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【奇葩lua发布】断杀神技,不知道之前有没有人发布过。 先上描述: 断杀 :锁定技,当你获得牌时,若其中有【杀】则你将之置入弃牌堆,然后摸X张牌。(X为其中【杀】的数量) 代码在此: NoSlash = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "NoSlash", frequency = sgs.Skill_Compulsory, events = {sgs.BeforeCardsMove}, on_trigger = function(self, event, player, data) local room = player:getRoom() local card_id = -1 local move = data:toMoveOneTime() local dest = move.to local ids = sgs.IntList() local flag = true local reason = sgs.CardMoveReason(sgs.CardMoveReason_S_REASON_PUT, player:objectName(), self:objectName(), "") if dest and dest:objectName() == player:objectName() then if move.to_place == sgs.Player_PlaceHand then for _,card_id in sgs.qlist(move.card_ids) do local card = sgs.Sanguosha:getCard(card_id) if card:isKindOf("Slash") then room:moveCardTo(card, nil, nil, sgs.Player_DiscardPile, reason) flag = false end end end end if flag then return false end local x = move.card_ids:length() for i = x-1, 0, -1 do ids:append(move.card_ids:at(i)) move.card_ids:removeAt(i) end data:setValue(move) player:drawCards(x) priority = 2 end }
【求助】有没有办法让卡牌使用后不进入弃牌堆 RT,自己做了一个卡牌,效果是,你可以交给一名角色这张牌,然后其选择交给你一张牌或你获得其区域内一张牌。
【中学】求助一道题 已知:恒温的密闭容器中,发生反应N2(g)+3H2(g)=可逆=2NH3(g) △H < 0,起始时投入2mol N2,2mol H2 ,达到平衡后H2转化率为α,NH3的体积分数为X%。请问此时将容器体积压缩一半,N2的体积分数如何变化。
【新人求助】求教金手指的地址偏移值怎么计算 怪物猎人P3的全素材金手指如下: _C0 全素材(原創flyc) _L 0x8134C244 0x00340004 _L 0x00000001 0x00000001 _L 0x8134C314 0x02640002 _L 0x1000003A 0x00000001 _L 0x8134CCA4 0x00500002 _L 0x100002DD 0x00000001 _L 0x8134C246 0x02E80004 _L 0x00000063 0x00000000 HD的偏移值为:406AB0 地址偏移应该怎么计算? 求大神详细讲解。 喷子请右上角,别老喷金手指没意思,不想把太多时间扔进玩游戏,弄个金手指体验一下。
【求助】0504写了一个技能,发现有一个时机好像消失了 技能如下:你进入濒死时,你可以令一名其他角色立即进入濒死,若其濒死结算完毕后其未死亡,则其调整体力值为原体力,然后你死亡,否则你回复体力值至1。 我的思路是用MARK记录该角色原体力值,然后调整该角色体力值为0,然后用enterDying函数令其濒死,接着在其濒死结算后,判断其是否存活,是则调整体力值为原体力值,然后死亡。 quhun_A = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "quhun_A", events = {sgs.EnterDying}, on_trigger = function(self,event,player,data) local room = player:getRoom() if event == sgs.EnterDying then local dying = data:toDying() if room:askForSkillInvoke(player,self:objectName(),data) then local victim = room:askForPlayerChosen(player,room:getOtherPlayers(player),self:objectName()) if victim then local quhunzero = sgs.QVariant() local count = victim:getHp() quhunzero:setValue(0) room:setPlayerMark(victim,"quhun-Hp",count) room:setPlayerProperty(victim,"hp",quhunzero) room:enterDying(victim,nil) end end end end } quhunbuff_A = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "#quhunbuff_A", events = sgs.QuitDying, on_trigger = function(self,event,player,data) local room = player:getRoom() local dying = data:toDying() if dying.who:isAlive() and dying.who:getMark("quhun-Hp") ~= 0 and dying.who:objectName() ~= player:objectName() then local requhun = sgs.QVariant() requhun:setValue(dying.who:getMark("quhun-Hp")) room:setPlayerProperty(dying.who,"hp",requhun) room:setPlayerMark(dying.who,"quhun-Hp",0) room:killPlayer(player,NULL) end end } 这是代码。 可是发现这样写后面回复体力和杀死角色部分无效。请大神看看是因为0504没有QuitDying的时机还是我里面写错了。
