忆绿末的深微 忆绿末的深微
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小吧们。。召唤! @堕落∑心碎 @陈姜姜姜ToT @青阿阿阿离 @介骚年丶已成精 @TE丶ZhenXin ‘我准备提拔1~2个大吧 你们看着管理吧。 目前吧内最有异议的就是有的人想自己发主题帖关于帮人注册的帖子。 然后被删就问为什么。 我想说, 吧规在那里能看一看吗? 我这人懒, 真的不想解释。 你要说什么权限狗我也无所谓, 拉黑和封你不是因为我理亏, 而是真的这样子比和你解释一堆小学生都懂的东西要快的多。 如果你实在喜欢闹 我不介意永久拉黑 以上只是针对部分吧友 大部分吧友还是有爱的 这个吧一开始我就说过了 是一个小家庭 有爱就行 (是个小贴吧,平时求助帖大于多数,基本也没什么可干的说实话, 毕竟是个游戏贴吧..我也有快1个月没上游戏了, rank快掉了 啥时候上随便玩局吧) 贴吧最近又搞出这些7788 一大堆玩意 什么在线奖励 什么字条道具 我看的真的很反胃, 偶尔有时候也就潜水逛逛某些吧 / 也知道找不到类似07年那会儿贴吧的感觉了 这个是我09年开始用的马甲 当时贴吧面临改版我就有感觉贴吧渐渐恶心起来 就雪藏了我那主号 以前马甲多 水狗们也多 不是无意义的图什么精夜 只是因为喜欢 废话多了些 大概就这样 剩下的留给你们这吧 家人们. 小吧你们谁觉得能胜任大吧的就报名吧 没什么格式 就说些自己想说的就好 过段时间我在上来看 顺便也可以再招几个小吧 格式你们随意 说些自己喜欢的 赫赫
小学生又要崛起了么? 剑圣模型重做技能修改 原文作者:Morello(Roit红帖) 翻译:哈哈麒麟 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fna.leagueoflegends.com%2Fboard%2Fshowthread.php%3Ft%3D3567137&urlrefer=fa698c4015ace11c7a87be7bc5a77b05 易大师在接下来的一个补丁中会有一个包括外形和技能的重做。他不仅会有一个新的模型,还会有更圆润的动画和更多的音效,同时为了解决流行的AP和AD出装问题,他的每一个技能都得到了修改,而且无论是AP还是AD出装的爱好者,都会对他的新技能感到很熟悉,因为我们希望能同时保持两种玩法的乐趣。 我们对于易大师的重做有三个基本目的: 增强易大师模型的美感,所以我们让他的模型跟新英雄一样精致。 合并AP和AD易大师的游戏体验,成为一种玩法。 增强易大师技能的操作性,让他在低端局不那么令人讨厌,同时在高水平玩家手上表现更为出色。为什么易大师需要一个新外观? 易大师是英雄联盟最初的几个英雄之一。那时游戏还没有一个像现在这样确定的艺术风格。在这些年里,我们学到了很多,但我们认为作为lol历史的一部分,我们有必要保持他的核心外观和感受。他的变化是很微妙的,但当你看到新的易大师的时候,你会发现他跟其他英雄在一起更加协调了。他的动画更加优美,并且他的阿尔法突袭,双重打击和高原血统都有了新的特效。 为什么易大师需要重做? 大部分AD易的能力都来自合他的普通攻击,结合无极剑道,高原血统和双重打击的增强效果。如果没有AP,基本上没什么放技能的诀窍需要掌握,冥想也没有什么效果,阿尔法突袭甚至会降低你的DPS,因为你在动画过程中其实能打出更高伤害。与之相反的是,AP易需要仔细的把握阿尔法突袭,冥想,无极剑道的释放来打出最高伤害同时保命,但是在出巫妖之祸之前普通攻击基本没什么伤害。 考虑到两种玩法都有其各自的乐趣,他们没有必要互相排斥,因此我们将会设计出一个统一的玩法以同时保持两种玩法的精华。而且,在AP易后期强势的同时,他前期的线上能力也非常强,所以削弱阿尔法突袭和冥想也是这次重做的必要工作之一。 AP易会怎样? 直接堆AP将不会成为一个很好的出装,但AP易玩家会在新玩法中发现很多熟悉的因素。因为阿尔法突袭和冥想的削弱,他的线上能力会不再那么强,如果想在存活的同时最大化输出,就必须小心的使用你的主动技能。不过作为削弱阿尔法突袭的补偿,你会获得AD易强大的普攻能力。 新易大师怎么玩? 我们认为新的易大师能走中路也能打野。