Asimpler Asimpler
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一个关于【藤甲】debuff的想法 藤甲的两个效果:1、受到火伤害翻倍;2、部队减伤大 效果2给兵圣了。效果1是个debuff,没必要做进武将技能。毕竟当初一个重甲减速就让大家集体嫌弃。 这个效果,有没有再利用的可能? 1:关联特殊地域 1.1:历史上有名的用火的战争发生地(比如赤壁、夷陵),用特定坐标范围勾画; 1.2:关联特殊地形,比如在森林的部队受到的火伤害增加(虽然可以伏兵,但也有被烧的风险); 1.3:关联城市特性,比如蛮荒特性的城市,在这范围内的部队受到的火伤害都增加(水火无情),或者新增一个城市特性; 2:整合进某些负面效果,类似骑兵冲枪兵被破防那种; 也想过做成让敌方增加debuff的人物或势力技能。不过这个是施加对方,而非自身被动。那跟新做一个特技效果一个性质,也就谈不上这个效果再利用。 —————————————————————— 冒这个想法,是在修改势力能力的时候,想到现在藤甲做为隐藏特技之一,即便研究出来了,也不会给谁学。所以拿这个代替了自建的新特技。 夹带个私货: 【斗神】效果改为枪兵和戟兵战法统高必中,跟项籍的江东子弟一个效果。 【狼神】效果弩兵和骑兵战法统高必中。之前有个吧友说做个对标斗神的特技叫“原神”,因为弓弩——游牧——草原。(bushi 起这个名字是因为,sp7的霍少封狼居胥嘛,适性正好。三军多了个冒顿,所以疾驰数量没变。不过斗神给谁还没想好。之前高武的映像太深刻了,武力低了觉得不配。但统高必中效果,高统高武的就那几个。 项籍、岳飞不会动。降一档的话就是刘裕、苏烈、赵大、常遇春、王忠嗣。前面三个武力88,后俩统武90+。适性也没个枪戟S+。论S的话还剩后面仨。摇摆不定中。
关于【血色】中,政治前二专属特技的想法 目前统率专属有:前三专属(兵神,兵圣、战神)+六神; 干架为主的游戏嘛,数量多些理所应当。兵仙虽然有俩,但我也觉得是专属特技。前排强势唯二,又契合属性。 武力:第一专属(霸王) 智力:第一专属(神算) 魅力:前二专属(圣人、仙君) 就政治没有专属特技。政治值的断点在108(没人),所以上面110和109是不是可以给两个专属特技? 因为目前根据现有情况编辑,可以凑两个出来。但是如果有像霸王的恫吓、圣人的登用、兵仙必中这种专有的特殊效果就更好了。不过这个只能建议大佬采纳意见(恫吓和无条件登用都是血色原创效果,兵仙、神、圣也是)。我文化底蕴不够,不知道起啥名字。所以目前俩专属就叫【花钱】和【赚钱】(路过的大神们有好的建议嘛?),也是俩专属特技的拼凑思路。 管仲【花钱】(虽然他很会搞钱):王佐已经是顶级政治特技了,质量杠杠的。但是搞成管仲专属,另外三个又要折腾新技能。所以借鉴以前的王佐拼凑:能吏+循吏+眼力+指导+法治。然后现有王佐,把眼力给下了,法治换成了提升巡查效果,算间接提升了法治持有者的含金量吧。况且管王佐统率最低。另外三位提升巡查效果,一回合也不少。也算契合。就是不省钱了。 专属效果建议:一回合内可多次使用兵舍、冶炼厂和马厩。(车船有2回合+的情况,感觉容易bug。) 封装固定次数,或者玩家可设定次数。想过直接无限次。虽然行动力也会限制效果发挥,但要是配合势力的生产或征兵无需行动力科技,那直接一回合爆炸。要是AI会用这个,啧啧啧…… 商鞅【赚钱】:变法的基础上加了度支、平准、商才、威压。收入直接拉满。屯田持有者多少沾点典故,所以没加。二征的效果,跟积蓄、劝农的最终收益该一样吧,都是1.5。叠加是玩家计算和配置问题。所以只加了这俩。 专属效果建议:让所在的非受灾城市的钱粮比固定1/6或1/7,或者在这俩比例浮动。 最后,路过的兄弟姐妹们,有没有好的特技名字建议啊?!