【不懂就问】关于回合外使用打出基本牌以及主公加入的问题 技能描述如下:魏武:主公技,当你于回合外需要使用或打出基本牌时,其他魏势力角色可打出之,视为你使用或打出。 参考傲才、护驾、激将后,闪的使用打出,杀的使用打出已经实现,可是桃酒在测试时发现其他魏势力角色只能打出杀,而我也只能使用杀,服务器没有报错。 代码如下: XWeiwuCard=sgs.CreateSkillCard{ name="XWeiwuCard", filter = function(self, targets, to_select) local name = "" local card local plist = sgs.PlayerList() for i = 1, #targets do plist:append(targets[i]) end local weiwustring = self:getUserString() if weiwustring ~= "" then local uses = weiwustring:split("+") name = uses[1] card = sgs.Sanguosha:cloneCard(name) end return card and card:targetFilter(plist, to_select, sgs.Self) and not sgs.Self:isProhibited(to_select, card, plist) end , feasible = function(self, targets) local name = "" local card local plist = sgs.PlayerList() for i = 1, #targets do plist:append(targets[i]) end local weiwustring = self:getUserString() if weiwustring ~= "" then local uses = weiwustring:split("+") name = uses[1] card = sgs.Sanguosha:cloneCard(name) end return card and card:targetsFeasible(plist, sgs.Self) end, on_validate = function(self, cardUse) cardUse.m_isOwnerUse = false local Xcaocao = cardUse.from local targets = cardUse.to room = Xcaocao:getRoom() local weiwustring = self:getUserString() local names = weiwustring:split("+") local slash = nil local lieges = room:getLieges("wei", Xcaocao) for _, target in sgs.qlist(targets) do target:setFlags("XWeiwuTarget") end for _, liege in sgs.qlist(lieges) do slash = room:askForCard(liege, "slash", "@weiwu-slash:" .. Xcaocao:objectName(), sgs.QVariant(), sgs.Card_MethodResponse, Xcaocao) --未处理胆守 if slash then for _, target in sgs.qlist(targets) do target:setFlags("-XWeiwuTarget") end return slash end end for _, target in sgs.qlist(targets) do target:setFlags("-XWeiwuTarget") end room:setPlayerFlag(Xcaocao, "Global_XWeiwuFailed") return nil end } hasWeiGenerals = function(player) for _, p in sgs.qlist(player:getSiblings()) do if p:isAlive() and (p:getKingdom() == "wei") then return true end end return false end XWeiwuVS = sgs.CreateViewAsSkill{ name = "XWeiwu$", n = 0, enabled_at_play = function(self,player) return hasWeiGenerals(player) and player:hasLordSkill("XWeiwu") and (not player:hasFlag("Global_XWeiwuFailed")) and sgs.Slash_IsAvailable(player) end, enabled_at_response=function(self, player, pattern) if (player:getPhase() ~= sgs.Player_NotActive or player:hasFlag("Global_XWeiwuFailed")) or (not player:hasLordSkill("XWeiwu")) then return end if pattern == "slash" then return hasWeiGenerals(player) and (sgs.Sanguosha:getCurrentCardUseReason() == sgs.CardUseStruct_CARD_USE_REASON_RESPONSE_USE) elseif (pattern == "peach") then return not player:hasFlag("Global_PreventPeach") elseif string.find(pattern, "analeptic") then return true end return false end, view_as = function(self, cards) local acard = XWeiwuCard:clone() local pattern = sgs.Sanguosha:getCurrentCardUsePattern() if pattern == "peach+analeptic" and sgs.Self:hasFlag("Global_PreventPeach") then pattern = "analeptic" end acard:setUserString(pattern) return