点子王小桃
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这个人很懒惰,什么都没有留下
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这op指挥真不行 拿上半场最后一分举例,动态反清厕所是很好,但你反清厕所的动作已经暴露,这时候就应该a大/厕所中段留一个收集信息,垃圾箱保命一个,赶紧回三b补防。要不是vp道具失误这波就没了,真的是打的太丑陋了。
看到好多不太适应的萌新,提句醒 11bit这个工作室的所有游戏都一个尿性——科技是第一生产力,提效率增产能来应对各类事件。 这制作组的游戏想要玩的舒服那就要速科技,科技上去了啥都不缺,东西不缺了那大伙关系就好——这作其实拥有冰汽1的爽点的,建议大家直接沿用思路来玩
二代玩到现在最大的感受,累 二代玩起来是真累啊,因为无限资源点的效率太差,你清楚的知道一旦外面的资源运完了你就要开始赤字了,完全没有一代开始积赞资源后爆仓的快乐,你永远在多算,永远走在前面,丝毫不存在停下来休息的时间,你必须赶在各种事件前积累足够的资源。我每次玩一段时间就必须暂停歇一会儿思考一下,看地图和想规划就是难得的休憩时间了。我希望一代那种高希望的每日对话能回归,再不济来点信件什么的,人民每天就是内斗,完全没有给玩家积累任何情绪价值,积累的只有压力。整个游戏给我的感受就是:这是一个巨大的烂摊子,而你只能在其中越陷越深,期望自己的溺死能多托起一些人,让自己的遗产能在下一个人接手时能有几分轻松。 真的累死了,也许抛弃一切道德才能让游戏玩的开心点吧。
图二的难度设计完全崩坏 进了库腾堡之后,天国拯救的难度设计直接就烂了,最强的剑就在你手上,拿到钢就能锻,锻了就通关,刺击大师反秒一切,开罐即食,这代连招除了单手剑以外其余都很难用出来,基本上和一代一样,推一下再打,但那又变成一代一样为了打而打了,完全不如直接推然后往头上抡 敌人攻击性削弱但是又没有相应对AI的加强,就导致敌人全都跟老式武打片一样边缘ob,强盗如此,板甲骑士也如此,这就导致:前期我用军刀秒强盗,后期我用爹剑秒骑士,直接抛弃大脑,完全没有紧迫感,除了招式,敌人AI应该也随着其身份进化,而图二可以让强盗可以涂毒来给玩家压迫感,不然真的不够看 弓箭涂毒的效率高于一切,弩和火枪在高贵的毒药面前一文不值,盾牌和头盔跳弹?你下半身空空如也,破防就不能跑,直接拉扯至死 这导致二代主推的战斗系统完全坏掉,一代我怎么办二代我还是怎么办,最优解就在你脸上,所以战马需要全方面加强敌人才能解决,但这又会导致本就弱势的武器更弱势了,战斗系统不能简单的加水加面,得重做才能修好了 总之我还挺失望的,犯罪系统我还挺喜欢的,紧张刺激也符合逻辑,我对偷东西有多满意那我对战斗就有多失望 总之我等着战马的持续更新,赶紧修改一下战斗系统,把这崩坏的难度曲线填补一下,不然我甚至没有开二周目的动力了
感觉偷东西没我想象中的难 晚上,点夜猫子,可见度拉低(那玩意儿可以减少别人认出你的距离),每天一瓶酒把饮酒点上去,有不少好用的技能。 睡到晚上,行动的前一天不要去踩点,可以两三天前去踩一遍,晚上行动时不要被卫兵看到脸,行动之后先去别的地方避避风头,不要回到犯罪现场(别犯其他前辈的错),一天感觉就行,拿这段时间读读书练练药都可以。开锁不够那就直接闷晕人拿钥匙,有钱去拜师学艺就得了。赃物放旅馆的箱子里,确定销赃前不要带身上,不要在一棵树上吊死,多地流窜作案。 就……现实犯罪该怎么干就怎么干 如果实在不知道有什么步骤,建议去看看小约翰可汗的硬核狠人,保你一天变成波西米亚走空门的大贤先师 我还有一点不满,被抓进监狱应该可以和其他同行交流行业经验,在监狱里拜师学艺,没有龙场悟道环节我很不满 (顺带一提我不喜欢滥杀无辜所以还没动过死手,相关的问题就不要问我了) 祝大家早日实现财富自由
没人告诉我准星会消失啊 找护林员他儿子参加射箭比赛的时候无论开不开准星都默认消失,战马你居然搞这种小手段,气死我哩
朴刀太爽了! 蓄力戳伤害巨高,铁山靠攻防一体,再加上高伤武技,我居然能在真三里体验到怪猎大剑的快乐,真是想都想不到还有就是飞圈好难啊,但是感觉大佬完全明白机制后会是最秀的一个武器。这作的武器深度真不错,要是敌方能多点模组就好了,不然背招的快乐都减少了——快点端出正式版吧!
