Tru- Gen_esis
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对炮牛的一些个人理解+建议 炮牛是我一直都挺喜欢的一台机子,由于前几天的消费返利,场上的炮牛多了许多,所以我打算发这篇帖子(不过这两天少了不少,可能是因为他们发现他们拿炮牛打不到多少分吧) 肯定有些人会觉得这台机子是纯混子,在此我要先说一句,连开都不会开,还讲什么性能先上证,这是前几天随手截的图(我比较菜,排名不高请见谅),由于以前电脑卡,炮牛场均不高,就没截场均 先讲下他的主力武器298dp,7500基础威力的高间隔sa,由于间隔较大,再加上sa武器的间隔还受帧数影响,实际的输出能力并不强,只能用于蹭头或收残血。但是,系统后这把sa会变成5500基础威力,242dp的高性能fa,射速为1秒5发,即使不算特性都有3W的dps,光10更是达到了3W7的dps,虽然没有诱导,但是由于他的高弹速以及较大的判定,在红锁内的命中率并不低,比其他fa的命中率要高不少,实际输出效率很高,因此系统时的fa才是炮牛的主力武器⬆这张gif图可以看出fa有多暴力,一梭子就秒掉了没开系统的报丧(这里就算报丧开了系统应该也能秒掉) 主力武器之二系统前只能蹭头的fa浮游,系统后就变成了4发齐射的B4,威力貌似每发下降了10%,全中有极高的输出,由于红锁外命中率较低,因此作为本机的补刀武器⬆这里上头了,没忍住就冲了出去 特色武器之一威力高,射程远的B3,但是由于较慢的弹速,命中率并不算高,只能作为过渡以及中远距离牵制的武器用,一直用的话打分效率大概不会很高,该武器也可以用于新北极打中路战舰⬆没有系统的时候被骑脸用B3自保 特色武器之二系统后4W威力的核弹,看似很美好,但是由于极低的弹速,以及极大的特效,大部分情况下不用指望能打出多少输出,更多时候只是给对面打掩护的闪光弹,也就德州能用一下,平时不建议带⬆炸小卖部,此外在德州还有空爆炸补给的玩法,不过我不会 不算特色的武器之三特百的焊炮的下位版,没有暴风衰减的坐地焊,德州限定,盒子基地守家限定(对着盒子中心焊,能有效制裁砍基地的X1) 手感很奇特的筒子系统后变2连发,但是dp不高,弹头很小,2连后的间隔也很大,不建议使用,不过如果有喜欢这个手感的人带上也不是不行。。。 此外还有头炮,红锁较短,命中率不高,全方位不如浮游的武器,不建议带
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