acard end, } XWeiwu = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "XWeiwu$", view_as_skill = XWeiwuVS, events = {sgs.CardAsked,sgs.AskForPeaches}, on_trigger = function(self,event,player,data) if player:getPhase() ~= sgs.Player_NotActive then return end local room = player:getRoom() local lieges = room:getLieges("wei", player) if lieges:isEmpty() then return false end local prompt = data:toStringList()[2] local tohelp = sgs.QVariant() if event == sgs.CardAsked then if not room:askForSkillInvoke(player, self:objectName(), data) then return false end local pattern = data:toStringList()[1] if pattern == "jink" then for _, p in sgs.qlist(lieges) do local Card = room:askForCard(p, "jink", "@weiwu-jink", tohelp, sgs.Card_MethodResponse, player, false,"", true) if Card then room:provide(Card) end end elseif pattern == "slash" then for _, p in sgs.qlist(lieges) do local Card = room:askForCard(p, "slash", "@weiwu-slash", tohelp, sgs.Card_MethodResponse, player, false,"", true) if Card then room:provide(Card) end end end else end end, can_trigger = function(self,player) if player then return player:hasLordSkill(self:objectName()) end end } 还有一个问题,是怎么将自创的主公角色加入待选主公列表,就是主公身份一开始就可以选择的主公。
【新人求助】怎么可以添加人物 RT,求大神们告知如何添加人物
【伸手】久违而又无耻地再来伸手了 平民 9999 结怨:当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌,然后将一张牌置于使用者的武将牌上,称为“怨”。锁定技,所有角色的手牌上限-X(X为其“怨”数。) 辩论:一名角色的出牌阶段开始时,其可将一张“怨”当【决斗】对你使用(若你发动过“抗辩”可取消自己),若此【决斗】造成伤害,造成伤害的角色摸一张牌。 抗辩:觉醒技,准备阶段开始时,若所有角色“怨”数之和不小于你当前体力值,你减1点体力上限,然后选择一项:1.摸两张牌;2.回复1点体力。最后你获得“激昂”。 技能在上面,第一个技能已经写出来了,主要是第二个技能。求贴吧大神帮忙
新人求助,哪里可以玩这个游戏 rt,我看同学在玩,可是就是找不到
【伸手】无耻地又来吧里伸手了。 求大神帮忙写两个技能。 法阵:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌扣置于一名没有“阵”的其他角色武将牌前,称为“阵”。 魔咒:锁定技,有“阵”的角色在成为【杀】的目标时,其观看武将牌前的“阵”,然后选择一项:1.交给你一张牌,然后弃置此“阵”。2.获得此“阵”,若如此做,其不能使用或打出与此“阵”颜色相同的牌且非锁定技失效。 先谢大神帮助,再谢郭嘉。 ------重生之當個創世神吧歡迎來訪,詳情複製網頁(冒号后全部):http://tieba.baidu.com/重生之当个创世神
【公告】今天最后就是这个暑假最后一更了 RT,以及今天的那更因为停电会很晚,希望大家见谅。
【求助】askforAG的参数出错了 [img pic_type= width= height=]file:///C:\Users\Monkey\AppData\Roaming\Tencent\Users\184118374\QQ\WinTemp\RichOle\1`15ACL8IEWP[D{D%3K42VC.png[/img]以上是代码和错误,表示不知道为什么会出错 然后是请问一下,那个fillag可不可以让自己看不到而且分开装备牌和手牌。 @youko1316 最后是大召唤术,顺便膜拜奆神 ------重生之當個創世神吧歡迎來訪,詳情複製網頁(冒号后全部):http://tieba.baidu.com/重生之当个创世神
【公告】今天更新会很晚 现在我还在外面,更新预计在十一点后,不过能更
教你在貼吧收無盡小弟,吧主求精 首先這是轉自繁體吧的,向繁體字致敬 首先我們需要打開一個網站 如果你們敢信我的話,就打開這個網站:網頁不敢貼,度娘吞貼了點擊轉換就會看到這樣的代碼 再點複製
【lua包】OL改的徐盛 RT,刚刚把OL改版的身份徐盛做了出来,感觉自己萌萌哒。可能看不清 技能如下: 破军:当你于出牌阶段使用【杀】指定目标后,你可以将目标至多X张牌移出游戏外,若如此做,结束阶段开始时,其获得以此法移出游戏的牌(X为其体力值)。 使用方法: 将压缩包解压,然后将里面文件粘贴到太阳神三国杀根目录里就行。 ------重生之当个创世神吧欢迎你的来访!详情请百度:重生之当个创世神吧。
【公告】关于明天的更新 明天那更估计比较晚,我要出去吃饭,那么如果明天没更的话,后天两更。 ------重生之当个创世神吧欢迎你的来访!详情请百度:重生之当个创世神吧。
【申请修改目录】重生之当个创世神吧申请修改至文学-奇幻·玄幻 贴吧名:重生之当个创世神 ------重生之当个创世神吧欢迎你的来访!详情请百度:重生之当个创世神吧。
为天津爆炸默哀 RT,为天津爆炸默哀 ------重生之当个创世神吧欢迎你! ------重生之当个创世神吧欢迎你的来访!详情请百度:重生之当个创世神吧。
【申请目录】重生之当个创世神吧申请目录 这个吧是一个小说吧,可是我提交了几次目录都没有通过,这本小说属于文学-奇幻·玄幻小说。 http://tieba.baidu.com/f?kw=%D6%D8%C9%FA%D6%AE%B5%B1%B8%F6%B4%B4%CA%C0%C9%F1&fr=index以便改善贴吧人气,望批准,谢谢
这个吧真冷清,是因为大家都不玩符文1么 还是说都去符文吧没来这里...