bug太多了 光我遇见的就有:抗议结束设施依旧停用,新伦敦的链接点连上也无法用,进议会没法退出,拆设施结果还能在上面建东西……全都是恶性bug,这些东西不修根本不敢玩高难度,11bit程序员赶紧应急班次开起来修bug去吧
感觉六代收尾还是差了点 因为本来就没有5代的悲壮感,所以应该来个究极大场面,把气氛整燃起来,潜水母舰上浮的场景帅的批爆,应该多用几次,根据最终boss的损伤程度来几个其他战场的播报,渲染出全球大捷的氛围,而且最终战也没有一如既往的战前宣言,感觉有可能是做的时候光注意时间天平这个主题了,导致情绪上不去,有股气儿卡在那了,希望edf7能做的更好吧
《剧透》活侠传比活侠传好 鸟熊不会写吗?不,他会,他甚至很会,但他做游戏做的一坨也是事实,游戏结局后内置的《活侠传》记录了你的生平,这时才可以发现,鸟熊确实是会写的,至于好坏?仁者见仁吧。我只帮他洗这一回,也仅仅是想看后续故事,其余的,交给后人评说吧。
有没有感觉星空的重心有点混乱 是不是项目管理出现了问题?一开始立项的时候大伙都觉得是天外世界promax版,能去的地方不会太多但是内容量给你塞满,但后续宣发总往无人深空和星际公民那边凑,结果最后做出来后,还是crpg部分好玩,大力宣传的地方反而一团乱麻,就感觉办公室里两帮人在打仗一样,很别扭。
这游戏没得玩 看看这是啥,没用宏,除了火绒没有任何第三方软件,要是真开了有一说一永封了吧,但你这什么意思?嗯?还让不让人玩了?
这呼吸笑死了 提着吹风机想找人特结果全让hunter抢了,太逗了
萌新求助帖 之前没玩过博德之门1和2,直接入坑博德之门3有什么影响吗?(剧情或设定之类的)
感觉小蜜蜂高估世一布了 有一说一,要是小蜜蜂T方多愿意去拼一拼niko的黄布还不知道会是啥结果呢,就非得去打澳龙的b,给澳龙手感刷起来了,甚至把呼吸手感也刷出来了,只能说他们也许有点高估世一布的强度了,或许是打小镇发现niko手感好了?
