谦语芊芊 谦语芊芊
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#天启三号,简析#策划半夜放消息,咱也配合半夜解析一下 还沉浸在过年的花天jiu地当中,新英雄就悄然来了 好吧,简要解析一下,解析未经测试,一切待实测为准! —————————————————————— 插一句,玩了这么多的游戏,就咱们上古最有文化! 厉不厉害不说,反正技能肯定是最多的! 就冲这点,玩家们也辛苦了~ 但是不得不说,策划这个设计确实是用心了! 看这图(虽然模仿痕迹还在,但是不得不说也是花心思了) 这双生形态,比双子的双生效果好多了! 买一个英雄,得有两个菇凉,稳钻不赔啊——————————重点————————————— 这英雄不是靠怒气来释放技能,而是靠切换形态来放技能!怒气只是用来切换形态的! 且,该英雄有2个状态,一个是防御状态(昼晴),一个是攻击状态(夜隐) 知道了上面这点,英雄的技能就好理解一些了。下面具体阅读理解 ———————————————— 一技能:执镜之心 防御状态(昼晴) 攻击切换为防御形态后,释放怒气技能(开局切换为防御状态,然后释放怒气) 1.群体回血,未潜能时,为4%+4%尘镜层数的最大生命值回血,潜能10后开局获得5层尘镜,能够24%最大生命值。 尘镜为buff,攻击状态下被击1次叠加1层,最大10层,最大能恢复44%最大生命。 2.幻象替身,攻击切换为防御时,释放提升,承担伤害。可以理解为多一条血,幻象可以享受回血!有6个回合冷却。 3.被动: (1)受击获得1层刀煞(2技能效果:防御状态被击1次获得1层刀煞,每层增加5%群伤,3%控制率降低); (2)自身获得30%最终减伤; (3)强制反弹20%伤害(闪袭再见); (4)为队友分担50%伤害。 4.挂buff,50%挂1层神焰,并激活1次神焰伤害。潜能10为必定挂buff,激活伤害。 ——————分析—————— 开局的防御状态下,回血能力并不突出,但是由于分担伤害的存在,被击数很容易叠满,后续的切换形态的恢复基本都是10层状态,恢复效果很可观。 其次,幻象替身相当于老虎的2条血,扛伤能力很不错,如果有璎珞的先手加法盾,天启战士就站起来了! 第三,强制反弹,套娃又出现了。 且自带30%最中减伤,如果配合月瑶的减伤50%盾,不仅自己很肉,为队友援护50%伤害也是相当的肉了 第四,防御状态是为攻击状态攒效果,可以说被击越多,切换状态后攻击就越高! 怒气技能:回血,小额减伤,50%扛伤,挂神焰,攒攻击buff,各种效果拉满了。—————————————— 二技能:横刀 攻击状态 1.释放戮尘刀,人数最多一列,造成(4%+4*刀煞层数)最大生命值百分比伤害!(注意,是最大生命值的伤害,不是攻击系数,参考黑骑的反击伤害,为25%最大生命值) 潜能20入场5层刀煞,起手5层buff造成24%最大生命值伤害。防御状态下,被击1次攒1层,最高10层44%最大生命值,再增30%伤害!(一刀半血没了)。但释放后消耗所有层数。 2. 刀煞10层满时,再次释放戮尘刀,不但增伤30%,还眩晕!注意:防御状态下,被打后就攒刀煞层数,满10层了就立即切换状态放1次戮尘刀。牛不牛!被打多了,我就反击,反击就眩晕!(该条待测,字面意思理解可能不准) 3.添加戮刀效果,必定强制反击(闪袭再见),且反击伤害翻倍,配合战士神兵反击伤害再次翻倍,4倍的反击伤害,呵呵。不管是不是真伤都是巨疼无比。注:只有攻击状态下才反击,防御状态不反击。 4.死亡时放2次戮尘刀,第一次的伤害带刀煞层数加层,第二次没有刀煞了,只有14最大生命值伤害。 5.被动: 攻击状态被击,攒防御状态的buff数,每层效果群体减伤5%,被治疗效果增3%,10层效果为50%减伤,30%增疗(防御状态被击,攒攻击状态的buff,每层增伤5%,受控降3%,10层自己算) 受击时50%挂焚炎,激活1次伤害。潜能10为100%挂焚炎,激活伤害。 ————————分析———————— 说实话,把T设计得这么有攻击性,实在是太出脸了。