Asimpler
Asimpler
关注数: 15
粉丝数: 65
发帖数: 1,528
关注贴吧数: 20
想DIY一本特技【清谈】的书,什么书比较合适? RT。 因为最新版的三军,孔圣人又开始厌恶韩信了……
求教大佬关于自定义效果的xml问题,是版本更新还是我写错? 今天无意看到FAQ文件关于添加自定义效果的部分(问题7) 然后想试试把以前搜集的香包里【屯粮】和【连筑】效果弄进来。浅浅尝试一下发现没用。FAQ的示例代码的标签名字跟香包的标签名不一样了。 推断1:是否因为这两个包是2021、2022年的旧版,现在用不了了? 推断2:SIRE更新至今,自定义包的添加代码有一些调整? 以下是CustomizeEffect文件前面一部分的代码。有没有大佬帮我看看是不是因为我写的有问题?因为我在FAQ里看到了指定效果编号的标签。我尝试在<SkillEffectItems>后面加上Index和Name两个标签。但是也没显示。重新加载效果和重启SIRE都没动静。 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <SkillEffectPackage> <PackageName>屯粮</PackageName> <PackageAuthor>江东旧梦</PackageAuthor> <PackageDiscription>相同所属的部队,若缴获的兵粮超出最大值,则将缴获兵粮归入据点。</PackageDiscription> <SkillEffectItems> <SkillEffectIndex>421</SkillEffectIndex><SkillEffectName>屯粮</SkillEffectName> <CustomModifyItem> <Caption>屯粮(20210504):缴获兵粮过多时归入据点</Caption> <Enabled>true</Enabled> <Codes> <Code> <Description>代码</Description>……以下省略 </CustomModifyItem> </SkillEffectItems> </SkillEffectPackage>
【鬼门】能吃奇谋的双倍效果吗? RT
SP9的相性如果不调整好的话,感觉目前只能玩血色了。 目前相性和君主魅力决定手下人员聚离趋势。 血色衣冠都是本势力,问题不大。主要是哪些势力更容易合并。 帝星随机,会依照开始说的人以群分。形成较为固定的势力群体。这意味着对于玩家而言,选择哪个君主,手下能有哪些将领,大方向就固定了。 综上,相性需要重新调整和排列。至少会根据势力平衡和部分史实、人物关系。感觉这不是一蹴而就的啊,跟属性调整一样是个长期过程。
什么时候更新一个sire2.0+的手册啊? 最近在继续研究组队表格。 做到队伍攻防,战法成功率之类的东西,好多sire上的设置都不确定。比如: 1、战法成功率阈值设置A,增幅5%。那A适性是不变,还是加5%?B适性是不变,还是减5%? 2、部队统修正成功率,较高、较低怎么判断?没看到设定应该是固定参数。那是多少呢?较高90+?较低70-?还是同一个值的高低? 3、新伤害公式是什么?那几个参数,除了战线分摊我知道是啥意思,其它几个我都不知。 感觉需要一个sire手册。以前好像见到过,但是忘记是发布哪个版本的时候出的了。翻之前的历史版本,里面都只有一个FAQ的pdf
【提问】SIRE2.08,计策必中效果是本队智力较高?是比队伍智力? RT。从50号到57号(从待伏到虚实)效果的解释,都写的是本队智力较高必中 我一直以为是技能持有者的智力与地方部队智力比较。 所以现在到底是上述计算方法,还是队伍间的智力比较? 如果是后者,那岂不是智高(非必中)带个必中出门就可以了?然后队伍加10点智力的效果也能生效?
的卢【强袭】变【强渡】,一匹马变一条船? 听名字,强渡像船类道具的技能。给一匹马有些违和。 但是想想,这技能跟刘备更搭了。上岸行动力减半,配合遁走,更贴合荆州跑路那段了。真就跑路大师。
关于血色的千包配置,我实在不明白 因为很喜欢千宝的页面展示、分类和各一等设置,所以想试着配置一下这个包。但实在是不知道怎么弄。求助各位有经验的吧U。 目前下的是千宝+2.0的包,开血色的话,用火神的道具打开exe,是全0的。而且不能查看道具,一开就闪退。 尝试手动把原版道具编辑进去,然后保存。但也没用。这个是直接开exe,也没个文件可以保存啥的。 是目前血色不能用千宝吗?还是要自己做些配置,还是需要其它自定义包支持,还是咋弄啊?