分享一点关于三军剧本的小改动【个人向】 通用剧本 适性:D / C / B / A / S / S+ / 神/ 圣 因为加了D,所以手动修改了剧本里原本(+10%)到(+20%)/长期用S+,已经忘了原版这个级别叫什么 培养还是C->B,B->A,成长上限S。其它适性配置都对标C/B/A提一级。这样就意味着D适性无法直接培养,原来的S都变A,需要拉出来练个250才回S。 ———————————— 三军剧本 关了复合骑兵: 感觉把骑兵当作二类兵种,对于原版分类逻辑来说差点意思。要是直接骑兵不让下水,倒可以成为彻底的二类兵种。而且目前存在复合骑兵变成一、二类都是马的轻骑兵的bug。触发原因没留意。有看到吧内兄弟反映说上下水的时候会这样。 再者,三军里没有相关的势力科技,取消复合骑也没有影响。 宝物: 新增虎符(珍品):统+1,技能点兵(部队上限+2k,官职加统,加军魂) 新增火铳(暗器):武+5 / 暗器数量凑仨 这俩给韩信起手 新增白象(耗材):技能象兵特种兵/ 摘自 @汉歌唐风 的新增宝物设定 枪具+激励 戟具+武卒(没错,就是魏国的特种兵) 弩具+神臂 骑具+玄甲(唐特种兵) 攻具+百战 / 倒是想找个炮兵模型给火兽做特种兵,但是我太懒了 船具+宝船(朱棣的下西洋) /说实话,这五个同等级的宝物,没有合适同等级的特技匹配。有没有好的建议的? 玉玺:特技神佑(强运+军魂) / 后面搜出来给韩信防身,解放天命剑,也不浪费武干 九鼎改回铜雀:特技捕缚 / 是丞相说这是曹操拿来锁二乔的(bushi 其它宝物属性,按照每个维度共计15点,一定有个最高5点的宝物的想法(除魅力外),修改了一些参数。技能: 借鉴了之前 @羊肉汆丸子87 技能加强的贴子,有几个觉得还不错 繁殖:加了月产马 /王佐只加仨兵装 白马:还原添加了骑射暴击 看破:加了镇定耗力0效果 法治:加了个防止俘虏逃跑 六神:给了对应的统高必中和减少气力消耗 弓神和水神有自己的特殊效果。捕缚没出来之前,单独的捕缚效果我给戟神了。但现在单独做成了神技,三军又把不分摊战线给了韩信科技,突然发现没啥好给的了。其它X神,给专门的、没有被做成单独特技的特殊效果,好像也找不到合适的。 SIRE配置:使用高级为模板做了些许改动。比较重要的两个是 行动力:三军嘛,肯定是根据统率来刷啦 光环缩减:一级95,二级100,三级104。 尝试过将基础光环范围调为2,顶级大佬太变态了。最大光环的城寨也就四格。 计略:成功率范围改为1%到99%。 这个影响不大。就是玩梗。愚者千虑一得,智者千虑一失嘛。这写不了浮点,百虑也行。 我觉得血色就像装修了很好的房间。按照自己喜好摆放家具,偶尔改改布局,可以玩的更有趣点。 所以除了上述,兄弟们还有没有啥奇思妙想让我借鉴一下?或者这里面有啥可以再改改的建议?
关于2.06复合骑兵和特种兵的【出征】面板适配和一些深化的想法 【出征】面板右上的【部队能力】是对应的:陆上对应一类兵种,水上对应二类兵种。 复合骑兵虽然改为二类兵种,但实际上只是对骑兵的细分和加强。 是否考虑将【部队能力】同步修改为三项“步兵、骑兵、水军”?同时骑兵作为独立的二类兵种,限制不能下水战斗?(只能运马过水到港关和据点再出征)若考虑到分歧和不习惯,将这一条做成一个设置? 关于复合骑的建议: 1、攻防计算采用:步*骑的方式(任何一维适性拉跨还玩复合骑的话就是找揍)。 2、部队适性计算三种选择:一是以骑兵适性为准;二是步骑适性取高;三是经过一定计算得出(加、乘、均值等,与攻防计算逻辑匹配)。 3、骑兵科技的变化:骑射被废,是否考虑换个科技效果?(比如换成解锁复合骑兵) 4、骑兵相关技能的调整:比如白马是不是变成了马上的神臂,骁将因为攻防和适性的计算方式不同而变得加强或削弱等。 特种兵是否考虑补充到【出征】面板中的一类兵种?虽然会带来很多问题需要考虑和测试,但可以将其从简单的特技中解放成一个独立的系统,拓展性大。 1、可将粒度由【特技】变为【武将】个人; 2、可做为一个新维度(复合骑兵也有新维度的发展空间); 3、可做为玩家DIY的窗口。
【刺七】关于玄武国篇,青凤的算计 玄武国篇的最后,先是跟着弹幕看没多想,还只是觉得阿七从庙里跑的时,青凤说阿七抗毒久是为了强调阿七意志坚强。顺路护着他俩啥的。但后来联想到十三被蛇女暗算的那段回忆,觉得好像不是这样。 青凤的阴谋: 让十三去刀阿七,让他失控。失控的阿七可以吸引其他刺客的注意,以吸引火力。然后自己偷家。 此时青凤已经知道十三对阿七有感情,所以一定会帮他。站在十三的立场看,她面临的危险有两个: 一是追击阿七的刺客;二是失控的阿七。 前者数量多,质量高。不仅有蚂蚁堆死象的危险,更有比十三强很多的刺客;后者是如果阿七失控了,则成为一个没有意识(既不是小号,也不是大号)的,纯粹拥有大号部分战斗力的野兽。从阿七的遭遇来看,如果不是他拼命压抑,也许他会谁都不记得了,包括十三(此处为青凤的判断)。 庙外青凤出场时,是跟着十三。其一是可以确认阿七有没有成功吸引火力;其二是如果阿七失控,及时救走十三。以此再次断绝十三的情感。 想到第二条是因为联想到十三关于蛇女那段回忆:十三危机,青凤及时救场。紧接着就是十三就对“情感是刺客大忌”的认同。如果阿七失控攻击十三,那么十三留情留手,加上实力不济,肯定会陷入危险。此时青凤再出手相救,让十三再次感受因为自己情感而导致的死局。也再次让十三认同“情感是刺客大忌”。想到这里,才觉得嘲讽偷家,只是青凤的第一个算计。断绝十三的情感,让她贯彻自己的理念,可能是他的第二个算计。 只是他没想到阿七能抗这么久,所以才会在树上说那一句。同时他跟和尚都没想到阿七对十三的感情,所以两人的算计都除了差错。不过青凤也算见证了他俩的感情路。见到两人的感情愈发坚固,也许会改变策略。堵不如疏。这一点从刚开始青凤想杀阿七,到后来变成利用阿七可以推断出来。
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