剧情太曲折,逻辑太混乱 一波三折的剧情。。。 总被洗白的婊子。。。 洗白理由毫无说服力。。。 该背叛就背叛,想洗白就洗白。。。 作者你敢再随意(水)一点吗
静候下一章,静看糕点水 这章还能接受,看看之后发展
【拜访】mc同人小说吧:《重生之当个创世神》吧前来拜访 欢迎大家来重生只当个创世神吧观光。 也希望小说大家能够洗翻。
第二章 苦力怕家族 夜幕降临,银月在这片万里无云的夜空中,倾洒下薄纱般月光,透明之余还带点神秘的感觉。 薄纱铺在绿色的平原之上,一些鸣虫夜莺都不住地啼唱着夜晚,一副宁静祥和的景色就展现在人们的面前。 但其实,这是一种虚假的宁静,就在平原一角的小山上,一个由木板围成的露天房子中,一只巨型的怪物正在不断地攻击着一个瘦弱的人。 这个人手里还拿着一把木头做的木剑,正不断地防御着巨型怪物的攻击,不过这把剑看上去似乎非常脆弱,仿佛轻轻地一敲,这把剑就会碎裂成好几块。 又有谁想得到,这把剑居然就挺了下来,没有在巨型怪物连续几波的攻击中被摧毁。 这人便是吴惧天无疑,而他因为对环境的不熟悉,不知道要盖房顶,于是就被一只巨型的蜘蛛给溜了进来,让自己身处困境之中。 这蜘蛛十分巨大,至少在那个世界,最大的蜘蛛也就一个巴掌大小,哪里会像这只蜘蛛,长两米,宽一米,而且是以人类为食。 不过其实,如果是白天的话,这些蜘蛛还是很温驯的,只是因为晚上和黑暗的地方,有着一种神秘的黑暗能量,让这些蜘蛛狂暴了起来。 不过吴惧天就快是支撑不住了,虽然他的体力在那个世界还算不错,但是在这蜘蛛的一波波全力攻击下,隐隐有点后力不足的样子。就连开始的脚步都有点错乱了。 他紧紧握着那把他用建房子剩下的废料做的木剑,聚集剩下的精神在蜘蛛的身上,生怕一步踏错,就命丧黄泉。 不过这木剑的防御力倒也不错,硬是抗了蜘蛛三次撞击都没有损坏。其实吴惧天可以使用他学的内家拳攻击的。 可吴惧天也不确定这里的蜘蛛有没有毒,万一使出了内家拳被毒死了,那就得不偿失了。 可是现在,箭在弦上,不得不发。 吴惧天把剑横在胸前,打算再抵挡住蜘蛛的一次攻击,接着趁其硬直,攻其不备。 蜘蛛是没有什么思考能力的,他看到吴惧天做出这种动作,顿时双脚用力,而且还张开了他的两只巨型毒牙,打算是一击取胜。 蜘蛛就好像脱弦之箭一样,飞扑向吴惧天,毒牙就好像是箭尖带毒一样,直接刺向吴惧天的脑袋。 四两拨千斤! 吴惧天将剑轻轻往上一拨,那两只和吴惧天手上的剑一样大的毒牙就被拨到了一旁,可是这把剑也是到了极限,砰地一下,就碎成了八瓣。 此时正是攻击蜘蛛的最好机会,吴惧天双手握拳,双腿用力一跃而起,虽然只是跳了一米高,但是也足够他攻击了。 拳头借着重力的落势,一拳打在了蜘蛛的背部。 蜘蛛最硬的地方就是背部,可是吴惧天的拳头却轻而易举的击穿了,而且还将这只蜘蛛给置诸死地。 蜘蛛身体里绿色的血液沾在吴惧天的拳头上,一股浓烈的恶臭飘散开来,百米之内都能闻到。 吴惧天松了一口气,然后双眼一黑,居然晃晃悠悠就摊倒在了地上。 刚刚紧张过度不止,而且还消耗体力过度,吴惧天此时就陷入了一种昏迷,不过这却对身体没有多大害处,因为昏迷其实就是身体的一种保护措施。 吴惧天陷入昏迷的时候,那股恶臭就随风飘到了百米之外,一只脸上都是密集绿毛的怪物立刻就向着吴惧天的方向前进。 “砰...砰...”敲门的声音响起。 吴惧天的昏迷也恰好结束,他仔细听了听,然后看向门口,自己喃喃地道:“这个地方太恐怖了,不过居然还有人?” 他连忙跑过去,打算开门给这个“路人”。 可是就在他接近门口的时候,一声巨响凭空而生,而且木渣四溅,甚至有些都溅在了吴惧天的脸上,刺得吴惧天的脸部发疼。 吴惧天瞬间感到不妙,正常人绝对不会破门而入,肯定是其他的怪物。 “额...啊...”一阵迟钝而又生硬的声音响起,吴惧天肯定了心中的想法,感觉后退数步。 烟尘散尽,一只穿着休闲服但是浑身绿毛的怪物走了进来,他有着一双空洞的红色眼球,而眼睛里映照出来的,正是吴惧天。 看来吴惧天就是他的目标了。 吴惧天看到这只怪物的瞬间,一个想法就从他脑海里闪过,“僵尸!” 这只僵尸继续往前逼近,速度就和平常走路的速度一样,而吴惧天则以同样的速度向后退去。 可是,吴惧天是在他的房子里面,后退数步便已经到了尽头,根本没有地方躲了,没办法,吴惧天只好是和僵尸战斗了。 双手再度紧握,而且身子微微一倾,左腿跨出一小步,内家拳的起手式便行云流水地被吴惧天给完成了。 他双手并成虎口状,等到僵尸进入了他的攻击范围内后,吴惧天猛地一用力,一个猛虎下山瞬间攻击前去,被击中的僵尸就好像一颗流星,直接飞出了他的房子里。 “这么弱?”吴惧天诧异。 这僵尸可以破开门,吴惧天还以为这僵尸非常强大呢,没想到连他的一击都无法抵挡。 