关于SP7的九鼎,是不是造了太学就不刷了? 我拿韩信丢邺城闲了大半年了。 治安弄到100,城池数量也够了(已经立国当皇帝了)。城市4w金 但是每个月初都没有事件发现九鼎。 这个是为啥?难道是因为我在其它城市造了太学?
突然报毒,以前都没有。怎回事?就我这样吗? 如题,如图。以前一直都正常。今天突然报毒,一下都杀了。重新解压包也杀了
关于千包道具包,sire2.08不支持玩家自己玩了吗? 我之前在吧里下载了大神分享的自定义包,有一个1000个宝物bate1.0,还有个千宝道具包2.0。 前者好像是sire1.2x的时代用的,后者在自定义包的说明里说是青山依旧定制包。mod作者使用要征得同意。 是不是说sire2.0x之后,不支持玩家自己玩千包道具包了? 毕竟看吧里发盗用帖的,还有其它地方拿免费mod卖的事情不少。
大佬们,显示二阶特技的自定义包,有那种解释主技能详情版本吗? RT 虽然很想玩二阶特技,但是在全武将总览的时候,就三个特技名看的还是不得劲。 有没有那种,主技能有详情解释(跟原版一样),后面跟俩功阶特技的自定义包啊?
鬼门的成功率好像是单独计算的,那是不是不吃奇谋? 最近在研究组队。给范蠡洗鬼门,给本吕氏春秋。109的鬼门还是会漏气。 我记得以前问过相关问题,但还有不明白的地方: 1、落雷和妖术的成功率是单独计算的; 追问:奇谋双倍对这俩生效吗? 2、妖术成功后,每个伪报和扰乱可以吃武将属性。 追问:成功后的伪报和扰乱是吃鬼门和妖术持有者的其它特技和属性,还是按队伍共享特技和最高属性的计算?
一个关于【藤甲】debuff的想法 藤甲的两个效果:1、受到火伤害翻倍;2、部队减伤大 效果2给兵圣了。效果1是个debuff,没必要做进武将技能。毕竟当初一个重甲减速就让大家集体嫌弃。 这个效果,有没有再利用的可能? 1:关联特殊地域 1.1:历史上有名的用火的战争发生地(比如赤壁、夷陵),用特定坐标范围勾画; 1.2:关联特殊地形,比如在森林的部队受到的火伤害增加(虽然可以伏兵,但也有被烧的风险); 1.3:关联城市特性,比如蛮荒特性的城市,在这范围内的部队受到的火伤害都增加(水火无情),或者新增一个城市特性; 2:整合进某些负面效果,类似骑兵冲枪兵被破防那种; 也想过做成让敌方增加debuff的人物或势力技能。不过这个是施加对方,而非自身被动。那跟新做一个特技效果一个性质,也就谈不上这个效果再利用。 —————————————————————— 冒这个想法,是在修改势力能力的时候,想到现在藤甲做为隐藏特技之一,即便研究出来了,也不会给谁学。所以拿这个代替了自建的新特技。 夹带个私货: 【斗神】效果改为枪兵和戟兵战法统高必中,跟项籍的江东子弟一个效果。 【狼神】效果弩兵和骑兵战法统高必中。之前有个吧友说做个对标斗神的特技叫“原神”,因为弓弩——游牧——草原。(bushi 起这个名字是因为,sp7的霍少封狼居胥嘛,适性正好。三军多了个冒顿,所以疾驰数量没变。不过斗神给谁还没想好。之前高武的映像太深刻了,武力低了觉得不配。但统高必中效果,高统高武的就那几个。 项籍、岳飞不会动。降一档的话就是刘裕、苏烈、赵大、常遇春、王忠嗣。前面三个武力88,后俩统武90+。适性也没个枪戟S+。论S的话还剩后面仨。摇摆不定中。
sp7重新修改参数时发现一个细节问题(关于VAN和sire) 做表格的时候,无意间发现一个跟sp几无关的细节: van修改器的适性数量只有14个(C/B/A/S/S+10% ~ S+100%) 但Sire名称修改的适性数量有16个(00级~15级) 映射关系是C(van)对应00级(Sire),到S+100%(van)对应13级(Sire) 所以想问:如果Sire配置14和15级适性,是类推S+110%和S+120%,还是会溢出无效? 后续会在这个问题上做匹配/适配吗?