还记得黑骑士当C的时候,1人打1队,就是靠强制反击玩死对手,如今的天启,被打10次就来一刀44%最大生命值真伤,且最终增伤30,buff自带增伤50%,这一刀就是接近80%的最大生命值真伤,不知道这个效果是不是是不是如同文字描述的,但是看gif动画这一刀确实不轻,而且是防御状态下释放的,不被控制真的挡不住这一刀(可别人自带降低控制30%的buff,你说难不难)。 攻击状态下,没有额外增伤了,buff的层数估计也不到50%,因为被提前消耗了,所以,攻击状态的输出不是看戮尘刀,而是:强制,双倍反击! 强制,双倍反击,搭配战士的通用神兵,也是反击伤害翻倍,等于直接是4倍攻击力,虽然不是真伤,但是这400%的系数,在其他角色里面只有怒气才达到,在这就是随便反击1下就达到了,pvp不知道了,boss战一定可以拿很高的伤害!这个英雄的二技能才是最恶心的地方! 防御状态打她,她攒刀煞,10层满了劈一刀,80%最大生命值,还真伤,还晕你 攻击状态打她,她4倍反击,打一下,反一下。 好吧!我想说,这才是战士该有的样子!干得漂亮! ———————— 三技能,光环 提升80%生命,战士标配!合格 群体最终减伤10%———————————— 四技能:绊生 最难理解的就是四技能,开头已经“重点”分析,这里在解释一下 重点:这家伙不是靠怒气来释放技能,而是靠切换形态来放技能!怒气只是用来切换形态的! 不能主动回怒,每2个回合回怒100,也就是2、4、6回合结束后固定回怒。3、5、7回合切换形态! 1.开局怒气为0,且是攻击状态进入战斗,然后立即切换一次,变为防御状态。然后触发防御状态的一技能怒气效果。 2.切换形态同时,触发减伤或者增伤。攻击切换防御,加10%免伤。防御切换攻击,加10%增伤。无限叠加……别看无限,实际并不能切换多少次,3、5、7、……19回合切换,20回合强制结束,算上开局1次,一共就10次切换, 也就是50%增伤和50%减伤,前提是当中还不能死,死了就达不到最大效果。实际中,打满20次的机会,很少很少了,也许以后会越来越多。 11星:切换攻击状态时,额外附加减伤值到增伤上!不错,更快的叠增伤!但是不知道是不是永久叠增伤,还是只是叠加本轮的,这个待测。理性告诉我,只是本轮叠加,否则,每轮的叠加都累积,这个增伤就是10倍以上,也就是1000%,呵呵,想想都不可能。 12星:切换防御状态时,与主C共享,获得常规增益和法盾???龙女威压能共享吗?能把天启的减伤共享给主C吗?待测待测脑洞大开的4技能,我只能说,没有3遍以上的阅读理解,真的看不懂4技能的描述。 好在我对这类烧脑的文字还比较感兴趣。 4技能主要在于解释技能释放的机制,顺带加上增伤、减伤的效果描述, 这英雄,越战越强! 跟璎珞、神官一样,都是滚雪球的英雄,雪球越滚越大了! 11星,打输出,12星,看不懂,想着应该蛮厉害,不然配不起12星! ———————————— 潜能 上面分析了 潜能10,攻击、防御状态100%挂buff,进入战斗立刻获得5层防御buff 潜能20,分担比例从50%上到60%。切换形态解控,净化,获得5层攻击buff。 好家伙,潜能20不怕控制,唯一怕的就是反震了,反击的时候被振晕就亏了。—————————— 先解析这么多了,后续再分析搭配和硬件~~
#新坦辅#月瑶,又美又肉的御姐 许久没有更新了,预测、评论、攻略也停了一段时间 没有离开,一直都在 其实是暑假假期有点慵懒 喜欢看看别人的思想 哈哈,捡现成的还是挺开心的哈哈 ok,I'm back! —————————————— 言归正传,今天看到新英雄曝光 斯,莫名的熟悉,翻看我2之前预测黑骑的技能,感觉还真有点似曾相似开盾,群体受益,护盾承伤50%,个人承伤50%,然后护盾可以给最低单位回血等等! 嗯,我很开心,说明策划有认真在看 ———再言归正传—————— 简要说一下这个英雄的特点,以及现有阵容的搭配,具体的分析估计要在掌握更多具体信息再发 ——技能分析—— 1、一技能,以月瑶最大生命300%造盾。生命消耗完、下次技能前必然破盾,对对方随机3个造成1/3总能量(约=月瑶最大生命100%)真实伤害。