不过僵尸生命力倒是比那只蜘蛛要强很多,蜘蛛被吴惧天一拳毙命,而这只僵尸,却只是吐了几口黑血。 然后僵尸仰天长啸,一股刺耳而又嘶哑的声音以僵尸为中心扩散开来。 这是僵尸的召集令,公里之内的僵尸听到都会跑到召集令所在。 “不好!”吴惧天内心一沉,然后一个猛虎扑食,狠狠撞向那僵尸。 一声巨响,这只僵尸就被吴惧天的双手之间撕开,死的不能再死了。 可是那些听到召集令的僵尸肯定很快就要赶过来,而且还有一只一直跟着吴惧天的怪物。 吴惧天一开始就感觉到了那只怪物,只是没有去攻击他,因为那只怪物也没有攻击吴惧天。 人不犯我,我不犯人,人若犯我,斩草除根。 吴惧天最信奉这十六字真言。 可是他即将面对的,却是一波波僵尸的袭击,他只好先调整身体,必须以最佳的姿态应战。 他随手就打起了内家拳,内家拳可以调整心态,让自己的气势达到最高峰,吴惧天打内家拳的每招每势都非常标准,而且速度还在不断地加快。 渐渐地,一道白色的气体就缠绕在了吴惧天的拳头附近,而且随着吴惧天拳头的移动,留下了一条长长的尾巴。 这是内家拳即将入门的前兆,而吴惧天也正是卡在了入门这里,无法入门,内家拳就只是一套可以强身健体的拳法,可是一旦入门,内家拳就是一个修炼的功法,听说创建这内家拳的祖师已经飞升成仙了。 并且有些天资聪颖的后人也成功飞升,史书都有所记载。 不过一切都在那场寂灭之后消失了。 直到吴惧天这个时代,练习达到吴惧天这层次的,很多,但是却没有一人可以成功入门。 吴惧天继续施展拳法,拳风凛冽地吹出,连远处地上的草都被吹动。 就在此时,一只僵尸就爬到了小山上,目标直指吴惧天。 在他眼里,吴惧天是一个大补药,只要吃的人足够,那么他就能获得灵智,这些僵尸开始时的灵智只有这一点,每吃一个人,就会有更多的灵智。 僵尸快速接近吴惧天,生怕这顿美餐被别的僵尸抢了。 可是,他显然低估了吴惧天的难啃程度,都还没有靠近,一道拳风就将他吹倒在地,而吴惧天趁机就是一腿,将僵尸的头部一脚踢碎,就像是踢西瓜一样。不过流出来的却是黑色液体。 这只僵尸死后没多久,几只僵尸同时上山,吴惧天依旧是拳风加飞腿,一次一个,僵尸们仅仅数息之间就都被吴惧天给杀死了。 正是因为死了这么多僵尸,而其中不乏有些已经开启了少许灵智的僵尸,他们利用他们族群的对讲机,通知了在远方底下地牢之中的金帽僵尸。 吴惧天这次,惹了**烦。 月亮渐渐挂在了偏西方的小山上,很快,太阳就要出来了,可是吴惧天脚下却堆积了一座由僵尸为主要成分的小山。 而此时,那只尾随吴惧天的怪物也来到了山上。 “我以苦力怕族子的身份命令你,自己了断。”这只自称苦力怕族子的怪物嚣张跋扈地说道。 吴惧天最讨厌就是这种高高在上的东西,他脸色瞬间就阴沉了下来,一言不发,就是一个偷袭,而且还真的就被他偷到了。 苦力怕族子就像一颗乒乓球一样弹飞出去。 “还真是不堪一击啊。”吴惧天舒了口气道。 不过他也低估了那只苦力怕,毕竟是族子,怎么可能没有保命的措施呢? 就在吴惧天击中的一瞬间,他就进行了传送,虽然这种传送只能传送十公分,但是却可以很好化解对方的致命一击。 苦力怕族子立刻冲上小山,然后面带狞笑道:“接招!” 他张开嘴巴往吴惧天那就是一扑,这可是正宗的猛虎扑食啊! 不过吴惧天只是轻轻晃了晃身体,就闪开了,那个苦力怕连吴惧天的衣角都没碰到,更别说吃掉吴惧天了。 “这还真是垃圾啊!”吴惧天嘲笑道。 “啊!你找死。”苦力怕反身有是一扑。 不过还是被吴惧天给闪开了。 苦力怕顿时恼羞成怒。 这只苦力怕也算是惨了,苦力怕族子之中,就是他没有吃过人,其他都通过自己努力吃过。 所以他在族里的地位就不高。 现在难得发现一个人类,却就是吃不了,一股怒气由心而生。 恰好还触发了他的必杀技——自爆。 他身体放出一道白光,直接射进吴惧天眼睛里面。 吴惧天知道,这是必杀技,顿时就后退了几步。 “我苦力怕族群,绝对不会放过你的。我们苦力怕家族一定会把你碎尸万段,有种你就别走。”苦力怕族子怒吼道。 接着一声巨响,吴惧天因为离开了几步,所以爆炸的威力有所降低,不过还是非常巨大,吴惧天双眼又是一黑,又陷入了昏迷。
我写了一本玄幻小说,希望大家来看看呗 我自认文笔不好,更新不久,字数不多.... 然后....没有九阳剑圣这么曲折离奇...惊心动魄... 下面是链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fread.qidian.com&urlrefer=dcdc2bfd38fb26c5a6106763c5e73ed8/BookReader/3058498,50083867.aspx 希望大家支持下... 顺便说一句,我实在受不了九阳的虐主了,假如明天Naga叛变,我就弃坑!!!