关于基础光环的攻防公式是怎么计算的? 最近在摸索自动化表格,想知道基础光环的攻防和附加光环的计算公式是什么。 记得之前有个帖子发了新的攻防计算逻辑图,当时没在意。现在找不到了 自己做测试,101统提供8点攻防。(虚实的武干,无军魂) sire配置:参数默认50%;光环阈值:一级95,二级100,三级104。下限5,上限60 一下不知道怎么理解。求大佬指教
【求助】“射手”的“远程攻击衰减减半”效果对白马弓骑生效吗? 1、RT:开复合骑兵,白马弓骑三格远程,能用射手技能减少衰减的debuff吗? 2、如果我关了复合骑兵,骑射挂钩游击科技。由此出白马的骑兵部队,能用射手技能减少衰减的debuff吗? 另:我看到有的吧友发的求助帖有专门的求助logo,但是我不会弄。
如果DIY一本兵书,给特技[奇正]的话,哪本合适? 我喜欢玩双高的三军(又菜又爱玩),造高达抗兵海。sp7把奇正独立出来太好了。但搭配武将,没法叠加光环。所以想做本[奇正]的兵书,给岳飞或者白起用。因为这俩兄弟的特技全兵科,但我用到非S+适性兵种的时候经常漏气。 已有的孙、吴兵法等书已经很牛了。现有道具我准备尊重原作者不修改。但才疏学浅,不知道还有什么够逼格,且特技比现有兵书还强的兵书了。征求各位大佬意见。 另:以前加过《鬼谷子》给的虚实。不过后来没找到合适的图片,就删掉了。现在奇正跟虚实对仗,也准备加回来。顺便问问吧里大神,有没有合适的图片?
夫妻档反向照顾 给项羽和虞姬结婚了。本意是让虞姬接着奏乐接着舞,顺便给项羽疗伤。 然后队伍里配了个皇甫真,结果被炸死了。虞姬炸伤了,把队伍拉城准备再配个副将的时候,一回合停顿项羽就把虞姬治好了。只有皇甫真受伤的世界达成了。。。
关于sp7(预调整)暴击图的体验 看到sp7的技能修改计划,非常激动。感谢大佬们不断优化游戏以带给同好玩家们更好的体验。 我已经迫不及待的根据预告计划修改了目前已有特技效果和武将分配。 然后惊觉,,慕容垂、孙膑和先轸这三个武干的暴击图是路人甲。感觉就像吃面没有大蒜,差一点味到。 —————————— 因为我自己调整了光环阈值(96/100/104),所以蓝玉这种没光环的,我拿高敖曹、李存孝这种高武当主将,蓝玉当副将就没问题(sp6李存孝常年当韩信副将,也没啥露脸机会)。反正属性共享,不开光环的话,也不是一定要统高当主将。 但是虚实带了武干,然后现在还有奇正。如果虚实不是给高欢的话(我记得主公帖子说高欢、虞诩二选一),这六个人里只有李靖和曹操有单独的暴击图。虚实还好,暴击都是同一个天。但是锤子和先轸这俩S+的奇正,路人甲暴击上镜率就很高了。所以是否考虑给他俩做个暴击图? 从这个角度讲,我想到了乐毅。他的战绩和风格可以提名奇正吗?
