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Gen_esis
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【数据贴】SSR、SR开发机体输出性能统计 大伙都在讨论UR强度,我来点不一样的 1L直接贴数据省流结论:开发机天花板SR自由,正义,强化ZZ,ZZ,输出能力略强于未突破能天使(不考虑机师),远大于UR自由,SSR攻击型MS除了百式输出能力都不错,可以看个人喜好拉 支援型影响因素较多不能单纯以输出性能判断。 输出系数根据攻击和武装面板计算,仅代表输出能力,不代表机体实际强度,具体强度需结合武装性质和玩家手里的机师判断。 SR当主力的话建议SP化,SSR可以不用SP,数值勉强够用。但由于不知道sp材料获取难度,目前建议SP材料留着,最多SP化一台机体 数据出自http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fggenet.soshage.com%2Fzh-CN%2Funit&urlrefer=6d369ba3df670439879b073f6f73470d
加强典自!!! 光命都起飞了,我们典自还是fw 给几条加强建议,具体强度策划自己把控 继续加磁轨炮诱导没用,只会让对抗体验更加极端,其他自由已经把其他定位占了,不如把典自做成近距离进攻特化机 1、取消翻滚弹药惩罚 2、挨打加爆种条,爆种伤害加成从30%降低至20% 3、增加过人斩→翻滚的取消路线(被绿锁/sc后有进一步进攻的能力而不是直接原地发呆) 4、下放某个改造,增加一个过人斩弹药+1,cd+2s,速度降低的改造 5、过人斩击飞改为强麻痹(符合直觉,把人麻痹在原地产生暴风,也更容易接后续连段)
使用CE修改零件大小/位置教程 前置条件:高破4游戏一份,Cheat Engine 7.0 建议修改前备份存档,若出现什么问题后果自负 效果图(正比例大冰箱):以修改零件大小为例: 1、打开高破4的零件调整页面和ce,选中左上角的框,并选中GB4进程2、将零件大小拉至最大或最小 3、ce数值类型选择单浮点,扫描精确数值,输入最大值(如零件大小的最大值为1.5,对应+300),点击扫描4、将零件大小调整为-300,ce的数值改为0.5,再次扫描(图略) 5、三四步重复数次,直到地址的数量不会变了(一般为4到20几不等,100多算很多的了),ctrl+a全选地址栏,右键,改变已选中地址的数值,输入你想要的值6、点击确定,返回游戏即可看到效果over 附录:各选项的参数对应数值: 机体零件大小:0.5-1.5,0.5对应-300,1对应0,1.5对应+300,下同 机体零件位置:-10-10 制作家零件大小:0.4-2.5,1对应0 制作家零件位置:-50-50
高破4CE修改零件大小/位置教程 前置条件:高破4游戏一份,Cheat Engine 7.0 建议修改前备份存档,若出现什么问题责任自负 效果图(正比例大冰箱):以修改零件大小为例: 1、打开高破4的零件调整页面和ce,选中左上角的框,并选中GB4进程2、将零件大小拉至最大或最小3、ce数值类型选择单浮点,扫描精确数值,输入最大值(如零件大小的最大值为1.5,对应+300),点击扫描4、将零件大小调整为-300,ce的数值改为0.5,再次扫描(图略) 5、三四步重复数次,直到地址的数量不会变了(一般为4到20几不等,100多算很多的了),ctrl+a全选地址栏,右键,改变已选中地址的数值,输入你想要的值6、点击确定,返回游戏即可看到效果over 附录:各选项的参数对应数值: 机体零件大小:0.5-1.5,0.5对应-300,1对应0,1.5对应+300,下同 机体零件位置:-10-10 制作家零件大小:0.4-2.5,1对应0 制作家零件位置:-50-50