玄幻小说变成政治小说了。。。 最近感觉好无聊。。。
【路过】再次经过符文1吧 一如既往的安静...话说就没人来这里活跃一下?
【求助】关于将私家牌堆里的牌使用的问题 我按照急袭写了一个技能,将一张“酿”当做【酒】使用,可是技能发动后,原本应该使用出去的牌被回收进私家牌堆,但是卡牌效果发动了.... xianniang = sgs.CreateOneCardViewAsSkill{ name = "xianniang", filter_pattern = ".|.|.|niang", expand_pile = "niang", view_as = function(self, originalCard) local analeptic = sgs.Sanguosha:cloneCard("analeptic", originalCard:getSuit(), originalCard:getNumber()) analeptic:addSubcard(originalCard:getId()) analeptic:setSkillName(self:objectName()) return analeptic end, enabled_at_play = function(self, player) return not player:getPile("niang"):isEmpty() end } 这是技能的代码,望大神帮忙,另外,服务器没有报错
【伸手】求LUA,拜托大神帮帮忙 技能描述在这里 龙卷:出牌阶段开始时,你可展示牌堆顶上的两张牌,将其中的红色牌收入手牌,将其中的黑色牌置于你的武将牌上,称为“卷”;锁定技,你每有一张“卷”,你的手牌上限+1。(这个已经写出来了,只是为了介绍下面的技能而已。) 灵敏:你可以将X张“卷”,当【桃】使用,将2X张“卷”,当【万箭齐发】使用。(这个技能就拜托了。万分感激)
【求助】觉醒技的动画如何添加 baozou = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "baozou" , frequency = sgs.Skill_Wake , events = {sgs.EventPhaseStart} , on_trigger = function(self, event, player, data) local room = player:getRoom() local p = player:getHp() local q = player:getMaxHp() room:broadcastInvoke("animate","$baozouAnimate") if p < q then if room:askForChoice(player, self:objectName(), "recover+draw") == "recover" then local recover = sgs.RecoverStruct() recover.who = player room:recover(player, recover) else room:drawCards(player, 2) end else room:drawCards(player, 2) end room:addPlayerMark(player, "baozou") if room:changeMaxHpForAwakenSkill(player) then room:acquireSkill(player, "yehuo") room:acquireSkill(player, "#yehuoflag") end return false end , can_trigger = function(self, target) return (target and target:isAlive()) and (target:getMark("baozou") == 0) and (target:getPhase() == sgs.Player_Start) and (target:getMark("@feng") >= 3) end } 这是部分觉醒技的代码,下面是部分翻译的代码 ["$baozouAnimate"] = "image=image/animate/baozou.png",
【求告知】釜炎镇的老爷爷埋在沙子里 求告知,这个埋在沙堆里有什么用?感觉没什么用啊?不是说有精灵么?
【求助】怎么让技能发动后两名角色间距离为1 想设置一个技能,选择一名攻击范围内角色发动技能,然后在回合结束前两名角色的距离为1
【求助】技能发动后,直接跳过了出牌阶段 fadianCard = sgs.CreateSkillCard{ name = "#fadianCard", target_fixed = false, will_throw = true, filter = function(self, targets, to_select) if #targets ~= 0 then return false end if to_select:objectName() == sgs.Self:objectName() then return false end if (not self:getSubcards():isEmpty()) and sgs.Self:getWeapon() and (sgs.Self:getWeapon():getId() == self:getSubcards():first()) then local card = sgs.Self:getWeapon():getRealCard():toWeapon() end return sgs.Self:distanceTo(to_select) <= 1 end, on_effect = function(self, effect) local room = effect.to:getRoom() room:damage(sgs.DamageStruct_Thunder("fadian", effect.from, effect.to)) end } fadian = sgs.CreateViewAsSkill{ name = "fadian", n = 1, view_filter = function(self, selected, to_select) if #selected == 0 then return to_select:isKindOf("Weapon") or to_select:isKindOf("slash") end return false end, view_as = function(self, cards) if #cards == 0 then return fadianCard:clone() elseif #cards == 1 then local card = fadianCard:clone() card:addSubcard(cards[1]) return card end end, enabled_at_play = function(self, player) return not player:hasUsed("#fadianCard") end } hongwan:addSkill(fadian) 这是技能,技能本来效果是:出牌阶段限一次,你可以弃置一张【杀】或武器牌,然后对距离你一以内的一名角色造成一点雷电伤害
【求助】技能牌的效果:对距离一的角色造成伤害应该怎么写? 如题,技能牌写到造成伤害后,应该怎么添加一个限制,限制在距离一的角色内?
