁堡·重生》EP2:基督塔与佩拉(下) 终于,有人在天际线里重建罗马了! 【都市天际线】《君士坦丁堡·重生》EP2:基督塔与佩拉(下)_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1EK411K7Ms%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D5261FDE3-7F4D-481A-8BBE-C3C0CF1A6C73155809infoc%26ts%3D1598956983789&urlrefer=d93ce69b33dfc8a236d5d3a711b2d5e6
都市天际线新人up求关注 大佬大神们,有人(就是我)开始在都市天际线里重建君士坦丁堡拉! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Lz4y1X7CH%2F&urlrefer=22f03a8ff7fc04440f8e131ac9809374B站ID:@君堡遗民,精罗朋友可以康一康,新人萌新up哦~
精罗狂喜——君士坦丁堡国际奥林匹克运动中心探访! 1楼给百度
求助建模大佬 萌新正在天际线里用君士坦丁堡地图玩,计划参考原有位置放一个圣索菲亚大教堂,可是在工坊里没有找到,有没有建模大佬可以帮忙弄一个吗?萌新不做伸手党,算是私人订制吧。
第一篇开发日志出了 大概看了一下,第一篇开发日志就讲了两个,王朝和家族。 CK3里分家会比较普遍,每个家族都有独特的纹章和族语(GOT既视感),本家族的人当了其他国家的领主,威望达到一定就能分家,例如,一个希梅纳王朝的统治者在南法建立了分家,那么这个分家可能被称为图卢兹-希梅纳家族。 再一个,CK3里有一个王朝领袖的角色比较强大,王朝领袖除了可以做每一个族长都能做的事情之外,,可以取消剥夺继承权,恢复继承权,拒绝,原谅家族成员(这在很大程度上影响 选择),宣称某个家族成员拥有的头衔,或者是命令家族成员之间停止战争……本家和分家组成的王朝还可以积累“名望”,可以用于解锁王朝遗产。 王朝遗产就是CK2血脉的升级版,CK3里分成了七类,战士、立法者、谋略,繁殖、学术、荣耀、家庭。举了一个哈布斯堡的例子,一路解锁传承就可以减少负面特征出现的机会,使后代出现美丽、聪明、强壮等特质,特别强调说不会有“哈布斯堡下巴”特质!(………………) 最后,说下期开发日志放新地图。
蠢驴大概率会把CK2最后免费的奇观做成DLC在CK3里卖,若果真如此,希望每类奇观有个单独的建模,然后玩家可以自定义奇观的描述,这样子就很有代入感。
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