风灵高达技能演示
数据告诉你打i立场需不需要用物理化 先用物理化做一组测试这是装备了物理化无技能加成下的伤害,根据打的部位不同伤害在178-201之间浮动当使用盔甲破坏者之后,物理化的伤害稳定在了237然后换成同样面板没有物理化的插件无技能加成的情况下破盾之后的伤害也是237当使用了盔甲破坏者之后伤害依旧是237 至此,可以得出结论,i立场被破坏之后光束并没有伤害加成,打出来伤害高仅仅是因为带i立场的boss光束抗性为0,带盔甲破坏者之后的物理伤害和破盾后的光束伤害一致。因此,单刷的情况下建议装备物理化+盔甲破坏者,组队的时候则需要根据队友使用的属性来进行选择,条件允许的话也建议都使用物理化
防具客制是直接换掉防具技能,那风雷套是不是起飞了 rt
许愿年度压轴不是kaz 虽然我很喜欢z但现在这个行情出了也是被倒狗炒到10算,不想给倒狗送钱,所以我宁可他过两年再出
给各位双大剑猛男安利一个战技 纯力/力敏/信仰战士都适合的炎击,根据自己加点选择不同的质变就行了第一段出手快,范围广,怪被打到一般都能出一个小硬直,第二段伤害不低的同时还能附魔,完美解决了双大剑打灵活的小体积怪不好打的痛点。而且蓝耗很低,第一段只要4蓝,第二段10蓝,就算是注意力不集中的**猛男也完全能用 打精英怪的时候也可以跟普攻衔接,打出流畅帅气的连招↑跳砍+2段战技+双大剑3段平砍(第一下平砍的时候怪就倒地了),一套连死下水道胖子 有的人可能会问,为啥不用老寒腿/红狮子火焰呢?一是老寒腿太强了,玩多了就无聊了,狮子火削韧高但伤害一般,蓝耗也不低,打小怪性价比低,二也是最重要的,因为炎击帅!作为一个信仰战士,我无法忍受拿着这么大两把剑,却要靠跺脚跺出冰来输出 当然炎击打boss就差了一点了,比不上狮子火决心这些,但推图的时候真的是又帅又好用!
枪口歪的bug都3个月了还没修,放其他游戏都是当天修复的恶性bug,狗游能拖3个月,属实是离大谱了。虽然这些机子不一定有人玩,但你不能让这些机子完全没法玩吧?
一件有意思的事情 当初蓝炮出了5w焊枪的bug,一上午就削了,现在闪电已经是运营事故了,还要拖一星期,而且那会有蓝炮的都是氪佬,现在闪电一堆白嫖的,怕不是狗策划一片好心想让没闪电的玩家脱离苦海,早日弃坑
新机废产预定 正义大范围dp筒,低伤镖+小飞机,小飞机是普通的锁定模式不是杰戈那种,刀子十分普通,小飞机和刀打中人有buff,可能是艾因同款,残血爆种,有个踩着小飞机的二段刀还不错,估计是金限。七剑dp筒和刀子打中人也有buff,拳刃和正义飞镖一样,残血出gn立场,两台机的fa都很拉跨,这射速不说还以为是sa,伤害手感dp没一个行的
版本更新后从废产变成玩具的红吉莱 上版本因为武器数值和红锁距离变成废产,这版本又变回玩具了,可喜可贺而且还有着帅气的建模以及自带20%的减伤,洗个减伤二特插个模块,再加上载重减伤,能有46%的减伤
策划加强能上点心? 乍一看,还觉得是加强了,无印biu加了dp和伤害,细看,这不就等于是把biu的威力从3500砍到2600吗,没有加诱导就算了,威力还砍了900,就跟之前宝马一样,楞是把lbr砍成了低配的300米诱导1350dp的cbr,宝马不差这50米红锁,但把这dp砍了一截整体强度直接就低了一档了,就算策划不玩游戏也不会玩游戏,这些过气玩具纯加强不行?不会调还非要整个平调