【伸手】求技能LUA,我已经绝望了 浴火:你可跳过你的判定和摸牌阶段,若如此做,你于本回合造成的火焰伤害+1。 用许诸和夏侯渊的技能拼了几次,都是没办法触发,求助也无果,还是伸手一下吧,望大神帮忙,如果可以最好是标些注释,让我也看看究竟我是哪里没有写好。
【求助】LUA编写后无效果 yuhuo = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "yuhuo" , events = {sgs.EventPhaseChanging} , on_trigger = function(self, event, player, data) local room = player:getRoom() local change = data:toPhaseChange() if change.to == sgs.Player_Judge and not player:isSkipped(sgs.Player_Judge) and not player:isSkipped(sgs.Player_Draw) then if room:askForSkillInvoke(player, self:objectName(),data) then player:skip(sgs.Player_Judge) player:skip(sgs.Player_Draw) end room:setPlayerFlag(player, "yuhuo1") end end } yuhuoBuff = sgs.CreateTriggerSkill{ name = "yuhuoBuff", frequency = sgs.Skill_Frequent, events = {sgs.DamageCaused}, on_trigger = function(self, event, player, data) local damage = data:toDamage() if damage.nature == sgs.DamageStruct_Fire then damage.damage = damage.damage + 1 data:setValue(damage) end return false end, can_trigger = function(self, target) return target and target:hasFlag("yuhuo1") and target:isAlive() end } wujiahua:addSkill(yuhuo) 上面是LUA,实测后,不报错,可以跳过阶段,但是没有效果,效果是:“若你跳过你的判定和摸牌阶段,则你于本回合造成的火焰伤害+1”
【求助】LUA出错,求大神帮忙看下哪里错了 wujiahua:addSkill("chiyan") chiyan = sgs.CreateFilterSkill{ name = "chiyan" , view_filter = function(self, card) return card:objectName() == "slash" end , view_as = function(self, card) local fire_slash = sgs.Sanguosha:cloneCard("fire_slash", card:getSuit(), card:getNumber()) fire_slash:setSkillName(self:objectName()) local wrap = sgs.Sanguosha:getWrappedCard(card:getId()) wrap:takeOver(fire_slash) return wrap end } 上面的就是技能的LUA,持炎是我模仿高顺禁酒的技能
求大神帮忙看看,编译时发生错误 这是问题的图片 我的QT是4.7.0编译的是V2的
有种真的是浮生“半”梦的赶脚啊 突然看的好好的,还以为这是某陷阱,还以为会继续下去,说停就停有种打人的冲动..
帮忙找好听女生名字好吗? 帮忙找好听女生名字好吗? 拜托啦 谢谢
°无名帝国主义【数字】______这个格式好难打... 在这里发帖,为的的加进,而这个名字的格式,简直坑爹啊有木有,复制粘贴什么的不要说话,我最喜欢自己手打了。
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符文1小技巧 开局的时候是否有人发现,如果你没有和米斯特讲话,时间不会流逝呢? 如果有你知道这段时间用来做什么吗? 现在我就为你利用这段静止时间。 首先,你必须会S/L大法。不懂的同学自己度娘。 然后你可以开始啦。 在你和系统怪打架前,你需要S,如果你打完,他没有掉东西,请直接L,如果掉的不是剑 ,请L。 如果你一次成功,发帖告诉楼主,当年楼主足足刷了半天才成功。 前面步骤做完了,请不要和米斯特对话,让妹子等一会儿,不会死的。 接着就是这篇教程的重中之重了。 你必须利用这段时间静止。将牧场上所有能捡起的都放进背包。 然后再让妹子等会儿。 尽量锄地,但是注意体力,别锄死自己了,死了你前面的工作就要重来了。 聪明的同学就会发现,自己可以L啊! 嗯嗯,了解到这点,看来你还是有点功底的。 收集好了,就可以去和妹子说话了。 然后后面等楼主心情好再发。 楼主心情怎么会好? 回帖多了自然就好了。 顺便请吧务加精。