破盾前,伤害的50%由盾吸收(VIP小秘书回复,这个盾是生命护盾类型,无视护盾的描述可以绕过月瑶的盾,可以被无视) 如果没有天耀攻击、外星人的精神攻击,这个技能估计就是上古当前最厉害的技能了! 以目前坦克的生命加成计算,黑骑的生命值基本持平主C全装备的生命值,也可以视为全队数一数二的生命值, 破盾时,对方3个单位受到100%的真实伤害,这个伤害,如果没有硬件的加持,脆皮基本是秒了。。 你一个坦克,对方主C开局出手,破你的盾,然后把己方3个单位拍死了,这有意思吗,相当有意思! ——所以,月瑶,堆血就好了!——因为堆血就是输出,跟黑骑的反击效果有相同功效! 当月瑶跟黑骑一样,堆到2-3千W的血量时,开盾就6千-9千W的盾。。。可能对方全局都在拍你的盾然后,第二次释放技能的时候,主动破盾,对方倒下了.....————二技能—— 太长了,简言之,2个效果,1是加最大生命值,2是加一堆的免伤 1.开场全体最大生命值提高20%,潜能10后变成30%。进一步增加月瑶的血量,配合月瑶的主动技能放大收益。 2.8音符,8种特效,但是获得比较繁琐,不赘述了,总结就是最大获得10点速度,40%的免伤(普攻10、单体15,光暗15)或(怒气10,群体15,光暗15),大概这么算吧,反正普攻怒气不会重叠、群体单体不会重叠、光暗不会重叠,因此怎么算都是40减伤。 对比黑骑的开盾35%伤害减免,虽然数值提升,但是获取太麻烦,有过之而无不及,主要是10点加速比较香。——3技能—— 血量提升,光环伤害减免,没什么特别的。 ——4技能—— 1.自己再次提升10%生命,放大1技能收益 2.一速! 说说1速吧,所有装备、加速效果翻倍,那妥妥的1速了,目前主c急速大概也就230了,极限了。 月瑶这装备、技能加速,套个急速,双15鞋子,妥妥的1速了,所以不用担心开不了盾。 当然,也有骚操作哈,比如佩戴+3猪王稳定冰冻,带3星龙稳定减怒,就可以先手限制对手等等玩法。这些都是可以的!————潜能———— 加生命、破盾回血,没什么太大亮点,也就是说,这个英雄,不开潜能也可以上阵哈————结论———— 阵容:魔姬、狐狸、蝴蝶、黑骑、月瑶 说明:月瑶妥妥的替换双子了,或者是替换黑骑。但是我个人认为 黑骑开盾、狐狸开盾、月瑶开盾之后,这3个大仙开技能之后,除了有高额护盾外,还全部附带35、40、40的减伤效果,这减伤怼起来,钢筋混凝土阵容要多硬有多硬,所以可以先下双子,黑骑还是可以保护主C的,毕竟还有外星人可以无是护盾存在。 ————— 好啦,就想到这么多,可能不一定准确,大家一起交流吧~~ https://tieba.baidu.com/p/7742633661?pid=143300446825&cid=0#143300446825
#创造营计划#强力辅助-雪原极光——上古游戏良性发展的开端! ID:1492100396 首先要明确一个英雄的定位,才好评论这个英雄的能力。 例如黑使徒,别看他有群体131%的技能攻击,就类比为元素这样的群攻英雄,然后护符、符石都给他上控制、嘲讽、攻击类的,那就走偏了。 所以,纵然极光的技能有最大3次240%=720%的技能攻击(比新娘、龙骑都高好多哇!),但是他真的不能当输出玩,为啥,因为除了1技能,其他2、3、4技能配比都不是围绕输出来配比的,其他技能描述都是加状态,这样的英雄是什么定位?妥妥的辅助!至于为什么有2-3连击,这个另有作用,后面会说。 ———————————————言归正传———————————————————— 1、雪原极光定位是辅助!(这点大家都公认了)既不是奶妈、也不是坦克、更不是输出。 2、既然定位是辅助,那么他的各方面属性、配比,都是围绕着主C来算的,主C最需要什么,我就提供什么,扮演好辅助的角色就对了。OK,进入技能分析和护符分析正文: 3、技能解析:(以下分析都是基于10星开潜能来分析,尽可能让数据稳定一些) 1技能:2-3连击,2连击减速,3连击冰冻,实测过程基本为减速,控制较少,控制有石像可以解,减速不能解,所以减速更有用处,因为现在的站位很多都是倒T阵型,主C、副C站前面,为了享受女神的前排减伤石头加成,同时也是对新娘后排秒杀的对抗。所以,极光对位连击很容易就减缓了对手的输出,降速10%,这个是不能被驱散的。 