各位大佬们,咨询个技术问题。关于地形加速配入运输队 我把不同的地形加速效果,加强给了踏破、突袭和强袭。这些效果(加上操舵)是只对部队生效,还是对运输队也生效? 运输+操舵+踏破的话,对应的加速效果都生效吗?强袭的上下水行动力消耗减半效果,对运输队生效吗?因为强行好像不生效。故有此一问。
是否考虑增加冬季“非战斗减员”效果? 最近在看穿越小说,说到古代战争冬天很冷,非战斗减员。 是不是可以添加一个10-12月出征,部队按比例减员的效果? 可以按坐标,北方比南方幅度大,也可以粗暴的全图固定参数(毕竟游戏嘛) 然后对于这个dubuff的抗性,可以关联到势力的内政科技,也可以关联太守政治(或者城内最高政) 如果关联到武将的话,除了政治,还可以加强后勤和王佐(目前感觉相关的内政特技就这俩)
关于【血色】中,政治前二专属特技的想法 目前统率专属有:前三专属(兵神,兵圣、战神)+六神; 干架为主的游戏嘛,数量多些理所应当。兵仙虽然有俩,但我也觉得是专属特技。前排强势唯二,又契合属性。 武力:第一专属(霸王) 智力:第一专属(神算) 魅力:前二专属(圣人、仙君) 就政治没有专属特技。政治值的断点在108(没人),所以上面110和109是不是可以给两个专属特技? 因为目前根据现有情况编辑,可以凑两个出来。但是如果有像霸王的恫吓、圣人的登用、兵仙必中这种专有的特殊效果就更好了。不过这个只能建议大佬采纳意见(恫吓和无条件登用都是血色原创效果,兵仙、神、圣也是)。我文化底蕴不够,不知道起啥名字。所以目前俩专属就叫【花钱】和【赚钱】(路过的大神们有好的建议嘛?),也是俩专属特技的拼凑思路。 管仲【花钱】(虽然他很会搞钱):王佐已经是顶级政治特技了,质量杠杠的。但是搞成管仲专属,另外三个又要折腾新技能。所以借鉴以前的王佐拼凑:能吏+循吏+眼力+指导+法治。然后现有王佐,把眼力给下了,法治换成了提升巡查效果,算间接提升了法治持有者的含金量吧。况且管王佐统率最低。另外三位提升巡查效果,一回合也不少。也算契合。就是不省钱了。 专属效果建议:一回合内可多次使用兵舍、冶炼厂和马厩。(车船有2回合+的情况,感觉容易bug。) 封装固定次数,或者玩家可设定次数。想过直接无限次。虽然行动力也会限制效果发挥,但要是配合势力的生产或征兵无需行动力科技,那直接一回合爆炸。要是AI会用这个,啧啧啧…… 商鞅【赚钱】:变法的基础上加了度支、平准、商才、威压。收入直接拉满。屯田持有者多少沾点典故,所以没加。二征的效果,跟积蓄、劝农的最终收益该一样吧,都是1.5。叠加是玩家计算和配置问题。所以只加了这俩。 专属效果建议:让所在的非受灾城市的钱粮比固定1/6或1/7,或者在这俩比例浮动。 最后,路过的兄弟姐妹们,有没有好的特技名字建议啊?!
分享一点关于三军剧本的小改动【个人向】 通用剧本 适性:D / C / B / A / S / S+ / 神/ 圣 因为加了D,所以手动修改了剧本里原本(+10%)到(+20%)/长期用S+,已经忘了原版这个级别叫什么 培养还是C->B,B->A,成长上限S。其它适性配置都对标C/B/A提一级。这样就意味着D适性无法直接培养,原来的S都变A,需要拉出来练个250才回S。 ———————————— 三军剧本 关了复合骑兵: 感觉把骑兵当作二类兵种,对于原版分类逻辑来说差点意思。要是直接骑兵不让下水,倒可以成为彻底的二类兵种。而且目前存在复合骑兵变成一、二类都是马的轻骑兵的bug。触发原因没留意。有看到吧内兄弟反映说上下水的时候会这样。 再者,三军里没有相关的势力科技,取消复合骑也没有影响。 