我们非常想让他的出装偏离传统近战半肉装备。新的技能让他能打出玻璃大炮的DPS,同时用阿尔法突袭和冥想脱离战斗并保持存活。他大部分的能力仍然来自装备而不是随等级自然上升的技能。总的来说,易大师应该会有更多战略选择,并让玩家有更多的动力去掌握他的技能操作技巧以获得更高的战斗效率。 技能信息 玩法和出装 总的来说,他的整体风格没有变,技能使用方法也没有变。 我们就是简单的改了改,小小的调了调。 阿尔法突袭 举个例子,阿尔法突袭削弱了总伤害,造成的是物理伤害,同时暴击和攻速也能对其产生小量影响。 打中一个敌人会减少阿尔法突袭的冷却时间,暴击的时候技能也会产生一个小型的暴击效果,取决于你的暴击几率和伤害。 我们也修正了阿尔法突袭的动画时间,一个对4个目标的阿尔法突袭的无敌时间将会是恒定的,而不是取决于目标之间的距离。这也意味着,你的对手会更容易判断你将会在哪出现,嗯...祝你好运吧。 阿尔法突袭暂时...没有AP加成了。我们正在试验纯AP玩法,不大确定结果会怎样。 阿尔法突袭对于某些道具也算移动距离,比如电刀。 冥想 冥想的护甲/魔抗加成变成了百分比伤害减免。考虑到各种穿透正在造成不可思议的潜在伤害,冥想将成为易的主要防御方式。 而且在你生命值越低的时候,它回复越高的生命值。在残血的时候使用冥想会提供更强的伤害缓冲和回复。 无极剑道 无极剑道从直接数字加成变为了百分比基础伤害加成。这让他根据发育状况拥有了一个更好的伤害曲线。而不是9级的时候达到尖峰,然后需要几个人头才能保持优势。 现在无极剑道在开启主动状态的时候能造成百分比的真实伤害——基于他的基础伤害。无论他在攻击谁,他都应该成为一个不可忽视的威胁,不过对脆皮和坦克伤害的区别变得有点滑稽。 总的来说,无极剑道在前期增加的伤害变少,但是当他有了更多伤害装备后,这个技能的伤害就很可观。我们会增强他的基础属性和逃生能力来弥补他前期伤害的不足。 高原血统 在不断的测试中我们发现,越让易大师专注于阿尔法突袭和高原血统的玩法,高原血统就越成为一个限制。 以前玩易大师一个很重要的技巧是,你进入一场团战,却眼睁睁看着一个个敌人从你身边擦肩而过,因为你在等一个似乎没什么关系的技能的冷却(高原血统),这看上去很违反常理。 现在,高原血统是一个主动被动共存的技能。它的被动能根据击杀和助攻减少其他技能冷却,同时它的主动能保持它原有的速度优势。不过,高原血统不再能重置它自己的冷却时间。 双重打击 双重打击作为一个爆发技能似乎违背易大师作为持续输出的设计初衷。特别是当阿尔法突击变得对AD易大师更为重要的时候,这个技能让他的刺杀能力进入了一个不健康的等级。 双重打击现在变成了一个加强版本。每4次攻击,易大师的下次攻击能攻击两次,第一下造成100%伤害,第二下造成50%伤害,但是他必须在得到这个被动的几秒内使用它。这样这个技能还能和新的阿尔法突袭和无极剑道有简洁的协同效果。
剑圣模型与技能重做,略霸气.会崛起不? 原文作者:Morello(Roit红帖) 翻译:哈哈麒麟 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fna.leagueoflegends.com%2Fboard%2Fshowthread.php%3Ft%3D3567137&urlrefer=fa698c4015ace11c7a87be7bc5a77b05 易大师在接下来的一个补丁中会有一个包括外形和技能的重做。他不仅会有一个新的模型,还会有更圆润的动画和更多的音效,同时为了解决流行的AP和AD出装问题,他的每一个技能都得到了修改,而且无论是AP还是AD出装的爱好者,都会对他的新技能感到很熟悉,因为我们希望能同时保持两种玩法的乐趣。 我们对于易大师的重做有三个基本目的: 增强易大师模型的美感,所以我们让他的模型跟新英雄一样精致。 合并AP和AD易大师的游戏体验,成为一种玩法。 增强易大师技能的操作性,让他在低端局不那么令人讨厌,同时在高水平玩家手上表现更为出色。为什么易大师需要一个新外观? 易大师是英雄联盟最初的几个英雄之一。那时游戏还没有一个像现在这样确定的艺术风格。在这些年里,我们学到了很多,但我们认为作为lol历史的一部分,我们有必要保持他的核心外观和感受。