2技能重点分析,先跳过。 3技能:光环技,5速提升,确实很香,同战力高手过招,1速压倒一片。全体5速,等于双速鞋子在现有基础上每个再加2和3,在鞋子的洗练出速度18到20这样的区间,提升1级都要3W粉尘,提升5级这个投入有多大!所以这个技能是目前最好的神技!速度加成,最强辅助神技! 4技能:10免伤,硬一丢丢。30%概率免疫1次技能!这个把,确实是神技,就是概率有些低,实测当中确实能出现10次抵抗2-4次的情况,有时有奇效,但不值得吹! ——————————分析2技能前先总结—————————————————— 可以看到目前1、3、4技能都是相对平淡的辅助,除了加速和减速,确实没有拿得出手的地方,但是,就凭加速一个技能,也能在PVP当中有一席之地,然后,再加入真正的神技2技能——回怒,相信会对这个英雄有更深认识! ——————————分析2技能—————————————————————— 2技能-极夜曙光:100%回怒,为主C添加不可驱散的15%增伤,10%增速,自身还有个保命的buff,队友或自身血量低于50%,回复200%攻击的生命。 分析主C不带极光和极光的回怒配情况:经过自己实测10把的情况,我用10星毁灭+9星极光+5星圣女(战力254W)对抗的256W对手,对手没有控制(实测元素很少控住),护符、符石、等等配件全下了,纯粹测试英雄技能效果。实战过程,入上图所见,除了毁灭在击杀敌人后会回复50%怒气,加上本身会抽怒的情况,偶尔出现8、9回合连怒的情况,其他情况基本是符合预测的。前10个回合中,主C释放了6次怒气,比正常情况下4次提高了50%的怒气释放几率,这对于同战力的博弈是非常有利的! —————————————————重要结论————————————————— 带上极光,增加50%怒气释放率,可以视同于主C的技能伤害提高50%!或者收益更大! —————————————————重要结论————————————————— 在真实的对战过程,还会受到控制减少怒气输出、击杀和佩戴狂怒的恢复怒气影响,也让带极光的队伍有了更宽的上、下限。同时,配合附带的增加15%怒气和10速度,让主C的收益进一步放大! ————————————————总结—————————————————————— 以上总结可能会让部分大佬不太适应,也有很多艹想吐,说我洗白英雄啥的。首先强调,这是不完全的测试,但是都是真实的、客观的、具有空白对比的测试,我的测试能够验证我的观点。其次,我是接受吐槽的,因为我本身也觉得这个英雄存在争议,但也正式因为存在争议,才值得大家去研究,而不是出来了就充充充,碾压。在开服3个月以内的服务器都是可以考虑入手的,因为新版本的英雄并不多,怎么搭配,我下篇再分析,结论是值得入手!但老区不一定要大换血,可以上10星尝试boss战等玩法,使主C收益进一步扩大! ————————————————感受—————————————————————— 这也正式上古多次调研后,吸取玩家提出的意见,有更多不确定因素影响战局,让战局更具有研究性! 这是策划的用心,也是游戏的良性发展!!不再一味的出数据碾压的新英雄,而是研究开发更多有变数的玩法,这是让游戏走得更远,更持久的良性开端!放慢了步调,才能让玩家体会的游戏的乐趣!
#新混沌英雄#3.0时代到来 ————进入正题,新混沌=3.0时代一、1.0时代-2.5时代的发展1、前两位混沌是实打实的暴力输出,曾经的一姐:毁灭之主,还在元素和狗头登顶的时代,毁灭简直就如同名字一般,出场就毁灭一切,超高的三维、超快的速度,外加当时最香的吸血和抽怒,群攻单体都不少,可谓是得毁灭者得天下。同时期的暗刺也大放异彩。2、之后,第一批新光暗登场,双子 m、兔子、魔灵、妖姬百花齐放,各有千秋那个时代还是比较和谐的,一姐还是毁灭和暗刺,元素、狗头还是扛把子。直到新娘的出现,2.0时代真正到来。因为技能数据突破了单体最高的360%!新娘登场不久,第2位混沌也登场了,炽(chi)天龙骑,龙骑集输出(600%最高技能比),免控、护盾于一体,解决了曾经被谈吐的眩晕痛点,成为了香饽饽,能抗能打还好看成为了当时的代言。