个人向Mod汉化 Part 1 个人游戏时顺手翻译的汉化Mod,主要翻译方式是机翻润色,虽然是机翻,但我也仔细检查了一遍,确认不会对正常游玩造成影响后才进行的发布,即便如此一就会出现错翻漏翻的情况出现,如果你发现了这种情况请务必转告我,我会进行修改。安装方法就是直接贴到Mod所在文件夹里就好,之后也会试着更新我看中的模组,至于是另开一贴还是继续在本楼更新还没决定,总之先这样了。 我们先介绍一下本次汉化的MOD 链接放二楼
分享一下游戏途中的称号 这游戏出了这么久,大家也肯定有了很有趣的经历,也肯定因为这经历被起了外号。 拿我举例,我有fps经验,枪比较准,就专职点特,一小节下来14、15特都是常态,因为总要观察四周所以走得慢,基本上就是三号位,而且因为常拿狙,偶尔直接一枪把队友黑倒(我们只玩专家)对敌对友同样是最大威胁,而且本人酷爱栓枪,但说来惭愧,栓枪会导致队伍火力不足、马枪后摇太大点特不及时,但我就是爱用,导致队友血压上涨,所以人送外号枪之血栓恶魔。 还有一个高ping战士,平时延迟130+,所以基本走四号位殿后,正因如此他斩获最少倒地数,每次阵线崩盘第一时间直接润,然后清怪救人,fps苦手二号,枪打不准但逃跑技巧很强,由此得名润得很快。 剩下更是重量级,不论什么图,官图也好第三方图也好永远走第一位置,顾头不顾尾的典范,背后有僵尸基本不管,我打也不是不打也不是,喜用ak,有fps基础,半个点特,但因为其鲁莽的行事风格所以第一个倒的基本都是他,绿血能留5分钟就算谢天谢地,我们最常干的事儿就是去各种地方救他或者看着他被特感嘎掉,获名拯救大兵。 最后,填补空缺的最后一个,fps苦手一号,我群第一内鬼,特殊感染者第五人,黑枪次数一骑绝尘,威胁度远超tank的究极杀器,复仇炎魂!因多次丢火导致减员、团灭由此得名,fps苦手,喜拿喷子,榴弹,狙击等大威力武器,偶尔开路偶尔清怪但永远见不到他走后面的莽子二号,对莽子一号造成最多伤害的人,投掷物大师,曾有过三种投掷物各导致减员、倒地的优秀战绩。
新人传铁英灵殿 新人,打完指挥官难度后就开了传铁档,此档直到彻底失败前都不会删除,因此死亡是家常便饭,这里是为了纪念在行动中牺牲的士兵以及他给我们带来的警示,往后的任何档死亡的士兵都会在此登榜(包括之后的Long War)你的名字无人知晓,你的事迹永世长存。
深夜发癫罢了 深夜无聊,在网易云随机听着,突然听见飞哥的深海火种,突然间就绷不住了。过了这么久,玩了那么多游戏,还是没有哪怕一个剧情能有深海火种给我的触动大,在信标线刚出那时,所有人的目光都吸引到了千式那里,所有人都注意着她的改变,期盼着她的落地,但实际上,菲尼克才是文案整的终极大活,一个视科学为信仰的聪慧但又带着些许笨拙的少年,一个想让指挥使能有可回之地的淳朴愿望,他背负着常人难以承受的孤独在时空的壁垒上留下了永恒的伤痕,只因相信人类依旧抱有对未知的探索欲。指挥使们在游戏里经历了这么多痛苦,最大的愿望就是希望有人能记住这些故事,而菲尼克做到了。 时过境迁,7都已经摇摇欲坠,这故事依旧在我心头挥之不去,这恐怕是在7都我最大的意难平,有人为我做了如此牺牲,我却依旧无法带给他一个完美的答案。 所以,请让我自大的,在心里给你也留一个能回去的位置吧,期望在那永恒的漩涡中,我的思念能带给你一些慰藉。 再见了——我年少的普罗米修斯。
新人求助帖 新入巫师3,听说他等级和经验获取和其他游戏不太一样,我个人是喜欢先做支线和清问号,最后才考虑主线,一旦遇见强过我的任务或怪物就算死个十几次也会上去磕,但我听说这样会导致经验获取减少,我想问下是做自己等级内的任务不要跨级比较好吗?