宝物: 新增虎符(珍品):统+1,技能点兵(部队上限+2k,官职加统,加军魂) 新增火铳(暗器):武+5 / 暗器数量凑仨 这俩给韩信起手 新增白象(耗材):技能象兵特种兵/ 摘自 @汉歌唐风 的新增宝物设定 枪具+激励 戟具+武卒(没错,就是魏国的特种兵) 弩具+神臂 骑具+玄甲(唐特种兵) 攻具+百战 / 倒是想找个炮兵模型给火兽做特种兵,但是我太懒了 船具+宝船(朱棣的下西洋) /说实话,这五个同等级的宝物,没有合适同等级的特技匹配。有没有好的建议的? 玉玺:特技神佑(强运+军魂) / 后面搜出来给韩信防身,解放天命剑,也不浪费武干 九鼎改回铜雀:特技捕缚 / 是丞相说这是曹操拿来锁二乔的(bushi 其它宝物属性,按照每个维度共计15点,一定有个最高5点的宝物的想法(除魅力外),修改了一些参数。技能: 借鉴了之前 @羊肉汆丸子87 技能加强的贴子,有几个觉得还不错 繁殖:加了月产马 /王佐只加仨兵装 白马:还原添加了骑射暴击 看破:加了镇定耗力0效果 法治:加了个防止俘虏逃跑 六神:给了对应的统高必中和减少气力消耗 弓神和水神有自己的特殊效果。捕缚没出来之前,单独的捕缚效果我给戟神了。但现在单独做成了神技,三军又把不分摊战线给了韩信科技,突然发现没啥好给的了。其它X神,给专门的、没有被做成单独特技的特殊效果,好像也找不到合适的。 SIRE配置:使用高级为模板做了些许改动。比较重要的两个是 行动力:三军嘛,肯定是根据统率来刷啦 光环缩减:一级95,二级100,三级104。 尝试过将基础光环范围调为2,顶级大佬太变态了。最大光环的城寨也就四格。 计略:成功率范围改为1%到99%。 这个影响不大。就是玩梗。愚者千虑一得,智者千虑一失嘛。这写不了浮点,百虑也行。 我觉得血色就像装修了很好的房间。按照自己喜好摆放家具,偶尔改改布局,可以玩的更有趣点。 所以除了上述,兄弟们还有没有啥奇思妙想让我借鉴一下?或者这里面有啥可以再改改的建议?
话说,聚养与(威压和四亲)能叠加吗? rt。搜了搜历史帖子,也知识回答了四亲所在的12个城市。这个有大佬专门发过测试表格了。 不过威压+四亲,以及聚养+四亲,再者聚养+威压+四亲能不能叠加,还是不知道。 从测试表格看来,威压和四亲应该是不叠加的。 那聚养和这五个能不能叠加呢?
又又突然有个想法:势力覆灭后,武将们去贼势力待几个月? 之前一直在玩三军,破个势力都是想尽办法把武将薅收上来。 最近在玩 @阿憨呢昵 提供的元宏爽档帝星,看到灭了势力后,在外的队伍都直接消失了。就突然奇想。 1、灭势力后,在外队伍势力变为贼,继续干架。不是本来有4方异族势力和1个全图贼势力么,有没有可能专门做个贼2势力,做为上述武将和队伍的归属?因为想到现有的4+1都是不能查看属性的,队伍钱粮也都是*。所以应该不能归为一类。然后此阶段的武将可以是在野。对所有势力禁仕3个月。继而想到第二点。 2、灭势力后,部分逃跑武将或者直接所有武将都归属到贼2势力,随机当一段时间贼? 3、所有在野或者未发现武将,都有几率做为贼2队伍出击? 4、野心大的武将贼2队伍,打下城池直接自立? 这个要是配合85-90治安出贼,后方没得安稳了。
想自制一个黄月英,给丞相加个【内助】。数据怎么给比较好? 想给丞相一个原配内助。 头像用原版的。但是数值用原版的好像不太合适。原版除了部分突出武将,其他人的数值都降了。 我只是个通过血色认识历史人物的菜鸟,不知道给什么数值合适。遂请教一下各路大神。
发现个问题。就是不能开“AI部队攻防策略优化”这个自定义包。 开局的时候会导致“针对玩家”那个选项异常,然后就各种闪退。 哪怕已经存档了,只要开了这个自定义包,就会导致闪退。
谁还记得第一版的史记和资治通鉴属性? 我记得一个是政+3,一个是政+5 具体哪个是哪个,我忘记了。想改回来。 有大大记得吗?