经测试,幻影高达的马格南全面不如sa 马格南间隔为33帧,射速约为1.8发/s,sa间隔约为15帧,射速约为4发/s,无论是dps还是dpps还是手感sa均优于马格南,所以打法偏向F/拔刀的可以这样带,金限可以换成无印筒,光束特性可以带SAF,间隔应该是一样的打dp能力和输出比带马格南和SA要强,蹭头也很舒服,带马格南的话可能对面虹一下,你电脑卡一下就蹭不到头了,这样带就没有这个问题
过气魔改安利 就是强袭法百打法是系统后蓄力biu打一下,然后不蓄力打4下,这把sa系统前后间隔都挺短的(大概20帧),爆发十分高(从GIF就可以看出了,第二张GIF5发全中满血蓝炮剩丝血,然后用喷子的时候卡了一下,不然他倒地的时候就死了)系统后估计是降低10%伤害,光十5发打完有6W2的伤害,只要1.3秒,而且命中率很高,中个四五发对面不死也残,就算没打死还能用喷子补刀。没系统就直接打5发sa,伤害也高,导弹看情况用(蹭头/先手)。六维十分优秀,缺点就是后续中距离的输出有点乏力,不过输出周期很短,打一套后没打死也可以立马回掩体或者是选择用喷子补刀。总的来说是台娱乐性很高的玩具,能秒人,但和一线魔改肯定是比不了的。
关于长枪的新配装打法思路 就是寒气炼成长枪,其实寒气长枪之前也有过,不过更多是当成娱乐/逃课的打法,在王冰咒出来后寒气套已经能把输出技能差不多出齐了,因此我认为打一些以物理攻击占多数的怪(比如轰龙,雷狼龙)时用寒气套可能是更优的解法可以看出无寒气时伤害和黑龙套相比差不了多少,和黑龙套比,出的技能上少了真利刃,3级攻击,挑7变成挑5还有佯动防强这些,寒气套可以根据不同的怪对守势防性攻击防强这些技能作出调整。 打法思路是平时用三连刺防反和终结刺输出,有机会用爪反攒寒气槽(一次爪反一般能攒1到2格寒气),寒气套的爪反可以当作是一次伤害不低同时能强化后面几下攻击的反击,而且爪反不吃防性,上身后也有霸体(大概等同于铁衣)⬆钩爪软化攻击打木桩能打出700+的伤害而有寒气时的伤害加成也很高,4格能加25%的伤害,3格20%,2格5%,因此最好能把寒气槽维持在2格以上,但不是说要为了攒寒气而特意收刀之类的,寒气只是添头,如果有输出机会时为了攒寒气而放弃输出就得不偿失了。
mse16到货水 盼了大半个月的mse16终于到了1月初发售的gframe早就有现货了,mse16从12月末就有偷跑货,直到前几天才在淘宝上找到现货。不过mse16这素质真的惊艳到我了,海牛无论是面相还是颜色造型比例都十分完美,不枉我等了这么久唯一就是燃料罐太大了,有点不习惯。我第一次接触mse还是在扭蛋机里扭了台mse4的牛,mse4的牛面相不好,零件易裂,易掉件,把玩体验极差,浮游炮放在配件包里把我直接劝退了,直到mse15出能天使和力天使了感觉造型不错就收了一套,刚到手拼了台里歇尔就把我惊到了,能天使和力天使反而没这么优秀,虽然造型很好,但对可动的干涉实在是太大了,后来又收了s和推进器和zp,都挺优秀的。mse16的海牛十分完美,也没有以前牛的缺点,和nx夜莺很搭。主天使变形简单,还原度高,就是胸口零件太松了,还没来得及粘死就有一个零件掉黑洞里了。两台flag的造型同样好评,胸部也有点松,建议粘死。
众所周知,重海牛又称小红龙 今天心血来潮想找一台有超远射程焊枪的机子,然后就发现了这玩意,射程10能有860米射程的焊枪,就算是射程5也有740米的焊枪,实战很舒服,卡在550米开外焊,基本没啥能威胁到我的,包括重完美,就是每次出击都要花20秒自爆有点难受