只不过,2.0时代的龙骑由于出现的时间较晚,叫早开服的大佬们大都队伍成型,所以关注度比不上当时的毁灭(毕竟是首发,热度肯定高),再加上可选择的光暗很多,新娘、暗刺、龙子,所以12星的龙骑成为了大佬的专属,只有在巅峰赛才能一睹风采,普通大众中连9星的都很少。3、2.5时代。很多人把杨戬、哪吒、老虎定为新时代,也就是比新娘高一个等次,因为技能数据单体已经达到560%,群体最高突破1200%,但是这样并不能完全替代新娘,所以我更倾向于2.5时代。4、3.0时代。神裔!还在心愿的黑骑士可以好不夸张的定为3.0时代了,最直观的一点就是光暗基础数据匹敌了混沌的数据,而且神裔的特殊属性不仅仅是数据的提高,玩法的开创更多元了(我分析过2篇黑骑士,最有意思的就是减伤机制,这个玩法在熊猫的时候有过议论,但是没有黑骑这么出众)。所以3.0时代,可能一个人物就衍生出一种玩法机制,玩家们根据人物特点搭配天耀、幻兽、魔典、以及护符和符石开发新玩法,开发性更大,可(hua)玩(qian)性更高(duo)!二、3.0时代为什么说新混沌的到位意味着3.0时代呢?其实黑骑士的出现已经说明新玩法的出现,当前的黑骑士也还在心愿当中,还没有完全铺开,只能说端倪初现,而新混沌的加入,则正式奠定了新时代的到来。毕竟要划时代,总得有代表性人物嘛。上古是为数不多的把辅助开发的很精致的游戏!点个赞!奶妈的重要性不言而喻,不再是大众的游戏堆输出,秒秒秒,在哪吒和老虎没出来前,可以说圣女一人拯救了一个光系(我有乱说?)前期的光系拉跨与暗系拉开不少距离,特别是暗刺和新娘的疯狂收割一度导致了将上古王冠 m改名为黑暗王冠。回正题,可以说奶妈和辅助的重要性不言而喻。当前光系具备了哪吒+老虎的双C,圣女+双子的奶妈,兔子的防御,暗系具备新娘+亡魂的双C(不少人认为是杨戬,我自己有12星杨戬没上就知道为什么了),使徒的奶妈,傀儡的辅助,黑骑的防御。可以说光暗的布局基本差不多,顶多是暗系再上个新输出,因为哪吒和老虎实在太强。三、新混沌预测技能分析综上,新混沌的出现不影响当前的光暗定位,而混沌已有了1法师、1游侠的输出角色,刚刚又出了黑骑士这样一位强大的战士辅助,所以可以预测,新混沌会排除这3个角色,那么只能从刺客、牧师2个角色中诞生。下面开始胡扯了,纯粹靠脑洞,大家畅聊………… ——————————————————————————————1、刺客方向(小概率,30%)刺客方向:精灵女王倾向于群体输出,创世王冠,意味着具备创造能力,技能释放的可以将复制角色短暂时间协同作战。至于其他的思路,可能暂时没有头绪(因为压根不可能是刺客)精灵女王的名字看着就不像刺客,而且纤弱身姿与暴力输出还是稍有差别(瞎扯淡哈,苍穹也很美,老虎也很萌,都是暴力输出)2、牧师方向(大概率,70%)技能定位:克隆复制、增伤、群体复活、恢复释放减益创造王冠,技能方向依然是还是倾向于复制或者克隆作战,同时具备场地光环,不同的场地光环有不同的影响,当然收益方肯定是自己。既然是女王,可能具备强大的群体恢复和复活功能,减少被秒的情况(现在都是秒秒秒),增伤机制可能也会出现,这也是对应了黑骑士的减伤机制,减伤针对黑骑自身,增伤可能就针对多位角色,这也进一步方法了辅助的收益。欢迎大佬们畅聊讨论~~~
#新混沌-精灵女王#上古王冠3.0时代的到来! 终于等到你,白piao的混沌之心,一次没抽过,攒到了现在,终于可以抽一波了! ———————————————————————————————————— 进入正题,新混沌=3.0时代 一、1.0时代-2.5时代的发展 1、前两位混沌是实打实的暴力输出,曾经的一姐:毁灭之主,还在元素和狗头登顶的时代,毁灭简直就如同名字一般,出场就毁灭一切,超高的三维、超快的速度,外加当时最香的吸血和抽怒,群攻单体都不少,可谓是得毁灭者得天下。同时期的暗刺也大放异彩。 2、之后,第一批新光暗登场,双子、兔子、魔灵、妖姬百花齐放,各有千秋那个时代还是比较和谐的,一姐还是毁灭和暗刺,元素、狗头还是扛把子。 直到新娘的出现,2.0时代真正到来。因为技能数据突破了单体最高的360%!