新人求助:为什么我下了2G大小的apk,安装后mod全都用不了? RT,在葫芦侠下的灵幻和合集两个版本。都有将近2G的大小,mod也多。应该是有mod文件的。 但是一个mod都无法开启。全部是停用状态,点也点不动。是什么情况? 因为安卓系统版本上来了,游戏版本更新没跟上吗?(安卓14)
突发奇想:能不能搞个押送俘虏的运输队? 三军的韩信表示很需要。
反计是不是有什么隐藏加成啊?! 我刘基105去扰乱94苏秦,被反了!而且经常遇到反计能反比他智力高的。 5点以内也就算了,5+都行,感觉好逆天。100+搞不定韦、苏,只有张良能搞定的陈平 还是说,只是因为刘基菜?
关于2.08H更新中,士气、战力和建筑血条,能还原吗? 我觉得以前的配色看着很好啊,战力和士气有所区分。据点和建筑血条统一,也好区分 为啥要改成全部一样的
把【指导】技能放学术城里,再建个大学。对加技巧点有增益吗? 如题 好像在哪个帖子里看到有这个设定(6.0)的,想确认一下。 刚想把于谨的指导洗了。93智力,指导浪费啊
两个关于“功高震主”的想法设定 其实主公也有功绩,只不过被隐藏了。用sire编辑器能看到。 所以突发奇想了两个“功高震主”的设定: 想法1:主公的功绩决定了将领们的功绩上限。不亲征的话,手下大将们官职带兵数都上不去。(这时候某固定带兵数势力狂喜) 想法2:将领的功绩的增加不会被限制。但是如果超过了主公(这个游戏中隐藏,想看找sire),就会提高被弹劾的几率(被多人弹劾,或者被弹劾者不停针对)。这个时候主公的智力就很重要了。亲征回城,马上一二十个人上来弹劾,或者没几天就有人弹劾。智力低的顶不住,智力高的总有翻车的时候。 想法2延1:功绩比主公高的在野将领,要么难登,要么AI不录用; 想法2延2:君主的高政(或者魅力)属性可以降低弹劾事件的概率; 想法2延3:相性近的,将领功绩高出一部分也没事。相性越近,能高出的功绩就越高。 (或者在想法1中,相性近的可提高将领的功绩上限值) 这样高统君主打仗多,功绩高;高智君主舌战群儒不怕小人;高政(魅力)君主没什么弹劾事件。弱君主或者非征战型的君主更有挑战了(其实是更难了啊喂)。高武对这个应该没什么用吧,除非把弹劾的处理方式从舌战改成单挑?不服来战?(笑
反应一个动画bug:水淹彭城 感觉彭城开闸的动画1是不是方向做反了。 地图方向北上 开闸以后:大水往左边冲(动画1),但是淹水(动画2)又在右边。
话说,6.0的九鼎怎么拿? RT
如果徐达没有那一场败,104的位置是他的吗? 每次都给徐达找个遗迹,给把赤霄。 再找个相性近的老婆去庙里拜个内助。 他都快成我血色男主了
大半夜的破防了!电脑火计炸死人的几率是不是有加成啊?! 玩三军开高战死,我火药科技点满,高智洗火计怼着刘邦军烧,才死两个无关紧要的将。 TMD电脑烧我一烧一个死!亲韩信的,还有朱棣这种能单带的都死七八个了! 啊啊啊啊啊啊啊,全给猛者抓了杀了算了!骑兵冲都不想冲了!
军事行动获得技巧清零后,特技【精妙】破敌后还加p吗? 如题 要是军事清零抑制精妙的话,那这特技就是白板了?
关于【血色5.2】城市内政地的数量问题 可能问题有点古老了。我发现我现在玩【血色5.2】,从2.04开始,城市的内政地数量就跟原版一样。 我记得【血色4.0】的时候都修改过。开封、宛、江陵变大都市后,地块数量上来了。彭城、许昌、襄阳取消大都市后,地块数量没那么多了。 不知道是不是我漏了什么配置,还是说现在就是变回来了?