红龙还是太弱了 建议再加个魔免奥,**游戏,反正爷不玩了
论舔狗究竟能舔到什么程度事先说明,我不是那个黄,但我看见这言论实在没忍住这把直接平推对面,先是把对面按在中路基地门口kd,推完中路又推到下路门口,然后游戏结束
差不多9点20分的时候有一局香格里拉的,那把有个人喊了句阴间图,然后一个队友就一直在说队友阴间(这个人貌似排名挺后的),然后就看不到这把的记录了,前面和后面的记录都看得到
对炮牛的一些个人理解+建议 炮牛是我一直都挺喜欢的一台机子,由于前几天的消费返利,场上的炮牛多了许多,所以我打算发这篇帖子(不过这两天少了不少,可能是因为他们发现他们拿炮牛打不到多少分吧) 肯定有些人会觉得这台机子是纯混子,在此我要先说一句,连开都不会开,还讲什么性能先上证,这是前几天随手截的图(我比较菜,排名不高请见谅),由于以前电脑卡,炮牛场均不高,就没截场均 先讲下他的主力武器298dp,7500基础威力的高间隔sa,由于间隔较大,再加上sa武器的间隔还受帧数影响,实际的输出能力并不强,只能用于蹭头或收残血。但是,系统后这把sa会变成5500基础威力,242dp的高性能fa,射速为1秒5发,即使不算特性都有3W的dps,光10更是达到了3W7的dps,虽然没有诱导,但是由于他的高弹速以及较大的判定,在红锁内的命中率并不低,比其他fa的命中率要高不少,实际输出效率很高,因此系统时的fa才是炮牛的主力武器⬆这张gif图可以看出fa有多暴力,一梭子就秒掉了没开系统的报丧(这里就算报丧开了系统应该也能秒掉) 主力武器之二系统前只能蹭头的fa浮游,系统后就变成了4发齐射的B4,威力貌似每发下降了10%,全中有极高的输出,由于红锁外命中率较低,因此作为本机的补刀武器⬆这里上头了,没忍住就冲了出去 特色武器之一威力高,射程远的B3,但是由于较慢的弹速,命中率并不算高,只能作为过渡以及中远距离牵制的武器用,一直用的话打分效率大概不会很高,该武器也可以用于新北极打中路战舰⬆没有系统的时候被骑脸用B3自保 特色武器之二系统后4W威力的核弹,看似很美好,但是由于极低的弹速,以及极大的特效,大部分情况下不用指望能打出多少输出,更多时候只是给对面打掩护的闪光弹,也就德州能用一下,平时不建议带⬆炸小卖部,此外在德州还有空爆炸补给的玩法,不过我不会 不算特色的武器之三特百的焊炮的下位版,没有暴风衰减的坐地焊,德州限定,盒子基地守家限定(对着盒子中心焊,能有效制裁砍基地的X1) 手感很奇特的筒子系统后变2连发,但是dp不高,弹头很小,2连后的间隔也很大,不建议使用,不过如果有喜欢这个手感的人带上也不是不行。。。 此外还有头炮,红锁较短,命中率不高,全方位不如浮游的武器,不建议带
我要用我的哈罗币给大家带来快乐
独角兽高达(GF/特殊装备/重击装备)
你们秒杀商城都是用脚本的吗 想抢台GSELF都抢不到
感谢小池 这台特殊绿兽是日产绿兽的初始版本,因为不够弱,所以佐藤删了两个武器,今天能在国服看到,我非常高兴,感谢小池
5张必出主打抽新屎 臭不可闻
5月或6月的DX是主天使,8月的DX(7月22号)是大白鹅和柯西,9月是自由
合成屎120发出了这些。。。 重复的基本的都拿去合成了,出禁断和筒子州的概率最大
各位大佬有港版或日版特典的资源吗 RT,买了港版的卡带,但是想玩特典,又不想玩美版,在网上也找不到资源,只能当一次伸手党了
重四娃的蓄力biu也没有红锁 是bug吗 。。。还有强袭exs的系统可重复开关什么时候实装,都过了快一年了
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