推荐一个视频,从音乐师角度来理解安魂曲 整个视频是安魂曲的音乐人做的,他与主创交流很深所以能知道很多细节和想法,从音乐角度来分析剧情,关卡设计和演出真的是一个很有意思的体验,喜欢安魂曲的玩家绝对不要错过。
(剧透注意)对剧情和人物的一些个人理解 先说明一点,这作的剧情编剧有些犯病是真的,但主要表现在很多角色的极端情绪化,所以你要是带着理性的思考全程以一个上帝视角进行的话那玩起来是很蛋疼的,但如果你要是能带入他人的感受进行游戏,那游戏带给你的情感波动绝对是足够的,所以一定要认清自己的视角。 一个个来,首先就是很多人还是没有抓住剧情的中心点,其实安魂曲唯一的主题就一个“孤独”。只要理解了这一点,你就会发现很多角色的想法和行动都变得有迹可循。很多冲突都来源这一点,而悲剧的源头就是其他人没能理解自己的孤独。 阿米西亚是孤独的,他为了保护雨果拼尽全力,所有人都在让她收敛,但是她干了太多忘不掉的事儿,回不去了,所以她一个人承受了一切面对雨果的恶意,她更惧怕孤独,如果她妥协了,那这些日子杀的人,犯的错又有什么意义?所以那个能缩小受灾人数的选项才一直没能被选中。 雨果是孤独的,他一直在自责,所有人都在说一切都是他的错,学士们也不会顾及他的感受,他也如此认为,是周围的人一直给予他温暖,为他开脱,他才能一直走下去,没人到底理解他背负了什么,都觉得是马库拉强加与他的,只有他自己一直在责备自己,但他不想孤独的死去,自己还有那么多事没做,他还没有感受到事件的美好,所以他放弃思考,相信着周围人的慰籍。 两人都互相不理解对方的孤独,都认为自己才是那个背负了一切罪恶的人,直到他们见到了五世纪的那对姐弟,两人才终于认识到,他们从不孤独,他们拥有彼此,所以两人都决定放下一切,去追寻一片净土来远离斗争,进行“隔离”,来彻底终结瘟疫。 孤独可以毁掉一个人,也可以毁掉一个世界。 阿诺德为什么决定哪怕自己死了也要帮助雨果?伯爵又是为了什么才选择维护一个他自己都不信的谎?旧时代的双子一个待在深沉的牢笼里哭嚎,一个身负重伤死在人群中。 他们接受不了这孤独,导致了一切的结局。 而游戏结局,这对姐弟却不同。弟弟知道了自己永远也得不到安宁,他决心面对死亡,而姐姐也知道了,这样下去痛苦的不仅是世界,还有雨果,所以她决心杀死弟弟,两人都决定面对自己内心深处最大的孤独——失去对方。 孤独可以毁掉一个人,也可以毁掉一个世界,但我们有时必须面对它,才能有继续前进的动力。
萌新问一下 安娜常态站位应该选在哪?是呆在队伍侧面找个安全的地方专职奶人,还是要跟队伍协同随时准备打控制和奶狗位,还是应该呆在队伍正后方奶人偶尔砸禁疗?如果是三个都要随时准备切换那我只能换人玩了,猪脑不够。
要是能多点暧昧对话就好了 本来一代那种友情以上恋人未满的感觉不错来着,但是在二代基本一点都木得了,反而越整越回去了。 卡里古拉有个设定我很喜欢,就是队友剧情全部过完后,进入和结束战斗时和主角的互动语音会更亲密,这点我觉得所有jrpg都该学学。 希望续作可以在多媚媚宅,不寒颤。(如果有续作的话)
我觉得不用再给河洛面子了 找啥借口?侠隐阁到底哪点优秀?其实没啥优秀的,战斗本身乐趣就不高,养成也靠拼命堆四维碾数值,画质和优化本身就一塌糊涂。但玩家愿意隐忍,无非就是因为那唯二的优点,剧情,和好听到爆表的ost,可现在呢?除了ost,连剧情这个点都丢掉了,就剩个音游了,真的是无语了。
萌新求助! 知道了沙盒的叛徒模式,和朋友一起玩很好玩但是太短了,想知道在战役模式里开叛徒会有什么不同,越详细越好谢谢!
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