关于2.06复合骑兵和特种兵的【出征】面板适配和一些深化的想法 【出征】面板右上的【部队能力】是对应的:陆上对应一类兵种,水上对应二类兵种。 复合骑兵虽然改为二类兵种,但实际上只是对骑兵的细分和加强。 是否考虑将【部队能力】同步修改为三项“步兵、骑兵、水军”?同时骑兵作为独立的二类兵种,限制不能下水战斗?(只能运马过水到港关和据点再出征)若考虑到分歧和不习惯,将这一条做成一个设置? 关于复合骑的建议: 1、攻防计算采用:步*骑的方式(任何一维适性拉跨还玩复合骑的话就是找揍)。 2、部队适性计算三种选择:一是以骑兵适性为准;二是步骑适性取高;三是经过一定计算得出(加、乘、均值等,与攻防计算逻辑匹配)。 3、骑兵科技的变化:骑射被废,是否考虑换个科技效果?(比如换成解锁复合骑兵) 4、骑兵相关技能的调整:比如白马是不是变成了马上的神臂,骁将因为攻防和适性的计算方式不同而变得加强或削弱等。 特种兵是否考虑补充到【出征】面板中的一类兵种?虽然会带来很多问题需要考虑和测试,但可以将其从简单的特技中解放成一个独立的系统,拓展性大。 1、可将粒度由【特技】变为【武将】个人; 2、可做为一个新维度(复合骑兵也有新维度的发展空间); 3、可做为玩家DIY的窗口。
这随机挑的人,我是真没想到
关于张怀义、张楚岚和阳五雷的疑问 提一个小疑问: 官方设定是没有破身习 阳五雷,破身习 阴五雷。这个是算的开始修炼的那一刻,还是修炼到某种程度后判定,还是说一旦破身就会从阳五雷变阴五雷? 张怀义给他孙子展示的雷法是阳五雷。这里会不会挖坑? 因为我觉得一人的世界观里,注重的是技艺传承,而非血缘传承设定(火影就是严重的血缘传承)。
【刺七】关于玄武国篇,青凤的算计 玄武国篇的最后,先是跟着弹幕看没多想,还只是觉得阿七从庙里跑的时,青凤说阿七抗毒久是为了强调阿七意志坚强。顺路护着他俩啥的。但后来联想到十三被蛇女暗算的那段回忆,觉得好像不是这样。 青凤的阴谋: 让十三去刀阿七,让他失控。失控的阿七可以吸引其他刺客的注意,以吸引火力。然后自己偷家。 此时青凤已经知道十三对阿七有感情,所以一定会帮他。站在十三的立场看,她面临的危险有两个: 一是追击阿七的刺客;二是失控的阿七。 前者数量多,质量高。不仅有蚂蚁堆死象的危险,更有比十三强很多的刺客;后者是如果阿七失控了,则成为一个没有意识(既不是小号,也不是大号)的,纯粹拥有大号部分战斗力的野兽。从阿七的遭遇来看,如果不是他拼命压抑,也许他会谁都不记得了,包括十三(此处为青凤的判断)。 庙外青凤出场时,是跟着十三。其一是可以确认阿七有没有成功吸引火力;其二是如果阿七失控,及时救走十三。以此再次断绝十三的情感。 想到第二条是因为联想到十三关于蛇女那段回忆:十三危机,青凤及时救场。紧接着就是十三就对“情感是刺客大忌”的认同。如果阿七失控攻击十三,那么十三留情留手,加上实力不济,肯定会陷入危险。此时青凤再出手相救,让十三再次感受因为自己情感而导致的死局。也再次让十三认同“情感是刺客大忌”。想到这里,才觉得嘲讽偷家,只是青凤的第一个算计。断绝十三的情感,让她贯彻自己的理念,可能是他的第二个算计。 只是他没想到阿七能抗这么久,所以才会在树上说那一句。同时他跟和尚都没想到阿七对十三的感情,所以两人的算计都除了差错。不过青凤也算见证了他俩的感情路。见到两人的感情愈发坚固,也许会改变策略。堵不如疏。这一点从刚开始青凤想杀阿七,到后来变成利用阿七可以推断出来。
88年天蝎的IT大叔,征笔友。无限制。 不想因为键盘废掉写字这个技能。已经从看得过去的字退化成丑字了。 所以纸邮更好。有意者可私信地址。电邮也不拒绝,可留下邮箱。 长期or短期取决于我们寄出的每一封信能否顺利到达对方手中,是否愿意寄出下一封信。
这无尽也太快乐了 Boss视频放不了,但全光环的双倍快乐相信大家都感受得到。 做的彩虹加特林,没刷到散弹和无限蓝有点小遗憾。换人因子也只能选比较通用的天赋。
1
下一页