他的变化是很微妙的,但当你看到新的易大师的时候,你会发现他跟其他英雄在一起更加协调了。他的动画更加优美,并且他的阿尔法突袭,双重打击和高原血统都有了新的特效。 为什么易大师需要重做? 大部分AD易的能力都来自合他的普通攻击,结合无极剑道,高原血统和双重打击的增强效果。如果没有AP,基本上没什么放技能的诀窍需要掌握,冥想也没有什么效果,阿尔法突袭甚至会降低你的DPS,因为你在动画过程中其实能打出更高伤害。与之相反的是,AP易需要仔细的把握阿尔法突袭,冥想,无极剑道的释放来打出最高伤害同时保命,但是在出巫妖之祸之前普通攻击基本没什么伤害。 考虑到两种玩法都有其各自的乐趣,他们没有必要互相排斥,因此我们将会设计出一个统一的玩法以同时保持两种玩法的精华。而且,在AP易后期强势的同时,他前期的线上能力也非常强,所以削弱阿尔法突袭和冥想也是这次重做的必要工作之一。 AP易会怎样? 直接堆AP将不会成为一个很好的出装,但AP易玩家会在新玩法中发现很多熟悉的因素。因为阿尔法突袭和冥想的削弱,他的线上能力会不再那么强,如果想在存活的同时最大化输出,就必须小心的使用你的主动技能。不过作为削弱阿尔法突袭的补偿,你会获得AD易强大的普攻能力。 新易大师怎么玩? 我们认为新的易大师能走中路也能打野。我们非常想让他的出装偏离传统近战半肉装备。新的技能让他能打出玻璃大炮的DPS,同时用阿尔法突袭和冥想脱离战斗并保持存活。他大部分的能力仍然来自装备而不是随等级自然上升的技能。总的来说,易大师应该会有更多战略选择,并让玩家有更多的动力去掌握他的技能操作技巧以获得更高的战斗效率。 技能信息 玩法和出装 总的来说,他的整体风格没有变,技能使用方法也没有变。 我们就是简单的改了改,小小的调了调。 阿尔法突袭 举个例子,阿尔法突袭削弱了总伤害,造成的是物理伤害,同时暴击和攻速也能对其产生小量影响。 打中一个敌人会减少阿尔法突袭的冷却时间,暴击的时候技能也会产生一个小型的暴击效果,取决于你的暴击几率和伤害。 我们也修正了阿尔法突袭的动画时间,一个对4个目标的阿尔法突袭的无敌时间将会是恒定的,而不是取决于目标之间的距离。这也意味着,你的对手会更容易判断你将会在哪出现,嗯...祝你好运吧。 阿尔法突袭暂时...没有AP加成了。我们正在试验纯AP玩法,不大确定结果会怎样。 阿尔法突袭对于某些道具也算移动距离,比如电刀。 冥想 冥想的护甲/魔抗加成变成了百分比伤害减免。考虑到各种穿透正在造成不可思议的潜在伤害,冥想将成为易的主要防御方式。 而且在你生命值越低的时候,它回复越高的生命值。在残血的时候使用冥想会提供更强的伤害缓冲和回复。 无极剑道 无极剑道从直接数字加成变为了百分比基础伤害加成。这让他根据发育状况拥有了一个更好的伤害曲线。而不是9级的时候达到尖峰,然后需要几个人头才能保持优势。 现在无极剑道在开启主动状态的时候能造成百分比的真实伤害——基于他的基础伤害。无论他在攻击谁,他都应该成为一个不可忽视的威胁,不过对脆皮和坦克伤害的区别变得有点滑稽。 总的来说,无极剑道在前期增加的伤害变少,但是当他有了更多伤害装备后,这个技能的伤害就很可观。我们会增强他的基础属性和逃生能力来弥补他前期伤害的不足。 高原血统 在不断的测试中我们发现,越让易大师专注于阿尔法突袭和高原血统的玩法,高原血统就越成为一个限制。 以前玩易大师一个很重要的技巧是,你进入一场团战,却眼睁睁看着一个个敌人从你身边擦肩而过,因为你在等一个似乎没什么关系的技能的冷却(高原血统),这看上去很违反常理。 现在,高原血统是一个主动被动共存的技能。它的被动能根据击杀和助攻减少其他技能冷却,同时它的主动能保持它原有的速度优势。不过,高原血统不再能重置它自己的冷却时间。 双重打击 双重打击作为一个爆发技能似乎违背易大师作为持续输出的设计初衷。特别是当阿尔法突击变得对AD易大师更为重要的时候,这个技能让他的刺杀能力进入了一个不健康的等级。 双重打击现在变成了一个加强版本。每4次攻击,易大师的下次攻击能攻击两次,第一下造成100%伤害,第二下造成50%伤害,但是他必须在得到这个被动的几秒内使用它。这样这个技能还能和新的阿尔法突袭和无极剑道有简洁的协同效果。
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