新娘登场不久,第2位混沌也登场了,炽(chi)天龙骑,龙骑集输出(600%最高技能比),免控、护盾于一体,解决了曾经被谈吐的眩晕痛点,成为了香饽饽,能抗能打还好看成为了当时的代言。只不过,2.0时代的龙骑由于出现的时间较晚,叫早开服的大佬们大都队伍成型,所以关注度比不上当时的毁灭(毕竟是首发,热度肯定高),再加上可选择的光暗很多,新娘、暗刺、龙子,所以12星的龙骑成为了大佬的专属,只有在巅峰赛才能一睹风采,普通大众中连9星的都很少。 3、2.5时代。很多人把杨戬、哪吒、老虎定为新时代,也就是比新娘高一个等次,因为技能数据单体已经达到560%,群体最高突破1200%,但是这样并不能完全替代新娘,所以我更倾向于2.5时代。 4、3.0时代。神裔!还在心愿的黑骑士可以好不夸张的定为3.0时代了,最直观的一点就是光暗基础数据匹敌了混沌的数据,而且神裔的特殊属性不仅仅是数据的提高,玩法的开创更多元了(我分析过2篇黑骑士,最有意思的就是减伤机制,这个玩法在熊猫的时候有过议论,但是没有黑骑这么出众)。所以3.0时代,可能一个人物就衍生出一种玩法机制,玩家们根据人物特点搭配天耀、幻兽、魔典、以及护符和符石开发新玩法,开发性更大,可(hua)玩(qian)性更高(duo)! 二、3.0时代 为什么说新混沌的到位意味着3.0时代呢?其实黑骑士的出现已经说明新玩法的出现,当前的黑骑士也还在心愿当中,还没有完全铺开,只能说端倪初现,而新混沌的加入,则正式奠定了新时代的到来。毕竟要划时代,总得有代表性人物嘛。 上古是为数不多的把辅助开发的很精致的游戏!点个赞!奶妈的重要性不言而喻,不再是大众的游戏堆输出,秒秒秒,在哪吒和老虎没出来前,可以说圣女一人拯救了一个光系(我有乱说?)前期的光系拉跨与暗系拉开不少距离,特别是暗刺和新娘的疯狂收割一度导致了将上古王冠改名为黑暗王冠。回正题,可以说奶妈和辅助的重要性不言而喻。当前光系具备了哪吒+老虎的双C,圣女+双子的奶妈,兔子的防御,暗系具备新娘+亡魂的双C(不少人认为是杨戬,我自己有12星杨戬没上就知道为什么了),使徒的奶妈,傀儡的辅助,黑骑的防御。可以说光暗的布局基本差不多,顶多是暗系再上个新输出,因为哪吒和老虎实在太强。 三、新混沌预测技能分析 综上,新混沌的出现不影响当前的光暗定位,而混沌已有了1法师、1游侠的输出角色,刚刚又出了黑骑士这样一位强大的战士辅助,所以可以预测,新混沌会排除这3个角色,那么只能从刺客、牧师2个角色中诞生。 下面开始胡扯了,纯粹靠脑洞,大家畅聊…………%¥#¥%%#% —————————————————————————————— 1、刺客方向(小概率,30%) 刺客方向:精灵女王倾向于群体输出,创世王冠,意味着具备创造能力,技能释放的可以将复制角色短暂时间协同作战。至于其他的思路,可能暂时没有头绪(因为压根不可能是刺客)精灵女王的名字看着就不像刺客,而且纤弱身姿与暴力输出还是稍有差别(瞎扯淡哈,苍穹也很美,老虎也很萌,都是暴力输出) 2、牧师方向(大概率,70%)技能定位:克隆复制、增伤、群体复活、恢复释放减益 创造王冠,技能方向依然是还是倾向于复制或者克隆作战,同时具备场地光环,不同的场地光环有不同的影响,当然收益方肯定是自己。既然是女王,可能具备强大的群体恢复和复活功能,减少被秒的情况(现在都是秒秒秒),增伤机制可能也会出现,这也是对应了黑骑士的减伤机制,减伤针对黑骑自身,增伤可能就针对多位角色,这也进一步方法了辅助的收益。 欢迎大佬们畅聊讨论~~~
#我爱黑骑士#护符必备和符石 ID:1492100396 #我爱黑骑士#黑骑士登场2天,各种测试、分析已经很仔细了,我从混沌护符的选择来分析一下,为成型的黑骑士选择护符提供参考。 一、先说结果,必备护符和符石: 1、大师级反弹:反弹20%伤害; 2、大师级坚韧:进入战斗获得15%免伤; 3、大师级免控:25%概率免控 4、符石:沙尔坦的顽抗+5:获得10%免伤,提高10%生命,受击概率回复5%血 大家看图1-2-3-4。 备选符石:当然没有以上三条的有以下其他的也可以, 5、备选优先大师级亲和:提升25%治疗量(图5-6-7亲测准确) 6、大师级极速,连击,厚土。 