求和风中学今年本科人数...拜托了 RT,请注明本科上线人数和重本人数
这吧有人么?有就求告知,今年和风本科上线人数。 RT求注明本科上线人数和重本人数
求红旗中学高中上线人数 RT,请注明本科上线和重本人数
来个诸葛大军师,限定身份场。 贴吧ID:000191750 武将名称:诸葛亮 势力“蜀 体力:3勾玉 运筹:摸牌阶段,你可放弃摸牌,然后使至多两名没有”筹“标记的其他角色各获得一枚“筹”标记。 帷幄:若你成为牌的目标或指定目标发动的技能的目标时,你可令一名有“筹”标记的角色弃置一枚“筹”标记,然后替你成为该技能或牌的目标;若一名有“筹”标记的角色成为牌的目标或指定目标发动的技能的目标时,你可弃置其一枚“筹”标记,然后你替其成为该技能或牌的目标。 空城:当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你没有手牌,则你可取消之。 FAQ Q:帷幄发动后,将该牌和技能的目标转给那名角色,而此时,那名角色还有筹,那么如何结算。 A:你可以再次发动帷幄,或者不发动帷幄。 Q:当一名有筹的角色使用无中生有时,你是否可以发动帷幄。 A:无中生有是对自己使用,所以可以。 Q:若闪电轮到你时,你是否可以发动帷幄。 A:可以,因为这算是闪电的目标转移。 Q:空城是锁定技么? A:不是。 思路:诸葛大军师,在战场上运筹帷幄,懂得收放节奏,虽然不免失策之时,但是依旧是控场神技,而空城技能不该是锁定技,因为我方有时候需要军师不设防。
自己做了一个运筹帷幄的诸葛,求评价 (运筹帷幄)诸葛亮 蜀 3勾玉 运筹:摸牌阶段,你可放弃摸牌,然后使至多两名其他角色各获得一枚“筹”标记;锁定技,回合结束阶段,你须按照每名角色的“筹”标记的数量,交给其等量的牌,否则其弃置一枚“筹”标记。 帷幄:若你成为牌或技能的目标时,你可令一名有“筹”标记的角色弃置一枚“筹”标记,然后替你成为该技能或牌的目标;若一名有“筹”标记的角色成为牌或技能的目标时,你可弃置其一枚“筹”标记,然后你替其成为该技能或牌的目标。 空城:当你成为【杀】或【决斗】的目标时,若你没有手牌,则你可取消之。 FAQ Q:如果发动了“运筹”后,回合结束阶段只能给一名角色一张牌,而其有三张筹,那么如何结算。 A:你交给其一张牌,而且其弃置一张筹。 Q:帷幄发动后,将该牌和技能的目标转给那名角色,而此时,那名角色还有筹,那么如何结算。 A:你可以再次发动帷幄,或者不发动帷幄。 Q:当一名有筹的角色使用无中生有时,你是否可以发动帷幄。 A:无中生有是对自己使用,所以可以。 Q:若闪电轮到你时,你是否可以发动帷幄。 A:可以,因为这算是闪电的目标转移。 Q:空城是锁定技么? A:不是。
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°无名帝国主义【数字】_____该死的中考 超常发挥的居然从全年级第十一跃成为全年级第一,一中居然给个无名小卒拿了,真是气死我了。
这里不限制水帖的诞生么? 这帖就是一水帖吧...难道还是?
这是一个神奇的贴吧 为毛发帖就加精啊
诶? 不是说发帖就加精么
虽然剧情越来越屌了,但是还是打算继续追下去 猪脚的血乌金灰都比别人的血乌金屌,这就是猪脚光环所在吧,虽然猪脚光环的作用被无限削弱,但是锁定技,不死还是存在的。
其实我想知道,能不能把战团的攻击动作改成1.011的动作 RT,战团的挥砍什么的动作太坑爹了,玩惯原版的骑砍后,现在战团马上挥砍一次都没命中过。
最近怎么没人更新了? 特地留到星期六,突然发现居然没有更新? ------我把我的诺基亚手机开了飞行模式,然后从五楼扔了下去,居然没有飞起来,不过还好没坏。倒是楼下的地砖碎了。
铜粉中混有石墨粉怎么除杂 RT,电解硫酸铜时用石墨做正极是石墨屑混在了负极出的铜粉里了 ------我把我的诺基亚手机开了飞行模式,然后从五楼扔了下去,居然没有飞起来,不过还好没坏。倒是楼下的地砖碎了。
改了一改轮语里的一句,得到了新的句子。 原句:暮春者,春服既成,冠者五六人,童子六七人,浴乎沂,风乎舞雩,咏而归 改后:作死者,做完必死,作死五六人,可死六七人,死在家,乱混试剂,难安息 ------我把我的诺基亚手机开了飞行模式,然后从五楼扔了下去,居然没有飞起来,不过还好没坏。倒是楼下的地砖碎了。
求解,为什么醋酸亚铁溶液中加入过氧化氢会变红 坐等回答
求助!!用铁做正电极电解NaCl溶液 溶液变黄,而且电极上有绿色沉淀。 求方程式和解释
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