二、分析必备 1-2-3-4的护符效果毫无疑问是收益最大的,护符的选择肯定是根据人物的技能来选择,人物技能是输出,就选择输出护符放大收益,同样,黑骑是辅助,技能描述以:减伤,反弹,生命回复为主,那么护符的选择也优先往这上面靠(如果已经超过100%效果的技能,则另当别论) 1、20%反弹,进一步提升受击后的对敌威胁; 2、15%免伤,配合自身技能最大免伤53%,+沙尔坦10%免伤,可以最大限度提升免伤效果。(至于是加算还是成算还得进一步测试),15%免伤全程触发,必备 3、25%免控,主要是配合反击的功效,同时能够顺利开大加血。 4、沙尔坦的顽抗,免伤,提升血量,回血,受控解控且减伤30%二回合(一次性)。完美的契合!再洗出回复,抵抗之类的封印,进一步提升回复个生存能力。 三、分析备选 5、亲和,是备选的优先级,因为黑骑定位是辅助,扛伤的同时还得治疗,而亲和是备选下契合技能最高。但是,由于治疗仅仅是3回合触发一次,所以比全程都触发的反弹和免伤,优先度还是稍降低一档。 6、极速,备选优先级,极速是为稳定的开盾,加3个buff,提升保护效果,是很好的护符,除了c之外都可以带极速,有就带无可厚非! 7、厚土,厚土是有争议的。经大佬们测试,厚土仅仅增加自身血量而不是总血量,所以这个加成非常少(例子:目前我的熊猫全队血量最高800w左右,而自身的血量只有258w,占比32.5%不到1/3,大师级厚土提升25%血量,258w最多提升64w,相比总体800w提升不到10%,所以这个收益不是最高的)但是也能用不是,蚊子腿也是肉,毕竟提升了血量还能增加回复,增加反击输出,所以厚土也是备选之一 8、嘲讽,嘲讽的目的是为了配合反击给对方多人施加软控,这个护符在熊猫身上运用得很好,熊猫全场援护,大概率给对手嘲讽,嘲讽到2个就是赚的,而无限反击的存在让黑骑具备全场普攻的机会,备选之一。 9、吸血类,吸血的目的是配合反击同时为自身提升一定的回复,因为反击除了普攻伤害还会附带25%最大生命,这个伤害还是很可观的(以熊猫800 w对标,25%最大生命能够达到200w伤害)21%的吸血量,多次反击也能有不错的效果。 —————————— 护符的选择优先从技能的匹配度来选择,配合技能描述的词条就是最合适和护符! 当然,护符也是一步一步积累的,没有的先用备选过度,然后再向必备的靠拢。 祝大家都能养出自己喜欢的角色! by谦语
#黑骑士#勇气王冠继承人,辅助、光环、反伤、 ID:1482600396 勇气王冠的上一次现世还是人类与亡魂族联手击退前世混沌领主的时候,勇气王冠的激活需要光明的治疗之术被黑暗的治疗之力复活,这在正常情况下是不可能的,黑暗与光明本来势不两立,光明治疗与黑暗回复也相反噬,若不是特殊情况下根本不可能同时被两种治疗所救助。 被斯凯因设局陷害后,战死巨龙山脉的露西亚其实处于假死状态,因为露西亚是被勇气王冠选中的继承人!为了达成激活勇气王冠的条件,斯凯因从露西亚年幼时就谋划了这场宏伟的计划,将天资聪颖的露西亚从小送至人类,以年幼受伤被神佑军救助后就顺利在神佑军中成长,学习纯正的光明治疗之力!在卡恩携带者灵魂王冠卷土重来的时候,斯凯因发现时机成熟,设计诱惑神佑守护者去阻挡凯恩,露西亚被派往巨龙山脉对抗黑暗势力。斯凯因将勇气王冠的碎片嵌入露西亚的体内,然后用的黑魔法注入露西亚学习的光之治疗,企图换新勇气王冠。但是让他没想到的是,露西亚的光之治疗被黑暗恢复反噬,身体剧烈抽搐,倒地不起,无论斯凯因怎么注入复活也无法让露西亚站立起来,露西亚慢慢的必上了双眼,这一切正好被赶来的嘉德所目睹,嘉德认为是斯凯因设计调离他而害了露西亚…… 露西亚的倒下不是真的消亡,而是勇气碎片在露西亚自身光之源泉的治疗下开始修复,得到外界暗之魔法的恢复后,两股力量混合激活了勇气王冠。勇气王冠有着越战越勇的称号,能够让人在绝望中创造希望,拥有暂时超脱生命的能力! 露西亚技能 战锤突袭:对敌方生命最高的单位造成360%致命一击,战锤的伤害传递到额外2个单位,若2个单位之间有援护、生命链接等关系,则优先传导到该单位。战锤有25%概率造成伤害降低(伤害减少10%,持续3回合,最大叠加3次),每造成一个伤害降低,为自身增加5%伤害免疫,最多叠加10层,每次独立计算,持续3回合,不可驱散。 勇气神盾:行动前为自身添加1层壁垒效果(壁垒:每层壁垒增加10%概率格挡本次直接伤害)最多叠加3层,持续3回合。露西亚举盾形成已自身生命为盾的保护环境,敌方攻击时首先将伤害一分为二,保护盾吸收50%,另一方承担50%,护盾被击之后产生治疗效果治疗生命最低单位,每次治疗保护盾最大生命值10%。 神圣之力:提升20%攻击和40%生命。 越战越勇:受到致命攻击后,触发勇气战吼持续2回合(生命条消失2回合,不受到控制、增益、减益状态的影响,若2回合后生命超过最大生命值的10%,则恢复100%生命,每场战斗只触发一次);勇气战吼状态下,获得50%属性的提升,并使全体单位获得荆棘光环(光环效果不受驱散,己方被攻击后反弹25%伤害,同时己方全体单位回复与反弹伤害相同的生命值) 潜能10:战锤造成伤害时额外附加降减少攻击效果,每层10%。触发概率提升至100%。 潜能20:壁垒效果最多叠加5层,行动后也添加1层,不可驱散。 潜能25:获得最大生命值提升20%,获得伤害减免15%。
#黑骑士#勇气王冠继承人 ID:1482600396 勇气王冠的上一次现世还是人类与亡魂族联手击退前世混沌领主的时候,勇气王冠的激活需要光明的治疗之术被黑暗的治疗之力复活,这在正常情况下是不可能的,黑暗与光明本来势不两立,光明治疗与黑暗回复也相反噬,若不是特殊情况下根本不可能同时被两种治疗所救助。 被斯凯因设局陷害后,战死巨龙山脉的露西亚其实处于假死状态,因为露西亚是被勇气王冠选中的继承人!为了达成激活勇气王冠的条件,斯凯因从露西亚年幼时就谋划了这场宏伟的计划,将天资聪颖的露西亚从小送至人类,以年幼受伤被神佑军救助后就顺利在神佑军中成长,学习纯正的光明治疗之力!在卡恩携带者灵魂王冠卷土重来的时候,斯凯因发现时机成熟,设计诱惑神佑守护者去阻挡凯恩,露西亚被派往巨龙山脉对抗黑暗势力。斯凯因将勇气王冠的碎片嵌入露西亚的体内,然后用的黑魔法注入露西亚学习的光之治疗,企图换新勇气王冠。但是让他没想到的是,露西亚的光之治疗被黑暗恢复反噬,身体剧烈抽搐,倒地不起,无论斯凯因怎么注入复活也无法让露西亚站立起来,露西亚慢慢的必上了双眼,这一切正好被赶来的嘉德所目睹,嘉德认为是斯凯因设计调离他而害了露西亚…… 露西亚的倒下不是真的消亡,而是勇气碎片在露西亚自身光之源泉的治疗下开始修复,得到外界暗之魔法的恢复后,两股力量混合激活了勇气王冠。勇气王冠有着越战越勇的称号,能够让人在绝望中创造希望,拥有暂时超脱生命的能力! 露西亚技能 战锤突袭:对敌方生命最高的单位造成360%致命一击,战锤的伤害传递到额外2个单位,若2个单位之间有援护、生命链接等关系,则优先传导到该单位。战锤有25%概率造成伤害降低(伤害减少10%,持续3回合,最大叠加3次),每造成一个伤害降低,为自身增加5%伤害免疫,最多叠加10层,每次独立计算,持续3回合,不可驱散。 勇气神盾:行动前为自身添加1层壁垒效果(壁垒:每层壁垒增加10%概率格挡本次直接伤害)最多叠加3层,持续3回合。露西亚举盾形成已自身生命为盾的保护环境,敌方攻击时首先将伤害一分为二,保护盾吸收50%,另一方承担50%,护盾被击之后产生治疗效果治疗生命最低单位,每次治疗保护盾最大生命值10%。 神圣之力:提升20%攻击和40%生命。 越战越勇:受到致命攻击后,触发勇气战吼持续2回合(生命条消失2回合,不受到控制、增益、减益状态的影响,若2回合后生命超过最大生命值的10%,则恢复100%生命,每场战斗只触发一次);勇气战吼状态下,获得50%属性的提升,并使全体单位获得荆棘光环(光环效果不受驱散,己方被攻击后反弹25%伤害,同时己方全体单位回复与反弹伤害相同的生命值) 潜能10:战锤造成伤害时额外附加降减少攻击效果,每层10%。触发概率提升至100%。 潜能20:壁垒效果最多叠加5层,行动后也添加1层,不可驱散。 潜能25:获得最大生命值提升20%,获得伤害减免15%。
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